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Sumário

1 capítulo- Mundo e História —---------------- pág 3-5

2 capítulo- Criação de personagem —---------------- pág 6-19

3 capítulo- Raças —---------------- pág 20-23

4 capítulo- Estilo de luta —----------------pág 24-44

5 capítulo- CA, modificadores e perícias —----------pág 45-49

6 capítulo- Organizações —----------------pág 50-56

7 capítulo- Cargos dentro das organizações ----------pág 57-63


SSPágina

Capítulo 1:
MUNDO E HISTÓRIA
Mundo
Bem-vindo a um universo onde a linha entre o humano e o sobrenatural é tênue, e demônios
caminham entre nós. Este é o mundo de "Chainsaw Man", um lugar dominado por criaturas
horrendas, contratos sangrentos e a promessa de poder através da destruição.
O Mundo:

No cerne do mundo de Chainsaw Man está a presença constante de demônios. Essas


abominações podem assumir muitas formas, desde monstros grotescos até criaturas que se
escondem nas sombras. A sociedade humana, por sua vez, aprendeu a coexistir com essas
ameaças, formando organizações especializadas como o Departamento de Controle de
Demônios.
Principais Elementos:

● Demônios e Contratos: A principal ameaça são os demônios, entidades sobrenaturais


que se alimentam das emoções e da carne dos humanos. Os caçadores de demônios,
conhecidos como Devil Hunters, podem formar contratos com essas criaturas para
obter poderes extraordinários.

● Ambientes Sombrios: As cidades e regiões são muitas vezes envoltas em sombras,


proporcionando um cenário perfeito para o surgimento de demônios. Ruas escuras,
becos sinistros e construções abandonadas são comuns.

● Contradições Sociais: A coexistência com demônios trouxe desafios sociais únicos.


Enquanto algumas áreas prosperam, outras são dominadas pelo medo e pela pobreza.
A divisão entre a elite e os marginalizados é agravada pela influência demoníaca.

História:
Origens Obscuras: A história de Chainsaw Man é marcada por mistério e tragédia. A ascensão
dos demônios e a necessidade de caçadores de demônios surgiram em resposta a uma ameaça
iminente que envolve segredos enterrados no passado.
Eventos Importantes:

Guerras Demoníacas: Conflitos épicos entre humanos e demônios, onde heróis lendários
surgiram para lutar contra as forças do Inferno.

Surto Demoníaco: Um evento catastrófico que desencadeou a invasão generalizada de


demônios, mudando para sempre a dinâmica do mundo.

Ascensão de Poderes: O surgimento de Chainsaw Man, uma figura lendária que carrega
consigo uma motosserra que pode destruir até os demônios mais poderosos.
O'Que é RPG?
RPG é uma abreviação para Role-Playing Game, que em
português significa Jogo de Interpretação de Papéis. É um tipo de
jogo em que os participantes assumem papéis fictícios e interagem
entre si em um mundo imaginário. Cada jogador interpreta o papel
de um personagem com características, habilidades e histórias
próprias.

No RPG, os participantes colaboram para criar uma narrativa


coletiva, tomando decisões em nome de seus personagens e
reagindo às ações dos outros jogadores e do narrador, que também
é conhecido como mestre do jogo.

Os RPGs podem variar amplamente em termos de cenário,


regras e estilo de jogo. Alguns são baseados em sistemas de regras
complexos, com dados e mecânicas específicas para determinar os
resultados das ações dos personagens, enquanto outros são mais
focados na narrativa e na interpretação dos papéis.

O RPG proporciona aos participantes a oportunidade de


explorar mundos imaginários, resolver desafios, desenvolver
histórias e interagir de formas criativas, sendo uma forma de
entretenimento muito apreciada por muitas pessoas ao redor do
mundo.
Capítulo 2:
Criação de personagem
2. Atributos:

Força:
Influencia a capacidade de manuseio da motosserra e a força física geral.
Reflete a força física do personagem, sua capacidade de manusear a
motosserra, lutar corpo a corpo e resistir a ataques físicos.

Aplicações:
Dano com a Motosserra:
Afeta o dano causado pela motosserra em combate.

Levantamento de Peso:
Determina a capacidade de levantar objetos pesados ou empurrar obstáculos.

Agilidade:
Determina a velocidade do personagem e sua destreza em combate.Mede a
destreza e a rapidez do personagem, influenciando sua velocidade de
movimento, esquiva e reações rápidas.

Aplicações:
Esquiva:

Afeta a capacidade de evitar ataques.

Iniciativa:
Determina a ordem de ação durante os combates.

Combate com armas a longa distância:


Utilização de armas a longas distância seja: pistola, fuzil etc…

Inteligência:
Reflete o conhecimento do personagem sobre demônios, contratos e
estratégias de combate. Representa o conhecimento do personagem sobre
demônios, contratos, estratégias de combate e a capacidade de resolver
problemas complexos.

Aplicações:
Conhecimento de Demônios:
Afeta a compreensão e identificação de demônios.

Resolução de Enigmas:
Influencia a capacidade de resolver quebra-cabeças e desafios
intelectuais.

Resistência
Indica a resistência física e mental do personagem. Reflete a
resistência física e mental do personagem, sua capacidade de
resistir a ferimentos, controlar contratos com demônios e suportar
pressões emocionais.

Aplicações:

Resistência a Ataques Demoníacos:


Afeta a resistência a habilidades demoníacas.

Vontade:
Determina a força mental do personagem em situações estressantes.

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2.5 SISTEMA DE ATRIBUTO
Conhecendo agora os seis atributos, é necessário os decidir. Existem três métodos
diferentes para se decidir os atributos de um personagem:
valores fixos, rolagem e compra por pontos. Cada um deles tem suas características e
pode ser preferível para diferentes tipos de jogos.

VALORES FIXOS

Utilizando do método de valores fixos, você recebe seis valores fixos para distribuir
entre os seis atributos, os quais são: 15,14,13,12,10 e 8.
Então, por exemplo, você pode escolher colocar o 15 em Força, o 14 em
Constituição, 13 em Destreza, 12 em Carisma, 10 em Sabedoria e 8 em
Inteligência. É um método que fornece uma base boa, com resultados previsíveis.

ROLAGEM

Utilizando o método de rolagem, deixa-se para a sorte, rolando-se dados que


definem seus atributos. Para saber o valor de um atributo, é necessário jogar 4d6 e
eliminar o menor valor, repetindo tal processo uma vez para cada atributo.

Por exemplo, caso você tenha como resultado na rolagem os valores “6,4,3 e 2”, você
iria eliminar o 2 e sobrar os restantes, resultando em um valor de 13 para
colocar em um atributo.

Pode gerar valores muito mais extremos, por isso é um método mais
complicado, sendo imprevisível.
3. CONTRATO COM DEMÔNIO:
● Durante a criação do personagem, os jogadores fazem um contrato com
um demônio, obtendo habilidades especiais em troca de certas condições
ou sacrifícios.

● Escolha entre diferentes tipos de demônios, cada um oferecendo


habilidades únicas.

No universo de Chainsaw Man RPG, a assinatura de um contrato com um


demônio é um ponto crucial na criação do personagem, proporcionando
habilidades extraordinárias, mas também carregando consigo
consequências sombrias. Cada tipo de demônio oferece um conjunto
distinto de poderes, e a escolha do jogador durante a criação do
personagem influenciará significativamente a dinâmica do jogo.

Processo de Contrato:

● Escolha do Demônio:

O jogador seleciona o tipo de demônio com o qual deseja fazer o


contrato, considerando as habilidades oferecidas e as condições
associadas.

● Pacto Sangrento:

O contrato é selado com uma cerimônia envolvendo sangue,


simbolizando o compromisso entre o Devil Hunter e o demônio
escolhido.

● Desenvolvimento do Relacionamento

Ao longo da campanha, o jogador interage com o demônio,


desenvolvendo a dinâmica de seu relacionamento e explorando as
consequências do pacto.
Consequências do Contrato:

● Marcas Demoníacas:
O corpo do personagem pode exibir marcas demoníacas, revelando a
influência do demônio.

● Conflitos Morais:
O personagem pode ser desafiado por escolhas morais difíceis,
relacionadas às demandas do demônio.

● Despertar de Poderes:
Conforme o personagem evolui, novas habilidades demoníacas podem se
manifestar, ampliando seu potencial.

A escolha do demônio é uma decisão crucial que moldará não apenas as


habilidades do personagem, mas também seu papel na narrativa. O Contrato
com Demônio adiciona uma camada de complexidade, moralidade e riscos ao
mundo já perigoso de Chainsaw Man, proporcionando uma experiência única e
personalizada para cada jogador.
Todos os jogadores que fizerem contrato com outros
players:

Jogadores que fazem contrato devem seguir a seguintes


maneiras:

Contratos leves- 15%-20%


Habilidades de nível 1 substituídas pela a do demônio
mas perdendo 1d6 de sanidade permanente.

Contratos médios- 25-35%


Habilidades de nível 2 e 3 substituídas pela a do demônio
mas perdendo 1d12 de sanidade permanente.

Contratos perigosos 40%-60%


Habilidades de nível 4 substituídas pela a do demônio
mas perdendo 1d18 de sanidade e uma parte do demônio em seu
corpo.

Algumas desvantagens opcionais, onde podem ser mudadas pelo


mestre.

Todos os jogadores podem ter um contrato leve com algum demônio


no início do rpg.
5. HISTÓRIA DE PERSONAGEM:

● Desenvolva a história de fundo do personagem, incluindo


eventos que moldaram sua vida, relacionamentos importantes
e motivações para se tornar um Devil Hunter.

● Determine como o demônio do contrato entrou em sua vida e


como isso influenciou seu caminho.

A história do personagem é o alicerce que dá significado às suas


ações, molda suas relações e justifica a escolha de se tornar um
Devil Hunter. Desenvolver essa narrativa adiciona profundidade e
contexto ao personagem, proporcionando uma experiência mais
imersiva para o jogador.

Eventos Marcantes:

● Origens: Descreva o local de nascimento e a infância do


personagem. Como foi sua vida antes de se tornar um Devil Hunter?
Quais foram os eventos marcantes de sua juventude?

● Tragédias: Identifique eventos traumáticos que tenham impactado


significativamente o personagem. Pode ser a perda de familiares, a
destruição de sua casa por demônios ou encontros perturbadores
com o sobrenatural.

● Despertar de Habilidades: Como o personagem descobriu suas


habilidades demoníacas? Foi através de um incidente específico ou
uma revelação gradual?

Relacionamentos Importantes:

● Amizades: Quem são os amigos mais próximos do personagem?


Eles também são Devil Hunters ou têm ligações com o sobrenatural?

● Rivalidades: Existe alguém que o personagem considere um rival?


Isso pode ser um colega Devil Hunter, um demônio
7. EQUIPAMENTOS E ARMAS:

● Além da motosserra, os jogadores podem escolher outros equipamentos,


como armaduras especiais, dispositivos anti-demoníacos.

● Crie um inventário inicial com itens úteis para as primeiras missões.

Arma Dano Margem Crítico Categoria Peso

Espada Longa 2d6 19/20 x2 1 2

Katana 1d10 19 x2 1 2

Adaga 1d6 19/20 x2 1 1

Faca 1d4 19 x3 1 0

Pistola 2d6 19/20 x2 1 1

Fuzil 4d6 19/20 x2 2 2

Bastão 1d8 19/20 x2 1 1

Arco Curto 3d4 19/20 x2 1 1

Martelo 2d4 19/20 x2 1 1

Machado 1d12 19 x2 1 2

Lança 1d8 19/20 x2 1 2

Fuzil de combate 8d6 19/20 x3 3 2

Não contendo muitas armas, os jogadores/mestre podem personalizar


durante a mesa.
8. ARMADURAS:
Armadura CA Categoria Peso

Armadura pesada +6 de CA 3 3

Armadura média +3 de CA 2 2

Armadura leve +2 de CA 1 1

Em um RPG, as armaduras desempenham um papel crucial na proteção dos


personagens contra danos físicos e mágicos durante suas aventuras. Elas são
frequentemente representadas por uma variedade de tipos, estilos e materiais,
cada um oferecendo diferentes níveis de defesa e benefícios adicionais. Aqui está
uma descrição geral dos tipos de armaduras comuns em muitos RPGs:

​ Armaduras Leves:
● Feitas de materiais como couro, tecido acolchoado ou malha
metálica leve.
● Oferecem proteção básica contra ataques físicos, mas são menos
eficazes contra golpes pesados.
● Proporcionam maior mobilidade e agilidade ao usuário.
​ Armaduras Médias:
● Combinam proteção e mobilidade, sendo feitas de couro reforçado,
cota de malha ou placas leves.
● Oferecem defesa moderada contra ataques físicos e certa
resistência a golpes mais fortes.
● Podem ser usadas por uma variedade de classes, equilibrando
proteção e capacidade de movimento.
​ Armaduras Pesadas:
● Feitas de metais pesados como ferro, aço ou ligas especiais.
● Proporcionam a maior proteção contra ataques físicos, mas
sacrificam mobilidade em troca.
● São preferidas por guerreiros e cavaleiros que dependem da
resistência para enfrentar inimigos poderosos.

9. SISTEMA DE PESO:
Mestria+MOD de força
8. Aliados e Rivalidades:
Determine se o personagem tem aliados confiáveis ou rivais dentro do Departamento de
Controle de Demônios. Isso pode adicionar dinâmica às interações e missões.

Aliados Confiáveis:

Colega Veterano
(Exemplo: Kishibe):
Descrição:

Um experiente Devil Hunter que serve como mentor e aliado para Denji (o
protagonista). Ele compartilha seu conhecimento sobre demônios e ajuda
a orientar Denji em suas missões.

Dinâmica:

A relação mentor-aluno proporciona momentos


de aprendizado, enquanto as habilidades
complementares dos dois
se destacam durante os combates.
Parceiro de Combate
(Exemplo: Power)
Descrição:

Uma demônia com quem Denji forma uma aliança improvável. Ela
inicialmente é uma adversária, mas a relação evolui para uma parceria
confiável.

Dinâmica:

A parceria entre Denji e Power cria um contraste interessante, misturando


o humano com o sobrenatural. Suas interações abordam temas de
confiança e aceitação.

**ADENDO**
Os jogadores podem escolher o seus
parceiros de combate dependente do
mestre. Colegas veteranos só podem pegar esse
cargo Nível 4
9. Nível Inicial:

● Comece no nível 1, pronto para enfrentar os desafios iniciais e desvendar os


mistérios do mundo de Chainsaw Man.

Com este sistema de criação de personagem, os jogadores podem personalizar seus


Devil Hunters para se adaptarem ao estilo de jogo desejado e ao ambiente hostil que
enfrentarão. Que a motosserra esteja afiada, e que a caça aos

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CAPÍTULO 3
RAÇAS

Muita parte do elenco de “Chainsaw Man” é composto por:


Humanos, Devils e Fiends.

Demônios
Demônios
Sendo oque chamam de Demônio. Você pode possuir muitas mais
habilidades que pessoas normais.

Você recebe:
+3 Força
+2 perícias físicas ou psicológicas (sanidade e etc..)

Em "Chainsaw Man", os demônios são seres sobrenaturais que representam


uma ameaça para os humanos. Eles variam em forma, tamanho e habilidades, e
cada demônio possui características únicas. Existem diferentes classes e tipos de
demônios na história, e alguns são mais poderosos e perigosos do que outros.
Os demônios são frequentemente categorizados em duas principais classes:
"Devils" e "Fiends".
​ Devils: São entidades demoníacas originárias do inferno. Cada Devil tem
suas próprias habilidades e características distintas. Alguns são mais
poderosos que outros, e eles podem variar de formas grotescas a seres
mais humanoides.

Características:

Você recebe 2 vantagens do humano (se tiver


eito o contrato).

Infernais
Esses infernais são cadáveres humanos que são tomados por demônios como seu
último recurso para sobreviver. Os Demônios perdem uma quantidade
significativa de seu poder sobrenatural e capacidade de realizar contratos
depois de se tornarem Infernais. Os Infernais podem ser identificados por suas
formas de cabeça distintas, como os chifres de Power, a cabeça de tubarão de
Beam ou o cabelo de Pingtsi

seu bonûs adicional são:


+0 intelecto
+3 de força
+2 em destreza
desvantagem em teste de inteligência
vantagem em teste de força/destreza

Características
Custo [3 PD]
Você também terá a habilidade de regeneração,
curando assim Nv1 1d6+(proficiência)
Nv2 2d6+(proficiência) e assim seguinte...

Sua penalidade-
é que sempre terá que tomar sangue caso
se machuque, seu limite de dias sem tomar
sangue são 7 dias, a partir do 8° o possesso
terá que girar um dado puro de vontade
com mente, se não passar da DT perderá o
controle de seu corpo e tentará encontrar
qualquer que for fonte de sangue.

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CONTRATADOS DE ALMAS
Os contratos de almas funcionam da seguinte forma, um humano ainda
vivo em seus últimos segundos de vida terá assinar um contrato com um
demônio que estiver na mesma situação do humano, dessa forma o
humano irá absorver o poder parcial do demônio com qual possuirá
contrato de alma. A única penalidade dessa raça é que ambos terão um
objetivo final, como exemplo o protagonista Denji, a partir do momento
em que o personagem renunciar a esse objetivo o demônio terá controle
sob seu corpo até conseguir recobrar sua consciência.

Você receberá
+1 (perícia a sua escolha)
+3 para distribuir em qualquer atributo
+1 habilidade a decisão do mestre com base no
demônio ao qual o contrato foi realizado
(opcional)
HUMANO CONTRATADO

Contratos só podem ser formados entre demônios e humanos. Assim,


os infernais são incapazes de cumprir contratos.
Os contratos são de natureza vinculativa e não podem ser
quebrados sob pena de morte.
Quando um demônio oferece um contrato a um humano e o humano
aceita, nenhum dos dois pode voltar atrás em sua palavra.
Apesar disso, está implícito que uma espécie de "cláusula de saída"
pode ser adicionada para rescisão pacífica do contrato, visto
quando o Demônio Raposa rescindiu seu contrato com Aki, mas
nenhum dos dois morreu.

+2 de perícia com uma arma a sua escolha


+1 perícias a sua escolha
+2 classe de armadura
+1 habilidade a decisão do mestre com base no
demônio ao qual o contrato foi realizado
(opcional)
Capítulo 4:
Estilo de luta
DEMON MASTERY:
● Descrição:
Esse estilo de luta se concentra no uso eficiente de contratos de
alma, assim como o protagonista Denji. Os praticantes deste estilo
dominam técnicas de corte precisas, ataques rápidos e movimentos
acrobáticos usando suas serras.

Pontos de vida: 14+CON


Pontos de vida nos níveis seguintes: 1d10+CON
Pontos de sanidade: 9+VON
Pontos demoníacos: proficiência+2
Perícias inclusas: Contrato, intimidação ou intuição,
Luta ou pontaria
Fazendo Denji:
Denji é o protagonista de "Chainsaw Man", um mangá escrito e ilustrado por
Tatsuki Fujimoto. Aqui está uma descrição de Denji com base nas
informações disponíveis até minha última atualização em janeiro de 2022:

Nome:
Denji

Descrição Física:
Denji é um jovem de aparência modesta com cabelos curtos e desalinhados. Ele
geralmente é retratado vestindo roupas simples e desgastadas. Sua aparência
inicial não é particularmente chamativa, refletindo sua vida difícil.

História de Fundo:
Denji vive uma vida difícil, endividado e com a responsabilidade de pagar as
dívidas de seu falecido pai. Ele é acompanhado por seu fiel companheiro, um
pequeno demônio chamado Pochita. Em um evento trágico, Denji acaba
fundindo-se com Pochita para se tornar o Chainsaw Man.

Chainsaw Man:
Após a fusão, Denji adquire a capacidade de se transformar no Chainsaw Man,
uma entidade com uma serra elétrica incorporada em seu corpo. Sua aparência
durante essa transformação inclui uma serra no lugar de uma de suas mãos e
uma estética geral que evoca a imagem de uma máquina de matar demônios.
Como Chainsaw Man, ele ganha força sobre-humana e a capacidade de derrotar
demônios com facilidade.

Fazendo com que o Denji tenha certas habilidades.


Habilidades lvl 1-Chainsaw

Transformação híbrida:
Como o Híbrido da Motosserra, Denji é capaz de se transformar
parcialmente no Demônio da Serra Elétrica e usar suas habilidades
demoníacas. Ele desencadeia sua transformação acelerando um
cabo de serra localizado em seu peito.

Bônus:
Recebendo 2 atributos do seu demônio a sua escolha durante o
uso.
A duração da habilidade são as mesmas rodadas igual a sua
proficiência.
(2 PD)

Habilidades lvl 2-Chainsaw (4 PD)

Regeneração:
Denji é capaz de se regenerar ou se curar bebendo sangue e, por
causa disso, pode sofrer todos os tipos de ferimentos letais, como
ser decapitado, cortado ao meio e até se queimar vivo.

Bônus:
Recebendo cura de 2d6+CON+SUA PROFICIÊNCIA
Aumentando regularmente após (x rodadas=sua proficiência)
Habilidade lvl 3-Chainsaw (6 PD)

Criação de clones:
Ao remover seu próprio coração, Denji é capaz de criar um clone de si mesmo
e controlá-lo de longe. Ele usa essa habilidade para enganar Makima em sua
luta final

Chainsaw man
(clone)
Pontos de vida: 16
LUTA (+3) CA: 15
ATRIBUTOS:
FOR (+2) DES (+1) CON (+4)
INT (-1) RES (0)

Habilidades:
Habilidade nível 1
(chainsaw)
Tabela habilidade de Demon Mastery
Habilidade nível 1 2 PD Nível 1-4

Habilidade nível 2 4 PD Nível 4-5

Habilidade nível 3 6 PD Nível 5-8


DEVIL HUNTER ART:

● Descrição:
Este estilo de luta é focado em técnicas especializadas para caçar
demônios. Inclui conhecimento específico sobre fraquezas de
demônios, rituais de exorcismo e o uso estratégico de armas
anti-demoníacas.

1 tipo-Conhecimento de Demônios:
Um Devil Hunter pode estudar e aprender sobre diferentes tipos de
demônios, suas fraquezas, comportamentos e características. Isso
permitiria que eles enfrentassem os demônios de maneira mais eficaz,
usando estratégias específicas para cada tipo.

2 tipo-Armas e Equipamentos Especializados:


Devil Hunter Arts poderiam envolver o treinamento no uso de armas
específicas projetadas para combater demônios. Isso incluiria armas com
propriedades especiais ou materiais específicos conhecidos por serem
eficazes contra criaturas demoníacas.

Pontos de vida: 14+CON


Pontos de vidas nos níveis seguintes: 1d12+CON
Pontos de sanidade: 8+VON
Pontos de sanidade nos níveis seguintes 1d8+VON
Pontos demoníacos: proficiência+3
Perícias inclusas: Atletismo
ou Acrobacia, Religião ou
diplomacia
e Luta ou Pontaria
Fazendo Aki Hayakawa
Nome: Aki Hayakawa

Descrição Física:
Aki é retratado como um homem jovem e esguio com cabelos curtos
e escuros. Ele geralmente é visto vestindo roupas formais ou trajes
de Devil Hunter, refletindo sua posição e responsabilidades.

Papel na História:
Aki é um Devil Hunter, um caçador de demônios, e trabalha para a
Agência de Controle de Demônios no mundo de "Chainsaw Man". Ele
é inicialmente introduzido como um colega de trabalho de Denji (o
protagonista) e torna-se uma figura significativa na vida de Denji à
medida que a história avança.

Personalidade:
Aki é retratado como um indivíduo sério, dedicado e muitas vezes
imperturbável em sua busca por derrotar demônios. Ele é movido
por um forte senso de justiça e deseja proteger os outros da
ameaça demoníaca. Aki tem uma abordagem profissional em
relação ao seu trabalho como Devil Hunter, mas também é
humanizado por seus relacionamentos e
experiências ao longo da história.
Habilidade Nível 1-Frio (2 PD)

1-Combate Corpo a Corpo:


Como um Caçador de Demônios, Aki recebeu treinamento em
combate desarmado. Ele demonstrou habilidades decentes em boxe,
sendo capaz de derrotar facilmente um boxeador muito mais
musculoso do que ele.

Bônus:
seus ataques corpo a corpo contém vantagem, sendo eles
1d8+FOR (corpo a corpo na mão). +4 de dano em dano de
armas, +vantagem em ataque corpo a corpo.
(Habilidade funciona durante 4 rodadas)
Habilidade Nível 2-Frio (5 PD)

1-Kon!
Sendo uma das habilidades de Aki Hayakawa, pode se utilizar da
cabeça de demônio raposa

A cabeça do demônio raposa mordendo o inimigo após o usuário


fechar os dedos e dizer “kon”.

Bonûs: 5d6+12 (Mordida)


Penalidade:
Toda vez que utilizar essa técnica o demônio raposa faz mordidas
em seu corpo sendo o mestre decide o seu dado de mordida do
domínio raposa após o uso dessa habilidade.
Tabela de habilidade Devil Hunter Arts:
Habilidade nível 1 2 PD Nível 1-2
Habilidade nível 2 5 PD Nível 3-...
Equipamento Devil Hunter:

Tipo: Katana

Origem e História:
Forjada em meio aos conflitos intensos contra demônios, a Lâmina
da Devoradora de Demônios é uma katana lendária que se destacou
em inúmeras batalhas contra as criaturas sobrenaturais. Ela foi
criada por um mestre artesão que dedicou sua vida a criar armas
especializadas para os Devil Hunters.

Habilidades Especiais:
Afiação Sobrenatural: A lâmina é afiada de uma maneira quase
sobrenatural, cortando facilmente através da carne e armaduras
dos demônios. Seu gume é especialmente eficaz contra entidades
demoníacas.

Bônus:

Dano:
1d10+3+FOR/DES (18/19)

Ataque:
+4
CANIBAL STYLE:

"Canibal Style" parece ser uma expressão intrigante e sugere um


estilo de luta único e brutal. Vamos explorar como esse estilo de luta
poderia ser incorporado em um RPG baseado em "Chainsaw Man":

Descrição do Estilo:
O "Canibal Style" é um estilo de luta visceral e predatório, inspirado
na natureza devoradora dos demônios. Os praticantes desse estilo
não apenas buscam derrotar seus oponentes, mas também absorver
suas energias para fortalecer a si mesmos.

Características Principais:
Devoração de Energia: Os adeptos do "Canibal Style" têm a
capacidade de absorver a energia vital de seus oponentes através
de ataques específicos. Cada golpe bem-sucedido alimenta o
praticante, proporcionando regeneração de saúde, aumento de
força e resistência

Pontos de vida: 16+CON


Pontos de vida nos níveis seguintes: 1d14+CON
Pontos de sanidade: 9+VON
Pontos de sanidade nos níveis seguintes: 1d6+VON
Perícias inclusas:
Demoníaca, intimidação ou
diplomacia, atletismo
ou acrobacia
Um exemplo de canibal style é a Power
Fazendo power

Nome: Power

Descrição Física:
Power é uma demônio com uma aparência jovem e feminina. Seus
cabelos são curtos e vermelhos, e ela geralmente é retratada
vestindo roupas distintas, muitas vezes coloridas e chamativas.

Papel na História:
Power é introduzida como um demônio que, inicialmente, se torna
uma aliada relutante do protagonista Denji. Sua motivação inicial
está relacionada à busca por vingança contra outros demônios. Ao
longo da história, a dinâmica de sua relação com Denji evolui, e ela
se torna uma personagem crucial para a narrativa.

Personalidade:
Power é conhecida por sua personalidade forte, impulsiva e muitas
vezes sarcástica. Ela é impulsiva, franca e tem uma abordagem
direta para lidar com desafios. Ao longo da história, é revelado que
Power também carrega suas próprias angústias e motivações.
pág 38
Habilidades nível 1 (3 PD)

Martelo de sangue:
Feito através do demônio de sangue (power) ser capaz de criar
um martelo através do seu sangue.

Bônus:Ataque:+3 em acerto
Dano:+2d8+Martelo
Habilidades nível 2 (3 PD)

Lança de sangue:
Durante o aprendizado de kishibe, power é capaz de criar uma
lança de sangue. Além do martelo.

Bônus: +4 em acerto
Dano: 3d8+3+Lança

Habilidade nível 2 (3 PD)

Devoração de energia:
Todos que utilizam desse estilo de combate possuem essa habilidade
inicial, sendo capaz de pegar um pouco da energia vital do inimigo,
amigo etc..

Bônus:
2d4 de vida/ 2d2 de PD
Tabela de habilidades de um Canibal Style:

Habilidade nível 1/2 3PD Nível 1…


RECRUITS STYLE:

Os contratados ainda possuem habilidades importantes, mas


possuem uma grande dependência pelos os seus contratos, fazendo
com que dependesse de contrato. Para as suas habilidades de
demônios.

Estilo de Combate:
O estilo de combate dos contratados é caracterizado pela
improvisação e pela brutalidade. Eles enfrentam seus inimigos com
uma mistura de técnicas de luta corpo a corpo, armas improvisadas
e o poder devastador de suas habilidades demoníacas. Cada
contratado desenvolve seu próprio estilo único de combate,
adaptando-se às peculiaridades de seus contratos e às
circunstâncias de cada confronto.

Durante as batalhas, os contratados devem aproveitar ao


máximo suas habilidades demoníacas, enquanto mantém uma
mentalidade estratégica para superar desafios cada vez mais
difíceis. A cooperação e o apoio são essenciais para o sucesso nas
missões mais perigosas. A confiança mútua e a compreensão dos
pontos fortes e fracos de cada contratado são fundamentais para
enfrentar ameaças sobrenaturais que desafiam a própria essência
da humanidade.
Um exemplo de contratado é Himeno
Pontos de vida base: 10+CON
Pontos de vida no níveis seguintes: 1d12+CO
Perícias: Luta, vontade, percepção e outras 2 à sua
escolha
Pontos de sanidade: 16+VON
Pontos de sanidade nos níveis seguintes: 1d12+VON

Habilidade nível 1: Mão fantasma (3 PD)

Um dos contratos da Himeno faz com que surja outra mão


invisível (contrato feito com o demônio fantasma)

Bônus:
Sucesso em qualquer teste em furtividade com a sua mão
fantasma
Tabela de habilidade de contratado:
Habilidade nível 1 6PD Nível 1….
Capítulo 5:
CA, MODIFICADORES E PERÍCIAS
Cálculo de CA:
No árduo cenário de Chainsaw Man, a arte de calcular a Classe
de Armadura (CA) transcende a mera importância; ela é a
essência do combate e da sobrevivência. O método de cálculo a
seguir é a âncora na qual repousam as chances de um Devil
Hunter enfrentar as horripilantes ameaças demoníacas.

O cálculo é muito importante, sendo muito essencial para o


meio do combate. Sendo o cálculo o seguinte:

10+Destreza+Outros bônus+proficiência
MODIFICADORES DE ATRIBUTO:

1 -5 18-19 +4
2-3 -4 19-20 +5
4-5 -3 20-21 +6
6-7 -2 22-23 +7
8-9 -1 24-25 +8
10-11 0 26-27 +9
12-13 +1 28-29 +10
14-15 +2 30-31 +11
16-17 +3 31-32 +12

pág 46
Bônus de Maestria/Proficiência:

O Bônus de Maestria é um valor que aumenta conforme o


personagem sobe de nível, iniciando como um bônus de +2, que
aumenta em 1 nos níveis 5, 9, 13 e 17. Ele é adicionado no cálculo
das perícias em que um personagem possua maestria, assim como é
importante para definir os limites ou efeitos de certas
habilidades.

Todo personagem, por padrão, receberá maestria em uma certa


quantidade de perícias, nas quais ele poderá adicionar o bônus
durante o cálculo, explicado mais abaixo.
PERÍCIAS:

Força: FOR, Agilidade: AGI, Inteligência: INT e Resistência: RES.

Luta(FOR):
Representa a proficiência do personagem em combate corpo a corpo, seja
através de técnicas de luta desarmada ou com armas brancas.

Furtividade(AGI):
Indica a habilidade do personagem em se mover silenciosamente e passar
despercebido, útil para se infiltrar em áreas inimigas ou evitar confrontos
desnecessários.

Conhecimento Demoníaco(INT):
Reflete o entendimento do personagem sobre rituais e o funcionamento de
elementos sobrenaturais do mundo.

Persuasão(CAR):
Representa a habilidade do personagem em convencer e influenciar outras
pessoas, seja através de argumentação lógica, carisma ou intimidação.

Liderança(CAR):
Indica a capacidade do personagem de inspirar e coordenar outros membros do
grupo em situações de combate ou tomada de decisões.

Ofício(INT):
Reflete a proficiência do personagem no uso de ferramentas, sejam elas para
consertar equipamentos, abrir fechaduras ou criar dispositivos improvisados.

Sobrevivência(INT):
Indica a habilidade do personagem em encontrar comida, água e abrigo em
ambientes selvagens, bem como rastrear criaturas ou evitar perigos naturais.

Investigação(INT):
Representa a capacidade do personagem em coletar informações, analisar
pistas e resolver enigmas, útil para desvendar mistérios ou desvendar tramas
complexas.
Acrobacia(AGI):
A perícia de Acrobacia também mede capacidades físicas, mas focando em um
quesito de agilidade e equilíbrio. É usada em situações que requerem se
equilibrar bem, além de manobras acrobáticas. Também é usada para tentar
escapar de alguém tentando agarrar.

Pontaria(AGI/FOR):
A perícia de Pontaria é o conjunto da precisão, mira e noção de alguém que
esteja manuseando uma arma a distância. Serve tanto para arcos e bestas
quanto para armas de fogo, sendo uma geral, cobrindo também armas de
arremesso. É usada para realizar ataques com armas a distância e armas de
arremesso. Não é possível obter especialização em Pontaria. Ao usar armas de
arremesso, você pode também optar por usar Força no lugar de Destreza.

Prestidigitação(AGI)
A perícia de Prestidigitação é a agilidade especificamente com as mãos,
representando a capacidade de, por exemplo, se arrombar fechaduras, roubar
um objeto em posse de uma pessoa ou implantar nela. Só pode ser usada com
Maestria.

Reflexos(AGI):
A perícia de Reflexos é a junção de reflexos rápidos corporais com agilidade. É
usada em testes de resistência contra armadilhas ou explosões, por exemplo,
além de afetar outras habilidades.

Fortitude(RES):
A perícia de Fortitude é a junção da resistência física com a vitalidade, sendo
usada para resistir a efeitos que exijam um físico saudável e vigoroso, como
doenças ou venenos. Também é usada para se manter o fôlego, manter a
concentração ou forçar o corpo além do limite.

Vontade(CAR):
A perícia de vontade representa, diretamente, o quão íntegro e consciente
um ser é do formato da sua própria sanidade, conseguindo o preservar e proteger. É
usada sempre que se recebe dano de sanidade, reduzindo o dano pela metade em
caso de um sucesso.

Intuição(INT)
A perícia de Intuição representa a capacidade de uma pessoa de pressentir e
compreender os seus arredores de maneira intuitiva. É usada para se perceber
se alguém está mentindo, prever o próximo movimento de alguém ou
determinar as intenções.
Capítulo 6:
ORGANIZAÇÕES
1-Yakuza

No universo de "Chainsaw Man", a Yakuza é uma presença significativa, e suas


atividades muitas vezes se entrelaçam com o mundo dos Devil Hunters
(Caçadores de Demônios). Aqui estão alguns pontos relevantes sobre a Yakuza
no contexto de "Chainsaw Man":

Organização Criminosa:
A Yakuza é uma organização criminosa japonesa que desempenha um papel
importante nas atividades ilegais dentro do universo de "Chainsaw Man". Ela
está envolvida em negócios obscuros, como tráfico de drogas, extorsão, jogos de
azar e outros crimes.

Relação com Demônios:


No mundo de "Chainsaw Man", a Yakuza muitas vezes entra em contato com
demônios para alcançar poder e influência. Essa interação nem sempre é
benéfica, já que os demônios, seres sobrenaturais e muitas vezes traiçoeiros,
podem ter seus próprios interesses e exigências.

Conflitos com Devil Hunters:


A Yakuza frequentemente entra em conflito com os Devil Hunters, que são
encarregados de proteger a humanidade dos demônios. Esses confrontos
adicionam uma camada de complexidade ao enredo, com Devil Hunters como
Denji e outros enfrentando não apenas ameaças
demoníacas, mas também inimigos humanos poderosos. pág 52

2-Caçadores de demônios

Em "Chainsaw Man", os caçadores de demônios, conhecidos como Devil


Hunters, são uma parte fundamental do enredo e desempenham um papel
crucial na proteção da humanidade contra ameaças demoníacas.
Aqui estão alguns pontos importantes sobre os Devil Hunters no universo de
"Chainsaw Man":

Agência de Controle de Demônios:


Os Devil Hunters fazem parte de uma organização chamada Agência de Controle
de Demônios, que é responsável por combater e conter atividades demoníacas
que representam uma ameaça à sociedade humana. A agência é composta por
uma variedade de Devil Hunters com habilidades e estilos de luta únicos.
Ferramentas e Habilidades Especiais:
Os Devil Hunters são equipados com ferramentas especiais e habilidades para
combater demônios. Alguns utilizam serras elétricas (chainsaws) como armas
principais, enquanto outros podem ter habilidades sobrenaturais ou técnicas
específicas de exorcismo.

Variedade de Habilidades e Estilos de Luta:


Assim como os demônios têm uma variedade de formas e habilidades, os Devil
Hunters também possuem uma gama diversificada de habilidades e estilos de
luta. Alguns são especializados em combate corpo a corpo, enquanto outros
preferem ataques à distância ou o uso de técnicas mágicas.

Contratos e Sacrifícios:
Alguns Devil Hunters fazem contratos com demônios para obter poderes
especiais. Esses contratos muitas vezes envolvem sacrifícios significativos,
tornando a busca por poder uma escolha perigosa e complexa.

Relação com Demônios:


A dinâmica entre Devil Hunters e demônios nem sempre é simples. Enquanto
alguns Devil Hunters veem os demônios como inimigos a serem erradicados,
outros podem ter relações mais ambíguas ou até mesmo trabalhar em conjunto
com demônios para alcançar objetivos específicos.

pág 53
3-Gun Devil's Faction:
Uma facção associada ao temível Gun Devil, uma das maiores ameaças no
mundo de "Chainsaw Man". Essa facção representa uma ameaça significativa
aos Devil Hunters.

Gun Devil:
O Gun Devil é uma das maiores e mais terríveis ameaças no mundo de
"Chainsaw Man".
Sua existência está vinculada a um temor generalizado e é temido tanto pelos
seres humanos quanto pelos demônios.

Fação Associada:
A "Gun Devil's Faction" é uma coalizão ou grupo de demônios e seguidores
associados ao Gun Devil. Esta facção opera sob a influência e liderança direta do
Gun Devil, seguindo seus comandos e trabalhando para alcançar seus objetivos.

Pág 54
Ameaça aos Devil Hunters:
● A facção representada pelo Gun Devil é conhecida por representar uma
ameaça significativa aos Devil Hunters, que são os Caçadores de
Demônios encarregados de proteger a humanidade contra as ameaças
demoníacas. A influência e os recursos da Gun Devil's Faction tornam-na
uma oponente formidável.

4-Bureau of Public Safety:


(Bureau de Segurança Pública) em "Chainsaw Man" é uma organização
governamental central no controle e monitoramento de atividades
relacionadas a demônios e Devil Hunters (Caçadores de Demônios).
Algumas informações adicionais incluem:

​ Supervisão Geral:
● O Bureau of Public Safety desempenha um papel crucial na
coordenação e supervisão de todas as atividades relacionadas a
demônios, incluindo as operações dos Devil Hunters.
Sua autoridade se estende sobre as ações tanto dos caçadores
quanto de outros elementos envolvidos com entidades demoníacas.
​ Relação com Devil Hunters:
● Embora a relação exata entre o Bureau e os Devil Hunters não seja
sempre clara, há sugestões de que a Agência de Controle de
Demônios (Devil Extermination Division), principal organização de
Devil Hunters, pode ter algum tipo de ligação ou subordinação ao
Bureau of Public Safety.
Isso pode envolver relatórios regulares, aprovações de missões ou
outras formas de colaboração.

​ Abordagem Governamental:
Por ser uma entidade governamental, o Bureau of Public Safety
representa a perspectiva e os interesses do governo em relação às
ameaças demoníacas. Suas políticas e diretrizes podem ser
influenciadas por considerações políticas, diplomáticas e de
segurança nacional.
Capítulo 7:
CARGOS DENTRO DAS ORGANIZAÇÕES
Neste contexto, os caçadores de demônios representam
uma força especializada na segurança pública,
enfrentando ameaças sobrenaturais para proteger a
humanidade. A estrutura de recrutas, veteranos e
membros do bureau reflete a dinâmica essencial para a
eficácia da organização de caçadores de demônios .
Recruta:
Os Recrutas são os novatos que acabaram de ingressar na
organização de caçadores de demônios. São indivíduos corajosos e
determinados, mas ainda inexperientes na arte de enfrentar as
ameaças sobrenaturais. Geralmente, passam por um rigoroso
treinamento, onde aprendem as técnicas de combate, estratégias de
sobrevivência e o conhecimento sobre os diferentes tipos de
demônios.

Os Recrutas são guiados por seus mentores, os Veteranos, e estão


constantemente em busca de aprimoramento para se tornarem
caçadores de demônios habilidosos e eficazes. Suas primeiras
missões são cruciais para testar sua coragem e habilidades,
preparando-os para os desafios que enfrentarão no campo de
batalha.
Veterano:
Os Veteranos são os membros experientes e respeitados da
organização de caçadores de demônios. Eles já enfrentaram
inúmeras batalhas contra demônios e sobreviveram para contar a
história. Com um vasto conhecimento sobre as táticas de combate,
as fraquezas dos demônios e os segredos ocultos do mundo
sobrenatural, os Veteranos são os pilares da organização.

Além de liderar e orientar os Recrutas, os Veteranos assumem


missões mais perigosas e desafiadoras, lidando com ameaças que
colocam em risco a segurança da humanidade. Sua experiência e
sabedoria são inestimáveis ​para a eficácia da organização, e muitos
aspiram a alcançar seu status e reconhecimento dentro do mundo
dos caçadores de demônios.
Bureau:
O Bureau é o órgão central da organização de caçadores de
demônios, responsável por coordenar as operações, fornecer
recursos e tomar decisões estratégicas para enfrentar as ameaças
sobrenaturais. Composto por líderes influentes e especialistas em
diversas áreas, o Bureau é a espinha dorsal da segurança pública
contra o mundo dos demônios.

Os membros do Bureau são escolhidos entre os caçadores de


demônios mais habilidosos e experientes, sendo responsáveis ​por
supervisionar as atividades da organização em diferentes regiões,
analisar relatórios de missões e tomar medidas para conter
qualquer ameaça emergente. Sua autoridade é reconhecida por
todos os membros da organização, e suas decisões moldam o rumo
das batalhas contra as forças das trevas.

Em suma, a dinâmica entre Recrutas, Veteranos e o Bureau é


essencial para a eficácia da organização de caçadores de demônios,
garantindo que a humanidade esteja protegida contra as ameaças
sobrenaturais que espreitam nas sombras.
1. CATEGORIAS NAS
ORGANIZAÇÕES:

Cargos categoria 1 categoria 2 categoria 3

Recruta 2 itens 0 0
Veterano 4 itens 1 item 0
Bureau 4 itens 2 itens 2 itens

2. BASE DE DANO PARA AS


HABILIDADES:
À medida que os jogadores elevam seus níveis, tornam-se mais
proficientes em suas habilidades e podem lidar com desafios mais
difíceis. No contexto de confrontar demônios, o aumento de nível
pode significar um entendimento mais profundo das fraquezas dos
demônios, uma melhoria em suas habilidades de combate, ou até
mesmo a obtenção de novos poderes capazes de enfrentar ameaças
sobrenaturais.
Sendo adquiridos em contratos com demônios.

Habilidades padrão:
Habilidades dano médio execução área

Nível 1 2d12 padrão Corpo a corpo

Nível 2 4d10 padrão Corpo a corpo

Nível 3 7d10 padrão Corpo a corpo


Habilidades em área:
Habilidades dano médio execução área

Nível 1 2d6 padrão 4m

Nível 2 4d6 padrão 6m

Nível 3 8d6 padrão 8m

pág 63

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