Você está na página 1de 34

Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.

com
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com
Autor CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
Scoot Haartman Editores
Anésio Vargas Junior e
Editado por Alexandre “Manjuba” Seba
Meghan McLean
Editor Executivo
Arte da Capa
Renan Barcellos
Colin Nitta
Tradução
Arte Interior
Gustavo Vasques Ramos
Eric York
Revisão
Anésio Vargas Junior e Renan Barcellos
Dados internacionais de catalogação na publicação
Bibliotecário responsável: Cristiano Motta Antunes CRB14/1194
Diagramação
H111c Jéssica C. Sens e Caio Cezar
Haartman, Scott
Canis Mysterium : um cenário mordaz / por
Scott Haartman ; tradução Gustavo Vasques
Ramos. – Rio de Janeiro : New Order, 2023.
31 p. : il.

Título original: Canis Mysterium


ISBN: 978-65-87374-56-7 NewOrder Editora
1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura.
3. “Roleplaying games”. 4. Chamado de Cthulhu
Rua João de Almeida, 108 | Caixa Postal 108662
(jogo). I. Título.
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
CEP 24710-971 | Fone: (21) 97045-4764
CDD - 793.33
CDU - 794:792.028 neworder@newordereditora.com.br
www.newordereditora.com

Canis Mysterium é uma publicação da Caosium Inc. marca registrada © 2019 por Chaosium Inc.;
todos os direitos reservados. Semelhanças entre personagens de Canis Mysterium
e pessoas vivas ou mortas são estritamente coincidência.
Chamado de Cthulhu é marca registrada da Caosium Inc.

Exceto nesta publicação e propagandas relacionadas a ela, ou a menos que seja acordado de outra forma,
as artes utilizadas em Canis Mysterium pemanecem sendo propriedades de seus respectivos artistas
e os direitos dessas artes estão sob copyrights diferentes.

Este produto da Chaosium Inc. não contém Open Game.


Nenhum segmento deste trabalho pode ser reproduzido de qualquer forma sem autorização prévia em escrito.

Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com


Prefácio
Para todos os aventureiros intrépidos: bem-vindos. Canis Mysterium é um ce-
nário para o sistema de RPG Chamado de Cthulhu™, projetado para ser jogado
em uma ou mais sessões de jogo. Este cenário é adequado como uma introdução a
uma nova campanha ou pode ser facilmente trabalhado dentro de uma aventura já
estabelecida. Esta história é ambientada em Arkham, em outubro de 1930, tornando
o suplemento The Compact Arkham Unveiled especialmente útil.

Em O lobisomem de Coldwater Falls, os investigadores são chamados para


examinar a estranha psicologia por trás de um homem exibindo comportamentos
caninos, descoberto com a tíbia de uma menina desaparecida pendurada em
sua boca.

Em Adendo: após Coldwater Falls, várias ideias de cenários são fornecidas


aos Guardiões que desejam expandir e continuar os eventos desta aventura, talvez
dando origem a uma nova campanha ou oferecendo tramas secundárias para
campanhas pré-existentes.

Recomenda-se que, se novos personagens estiverem sendo criados para esse


cenário, eles sejam moradores de Arkham, Massachusetts; e laços com a Universidade
Miskatonic (particularmente o departamento de Psicologia) são encorajados. No
entanto, os Guardiões devem se sentir livres para introduzir os investigadores da
forma que preferirem.

Sinceros agradecimentos são oferecidos ao sr. John Dalton, ao sr. Glenn


Klapperich e ao sr. Greg Lanier, cuja peça na BradCon 2011 inspirou a curta aventura
que originou este cenário. Senhores, estou em dívida.

— Scott Haartman

Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com


Sumário
Pano de fundo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Pontos de entrada para o cenário. . . . . . . . . . 9
Coldwater Falls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
O Pato Azul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
A Pensão Lockhart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
A oficina de Dupree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Confusão na cadeia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
A fazenda de Miller. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
A igreja de St. Agnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
O cemitério. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Desdobramentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

4
Canis Mysterium

O lobisomem
de Coldwater Falls
Pano de fundo dos números da matemática, achando o jovem
bastante inteligente e motivado quando não estava
Os eventos desta aventura são guiados pela história sob os olhares desdenhosos dos colegas da escola.
de Tobias Lurtz, um órfão deixado na porta da Tobias mostrou-se particularmente adepto as outras
fazenda da família Lurtz, nos arredores da pequena línguas e suas lições progrediram do inglês para o
cidade de Coldwater Falls, Massachusetts. Ele foi francês nativo do sacerdote, aprendendo até mesmo
descoberto pela família Lurtz com uma nota de um pouco de latim.
sua mãe, alegando ser uma prima distante, ofere- Apesar de seus progressos sob a tutela do padre,
cendo um pedido de desculpas enigmático e su- a adolescência de Tobias foi pontuada por desen-
gerindo que a criança estaria melhor com pa- tendimentos com a lei: brigas, invasões de casas,
rentes do que com “uma mulher como eu que fez roubo de dinheiro e vinho sacramental da igreja
o que eu fiz”. Ela nunca mais foi vista. — e toda vez o padre Leclair intervinha antes que
A família Lurtz adotou Tobias, mas sua infân- as consequências ficassem severas demais.
cia não foi nem um pouco feliz ou livre de preo-
cupações. Tobias cresceu e se tornou uma criança
robusta e pouco atraente. Na cidade ele recebia
olhares desdenhosos e era frequentemente chamado
de bastardo. A família Lurtz também provou ser
particularmente cruel. Eles fizeram o jovem Tobias
trabalhar duro na fazenda e o “forasteiro” era
frequentemente provocado e intimidado por seus
primos. Quaisquer irregularidades, reais ou ima-
ginárias, eram respondidas com espancamentos
frequentes e severos, até que o jovem Tobias se
tornou um rapaz retraído, ressentido e taciturno
que não nutria amor por ninguém. Em 1911, um
misterioso incêndio irrompeu na fazenda Lurtz;
Tobias foi o único sobrevivente. Quando o poli-
cial o questionou sobre o que havia acontecido,
o garoto de treze anos simplesmente ergueu uma
sobrancelha e deu de ombros.
Sem ter para onde ir, Tobias acabou por ser
adotado pelo padre Leclair, da igreja de St. Agnes,
em Coldwater Falls. O padre era rígido, mas justo
com o novo tutelado, mas Tobias continuava sendo
uma criança cheia de desdém e desconfiança. O
padre Leclair ensinou Tobias a ler e escrever, além Tobias, único sobrevivente do incêndio
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

5
Em 1917, os EUA entraram na seu comportamento, algo frio e
Grande Guerra, e o padre Leclair sem alma, sem remorso ou em-
deu seu apoio quando Tobias, com patia pelo que ele havia feito (e
19 anos, quis se alistar. O religioso do que ele era capaz de fazer)
esperava que a experiência da vida que gelava o padre em seu âmago.
militar trouxesse um senso de dis- Desta vez, quando o padre lhe ofe-
ciplina e honra ao problemático receu um emprego como vigia do
jovem. As habilidades linguísticas cemitério da igreja, que ficava nos
de Tobias foram bem aproveitadas arredores da cidade, na beira da
na França até queele foi desonrosa- floresta antiga, havia mais do que
mente liberado por confraternizar compaixão ou pena; era o medo e
com o inimigo e trocar bens rou- o desejo de estar tão longe quanto
bados no mercado negro. Depois possível daquela criança proble-
de dois anos na prisão federal, mática que se tornara um homem
Tobias retornou para Coldwater profundamente perturbado. Tobias
Padre Leclair
Falls coberto pela vergonha. aceitou o trabalho e fixou residên-
Os habitantes da cidade eram cia na pequena cabana que fica
abertamente hostis a ele, acrescen- na parte de trás do cemitério, afas-
tando agora “ladrão” e “traidor” à tado dos olhares julgadores dos
ladainha de farpas e xingamentos habitantes da cidade.
regulares lançadas contra Tobias Os anos seguintes transcorreram
durante toda a sua infância. O padre tranquilos para Tobias. Frequen-
Leclair achou melhor aliviar as temente, muitos longos dias pas-
tensões colocando certa distância savam antes que ele encontrasse
entre Tobias e os cidadãos irados outra alma viva, fosse um grupo de
de Coldwater Falls, fazendo com assistentes funerários ou um en-
que ele trabalhasse como aprendiz lutado solitário vindo para cuidar
de um amigo carpinteiro de Clark’s do túmulo de um ente querido.
Corners, cidadezinha próxima. O padre Leclair vinha ocasional-
Nos anos seguintes o padre Leclair mente trazer-lhe comida ou ma-
manteve esperança em relação a terial de trabalho, ou comunicar
Tobias, e o jovem parecia prospe- algum funeral que ocorreria, mas
rar em sua nova ocupação. Ele essas visitas sociais ficaram cada
escrevia dizendo preferir o tijolo Tobias Lurtz vez mais breves e espaçadas a cada
à carpintaria, de gostar de ficar ao ano. Tobias não se importava. Pouco
ar livre e à luz do sol, de receber depois de estabelecer residência
um trabalho e ser deixado sozinho nos terrenos do cemitério, comprou
com seus pensamentos enquanto três filhotes híbridos de lobo de
trabalhava. Mas eventualmente os um fazendeiro que os criava. Ele os
problemas encontraram Tobias manteve com fome e os tratava
novamente e ele foi demitido de com severidade para que se trans-
seu emprego quando seus avan- formassem em feras grandes e cruéis
ços na filha adolescente de um que ajudariam a garantir sua pri-
cliente foram rejeitados. Tobias vacidade. Todo ano ele plantava
então esmagou o gatinho de esti- um pouco de milho ao lado de sua
mação da garota entre dois tijolos cabana, dizendo ao padre que isso
e o deixou na porta da casa para ajudava a suplementar sua dieta
que ela encontrasse. escassa, mas na verdade ele estava
O padre Leclair ficou conster- preparando moonshine (destilados
nado, mas não totalmente surpreso ilegais) em um alambique que habil-
ao saber do incidente. Quan- mente guardava em uma câmara
do Tobias retornou a Coldwa- escondida que havia escavado sob
Carniçal
ter Falls, havia algo diferente em sua casa.
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

6
Canis Mysterium

Linha do tempo
• 1898: o infante Tobias é abandonado por conhecimentos blasfemos com seu novo
sua mãe e adotado pela família Lurtz. amigo, ficando completamente insano. Os
• 1911: Tobias, com treze anos, é o único dois planejam criar um exército de mortos-
sobrevivente do incêndio na fazenda Lurtz. vivos para executar a vingança de Tobias em
Ele é adotado pelo padre Leclair da igreja Coldwater Falls, além de reunir o carniçal
de St. Agnes. com seu bando.
• 1917: Tobias se alista no Exército dos EUA • Agosto de 1930: Tobias pede a ajuda de
e vai para a guerra aos 19 anos. Harlan Dupree, dando-lhe ouro e bebidas
em troca de esculpir símbolos mágicos nas
• 1918: a esposa de Harlan Dupree falece.
lápides do cemitério de Coldwater Falls.
Dupree cai em depressão e se torna alcoó-
Tobias não compartilha seu plano com
latra. Clementine, sua filha de oito anos de
Dupree, mas exige sigilo do bêbado.
idade, vai morar com a tia.
• Terça-feira, 7 de outubro de 1930: Dupree
• 1919: Tobias é desonrosamente dispensado
descobre o anel de sua esposa no pagamento
por apropriação indevida de propriedade do
que Tobias lhe deu. Dominado pela tristeza,
Exército dos EUA. Ele também é suspeito
Dupree vai até sua filha Clementine, que o
de cometer vários atos violentos associados
enxota. Dupree deixa o anel com sua filha.
às negociações do mercado negro, mas isso
Ele confronta Tobias, mas a visão do carniçal
nunca é comprovado. Ele cumpre sentença
destroça sua mente frágil e ele adota os
de dois anos em prisão federal.
comportamentos e maneirismos de uma
• 1921: o padre Leclair faz que Tobias, com 23 horrenda criatura-lobo. Nessa noite, sob a lua
anos, aprenda a trabalhar com construções. cheia, Dupree ataca a jovem Bethany Miller.
• 1922: Tobias é demitido de seu emprego por • Quarta-feira, 8 de outubro de 1930:
assediar a filha adolescente de um cliente e Dupree é flagrado por um lojista roendo
assassinar o gatinho de estimação dela após ser a tíbia de Bethany. Dupree é capturado. A
recusado. padre Leclair faz com que ele se torne Miskatonic é contatada.
o zelador do cemitério de Coldwater Falls.
• Quinta-feira, 9 de outubro de 1930: a
• Abril de 1930: Tobias resgata o carniçal aventura começa quando os administradores
debaixo de uma árvore caída em seu cemi- da Miskatonic pedem aos investigadores
tério. Nos cinco meses seguintes, Tobias que investiguem o “Lobisomem de Cold-
aprende a língua dos carniçais e outros water Falls”.

A única pessoa com quem Tobias sociali- e macia do cemitério e derrubou parte da cerca
zava era Harlan Dupree, um escultor outrora de pedra que rodeava o perímetro do terreno.
bem-sucedido que se entregou à bebida quan- Tobias nunca gostou de trabalhar naquele canto
do a esposa faleceu, obrigando-o a ganhar a do cemitério, tão perto da antiga floresta escura
vida esculpindo lápides em isolamento para so- que quase invadia a cerca. Havia noites em que
breviver. Tobias e Harlan ocasionalmente se ele ouvia ruídos estranhos vindo das árvores —
cruzavam durante os preparativos dos funerais e os passos de pés largos e chatos ou às vezes baru-
o ódio mútuo que sentiam pelos olhares de julga- lho de cascos na pedra; vozes altas e guturais que
mento dos habitantes de Coldwater Falls, bem como falavam palavras que ele não conseguia entender.
o amor pelo uísque de milho caseiro, os tornaram Tobias frequentemente culpava a bebida pelos sons
camaradas, embora hesitantes. ou os pesadelos que ele tinha desde que conseguia
Os anos transcorreram normalmente até um fatí- se lembrar, mas mesmo assim ainda evitava aquele
dico dia sete meses antes, quando uma tempestade canto particular sempre que podia. Naquele dia,
de primavera assolou o interior da Nova Inglaterra. pegou o machado com a intenção de cortar o olmo
Um olmo alto e antigo foi arrancado da terra úmida derrubado e descobriu que as raízes, arrancadas pela
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

7
rede de túneis que o carniçal e seu antigo bando
Moradores de Coldwater Falls haviam escavado. Eles abriram caixões e Tobias
acrescentou roubo de sepulturas à sua lista de peca-
Harlan Dupree (55) — bêbado, escultor, dos, bem como atos ainda mais deploráveis. O car-
pedreiro e “lobisomem” niçal ensinou a Tobias os rituais da carne; ritos
Tobias Lurtz (32) — zelador do cemitério canibais que invocavam uma série de memórias
e louco vingativo horripilantes e ensan-decedoras que haviam sido
perdidas pela raça humana, mas mantidas por nos-
Delegado Archibald Clark (47) — inten- sos primos carniçais. Aprender a linguagem dos
dente da lei carniçais eliminou de Tobias seus últimos fiapos
Intendente Amos Pitts (26) — braço de sanidade e, com o passar das semanas, os dois
direito do Delegado arquitetaram um plano que reuniria o carniçal fe-
rido com seu bando e, ao mesmo tempo, conce-
Phil Kretz (33) — proprietário da loja de deria a Tobias poder e vingança contra aqueles que
ferragens e o primeiro a ver Dupree o haviam denegrido durante sua vida torturada.
Eddie Wickman (28) — proprietário e O plano do carniçal era invocar energias arca-
operador do Restaurante Pato Azul nas e reanimar os cadáveres no cemitério. O ri-
Bethany Miller (8) — vítima de Dupree tual necromântico certamente atrairia a atenção
do bando de carniçais e daria a Tobias um exército
Jacob (34) e Hannah (28) Miller — os pais de mortos-vivos, que lançaria sobre Coldwater Falls
enlutados de Bethany a vingança desejada pelo homem enquanto a cidade
Clementine Dupree (20) — a filha abando- estivesse dormindo. O ritual exigia que símbolos
nada de Harlan Dupree mágicos fossem esculpidos nas lápides que focali-
zariam e direcionariam o feitiço para os cadáveres
Esmeralda Lockhart (46) — proprietária abaixo. Tobias recrutou a ajuda do escultor Harlan
da pensão, tia materna de Clementine Dupree, oferecendo-lhe um saco de bugigangas
John Smith (42) — um vendedor de enci- de ouro e prata em troca dele esculpir as runas
clopédias itinerante que está hospedado na arcanas. Dupree não perguntou como o zelador
pensão Lockhart conseguiu tantos tesouros, especialmente quando
lhe foi prometido um suprimento constante de
Padre Henri Leclair (53) — padre católico;
bebida alcoólica para aumentar seu pagamento.
tutor de Tobias
As semanas se passaram enquanto Dupree traba-
Margaret O’Connell (62) — frequentadora lhava em cada vez mais lápides sob o céu noturno ou na
da igreja e propensa a fofocas oficina de sua casa. Então o escultar fez uma desco-
berta que o abalou até o âmago: entre os pedaços
de ouro e bijuterias que Harlan lhe dera estava
tempestade, expuseram um túnel rudimentar; e havia
uma criatura presa sob o tronco. Era mais ou menos
do tamanho de um homem, mas claramente não
era humano. Nu, com rosto canino e ferido pela
árvore, o carniçal estava agonizando, rosnan-
do, abandonado pelos seus, deixado para morrer.
Apesar do choque em sua mente ao ver uma coisa
tão desumana e antinatural, Tobias sentiu-se inex-
plicavelmente ligado àquela coisa feia e solitária,
ajudando a libertar a criatura blasfema.
O indefeso carniçal permitiu que Tobias lhe ofere-
cesse ajuda e, aproveitando a fraqueza desse ser
humano, viu uma oportunidade. Quando o carniçal
recuperou sua força e seu antebraço ferido se curou,
eles se aventuraram juntos no cemitério — tanto
acima quanto abaixo do solo, através da extensa
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com
O símbolo

8
Canis Mysterium
o anel de noivado que da sua finada esposa — um
anel que Dupree sabia ter sido enterrado anos antes
naquele cemitério. A ideia de alguém profanar o
túmulo de sua querida era demais para sua mente
afetada pelo álcool suportar. Dupree se arrastou até
a cidade para pedir perdão à sua filha esquecida,
mas quando ela o espantou, cansada de sua con-
tínua embriaguez, ele resolveu confrontar Tobias.
Dupree estava furioso quando chegou à casa do
zelador. Ele disse que não queria mais lidar com
Tobias, com o que quer que ele estivesse tramando,
nem com qualquer um que se envolvesse em atos
tão imorais e pecaminosos quanto a profanação
dos locais de descanso dos mortos. Quando Dupree
ameaçou chamar as autoridades, Tobias sabia o que
tinha que ser feito. Ele soltou um grito gutural, e, Harlan Dupree
quando o carniçal chegou, a mera visão do monstro
em um cobertor. Arrastaram-no então para uma
foi demais para a mente frágil e exausta de Dupree.
cela no prédio da polícia que ficava próximo. A
Ele não podia aceitar que tal coisa nefasta pudesse
dupla ficou horrorizada ao descobrir que o objeto
existir, e a única defesa que sua psique pôde maqui-
que Dupree protegia era a tíbia de Bethany Miller, a
nar para evitar sua total aniquilação foi combater
filha de um fazendeiro local, que na noite anterior
fogo com fogo e se tornar igual à coisa diante de si.
tivera a infelicidade de encontrar o louco enquanto
Dupree irrompeu pela porta e correu pelos cemi-
voltava do alpendre externo para a cama.
térios de quatro. Ele não mais acreditava ser um
Enquanto isso, Tobias e seu “amigo” calculavam o
humano; era uma medonha criatura canina. E certa-
que seria necessário para continuar seus empreen-
mente tais monstros têm sede de sangue.
dimentos necromânticos sem a ajuda de Dupree.
Cedo na manhã seguinte, o lojista Phil Kretz es-
tava se preparando para abrir sua loja de ferragens
para um dia típico de negócios quando viu Dupree
encolhido na varanda de sua loja. Pensando que o Pontos de entrada para o cenário
escultor estava bêbado de novo, ele estendeu a mão O jogo começa na quinta-feira, 9 de outubro de 1930.
para tocar seu ombro e acordá-lo. O homem ficou A forma mais simples de atrair os investigado-
chocado quando Dupree arreganhou os dentes, mor- res para a aventura é se um ou mais deles tiver li-
dendo o ar e rosnando, protegendo algo sob si. Kretz gações com a Universidade do Miskatonic, espe-
correu para chamar o intendente policial Amos Pitts cialmente com o departamento de Psicologia que,
e juntos eles subjugaram o escultor, enrolando-o nessa época, é uma especialização dentro da área
de Biologia. Outra opção é que um ou mais dos
investigadores tenham ligações com o delegado de
Coldwater Falls, ou talvez sejam nativos da cidade.
Escolhendo o primeiro gancho, um ou mais dos
investigadores recebem a notificação de que são
esperados no Edifício Administrativo Hoyt, noto-
riamente conhecido no campus como “Três Trinta
e Três”, referindo-se ao endereço do prédio na West
College Street de Arkham. (Mais informações sobre
a Universidade do Miskatonic podem ser encontra-
das em The Complete Arkham Unveiled, pág. 54–67).
Quando chegam, os investigadores são levados ao
escritório do presidente da Universidade dr. David
Addleson. Com ele estão o dr. Conrad Miller, chefe
da Área de Biologia, e dr. Jeremy Manson, professor
de Psicologia Anormal. Encarar esse trio de figu-
Phil Kretz ras solenes seria inquietante para qualquer aluno
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

9
“Mas fica pior”, acrescenta o dr. Manson. “Apa-
rentemente, o homem atacou uma jovem antes
de ser encontrado. Eles o encontraram... bem...
ele estava roendo parte da perna dela quando
o encontraram.”
Essas palavras ressoam com peso enquanto a
sala fica em silêncio. O dr. Miller explica que o
delegado fez o melhor que pôde para manter a
história fora dos jornais por respeito à família, e
até agora conseguiu fazê-lo, mas ainda não sabe o
que fazer com o louco preso na cela da delegacia.
O dr. Manson aponta que, por mais trágicos
que sejam esses eventos, eles representam uma
oportunidade muito necessária para a universi-
dade. “Para ser franco, o programa de psicologia
Archibald Clark da Miskatonic está em perigo. Vocês, assim como
qualquer um, entendem o nível de ceticismo aca-
dêmico que existe sobre esse campo de estudo bas-
ou professor da Miskatonic, e seus olhares sérios
tante recente. Além disso, a quebra da bolsa no ano
acentuam o efeito.
passado afetou a quantidade de matrículas — não
apenas para esse departamento, mas também para
Leia em Voz Alta: o restante da universidade. O delegado fez um bom
trabalho ao manter a história fora dos jornais até
O dr. Miller é o primeiro a falar. “Agradeço por agora, mas garanto que isso não irá durar. E, quando
terem vindo. Antes de começarmos, gostaria de isso acontecer, pensem como não seria bom para
pedir discrição com esta nossa conversa de hoje?” a Miskatonic estar intimamente envolvida com
Quando os investigadores concordam, ele conti- um caso de tão alto perfil.”
nua. “Obrigado. Acredito que uma vez que tenham O dr. Addleson acrescenta: “A Miskatonic
ouvido o que temos a dizer, concordarão que en- tem a oportunidade de estar na vanguarda do
frentamos uma situação muito delicada, mas que campo psicanalítico. E com as inscrição caindo
também é uma oportunidade para a Universidade.” do jeito que estão, queremos o nome ‘Miskatonic’
O dr. Manson fala em seguida. “Ontem fui conta- nos lábios de todos os possíveis alunos que estão
tado pelo delegado Clark, de Coldwater Falls, uma por aí.”
pequena cidade agrícola a oeste de Arkham. Ele esta- Presumindo que os jogadores concordem em
va desesperado para conseguir minha atenção. Disse
agir em nome da universidade, os administradores
que entrou em contato com todos os sanatórios e
hospitais de Nova York a Boston e que não há um
leito vago desde a quebra da bolsa de ações no ano
passado. Eles estão cheios de empresários e inves-
tidores suicidas. Aparentemente ele está mantendo
em sua cadeia um homem que exibe alguns... com-
portamentos extraordinários.”
“Extraordinários!”, o dr. Miller interrompe,
bufando. “O homem acredita que é algum tipo de
lobisomem! Ele sofreu um surto psicótico total!”
Os professores explicam como o pedreiro local,
Harlan Dupree, foi encontrado na manhã anterior
rosnando para um lojista.“O delírio é completo
e total”, diz o dr. Manson, “Ele anda de quatro, e
não fala uma palavra. Dizem até que ele come em
uma tigela, recusando utensílios! Não resta um
fragmento de comportamento humano nele!”
Intendente Amos Pitts
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

10
Canis Mysterium

Recurso 1: Fatos da Situação Recurso 2: A Carta

Coldwater Falls

explicam o que esperam: montar uma equipe pequena habilidade do motorista e condição atual da lama-
e confiável composta de estudantes de psicologia, centa e esburacada rodovia.
especialistas em pesquisa, escritores ou espe- Coldwater Falls foi fundada em 1640 e leva o
cialistas em investigação, para viajar para Cold- nome de uma queda d’água rochosa de meio metro
water Falls e conhecer o delegado, examinar o tal no rio Miskatonic, à margem do qual a cidade foi
“lobisomem”, investigar sua história pessoal, bem construída. A primeira atividade econômica da
como a origem desse seu delírio, e organizar as cidade foi centrada em torno de um moinho
descobertas para uma publicação acadêmica. Se de grãos movido pelas águas, mas o lugar viu
algum dos investigadores puder dirigir, a Universi- diversas atividades surgirem e desaparecerem ao
dade terá prazer em emprestar um sedã Model T longo dos anos: agricultura, madeira e curtimento
de quatro lugares. Caso contrário, eles terão que de couro. Hoje, Coldwater Falls serve principalmen-
pegar o ônibus Aylesbury [128] que parte de te como um centro de negócios para fazendeiros que
Arkham no dia seguinte (sexta-feira) de manhã, trabalham nas terras ao norte e ao sul do rio, além
às 10h30, (ou esperar até que ele saia novamente de abrigar uma fábrica têxtil bem-sucedida que
na segunda-feira). emprega cerca de cem pessoas.
Quando chegam a Coldwater Falls, os investiga-
dores estarão cansados e doloridos devido à viagem
Coldwater Falls lenta e irregular do ônibus. Eles têm instruções para
se encontrar com o delegado Clark assim que eles
Esta pacata cidade de 833 habitantes (criada espe- chegam à cidade; de fato, o policial sai correndo de
cificamente para esta aventura) fica a cerca de 100 seu escritório ao primeiro sinal de um ônibus ou
quilômetros a oeste de Arkham, entre Dean’s Corners veículo desconhecido vindo pela rua principal, per-
e Dunwich na estrada Aylesbury Pike. Um ônibus guntando: “Vocês são pessoal que a Universidade
parte de Arkham às segundas, quartas e sextas-feiras mandou?”. Ele fica muito aliviado quando os inves-
às 10h30 com destino a Aylesbury. Após uma breve tigadores confirmam que são.
parada em Dean’s Corners, os investigadores che- O delegado entrega as malas do investigador
gam a Coldwater Falls aproximadamente às 13h30. ao intendente Pitt e depois os leva para o restau-
O trajeto leva de 3 a 5 horas, dependendo do tempo, rante Pato Azul, que fica perto do seu escritório.
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

11
Um Vendedor Suspeito
Sr. John Smith, Vendedor Suspeito • “Michelangelo nasceu em 1475 e é ampla-
mente considerado o maior escultor, pintor
FOR 13 CON 14 TAM 13 INT 20 POD 9 e arquiteto do renascimento italiano.”
DES 12 APA 8 EDU 21 SAN 45 PVs 13
• “Morfina é um composto químico derivado
Dano Extra: +1D4 do ópio, batizado em homenagem a Mor-
Ataques: Arremessar enciclopédia 25%, 1D4-1 feu, o deus grego dos sonhos por causa de
de dano suas propriedades sedentárias e do estado
Perícias: Saber qualquer coisa de A a M 87%, de euforia que produz nos indivíduos.”
Saber qualquer coisa de N a Z 15%, Sublinhar • “A tragédia Macbeth foi escrita por William
com Caneta 98%, Usar Bibliotecas 90%, Ven- Shakespeare em algum momento entre 1603
der Enciclopédias 05%
e 1607. Acredita-se que ela foi apresentada
John Smith é um PNJ que leva a pistas falsas. pela primeira vez no Globe Theatre em abril
Os Guardiões são encorajados a pedir frequen- de 1611.”
temente jogadas de Encontrar, onde quer que os
Se os investigadores tentarem vasculhar seu
investigadores estejam durante a aventura. Se for
quarto enquanto ele estiver fora, descobrirão
notado, John Smith estará arrastando um baú
que sua porta está sempre trancada. Caso
grande e pesado e se abanando com seu chapéu
consigam acesso de alguma forma, encontram
enquanto o suor escorre pelo seu rosto magro.
camisas, gravatas e roupas de baixo limpas,
Ele é um péssimo vendedor, mas é fascinado uma pasta contendo formulários em branco
pela ideia de conhecer tudo e, portanto, está de pedidos de enciclopédia, cartões de visita
lendo todos os 22 volumes da Enciclopédia e o volume L-M da Enciclopédia Universal de
Universal de Luxo da Acme, que também está Luxo da Acme deixado aberto na cama em uma
tentando vender de porta em porta (ele já chegou página descrevendo as fases da lua. Vários fatos
à letra ‘M’). Um teste de Encontrar ao examinar estão sublinhados em tinta roxa, incluindo um
o sr. Smith de perto revela uma descoloração parágrafo descrevendo o lendário efeito da lua
roxa nos nós dos dedos de sua mão direita. cheia em licantropos, ou lobisomens, no vernáculo.
Isso são, na verdade, manchas de tinta da Um teste de Encontrar revela que a maioria das
caneta favorita que ele usa para sublinhar fatos outras páginas, pelo menos até a palavra “Lua”,
interessantes que ele lê em suas enciclopédias contém passagens sublinhadas em roxo, mas
e que quer aprender textualmente. não há nenhuma sublinhada depois disso.

Ele é extraordinariamente desajeitado social- Os Guardiões são altamente encorajados a


mente e sempre dá a impressão de estar tentando usar o sr. Smith como alívio cômico, como
esconder algo ou fugir de questionamentos um meio de levar adiante investigações que
quando, na verdade, ele simplesmente não faz estiverem travadas, para fornecer um contraste
ideia de como conversar com outro ser humano. despreocupado
Estando absolutamente encurralado, ele se e leve diante da
atrapalha com seus óculos e vomita a trivia que aproximação
memorizou sobre um tópico aparentemente de eventos
aleatório começando com “M”. dramáticos, ou
por qualquer
• “Melro é um termo generalizado que se outro motivo
refere a certas aves da família Turdidae, que que pareça útil
inclui sabiás e tordos.” e apropriado.
• “Mostarda era usada nas antigas civilizações
egípcias e gregas como especiaria e acredita-
va-se que tivesse propriedades medicinais.”
• “Montana foi o 41º estado a entrar no sindi-
cato; a capital é Helena e a árvore oficial do
estado é o pinheiro Ponderosa.”
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

12
Canis Mysterium
O restaurante é espaçoso e agradável; o delegado Caso seja questionado, o policial revela as se-
Clark escolhe uma mesa solitária na parte de trás e guintes pistas para os investigadores seguirem:
pergunta a Eddie, o dono, se ele poderia acomodar • Dupree já foi um talentoso escultor que possuía
outros clientes longe o suficiente dali para garantir um próspero negócio de escultura de estátuas
a privacidade. religiosas para igrejas. Doze anos atrás (1918) sua
O delegado responde a qualquer pergunta que esposa adoeceu e faleceu. Em sua dor, Dupree
os investigadores fizerem sobre Dupree ou seu voltou-se para a bebida, o que lhe custou o negócio
passado e as circunstâncias de sua captura. Clark e a filha.
diz que há grupos de voluntários vasculhando a • A filha de Dupree, Clementine, agora vive com
floresta em busca dos restos da pequena Bethany, sua tia materna, Esmeralda Lockhart, e trabalha
mas até agora não encontraram nada. Ele confirma em sua pensão no sudeste da cidade. Ela tinha
que Dupree não fez nenhuma ação humana desde oito anos quando sua mãe morreu e agora tem 20.
sua captura. Não usou palavras; apenas latiu, rosnou, Ela está cansada do alcoolismo de seu pai e de
choramingou e ganiu. Ele mantém seus dedos do- suas débeis tentativas de reconciliação, e por anos
brados sob as palmas para formar uma “pata” e só manteve distância dele.
anda de quatro, nunca em pé. Se for questionado,
• Na manhã em que foi descoberto e capturado,
o delegado confirmará que Dupree dorme no chão,
Dupree carregava a tíbia roída de Bethany Miller
enrolado como um cão, e até gane enquanto dorme.
entre os dentes. A perna foi identificada pela meia
“Talvez ele esteja sonhando que persegue homens
azul que ainda usava. O pai da moça, Jacob Miller,
que pensam que são coelhos”, brinca o homem
veio procurar o policial naquela manhã para relatar
da lei.
que sua filha havia desaparecido de seu quarto e
confirmou que a meia pertencia à pequena Bethany.
Delegado Archibald Clark, Ele ficou furioso e austero quando soube do des-
Equilibrado Funcionário Público tino da filha.
• A fazenda da família Miller fica ao sul da cidade.
FOR 70 CON 70 TAM 70 INT 75 POD 80 O policial pode dar instruções detalhadas.
DES 60 APA 50 EDU 70 SAN 60 PVs 14
Dano Extra: +1D4
Corpo: 1

Briga 75%, 1D3 + DX de dano


Revólver .45 65%, 1D10+2 de dano

Perícias: Cavalgar 65%, Direito 35%, Dirigir Automóveis


50%, Encontrar 60%, Escutar 65%, Esquivar 65%,
Furtividade 70%, Lábia 65%, Persuasão 65%, Pescar
80%, Primeiros Socorros 55%, Psicologia 65%,
Usar Bibliotecas 25%.

Intendente Amos Pitts, Fiel Braço Direito

FOR 75 CON 60 TAM 60 INT 75 POD 60


DES 65 APA 45 EDU 75 SAN 40 PVs 12
Dano Extra: +1D4
Corpo: 1

Briga 70%, 1D3 + DX de dano


Revólver .45 55%, 1D10+2 de dano

Perícias: Cavalgar 70%, Direito 30%, Dirigir Automóveis


50%, Encontrar 60%, Escutar 55%, Esquivar 35%,
Furtividade 55%, Lábia 45%, Persuasão 55%,
Primeiros Socorros 50%, Psicologia 60%,
Dupree está insano!
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com
Usar Bibliotecas 40%.

13
• Dupree enviou suas esculturas religiosas para todo
o país, até mesmo para o exterior. Algumas de suas
peças ainda estão na igreja católica de St. Agnes,
aqui na cidade.
• Depois de perder seus negócios, Dupree levou uma
vida frugal esculpindo nomes e datas em lápides.
• Dupree possuía uma oficina a leste da cidade,
onde morava sozinho.

Se perguntarem, o delegado descreve Dupree


como sendo uma figura inofensiva, mas trágica. “Ele
era um homem talentoso. Mas é uma figura triste
desde que sua esposa morreu. Muito triste.” Clark
imagina que Dupree geralmente gastava, em mé-
dia, uma ou duas noites por semana numa cela, se
Clementine Dupree
recuperando de alguma bebedeira. Ele caminhava
bêbado pela cidade causando incômodo geral,
O sucesso diz ao investigador que o homem está
depois começava a chorar e a resmungar incon-
trolavelmente, ou então desmaiava aos pés de completamente convencido de que sua ilusão é real
alguma porta. e que acredita ser um canino. Pode-se teorizar que
sua mente inventou essa persona para se proteger
O delegado permitirá que os investigadores
de um choque psicológico (uma espécie de Dis-
vejam Dupree a qualquer momento, apenas pe-
sociação de um trauma avassalador), mas não há
dindo que eles não abram a porta da cela, dizendo
motivo aparente para ele adotar os maneirismos de
que o homem perturbado tenta escapar pela aber-
tura e fugir toda vez que o fazem. um lobisomem, em vez de se tornar uma personali-
dade sem nada de perturbador. Ele não responde
O escritório do delegado é pequeno, mas funcional,
a nenhuma linguagem além de latir e rosnar. Não
de um cômodo, com pisos de madeira rangentes,
há qualquer indicação de comportamento huma-
duas escrivaninhas, um quadro de avisos, um fogão
no. Além disso, a disposição de Dupree é altamen-
pequeno de lenha com um pote de café em cima,
te agressiva. O delegado diz que eles tiveram que
um arquivo e vários troféus de pesca nas paredes.
Há uma pequena cela mobiliada com apenas um jogar uma manta pesada sobre a cabeça do “cão”
catre na parede do fundo ao lado de um armário de para se proteger de suas mandíbulas e que foi pre-
vassouras. Se os investigadores questionarem sobre ciso três homens adultos para arrastá-lo para den-
a presença de tigelas de comida e água no chão tro da cela. Dada a oportunidade, Dupree atacará
da cela, o delegado simplesmente dá de ombros e quem se aproximar dele, primeiro tentando der-
diz: “Não posso deixá-lo morrer de fome, posso?” rubá-lo no chão, então agarrando-lhe o pescoço e
Dupree está dormindo enrolado no chão, embaixo abrindo a veia jugular com os dentes.
do catre e ofegando com a língua para fora quando
os investigadores o veem pela primeira vez. Ele Harlan Dupree,
está sujo e desalinhado, com os dedos fechados o “Lobisomem” de Coldwater Falls
de forma que suas mãos se assemelham a patas.
As juntas de seus dedos estão machucadas e cheias FOR 70 CON 50 TAM 60 INT 20 POD 60
de sangue, presumivelmente por estar andando DES 65 SAN 0 PVs 12
de quatro. Ele se remexe quando ouve as botas do
Dano Extra: +1D4
policial se aproximando, depois passa a morder o
Corpo: 1
ar e rosnar para os estranhos, andando pela cela e
farejando o ar. Ele tenta morder qualquer um que
Mordida 30%, 1D4 + DX + especial
aproxima das grades. Encontrar Dupree pessoal-
Se Dupree conseguir morder com sucesso o pesco-
mente e testemunhar sua completa e total perda
ço de sua vítima, na próxima rodada ele tentará um
de comportamento humano provoca a perda de
segundo teste de Mordida. O sucesso indica que
0/1D4 de SAN. ele abriu a garganta da vítima, causando um dano
Qualquer um que observe Dupree por pelo me- adicional de 1D4 de sangramento por rodada até
Psicologia.
nos uma hora pode fazer um teste deLicenciado ela ser atendida por Primeiros Socorros.
para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

14
Canis Mysterium

O Pato Azul

Perícias: Encontrar 60%, Escutar 65%, Furtividade chegando e já enviou o intendente Pitt à frente com
55%, Uivo de intimidação 70%. suas bagagens.
Perda de Sanidade: 0/1D4 Pontos de Sanidade O delegado oferece seus serviços a qualquer
(apenas no primeiro encontro com Dupree) momento em que os investigadores precisarem
de instruções ou informações.
Não há nenhuma vantagem em se observar Du- Antes de irem para a pensão, talvez os investi-
pree por mais de uma hora. Técnicas e teorias de gadores decidam conversar com Phil Kretz, pro-
avaliação psicológica tradicionais são inúteis em prietário da loja de ferragens perto da delegacia.
um sujeito que não exibe nenhum comportamen- Ele foi o primeiro a avistar Dupree e ajudou o de-
to humano e não responde à linguagem falada, legado e o intendente a capturá-lo.
além de latir e rosnar para qualquer um que se “Eu pensei que ele só tava bêbado de novo”, diz
aproxime dele. A parte racional da mente de Du- o lojista. “As pessoas daqui sempre acham o Harlan
pree está completamente ausente, e ele não vai dormindo em alguma escada ou outro canto qual-
entender ou cooperar com qualquer forma de tra- quer uma ou duas vezes por semana. O sujeito me
tamento. Fisicamente, Dupree é humano; ele não assustou um monte quando começou a latir pra mim
tem força, velocidade ou constituição sobrenatu- e tentar me morder. Saí correndo o mais rápido que
ral, respondendo normalmente a sedativos. pude. Tive sorte que Archie e Amos acordam cedo,
Quando os investigadores estiverem satisfei- eu não sei o que aquele louco idiota faria se ele os
tos, o delegado pode indicar o caminho para a pegasse de jeito.” Caso seja questionado sobre o osso
casa Lockhart, uma pensão possuída e operada de Bethany, Phil encara o vazio e fala com dor em
por Esmeralda Lockhart. É a única hospedaria sua voz. “Oh, aquilo. Primeiro, pensei que fosse um
na cidade. A filha de Dupree, Clementine Du- graveto, mas dava pra ver que tinha uma pequena
pree, foi adotada por Esmeralda, sua tia materna, meia azul na ponta...” O lojista balança a cabeça
doze anos atrás, depois que sua mãe faleceu. Ela devagar. “Eu não consigo nem imaginar o que Jacob
vive e trabalha na pensão desde então. O delega- e Elizabeth estão passando. Não consigo mesmo.”
do diz que tomou providências para os quartos A loja de Phil é pequena, mas bem abastecida
assim que soube que os investigadores estavam com todos os elementos básicos para agricultura
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

15
panorâmica da queda d’água que dá nome à cidade,
o Pato Azul é o local preferido dos habitantes de
Coldwater Falls para se encontrarem, se cumpri-
mentarem, se acotovelarem e espalharem notí-
cias locais.
O Pato Azul é um restaurante de tamanho con-
siderável com espaço para setenta e cinco pessoas.
As mesas são bem próximas umas das outras, mas
há cabines ao longo das paredes e janelas, e elas
têm encostos altos e proporcionam privacida de
bastante adequada para conversas confidenciais.
O Pato abre às 5h30 da manhã e fecha das 14hs
às 16hs; assim Eddie pode tirar uma soneca e fa-
zer alguma pescaria à tarde antes do movimento
das 17hs. Pratos de carne e batata são o padrão do
Esmerelda Lockhart al-moço e do jantar, e panquecas e ovos são o pra-
zer da multidão na manhã.
e construção. Seus preços são 20% mais altos do Os moradores de Coldwater Falls são simpáticos
que os de Arkham ou de outras partes mais civi-
e propensos à fofoca. Ver os investigadores em
lizadas do mundo. Ele carrega alguns artigos es-
conversas amigáveis com o delegado Clark é o
portivos para caça e pesca, incluindo uma espin-
suficiente para atrai-los a conversas. Os seguintes
garda de calibre 12 de cano duplo, dois rifles de
rumores e notícias locais (alguns verdadeiros,
alavanca .22, e um rifle de ferrolho .30-06. Ele não
alguns falsos) podem ser ouvidos no Pato Azul.
vende pistolas. Phil possui munição para todas as
armas que vende e pode, provavelmente, desen- • A pequena Bethany Miller desapareceu na noite
terrar uma caixa ou duas para qualquer coisa que de terça-feira, e o delegado até agora só encontrou
os investigadores possam ter trazido, cobrando o sua perna. (Verdade)
dobro do preço normal. • Aquele velho bêbado Harlan Dupree destilou um
Sempre um homem de negócios, Phil certamente lote ruim de bebida alcoólica e entrou em fúria;
mencionará que é dono de um Model T de quatro o delegado Clark o trancou na prisão! (Bebida
assentos. Ele ficaria feliz em aluga-lo por um dó- ruim: falso; Dupree na cadeia: verdadeiro)
lar ao meio o dia (mais gasolina), caso os investi- • Um grupo de médicos vem de Boston para estu-
gadores precisem de transporte pelas redondezas dar o velho Harlan e descobrir o que afrouxou seus
de Coldwater Falls. parafusos! (Falso, os investigadores são a equipe
de pesquisa mencionada)
Phil Kretz, lojista • O padre Leclair foi visto indo para a prisão com
água benta e crucifixos, preparado para exorci-
FOR 80 CON 85 TAM 80 INT 65 POD 60 zar um demônio daquele velho bêbado, o Harlan
DES 65 APA 70 EDU 55 SAN 55 PVs 16 Dupree. (Falso)
Dano Extra: +1D6 • A pequena Bethany desapareceu na terça à noite.
Corpo: 2 Terça-feira havia lua cheia. Agora Harlan Dupree
está agindo como um lobo! (De fato todos são ver-
Briga 50%, 1D3 + DX de dano dadeiros, mas não necessariamente relacionados)
• Phil Kretz, da loja de ferragens, foi mordido quan-
Perícias: Cavalgar 50%, Contabilidade 40%, Dirigir
do tentava arrastar o velho Harlan para a cela da
Automóveis 55%, Encontrar 60%, Lábia 65%,
prisão e agora o padre Leclair quer que ele fique
Persuasão 60%, Primeiros Socorros 55%.
longe da cidade até a próxima lua cheia. (Comple-
tamente falso)

O Pato Azul • Há um vendedor de enciclopédias hospedado na


pensão Lockhart tão assustado com sua própria
O jovem Eddie Wickman é o proprietário e cozinhei- sombra que nem consegue falar com ninguém
ro-chefe do restaurante O Pato Azul. Com a sua vista sobre os livros que quer vender! (Verdade)
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

16
Canis Mysterium
A Pensão Lockhart Esmeralda Lockhart, anfitriã irascível

Situada a sudeste da cidade, esta vasta estrutura co- FOR 65 CON 60 TAM 55 INT 80 POD 70
DES 50 APA 75 EDU 65 SAN 70 PVs 12
lonial de madeira e com três andares foi construída
por Hannibal Lockhart, o proprietário da empresa Dano Extra: nenhum
Serraria Lockhart, há cerca de trinta anos. A com- Corpo: 0
panhia faliu depois de Hannibal morrer em 1909,
mas sua filha solteirona, Esmeralda Lockhart, con- Briga 35%, 1D3 de dano
verteu a casa em uma pensão onde vive e trabalha Frigideira de Ferro Fundido 45%, 1D8 de dano
desde então. Há doze anos, ela adotou sua sobrinha,
Clementine Dupree, após a mãe da jovem morrer Perícias: Cavalgar 50%, Contabilidade 30%, Cozinhar
75%, Detectar Intenções Românticas 90%, Encontrar
de pneumonia.
55%, Lábia 75%, Nível de Crédito 70%, Primeiros
Poucos viajantes vão a Coldwater Falls, mas Esme- Socorros 60%, Xeretar 80%.
ralda é conhecida nos arredores por ser uma exce-
lente cozinheira, e sua pensão tem um séquito Clementine Dupree, moça protegida
dedicado de vendedores ambulantes que às vezes
desviam do trajeto habitual para comer um pedaço FOR 45 CON 65 TAM 40 INT 65 POD 75
de seu assado de carne e de sua torta de pêssego. DES 75 APA 85 EDU 50 SAN 75 PVs 11
O local ficou mais frequentado alguns anos atrás, Dano Extra: nenhum
pouco depois da belíssima Clementine comemorar Corpo: 0
seu décimo oitavo aniversário. Ataques: nenhum
Esmeralda encontra os investigadores na varanda Perícias: Cozinhar 40%, Encontrar 45%, Escutar 60%,
quando eles chegam. Por três décadas, ela trabalhou Limpar Casa 65%, Não Revelar suas Opiniões 70%,
todos os dias como proprietária, mensageira, ser- Primeiros Socorros 50%, Sonhar Acordada 90%
vente, governanta, jardineira e chef de cozinha; ela
tem pouco tempo para gentilezas. “Vocês devem Clementine leva os investigadores aos seus quartos
ser a turma de Arkham. O intendente Pitt trouxe no segundo andar. A casa é limpa e bem iluminada,
suas coisas um tempo atrás. Tudo já está lá em cima. com decoração simples, mas de bom gosto. Os quartos
Clementine mostrará o caminho, não tenho tempo são pequenos, mas adequados, cada um com uma
agora. O jantar é as cinco em ponto, tem frango assado cama larga e macia, uma poltrona, uma escrivani-
hoje à noite. Lá pelas três horas é bom informarem nha, um lavatório, uma cômoda e um cabideiro. Há
se vão se juntar a nós à mesa ou comer frango frio um banheiro compartilhado no final do corredor.
depois. Clementine!!” Se a anfitriã notar que algum Enquanto os investigadores são levados a seus
dos investigadores está apreciando demais a atraente quartos, a porta do banheiro se abre e um homem
jovem que aparece, ela vai se aproximar e dizer: magro e com cara de rato surge. Ele usa óculos
“Minha sobrinha é uma linda flor, não concorda? grossos que fazem seus olhos parecerem inchados,
Mas não pense que ela ficaria bem em sua lapela ou e o efeito é ressaltado por sua expressão de surpresa
você vai acabar dormindo com a mula aqui do lado ao ver tantas pessoas no corredor. Clementine o
de fora.” apresenta como sendo o sr. John Smith das Enci-
Esmeralda deve ser a única moradora de Cold- clopédias Acme, um vendedor ambulante que é
water Falls que não ouviu falar sobre a loucura do o único outro hóspede atualmente hospedado na
pai de Clementine ou seu envolvimento na mor- casa. “É a primeira vez que ele se hospeda aqui”,
te da pequena Bethany Miller. A senhoria muito diz Clementine. “Mas esperamos vê-lo muitas vezes
raramente deixa sua propriedade por medo de no futuro!” Smith olha sem jeito para tanta gente o en-
ser roubada por um convidado ou vagabundo sem carando, parece ficar agitado e, em seguida, rapida-
escrúpulos. Em vez disso, confia em sua sobrinha mente entra em seu quarto e fecha a porta. Todos
para obter suprimentos e notícias da cidade. Clemen- podem claramente ouvi-lo puxando o ferrolho e
tine estava em tal visita à cidade na tarde anterior, passando a corrente.
quando o apaixonado Pitt contou-lhe toda a história, Se os investigadores perguntaram sobre o histórico
incluindo sobre o grupo de especialistas que estava de Harlan Dupree, eles provavelmente estão cientes
vindo da Universidade do Miskatonic para exa- de que Clementine é sua filha abandonada. Caso
minar seu pai. Ela está desesperadamente curio- contrário, ela será descoberta remexendo nos per-
sa para descobrir o que os investigadores sabem. tences de um dos investigadores, na esperança de
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

17
saber o que descobriram sobre seu pai. Ela é muito o que fosse mais prático. Mas, em vez disso, ela
tímida e retraída para questioná-los diretamente. declara que os jogadores devem aprender o signi-
Independente de como a conversa comece, no ficado da palavra “responsabilidade”: ela os coloca
entanto, demora pouco tempo para Clementine se para fazer tarefas no celeiro! Coletar ovos, alimentar
abrir, ainda que em tons sussurrados e com olha- os porcos, adubar as plantas e coisas do gênero...
res furtivos em direção à porta; a garota teme ser Eventualmente eles notarão Clementine olhando
descoberta por sua tia Esmeralda. para eles de uma janela do terceiro andar, mur-
Clementine descreve a infância antes da morte murando as palavras: “Eu sinto muito”. Ela aponta
de sua mãe como feliz e quieta. Ela ficava encan- para o pulso, depois para o noroeste. Um teste bem-
tada com o trabalho de escultura de seu pai, mas -sucedido de Inteligência indicará que Clementine
achava perturbador estar cercado pelas imagens quer conversar novamente com os investigadores mais
religiosas góticas que tantas vezes entulhavam o tarde na cidade. Ela acena e desaparece da janela.
quintal ao redor da oficina. Ela tinha oito anos
quando sua mãe contraiu pneumonia e faleceu.
Sua mãe, Elizabeth, tinha sido a alegria da vida de A oficina de Dupree
Harlan Dupree, e a morte prematura afundou-o a
Os investigadores localizam facilmente a oficina e
uma depressão tão profunda que ele não conse-
casa de Dupree a leste da cidade, a cerca de 800
guia trabalhar ou cuidar da jovem Clementine. Ele
metros ao sul do rio Miskatonic. No terreno há uma
bebia constantemente para aliviar a dor da perda
casa de um andar em condições precárias e uma
e, poucas semanas após a morte de sua mãe, Cle-
grande área na parte de trás, cercada por uma alta
mentine foi morar com a tia na pensão.
cerca de madeira. Não há portão na cerca; aparen-
No início Dupree visitava a filha com frequência, temente, é preciso passar pela casa para entrar no
prometendo que deixaria de beber definitivamente. quintal. No entanto, as tábuas da cerca estão cheias
Ele pretendia reconstruir seus negócios e levar sua filha de buracos e é fácil ver um grupo de estátuas e lápi-
de volta para casa. No entanto, fracassou. Suas visitas des espalhadas caoticamente pelo quintal. Um teste
à pensão tornaram-se demonstrações deploráveis bem-sucedido de Encontrar permite que um joga-
de um bêbado em luto, com o escultor fracassado dor perceba uma placa de madeira solta o suficiente
soluçando e implorando perdão, depois se enfure- para ser empurrada para o lado, criando uma entrada
cendo e amaldiçoando os céus por terem levado sua utilizável por personagens com TAM 60 ou menos.
amada cedo demais. Em pouco tempo, Esmeralda A cerca também pode ser transposta com um teste
decidiu acabar com as visitas, dizendo que elas não bem-sucedido de Escalar; em caso de falha em um
eram algo bom para a jovem Clementine testemu- teste forçado, o investigador cai e leva 1D4 de dano
nhar, além de que prejudicavam os negócios. Quando devido aos pregos enferrujados expostos, que rasgam
adolescente, Clementine visitava secretamente a a roupa e perfuram a pele da vítima.
oficina de Dupree quando era enviada para buscar Um pouco do interior da casa pode ser visto atra-
suprimentos nas lojas da cidade, mas os anos de vés da única janela empoeirada na varanda. Se os
bebida e sofrimento haviam cobrado seu preço: ele investigadores baterem, ninguém responde. A porta
não era mais o homem que ela lembrava como sendo não tem tranca e pode ser aberta.
seu pai.
A cabana de Dupree tem dois cômodos. A sala da
Caso seja questionada, Clementine dirá que faz frente está mobiliada com uma cama, uma cadeira
três anos desde que viu seu pai pela última vez — de balanço, uma pequena mesa multiuso encos-
isto é, até a última noite de terça-feira (7 de outubro). tada contra a parede e uma pilha de engradados
Os investigadores devem entender que Clementine de pêssego empilhados ao lado da lareira. Papéis
não está apenas disposta, mas ansiosa pela oportu- podem ser vistos através dos vãos desses engrada-
nidade de falar sobre seu pai; mas antes que ela possa dos. Se examinados, eles parecem ser uma mistura
continuar, sua tia Esmeralda interrompe a conversa de recibos de negócios e pedidos feitos por várias
inesperadamente. Com uma voz dominadora, ela igrejas, cemitérios e casas funerárias para enco-
ordena que a garota volte ao trabalho, e que os inves- mendas de esculturas, datando de 1902 a 1918.
tigadores deviam sentir vergonha por atrapalharem Misturados a esses papéis estão centenas de esbo-
uma garota ingênua durante o seu trabalho. ços feitos a lápis, pastel e carvão. Eles incluem temas
Se Esmeralda não estivesse desesperada pela renda cristãos reconhecíveis, como Cristo, Maria, os após-
que os investigadores trazem para a pensão, ela os tolos e várias figuras angelicais. Alguns esboços estão
jogaria para fora da casa ,seja pela porta ou pela janela, rotulados com o nome de santos, outros representam
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

18
Canis Mysterium
lápides ou monumentos religiosos; até mesmo projetos Notas manuscritas e esboços nas margens indicam
inteiros de mausoléus podem ser encontrados. Há que o livro é usado há muito tempo. Folheando as
vários jarros de barro vazios que rolaram debaixo páginas, os investigadores encontram uma folha de
da cama, todos com forte cheiro de álcool. Vasculhar papel que parece ser uma página rasgada de um
mais essa sala não revelará nada de interessante. caderno de esboços ou diário; ela é significativa-
O quarto dos fundos da casa é uma cozinha. Há mente menor do que as páginas do livro. Desenha-
conservas na prateleira e uma fatia de pão duro e do à mão neste papel há um símbolo estranho que
seco sobre a mesa. Na pia há uma bomba manual, se assemelha a um círculo envolvendo um triân-
que traz água limpa e fria. Um fogão a lenha contém gulo do qual saem galhos retorcidos dos lados e
uma frigideira de ferro fundido que está coberta com com um olho vivo no centro. Nenhum teste de His-
restos secos do que provavelmente foi algum tipo tória, Ocultismo, Religião, Antropologia, Arqueo-
de guisado. logia ou Língua irá fornecer qualquer pista. Um teste
Uma porta dos fundos se abre para o grande jardim bem-sucedido de Mythos de Cthulhu sugere que
repleto de ervas daninhas que os investigadores o símbolo tem algo a ver com um ritual ou feitiço
puderam ver através da cerca. O lugar lembra um fúnebre envolvendo necromancia, mas nenhum
pequeno cemitério com talvez cinco ou seis dúzias detalhe adicional pode ser determinado.
de estátuas e lápides espalhadas em vários estágios • Uma tábua no chão sob a bancada de madeira está
de conclusão. Um galpão de trabalho ocupa o lado limpa de qualquer fragmento de pedra. Investigá-la
direito da área. As lápides mais limpas e mais recentes revelará que ela está solta e pode ser movida para
estão em branco, ou gravadas com nomes e datas de abrir um pequeno esconderijo abaixo. No interior,
nascimento, mas sem uma data de morte. Algumas os investigadores encontram um saco de lona que
roupas balançam ao vento em um varal perto de chocalha quando é levantado. O saco tem o ta-
uma banheira enferrujada. Os rostos nas estátuas manho de uma laranja grande; desatar sua corda
carregam expressões tristes e torturadas. O efeito revelará uma dúzia de joias diversas, incluindo anéis,
geral é assustador; presenciar o ambiente prova a pulseiras, colares, relógios, brincos, abotoaduras
perda de 0/1 de Sanidade — o bastante para deixar e coisas do gênero. Misturadas entre as joias estão
a pessoa perturbada e ansiando deixar o local o minúsculos pedacinhos de ouro de formato irre-
quanto antes. gular, com extremidades pontiagudas e quebradas
O galpão de trabalho está cheio de cinzéis e saindo do centro. Um teste Difícil de Medicina ou
ferramentas de escultura de todos os tamanhos de Inteligência sugere que são preenchimentos de
e tipos. Há luvas pesadas de couro na bancada e obturações dentárias. Essa descoberta provoca
um avental, bem como óculos de proteção para úm teste de Sanidade (perda de 0/2 pontos).
os olhos. O galpão recebe energia de um pequeno
gerador que fica do lado de fora, fornecendo ele- Qualquer investigador que olhar especificamen-
tricidade para uma única lâmpada pendurada no te as estátuas do lado de fora poderá fazer um teste
teto; uma broca com grandes pontas de diamante; de Encontrar para notar uma dúzia de lápides com
um aparelho de rádio de mesa; e uma pedra de mó, um pequeno símbolo de círculo e triângulo idêntico
provavelmente para manter as ferramentas afiadas. ao rabisco escondido dentro do livro de fontes. O
O chão está coberto de pequenas e afiadas lascas símbolo tem aproximadamente dez centímetros de
de pedra cinza e branca; qualquer investigador diâmetro, é encontrado apenas em lápides (nunca em
usando calçados que não sejam completamente estátuas), apenas nas peças mais novas que estão
fechados deve fazer um teste de Sorte ao entrar no perto do galpão de trabalho ou da casa, e estão gra-
galpão, em caso de fracasso sofrerá cortes doloro- vados na parte de baixo das peças, para ficarem de
sos nos pés, até o fim do dia seguinte reduzindo a encontro com o solo quando colocadas corretamente.
velocidade de corrida pela metade e tornando quase Quando os investigadores concluírem a pesquisa,
impossível tentar escalar qualquer coisa mais difícil cada um deverá fazer um teste de Escutar. Jogadores
do que uma escada. bem-sucedidos ouvem passadas pesadas vindo de
Testes bem-sucedidos de Encontrar revelam duas dentro da casa. Dê uma chance para que eles bolem
descobertas significativas no galpão de trabalho: um plano apressado. Segundos depois o intendente
• Escondido em uma gaveta toscamente construída Pitts aparece saindo da casa para enfrentar qual-
há um livro grande, que parece ser um guia de quer plano que os jogadores tenham improvisado.
estilos para as letras das lápides. Cada página do “Minha Nossa,” diz o intendente, “Vocês me de-
volume indica um tipo de estilo diferente de fonte. ram um susto e tanto! O delegado disse que eu ia
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

19
A turba furiosa

encontrá-los aqui, se não estivessem na pensão. Protestos surgem da multidão. “Como você pode
Ele disse que vocês precisam vir rápido — está ter a coragem de proteger esse monstro?”
tendo uma confusão na cadeia! Encontraram o “Ele é um ser humano”, responde o padre com um
resto da garota... Venham!” forte sotaque francês, “assim como você — assim
como eu”.

Confusão na cadeia “Isso não é um homem”, diz uma voz que se eleva
sobre as demais. O intendente Pitt identifica para
(Observação: os seguintes eventos na cadeia de os jogadores a pessoa como sendo Jacob Miller, o
Coldwater Falls podem ser utilizados pelo Guar- pai da vítima. “Eu estava com o grupo na floresta
dião em qualquer momento durante o jogo, como que acabou de encontrá-la. A minha garotinha...
forma de acelerar o ritmo de uma sessão lenta ou Minha linda garotinha. Ela foi destroçada. Está
oferecer novas oportunidades para jogadores que em pedaços. Eu sou um homem temente a Deus
não sabem o que fazer. O intendente Pitt é um na maioria dos domingos, padre. Mas hoje eu não
oficial muito talentoso e certamente encontrará vejo outra escolha senão tomar olho por olho!!”
os investigadores, não importa o quão perdidos A resposta da multidão é ensurdecedora. Todos
eles estejam). erguem seus braços e os investigadores veem o dele-
Os investigadores seguem o intendente Pitt de gado Clark colocar uma mão no revólver e erguer a
volta à cidade para encontrar uma multidão de mais outra. “Vamos esclarecer isso de uma vez por todas.
de cem pessoas entupindo a rua em frente ao escri- Não sabemos o que aconteceu com o velho Harlan.
tório do delegado, gritando contra ele e um padre Ele foi inofensivo o bastante por todos esses anos. E
católico que também está entre a turba e a porta da ninguém vai botar um dedo nele até descobrirmos
frente da delegacia. o que está acontecendo. E para ajudar a fazer exata-
“Eu não estou brincando”, diz o delegado. “Vocês mente isso”, diz ele, acenando para os investigadores;
me elegeram quatro vezes seguidas para manter a “chamamos essas pessoas aqui lá da universidade
paz e é isso que pretendo fazer hoje. Então vão para de Arkham para conseguirmos entender bem o
casa, e vão agora! que está acontecendo aqui.”
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

20
Canis Mysterium
Um homem na frente da multidão grita para os • O padre Leclair diz que é amigo do zelador do
jogadores: “Bem, como diabos vocês vão fazer isso?” cemitério Tobias Lurtz, que sempre lhe diz que a
Acima do barulho crescente, o intendente Pitt filha de Elizabeth e Harlan, Clementine, visita o
diz para os jogadores: “É melhor vocês irem lá e túmulo de sua mãe uma vez por mês, levando flores
explicar alguma coisa ou isso vai ficar feio”. frescas todas as vezes. (Um teste bem-sucedido de
Psicologia indicará que o padre não está falando
Os jogadores devem agora escolher um dos seus
toda a verdade sobre algo. Na verdade, o padre
para falar usando da razão e tentar convencer a mul-
sente uma pontada de culpa por encobrir sua rela-
tidão a se dispersar. Permita que um jogador do
ção com o zelador, lembrando quão profundamente
grupo seja escolhido para improvisar um discur-
perturbado Tobias era em sua infância e os proble-
so para acalmar a turba assassina, culminando em mas que já enfrentou como adulto).
um teste de Charme ou Persuasão. Um sucesso
• Clementine mora e trabalha na pensão de sua tia
dispersará a multidão — por enquanto. Eles estão
desde que sua mãe faleceu, 12 anos atrás. Ela fre-
dispostos a dar aos investigadores mais 24 horas
quenta a missa, sozinha, semanalmente. Ela tem
para continuar suas investigações.
muitos admiradores masculinos, mas até então
Um fracasso resulta na turba se aproximando, evitou qualquer relacionamento.
querendo atacar os investigadores e policiais. O
• Até onde o padre Leclair sabe, Clementine rara-
perigo deve parecer iminente, até que os estam-
mente, ou mesmo nunca, vê seu pai. Ele acredita
pidos sejam ouvidos. O intendente Pitt dispara
que ela sente vergonha da bebedeira dele e que
tiros de advertência para ar, quebrando o clima esteve profundamente magoada por anos de pro-
da violência. messas quebradas.
Seja qual for o caso, a multidão se dispersa, com • Várias esculturas de Dupree estão ainda em St.
todos se afastando silenciosamente. Jacob Miller Agnes. Os investigadores podem ir vê-las sempre
permanece onde está, de rosto vermelho. Ele olha que desejarem.
para o delegado e para o padre, e para cada inves-
tigador, por sua vez. Por fim, ele se vira, cospe no
chão e se afasta. Padre Henri Leclair, clérigo devotado
O policial convida todos a entrarem na delegacia. FOR 55 CON 55 TAM 55 INT 85 POD 65
Dupree dorme calmamente em sua cela. O inten- DES 50 APA 65 EDU 91 SAN 61 PVs 11
dente Pitt tranca a porta e fica de olho na janela.
Dano Extra: nenhum
O delegado Clark afasta alguns troncos de madeira Corpo: 0
que estão ao lado do fogão e tira de lá uma garrafa
Ataques: nenhum
sem rótulo e a destampa. “É para fins medicinais”,
Perícias: Francês 95%, História Local 50%, Inglês
diz ele. “Depois disso tudo, acho que todos nós 55%, Latim 45%, Mythos de Cthulhu 8%, Nível de
precisamos de um pouco de saúde.” Crédito 90%, Oferecer a outra face 85%, Oratória
O delegado apresenta os investigadores ao padre 60%, Usar Bibliotecas 75%
Henri Leclair, da igreja de St. Agnes, que fica na
mesma rua. Ele é o líder espiritual de Coldwater
Falls há vinte e cinco anos e pode responder às
seguintes perguntas, se perguntado:
A fazenda dos Miller
A fazenda de abóboras dos Miller fica ao sul de
• Harlan Dupree já foi um bom homem e um membro
Coldwater Falls, a cerca de 400 metros do antigo
estável da comunidade. Talvez um pouco excên- cemitério. Florestas densas existem ao sul e ao
trico, sendo um artista, mas um homem dedicado oeste, dando aos investigadores uma sensação de
e amoroso para com sua família que rapidamente desconforto claustrofóbico quando se aproximam.
afundou no álcool e na depressão quando sua es-
Eles são recebidos por Hannah Miller, a mãe de
posa morreu.
Bethany. Se o confronto com a multidão da seção
• A falecida esposa de Dupree, Elizabeth Dupree, anterior, Confusão na cadeia, ainda não tiver ocor-
está enterrada no cemitério de Coldwater Falls, rido, a Sra. Miller reagirá de maneira muito diferente
no sul da cidade. O cemitério foi construído nos às perguntas se ainda não tiverem encontrado sua
terrenos da igreja original, que pegou fogo quase filha morta. O Guardião deve alterar a interpretação
70 anos atrás. A nova igreja foi construída na cidade, da personagem apropriadamente, dependendo das
mas o cemitério permaneceu onde estava. circunstâncias da sessão de jogo.
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

21
Em qualquer caso, os investigadores encontram a Os investigadores estão livres para examinar o
sra. Miller sendo consolada por sua vizinha, Mabel quarto de Bethany e/ou o pátio, se assim o dese-
Freeman, que mora numa fazenda ao norte. Hanna jarem. Eles encontram um quarto típico de meni-
Miller explica que o marido não está em casa no na de 8 anos no segundo andar. Hannah diz que
momento. Ele não está suportando bem o desapa- nada foi tocado desde que Bethany desapareceu.
recimento de sua filha (ou morte, de acordo com Até mesmo as cobertas da cama continuam joga-
os eventos) e se recusa a ficar em casa “sem fazer das no chão, longe da porta, como se a garota ti-
nada”. No entanto, a sra. Miller está feliz em falar vesse acabado de sair da cama.
com os investigadores se há algo que ela possa fazer Se algum Investigador examinar especificamente
para avançar a investigação e trazer um fim para o pátio entre a casa e o banheiro externo, um teste
esses eventos dolorosos. bem-sucedido de Encontrar indicará sangue na
Quando entrevistada, Hannah Miller pode for- grama. Um teste de Rastrear identificará o local
necer as seguintes informações: em que Dupree arrastou a garota para a floresta.
• Na noite de terça-feira, a jovem Bethany foi para A trilha se perde a cerca de 20 metros depois das
a cama pouco depois do anoitecer, por volta das primeiras árvores, mas o corpo foi arrastado para
19 horas. Ela estava vestindo seu par favorito de o ponto que os grupos de busca descobriram (ou
meias azuis para manter os pés aquecidos. ainda virão a descobrir) o cadáver de Bethany.
• Hanna e seu marido, Jacob, foram para a cama um A qualquer momento em que os investigado-
pouco mais tarde, por volta das 20h30. Naquela res estejam perambulando pela casa da fazenda,
hora, Bethany já estava dormindo profundamente. um teste Difícil de Encontrar permite que eles
• Um pouco antes da meia-noite, Hanna acordou notem uma prateleira de armas no corredor com
quando ouviu um grito vindo do jardim. Ela e cavilhas suficientes para portar quatro rifles, mas
o marido viram que Bethany não estava em sua com o segundo espaço do topo vazio. A sra. Miller
cama. Tanto a porta do quarto quanto a porta dos pode confirmar que a prateleira geralmente está
fundos da casa estavam abertas. Bethany tinha o cheia. Ela diz que o rifle de caça .30-06 favorito
hábito de deixar as portas abertas quando se levan- do marido está faltando, e não tem ideia de onde ele
tava durante a noite para usar o banheiro que fica possa estar. Uma busca na casa, quintal ou celeiro
ao lado do celeiro. é inútil; a arma não está por ali.
• Eles procuraram no quintal e ao redor da fazenda,
mas não havia sinal de Bethany. Jacob acordou os Hannah Miller, mãe enlutada
vizinhos para ajudá-lo a procurar, enquanto Hannah
ia à cidade buscar algum policial. Assim que o sol FOR 40 CON 45 TAM 55 INT 65 POD 45
raiou, grupos de busca foram formados para vascu- DES 65 APA 60 EDU 60 SAN 39 PVs 10
lhar a floresta.
Dano Extra: nenhum
• Hannah está muito preocupada com o marido. Corpo: 0
Bethany era seu orgulho e fonte de alegria, e se Ataques: nenhum
algo acontecesse com a filha, ela temia que isso o
Perícias: Cozinhar (Geral) 50%, Cozinhar (Receitas
“virasse do avesso”. de Abóbora) 85%, Lamuriar-se 65%, Plantar Abóbo-
ra 55%, Torcer uma Mão na Outra 80%

A igreja de St. Agnes


Esta igreja velha, mas bem cuidada, é a última
construção na saída oeste de Coldwater Falls, em
direção a Aylesbury, aproximadamente cinco qui-
lômetros abaixo da rodovia de Aylesbury Pike. É
pequena mas com um estilo clássico de madeira,
o epítome de uma simples igreja campestre, desde
a torre até os vitrais que revestem o santuário em
ambos os lados. É fria no inverno, quente no verão,
fresca na primavera e abafada no outono. Os bancos
são duros e o órgão desafinado. É verdadeiramente
Hannah Miller uma casa de Fé.
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

22
Canis Mysterium
Os investigadores encontram o padre Leclair var- símbolo arcano escondido em nenhum lugar das
rendo as folhas em frente à igreja. Uma mulher de estátuas, nem mesmo sob suas bases.
cabelos prateados está limpando o vitral na entrada Logo, a faxineira, Margaret O’Connell, entra e
da igreja, e olha os investigadores com grande curio- começa a limpar os bancos de madeira com um
sidade quando se aproximam. Se o confronto com polidor. Ela é extremamente tagarela; uma bisbi-
a turba da seção Confusão na cadeia ainda não lhoteira e fofoqueira de alto nível. Membro da igreja
tenha ocorrido, o padre se apresenta amigavelmente. há décadas, aproveita qualquer oportunidade que
e já tiverem se conhecido, ele cumprimenta os inves- tem para compartilhar tudo o que sabe sobre Tobias
tigadores calorosamente, depois diz à faxineira que Lurtz e como teve uma infância sofrida, seu rela-
vai se juntar a ela em breve e convida o grupo a cionamento com o padre Leclair, sua desonrosa
ir à casa ao lado para o chá. A faxineira não diz dispensa do serviço militar, como ele foi demitido
nada, mas observa atentamente os investigadores de seu trabalho de construção por assassinar o gato
enquanto o grupo atravessa o gramado e desapa- de uma menina e sua eventual vida solitária no
rece na casa anexa. cemitério. Margaret não sabe nada sobre o carniçal
ou os planos de Tobias para se vingar, mas tem
Além das informações descritas em Confusão na
completa ciência de que o padre está no limite da
cadeia, o padre Leclair não tem mais informações
razão e da paciência. Ela acredita firmemente (e
sobre Harlan Dupree. “A palavra do delegado é que
corretamente) que o padre Leclair tem medo de
não houve mudanças. O que poderia ter aconte-
Tobias, mas sente simpatia por ele e um senso de
cido com aquela pobre alma?”
responsabilidade pelo homem que ele ajudou a criar.
Se for questionado sobre o zelador do cemitério,
A qualquer momento que o Guardião quiser, o
Tobias Lurtz, o padre Leclair dá de ombros com padre Leclair entra e ouve apenas o suficiente do
desdém. “Tobias teve suas dificuldades na vida, que Margaret está dizendo para chamá-la para fora
mas ele serve bem à sua igreja e comunidade. Eu para uma conversa particular. Ele a repreende por
o acho prestativo o bastante para trabalhar quando fofocar. Ela não dirá mais nada aos investigadores
estou organizando serviços funerários e coisas do se os encontrar novamente.
tipo. Por que vocês perguntam?” Outro sucesso
no teste de Psicologia diz aos jogadores que o Clementine
padre está relutante em falar sobre Tobias, mas
Quando os investigadores esgotarem todas as pistas
o personagem não consegue definir o porquê. Ele
ou, por alguma outra razão, chegarem a um impasse
está sendo protetor? Ele está com medo? Não há
investigativo, o Guardião deve iniciar o clímax da
como saber com certeza, mas está claro que o bom
história com Clementine Dupree surgindo esbafo-
padre não dirá muito mais sobre o assunto.
rida. (Se os jogadores estiverem na pensão, ela
O padre Leclair deixa os investigadores entrarem entrega um bilhete a um deles em um guardanapo
na igreja se eles quiserem ver as esculturas feitas dobrado ou o desliza debaixo da porta: “Encon-
por Dupree. Ele os leva ao santuário e os deixa sozi- tre-me no galinheiro em 10 minutos!”.)
nhos, pois precisa cuidar dos negócios da igreja, Após recuperar o fôlego, ela diz: “Aí estão vocês!
dizendo que os investigadores estão livres para ficar Sinto muito pela minha tia. Ela é tão protetora!
o tempo que quiserem. Há quinze esculturas em Não tenho muito tempo antes que ela perceba que
mármore branco no total, representando as qua- eu estive fora. Se eu posso perguntar, o que vocês
torze estações da Via Sacra, as horas finais da vida de descobriram sobre meu pai?”.
Jesus. As estátuas estão posicionadas em pequenos Após os investigadores resumirem suas desco-
nichos ao redor do santuário, além de uma décima bertas até o momento, Clementine estala a língua.
quinta escultura retratando a ressurreição que está “Não sei, isso não parece levar a lugar algum. Mas
colocada atrás do altar. Cada estátua tem aproxima- talvez isso ajude...” Ela então descreve seu último
damente um metro de altura. É óbvio que Dupree encontro com o pai, na noite de terça-feira, a noite
já foi um escultor talentoso. Uma inspeção minu- em que Bethany Dupree desapareceu, poucas horas
ciosa das estátuas revela rostos incrivelmente deta- antes dele abandonar sua humanidade para assu-
lhados, muitos expressando emoção e realismo tão mir sua personalidade canina. “Era tarde, por volta
extremos que qualquer um que não passar em um das dez horas. Eu estava do lado de fora fechando
teste de POD deve se afastar ou começar a chorar as venezianas quando vi uma figura correndo na
silenciosamente. Independentemente de quanto minha direção a toda velocidade. Eu fiquei com
tempo investigarem, os PJs não encontram nenhum medo. Eu queria ir para dentro, mas era uma lua
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

23
para sempre´. Este é o anel da minha mãe, eu co-
nheço ele desde quando era criança. Mas não sei
como meu pai conseguiu isso. Este anel foi enter-
rado com minha mãe doze anos atrás!”

O cemitério
Agora deve estar bastante claro para os investiga-
dores que todos os caminhos levam ao cemitério
de Coldwater Falls e que todas as resoluções se
encontram com seu zelador, Tobias Lurtz.
Independentemente da hora do dia em que os
investigadores chegam, o cemitério parece assus-
tador e sinistro. O terreno do cemitério tem cerca
Híbrido de lobo de cinquenta metros por oitenta; o gramado bem
cheia naquela noite e então eu pude ver que era cuidado é salpicado por centenas de lápides brancas e
meu pai. Já fazia três anos desde a última vez que cinzentas dispostas em longas fileiras. Uma parede de
eu falei com ele, então, contra o bom senso, fiquei pedra de 1,5 metro de altura construída por volun-
onde estava para conversar com ele.” tários da congregação de St. Agnes rodeia todo o
terreno, aparentemente a única defesa contra as
A jovem então descreve como seu pai parecia de-
escuras árvores que crescem nos fundos do lugar.
sesperado para falar com ela. Ele pediu desculpas,
Um portão de ferro de dois metros e meio de altura
divagando incoerentemente sobre ter feito um acordo
protege a única entrada do local. Ele fica aberto dia-
com o próprio diabo. “Por que eu?” Ele gemeu. “O
riamente das 8 da manhã até a hora do crepúsculo.
que eu fiz? O que eu fiz? Barganhei com o próprio
Se os investigadores desejarem entrar fora desse
Satanás por ouro e ísque! Clementine! Me perdoe!
horário, precisarão da ajuda de Tobias ou do Padre
Eu não sabia, não percebi! O que ele deve ter
feito! Oh, esse diabo! Minha doce Elizabeth!
Ela não pode sequer descansar em paz!”
Clementine diz que tentou acalmar seu pai,
dar sentido ao que ele estava dizendo, mas ela
podia sentir o cheiro de uísque em seu bafo
e deduziu que ele estava bêbado ao ponto da
insanidade. “Vá embora, seu velho rabugento!”
Ela gritou para ele. “Você só traz problemas
quando se aproxima. Você me envergonha e
envergonha minha mãe. Deixe-a descansar
em paz!”
“Ela não pode!”, lamentou Dupree. “Ela não
pode! Esse diabo não vai deixá-la! Por que eu?
O que eu fiz?”
Só que então, Clementine diz, sua tia veio inves-
tigar o barulho. Tremendo, seu pai colocou algo
pequeno na mão da menina. “Doce filha, mante-
nha isso seguro. Isso pertence a você. Mantenha
isso puro! Eu vou vingar sua mãe! Tobias! Você
vai pagar por isso!” E assim ele se virou e fugiu
mais uma vez na escuridão.
“Isso é o que ele me deu”, diz a garota, mos-
trando um anel de noivado de ouro. “Estava
coberto de sujeira, mas eu limpei”, diz ela. “Este
era o anel da minha mãe. Percebem? Vocês
podem ler a inscrição: ´Elizabeth e Harlan — Um símbolo estranho no fundo de uma lápide
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

24
Canis Mysterium
Leclair, ou então podem escalar o muro. Não é uma
escalada difícil, mas os pilares não ancorados podem
se soltar inesperadamente, além de serem escorre-
gadios devido ao musgo. Escalar a parede pode ser

-
algo lento e é preciso cautela. Para o leste, os últimos
restos queimados da fundação original da igreja
podem ser vistos do lado de fora do muro.
A única outra característica notável é uma pe-
quena construção no canto de trás da propriedade.
Parece ser uma cabana de caseiro. Um pequeno
cercado pode ser visto ao lado da estrutura, e talos
de milho secos despontam da terra atrás do bar-
raco. Não há carros ou cavalos presentes, nenhum
sinal de vida em qualquer lugar, salvo por uma
fumaça escura saindo da chaminé da cabana.
Não há ruas dentro do cemitério, portanto os Enquanto investigam, os investigadores podem
investigadores devem prosseguir a pé. O gramado decidir procurar por símbolos mágicos nas lápi-
está bem cuidado, mas o solo raramente é plano. des. Um teste de Encontrar é necessário, com o
Pelo contrário, ele é bastante irregular. Isso se deve sucesso indicando que cerca de 10 a 15% de todas
aos extensos túneis feitos pelos carniçais que correm as lápides estão marcadas. Um teste de Inteligên-
sob o cemitério. Eles frequentemente desabam e cia sugere que apenas as sepulturas mais recentes
são escavados novamente pelos inquilinos subter- carregam o símbolo; os túmulos feitos para aque-
râneos do cemitério. les que morreram dez anos atrás ou mais parecem
Se os investigadores pensaram em perguntar a livres do símbolo mágico.
Clementine ou ao padre Leclair onde a sepultura Agora longe dos portões principais, os investiga-
de Elizabeth Dupree está localizada, eles a encontram dores ouvem rosnados e latidos vindos da direção
facilmente em poucos minutos. Sem instruções, eles da cabana do zelador. Correndo a toda velocidade
podem fazer um teste coletivo de Sorte, represen- pelo gramado estão os três enormes cães híbridos de
tando 20 minutos de busca. Eventualmente eles lobo que Tobias criou desde filhotes. Ele os mantém
encontram uma lápide ricamente esculpida perto famintos e os trata cruelmente; eles são perigosos e
do centro do terreno, a mais detalhada e intricada com certeza assustarão qualquer invasor, assim como
de todas. Nela se lê: qualquer um que esteja bisbilhotando o depósito de
bebidas alcoólicas.
ELIZABETH MARY DUPREE
1884 - 1918 Híbridos de Lobo, mestres caninos da
AMADA ESPOSA E MÃE intimidação: Agatha, Lilith e Coroca
“O PARAÍSO GANHOU SEU ANJO MAIS BONITO”
FOR 65 CON 55 TAM 45 POD 50
DES 65 APA 65 PVs 11, 10, 10

Mordida 30%, 1D8 de dano


Armadura: 1 ponto de pelo

Perícias: Encontrar 60%, Intimidar o Inimigo 50%,


Rastrear por Cheiro 80%

Tobias viu os investigadores suspeitosamente exa-


minando o túmulo de Elizabeth Dupree, e man-
dou seus “fofinhos” os atacarem para parecer mais
prestativo e amigável quando os chama de volta,
coisa que ele faz após se divertir vendo os inves-
tigadores se dispersarem e correrem apavorados
por algumas rodadas.
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

25
Tobias chama seus cães e pede desculpas profusa- olha ao redor. Um momento depois, assim que
mente. Ele amarra os cachorros na parte de trás os investigadores começarem a se preocupar, ele
de sua cabana e oferece aos investigadores uma volta a falar.
xícara de café enquanto ajuda a tratar qualquer “Harlan, aquele velho cão. Um bom amigo. Que
mordida, corte ou arranhão que tenham sofrido. vergonha o que aconteceu com ele. Mas, diabos,
O zelador os leva para dentro de seu pequeno não preciso dele. Eu tenho outro amigo. Um amigo
casebre e mantém uma conversa educada pelo que é bom para mim. Um que sabe das coisas. Que
tempo que for necessário até que descubra o que pode me ensinar sobre elas. Como o que está lá
os investigadores estão procurando e o que eles embaixo, lá no fundo. Como chegar lá. Você fica
já sabem. O barraco só possui um aposento, com com isso nas unhas, nos dentes. É molhado. Cheira
uma lareira, piso de ripas de madeira, um tapete como morto. Mas você não para, apenas continua
grosso, uma cama e várias cadeiras de madeira em seguindo, continua cavando. Você não pode ver,
volta de uma mesa circular. Uma vara grossa ao mas também nem precisa, basta usar o nariz. Ele
lado de uma faca sobre a mesa indica que esculpir sabe disso. Então você começa a subir, subir lá de
é um dos hobbies de Tobias. Há várias pilhas de baixo. Com firmeza. Para cima. Você bate na madeira,
livros no chão ao lado da cama, e eles cobrem uma dá uma pancada. Alguém em casa?” Ele solta com
ampla gama de tópicos, desde história até poesia; uma risada insana. “Diabos, você sabe que não há
desde o Almanaque do Agricultor até romances ninguém lá, mas as maneiras contam. Então você
escritos em francês. O local é desarrumado, mas começa a empurrar. Empurrando pra cima, empur-
não sujo. Um teste de Inteligência com um dado rando pra frente. Você ouve um barulho, a coisa
de bônus revela que o fogão de metal, que do lado cede. Continue indo, vá até a madeira, depois até
de fora parecia estar expelindo uma fumaça escura o cetim. Você sabe que está perto, então vai mais
pela chaminé, está apagado e até frio ao toque. rápido... mais rápido... você usa suas mãos, seus
Na verdade, Tobias tem um alambique para fazer dentes, continua, passa pelo algodão, então alcança
uísque de milho escondido em um pequeno espaço
a parte suave, o inchaço. Então, quando você dá
escavado sob as tábuas do assoalho, e ele inteligen-
aquela primeira mordida... oh, essa primeira mor-
temente direcionou a saída através de uma chaminé
dida. Ela é linda. Você deixa aquilo escorrer pelo
escondida que atravessa o chão, passa pelo fogão e
sai no telhado. Na verdade, um teste de Encontrar
revela o sistema oculto, que é um pouco visível sob
os pés do aquecedor de ferro fundido, um bom indi-
cador de que algo interessante existe no subsolo.
Meses de convivência com o carniçal e a conjura-
ção de magias canibais mortíferas roubaram comple-
tamente a sanidade de Tobias. Após alguns minutos,
ele ouve tudo o que precisa para ser convencido de
que os investigadores representam uma ameaça ao
seus planos. Sua força de vontade enfraquece e seu
tom e comportamento mudam se for perguntado
sobre Harlan Dupree, Bethany Miller, ou qualquer
coisa relacionada ao seu plano de vingança.
“Harlan? Harlan Dupree?” Tobias reprime uma
risadinha.” Não, eu não o vejo faz muitas luas.
Quero dizer, fora da nossa profissão comum, isso
sim. Você sabe em que linha de trabalho ele estava,
certo? Pessoas mortas?” Ele ri novamente. “Sim,
claro. As pessoas morrem, ele coloca seus nomes em
uma pedra. Eu cavo um buraco e atiro as pessoas
dentro... isso faz um som, sabe? Quando um corpo
mole atinge o fundo do buraco. Não é realmente um
baque — mais um tapa, o som de uma gosma espir-
rando pros lados. Um corpo fica macio por dentro,
você sabe. Quero dizer, depois de...” O zelador Cabana de Tobias
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

26
Canis Mysterium

Confronto no cemitério!

seu rosto, pelo seu queixo... você lambe tudo. Você Dano Extra: +1D4
é um homem mudado. Por dentro e por fora. Va- Corpo: 1
Pontos de magia: 12
mos, vamos sair, vamos conhecer meu amigo.”
Ouvir essa divagação insana provoca a perda de Briga 70%, 1D3 + DX de dano
1/1D4 pontos de Sanidade. Tobias se levanta da Morder 35%, 1D4 + DX de dano
cadeira e segue rapidamente pelo terreno do cemi-
tério, ignorando todas as tentativas de falar com ele. Feitiços: Rasgo Temporal: custa 1D6 pontos de
Ele se dirige para o canto mais ao sudoeste do ter- magia e 1D2 pontos de Sanidade (ver caixa na
reno, onde os investigadores notam um grande olmo p. 28), instantâneo
caído que esmagou parte da parede de pedra, suas
raízes levantadas expõe um poço profundo e escuro. Perícias: Comandar Híbrido de Lobo 80%, Constru-
ção 55%, Encontrar 40%, Esquivar 26%, Francês
Se a qualquer momento os investigadores tenta- 30%, Latim 15%, Escutar 25%
rem impedir que Tobias alcance a árvore caída, ele
os empurra para o lado e continua. Se for derruba- O carniçal, tutor impuro
do, agarrado ou fisicamente reprimido, ele começa
a gritar na língua dos carniçais, produzindo gru- FOR 80 CON 65 TAM 65 INT 65 POD 65
nhidos ruidosos, cortantes e similares a latidos em DES 65 APA 40 EDU 65 SAN 0 PVs 12
direção ao olmo. Caso esteja desimpedido, ele chama Dano Extra: +1D4
o carniçal assim que alcança o fosso. Um momento Corpo: 1
depois, o carniçal surge do buraco, rosnando, babando,
com seu braço machucado e inútil recolhido contra Garra 30%, 1D6 + DX de dano (apenas um
o peito. Assim que nota um humano ele salta e o ataque de garra por rodada devido à lesão)
inferno começa. Morder 30%, 1D6 + dano contínuo (ignore garras
em rodadas futuras. Uma mordida bem-
sucedida prende o alvo causando dano de
Tobias Lurtz, louco torturado 1D4 mordida automaticamente em rodadas
sucessivas, a menos que as presas sejam
FOR 55 CON 55 TAM 55 INT 85 POD 65 liberadas com um teste resistido de FOR,
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com
DES 50 APA 65 EDU 91 SAN 61 PVs 11 uma tentativa por rodada)

27
Os Manuscritos de Bapaume e o Feitiço Rasgo Temporal
Em agosto de 1918, a cidade francesa de Bapaume foi libertada dos alemães pelas forças alia-
das após quatro anos de ocupação. Tobias Lurtz estava em Bapaume e usava suas habilidades
com a língua francesa para se tornar um taifeiro muito eficaz, assim como um comerciante do
mercado negro igualmente eficaz, uma ocupação que acabou levando à sua baixa desonrosa e
sentença de prisão. Durante um desses negócios, ele adquiriu um livro de poesia e descobriu
um maço de várias dúzias de páginas soltas, escritas em francês à mão. Após um exame mais
detalhado, ele ficou fascinado com as referências a antigos seres divinos e a possibilidade de
ganhar a habilidade de manipular inimigos.
Durante sua detenção, Tobias conseguiu declarar os Manuscritos de Bapaume como objeto
pessoal e, assim, o material lhe foi devolvido após ele ser liberado da prisão e voltar a Coldwater
Falls.
Tobias passou anos tentando entender os Manuscritos e usar o poder que eles prometiam, mas
sem sucesso. Isto é, até que ele encontrou o carniçal ferido em seu cemitério.
Sentindo que Tobias ansiava por poder e vingança, o carniçal o ajudou a se tornar magicamente hábil
o suficiente para entender e conjurar um poderoso ataque que estava explicado nos Manuscritos.
O feitiço, chamado Rasgo Temporal, suspende o alvo em um buraco arrancado do espaço-tempo.
vítima parece congelada, cercada por uma escuridão irregular através da qual pode ser obser-
vada a escuridão do espaço pontilhado por antigas estrelas extintas.
O conjurador pode manter o feitiço sem nenhum custo adicional, desde que o alvo permaneça
dentro da linha de visão e o conjurador possa manter o gesto somático da mão com o braço
totalmente estendido. Perder a linha de visão ou abaixar o braço interrompe o efeito. Quando
liberada, a vítima retorna ao espaço-tempo normal sentindo-se enjoada e enfraquecida por
1D4 rodadas (todos os testes são feitos com um dado de penalidade) e se move com metade da
velocidade, sem ter nenhum conhecimento de que o tempo tenha passado.
Tobias memorizou e praticou os gestos e encantamentos necessários para lançar o feitiço rapi-
damente. Armado com o poder de controlar seus inimigos, Tobias se sentiu preparado para se
vingar de Coldwater Falls.

Feitiços: O carniçal pode conjurar o feitiço Rasgo A maior parte do local está ocupada por um
Temporal (acima), mas apenas se absolutamente alambique de um uísque de milho, aquecido por
necessário, preferindo saborear carne humana viva um forno inteligentemente projetado, que canaliza
com sua mordida.
a fumaça para o barraco, se unindo ao exaustor do
Perícias: Encontrar 55%, Esquivar 26%, Escutar 25%
fogão, uma forma sagaz de manter a destilaria es-
condida. Há muitos jarros de barro, alguns cheios,

A cabana de Tobias alguns vazios, exatamente como os encontrados


sob a cama de Harlan Dupree.
Talvez nem todos os investigadores sigam Tobias Um pequeno buraco foi esculpido na parede de
enquanto ele vai até o olmo caído, ou talvez os so- terra atrás do alambique, com cerca de 60 centí-
breviventes do ataque do carniçal voltem para in- metros de diâmetro, formando um túnel que segue
vestigar a cabana. Independentemente dos meios pela escuridão em direção ao centro do cemité-
ou do tempo, um teste de Encontrar revela um rio. Sequer considerar entrar no buraco provoca um tes-
alçapão secreto sob o tapete, levando a uma sala te de Sanidade (perda de 1/1D4 pontos). No entanto,
pequena e escavada sob o barraco, com paredes e qualquer investigador que encarar essa tarefa pode
piso de terra e cerca de dois metros e meio qua- rastejar pelo minúsculo túnel por aproximada-
drados. Há lanternas de querosene prontas, permi- mente 15 metros até que ele se abra em uma câmara
tindo que os jogadores explorem a sala escondida. pequena, cheia de raízes, com aproximadamente
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

28
Canis Mysterium
dois metros de lado e um metro e meio de altura. indignado, entristecido ou aliviado ao saber do
Há espaço suficiente para dois seres humanos de destino de Tobias.
tamanho médio entrarem. Um símbolo grosseiro Há também a questão da universidade e o que
foi desenhado com areia cor de mostarda no chão será de Harlan Dupree. Felizmente, quando os inves-
de terra, similar ao símbolo que Dupree esculpiu tigadores retornam à cidade, recebem boas notícias
em várias lápides. O local também contém velas, na forma de um telegrama da Western Union:
fósforos, um frasco de vidro com mais da estranha
areia cor de mostarda, e uma pequena faca de as- PARA O DELEGADO CLARK E AFINS
pecto perverso esculpida em sílex, com a lâmina VAGA NO SANATÓRIO PSIQUIÁTRICO
preta manchada de sangue seco e sujeira. É daqui DISPONÍVEL
que Tobias e o carniçal planejam conjurar o feitiço
necromântico para despertar os mortos do cemi- ACEITAREMOS O SEU HOMEM
tério. Se os investigadores removerem os compo- AMBULÂNCIA CHEGARÁ AMANHÃ
nentes da magia e apagarem o símbolo no chão,
será impossível para Tobias completar seu plano. ASSINADO DR. REGINALD HIGHTOWER
Se a câmara permanecer desconhecida, e Tobias, COORDENADOR DE ADMISSÕES DO
o carniçal ou ambos escaparem dos investigado- SANATÓRIO DE ARKHAM PT
res, um terrível destino acometerá os cidadãos de
O delegado Clark parece exausto e aliviado. Ele
Coldwater Falls em poucos dias (ver Desdobra-
diz que ele e Pitts podem manter a calma na cidade e
mentos, a seguir).
deixar Dupree a salvo até a chegada da ambulância.
Uma pequena caixa de madeira contém alguns Clementine Dupree permite que os investigadores
tesouros de guerra que Tobias conseguiu trazer de tenham acesso ao seu pai durante os estudos e ana-
volta para Coldwater Falls: um livro de poesia fran- lisem sua condição. Os funcionários da universi-
cesa, um porta-retratos de prata e um ornamentado dade estão entusiasmados em ter acesso à Dupree.
capacete de guerra alemão, com um espigão de Os investigadores conseguiram a atenção que a
metal no topo (e um recorte dentado suspeitamente Miskatonic tanto precisava.
grande na parte de trás). Dentro das páginas do
Mas, por último, os Guardiões devem estar cientes
livro de poesia estão algumas dezenas de páginas
dos destinos de Tobias e do carniçal. Se um ou ambos
manuscritas em francês. Estes são os Manuscritos de
sobrevivem ao clímax no cemitério, ficam alguns
Bapaume e contêm os segredos do feitiço Rasgo Tem-
dias escondidos para se recuperar dos ferimentos
poral. (Veja o texto na caixa na página 28 e a seção
e para garantir que os investigadores saiam da
Encurralados na página 30 para mais detalhes).
cidade. Eles então retornam ao cemitério e se es-
Qualquer investigador que examinar o livro de
gueiram pelos túneis sob a proteção da noite. Nas
poesia pode tentar um teste de INT com um dado
profundezas da terra, preparam a câmara ritual
de bônus. O sucesso permite que o investigador per-
oculta para realizar o feitiço necromântico e criar
ceba que o pedaço de papel com o símbolo necro-
um exército de mortos-vivos. Dupree pode não ter
mântico encontrado na oficina de Dupree combina
perfeitamente com as páginas deste volume.

Desdobramentos
Os investigadores que sobreviverem ao confronto
do cemitério devem cuidar de seus companheiros
feridos física e mentalmente. Há muitas evidências
estranhas que devem ser esquecidas, denunciadas
ou destruídas.
Há um grupo de pessoas a quem os investigado-
res devem se reportar. Clementine quer entender o
destino de seu pai. O delegado Clark precisa estar
satisfeito com o cumprimento da lei. O padre Leclair
deve ser informado do destino de seu jovem amigo.
É deixado ao critério do Guardião se o homem está
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

29
arredores de Arkham. Ambos enfermeiros estão
Homem vs. Mãe Natureza: mortos, suas gargantas abertas a garras e Dupree
A Humanidade Perde! não está em lugar algum. Os investigadores são
chamados de volta para ajudar a capturar o louco
Boston — A cidade rural de Coldwater Falls
antes que ele ataque novamente.
sofreu o destino de Sodoma e Gomorra no iní-
cio desta semana, quando terríveis tremores de
terra ocorreram no meio da noite. As pessoas
que moram um pouco fora do centro da cidade Paternidade
relataram que terremotos começaram pouco
A raiva cega dominou Jacob Miller. Incapaz de su-
depois da meia-noite, durando menos de um
portar a perda de sua amada filha, Bethany, ele está
minuto, danificando propriedades e iniciando
decidido a destruir aquele monstro doente Dupree
vários incêndios que rapidamente ficaram fora
e qualquer um que o defendeu: o delegado, o inten-
de controle. O terremoto também parece ter
dente Pitts, o padre Leclair e aqueles intrometidos
perturbado a vida selvagem na densa floresta
de Arkham também. Mas ele precisará de mais força
próxima, dadas as centenas de corpos mutilados,
do que seu confiável .30-06 pode fornecer. Que des-
pisoteados, feridos ou consumidos. Autoridades
coberta secreta Jacob fez na floresta que lhe conce-
estaduais estimam os mortos em centenas, e
derá a vingança que tanto deseja? E a que preço?
muitas outras dezenas de pessoas entraram em
um estado catatônico, evidentemente sofrendo de
um choque nervoso graças à noite horripilante.
Encurralado
O feitiço Rasgo Temporal encontrado nos Manus-
fornecido tantos símbolos quanto a dupla de vilões critos de Bapaume é uma arma poderosa contra os
desejavam, mas certamente há lápides marcadas o sufi- inimigos, mas qual é o custo oculto desse poder?
ciente para levantar uma força considerável. E, Quando o feitiço destrói a própria trama do es-
em alguns dias, é exatamente isso que eles fazem. paço-tempo, ele chama a atenção de um Cão de
Neste caso, o jogo conclui quando os investigado- Tíndalos que considera esse pequeno canto do
res lerem uma manchete perturbadora nos jornais universo seu jardim particular para ser protegido
de Arkham, uma semana depois; ver “Homem vs. e, como qualquer bom cão de guarda, ataca qual-
Mãe Natureza”, acima. quer um que esteja perto do seu território. Agora
ele sentiu o cheiro de um dos investigadores sus-
Ler essa notícia provoca um teste de Sanida-
penso no espaço-tempo do cemitério. O tempo
de (perda de 1/1D4 pontos) a qualquer investi-
está se esgotando e os personagens devem desco-
gador, ao compreender o verdadeiro destino de
brir que criatura está atrás deles e como pará-la
Coldwater Falls.
antes que acabem no sanatório... ou no necrotério!
Adendo: após Coldwater Falls (Observação: pode ser particularmente diver-
tido combinar este cenário com Fuga!. Depois
Os eventos que ocorrem em Coldwater Falls não de Dupree escapar, os investigadores trabalham
precisam necessariamente terminar quando os in- em conjunto com a polícia para parar uma série
vestigadores retornam a Arkham. Algumas ideias de assassinatos em Arkham... só para descobrir que
de cenário são oferecidas a seguir aos Guardiões o Cão de Tíndalos os está caçando enquanto eles
interessados em estender esta história para outras caçam Dupree!)
possíveis venturas.

Fuga! Documentos, por favor


Após retornarem a Arkham, os investigadores
Uma ambulância e dois enfermeiros chegam a Cold- devem decidir o que fazer com os Manuscritos de
water para pegar Harlan Dupree e transportá-lo ao Bapaume. Eles podem ir atrás do dr. Henry Armita-
Sanatório de Arkham para tratamento e estudo. ge, da Biblioteca da Universidade do Miskatonic,
Eles sedam o “homem-lobo” para a viagem, mas que tem a reputação de ser perito nessas coisas,
subestimam sua constituição. No dia seguinte, a dada a notoriedade de sua coleção de livros de
ambulância é encontrada batida em uma árvore nos ocultismo. Depois de dar uma olhada nos Manus-
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

30
Canis Mysterium
critos de Bapaume, o dr. Armitage fica chocado • Um investigador, desesperado para se proteger
ao descobrir que eles são parte de um livro do durante uma briga, cria um rasgo temporal que
Mythos imensamente poderoso e perigoso que traz um espreitador dimensional para Arkham.
ele tem procurado desde o Horror de Dunwich. Agora, a polícia tem uma carnificina para des-
Ele insiste que os investigadores sigam a trilha vendar, e em que problemas os investigadores
que os leva até a França em busca do resto do livro vão tropeçar enquanto vasculham o submundo
blasfemo. Mas quem mais está atrás desses segre- de Arkham?
dos arcanos?
• Os investigadores retornam a Arkham e partici-
pam do funeral de um colega, parente ou talvez
Fora do alcance, fora do tempo até mesmo um dos investigadores que pereceu
durante o confronto com Tobias Lurtz no cemité-
Desconcertados com o que testemunharam no rio de Coldwater Falls. Um olhar atento capta um
cemitério de Coldwater Falls, os investigadores vislumbre de uma das runas rituais necromânticas
examinam os Manuscritos de Bapaume e testam de Tobias em uma lápide — datada de 1680! Um
o feitiço Rasgo Temporal. Enfim, um deles é bem- pouco de pesquisa revela que a pessoa enterrada
-sucedido! O problema: se o feitiço for conjurado naquele túmulo foi acusada de feitiçaria. Quan-
sem um alvo, como um buraco no espaço-tempo to mais os investigadores encontram pistas, mais
para ser “tampado”, ele cria um portal dimensional se aproximam do Culto da Bruxa. Será que Ke-
altamente instável, que pode produzir qualquer um ziah Mason (ver The Compact Arkham Unveiled, p.
desses efeitos indesejados:
71) os verá como uma ameaça — ou como aliados?
• O investigador que conjurou o feitiço desaparece Existe uma trama para criar um exército de mor-
quando é sugado pelo portal para um local nada tos-vivos, ou o Culto da Bruxa quer apenas erguer
bom: a terra pré-histórica, Yuggoth ou talvez as uma pessoa específica do túmulo? E, mais impor-
Terras Oníricas. Que segredos os outros investi-
tante, com qual finalidade?
gadores descobrirão enquanto procuram por seu
camarada desaparecido?
• Um investigador curioso acidentalmente troca Essas ideias devem ajudar qualquer Guardião a
de almas com um feiticeiro egípcio de 6.000 anos manter os investigadores ocupados após Cold-
atrás. O feiticeiro acredita que pode utilizar o water Falls. Para todos, felizes aventuras!
conhecimento roubado do futuro para ganhar
riqueza e poder incalculáveis em seu próprio
tempo, e realiza uma onda de crimes destrutivos
para coletar conhecimento arcano. (Que útil ter
a biblioteca da Universidade de Miskatonic tão
perto!) Ele até descobre uma forma de viajar de
volta para casa, mas deve ser impedido antes que
altere a história e prenda o infeliz jogador no Egito
antigo para sempre.

Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

31
Índice Remissivo
Caixas A fazenda dos Miller . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Homem vs. Mãe Natureza . . . . . . . . . . . 30 A igreja de St. Agnes. . . . . . . . . . . . . . . . 22
Linha do tempo do cenário . . . . . . . . . . . 7 A oficina de Dupree. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Moradores de Coldwater Falls . . . . . . . . . 8 A Pensão Lockhart. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Os Manuscritos de Bapaume Coldwater Falls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
e feitiço Rasgo Temporal. . . . . . . 28-29 O cemitério. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
O Pato Azul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Seções
A fazenda dos Miller . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Personagens não-jogadores
A igreja de St. Agnes. . . . . . . . . . . . . . . . 22 Amos Pitts [Intendente Policial]. . . 10, 13
A oficina de Dupree. . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Archibald Clark [Delegado]. . . . . . . 10, 11
A Pensão Lockhart. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Bethany Miller
Coldwater Falls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 [Criança Desaparecida]. . . . . . . . . . . . 9
Confusão na cadeia . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Clementine Dupree
[Filha de Dupre]. . . . . . . . . . . . . . 14, 17
Desdobramentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Esmerelda Lockhart
O Pato Azul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 [Proprietária da Pensão] . . . . . . . 16-17
O cemitério. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Hannah Miller [Mãe Enlutada] . . . . . . . 22
Pano de fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Harlan Dupree [Louco]. . . . . . . . . . . . 6, 14
Pontos de entrada para o cenário . . . . . . 9 John Smith [Vendedor]. . . . . . . . . . . . . . 12
Padre Leclair [Padre]. . . . . . . . . . . . . . 6, 21
Criaturas Phil Kretz [Lojista] . . . . . . . . . . . . . . . 9, 15
Carniçal. . . . . . . . . . . . . . . 6-7-8, 25, 27-28 Tobias Lurtz
Híbridos de lobo . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 25 [Homem Problemático] . . . . . . . . . 5, 26

Locações Tomos e feitiços


A cabana de Tobias . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Feitiço Rasgo Temporal. . . . . . . . . . . 28-29
A cadeia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Páginas de Bapaume. . . . . . . . . . . . . 28-29

Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com

32
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

Violência
18 Drogas
Não recomendado para
Licenciado para Matheus Ratton, shrekbjos@gmail.com
www.newordereditora.com menores de 18 ANOS
newordereditora.com chaosium.com

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

Você também pode gostar