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Potência Duração
Escala
- Padrão - - Avançado -
ALcance Yantras
Force Alcance para cada ponto que atinja ou exceda o nível do Não mais que +5d total, incluindo penalidades
feitiço 1º Yantra reflexivo, cada adicional acrescenta 1 turno
Cada Alcance extra adiciona Paradoxo por ponto de Gnose
+1: Ferramenta (comum) Sacramento : +1
Ritual → Instantâneo Tempo de Conjuração +1: Local Apropriado (raro) Sacramento : +2
Padrão→ Avançado Potência, Duração ou Escala +2: Demesne (superno) Sacramento : +3
Avançado→ Indefinido Duração (+1 Mana) +2: Orla Superna (representacional) Sympatia : +1
Toque ou Mirado → Sensorial Distância +1-4: Persona (material) Sympatia: +2
Sensorial → Remoto Distância + Habilidade: Mudra
Trocar o Fator Primário do Feitiço +2: Concentração - o Feitiço encerra quando a concentração
Conjurar Feitiços além do limite de Feitiços Controlados é perdida
+2: Alta Fala - sempre adiciona 1 turno
+2 Runas - o Feitiço se encerra quando a runa é alterada
Gnose
Alcance
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ritual 3 horas 2 horas 1 hora 45 min 30 min 20 min 10 min 5 min 1 min 1 turn 1 2 3 4 5
Paradoxo 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 1 1 2 3 4 5
Feitiço Combinado - - 2 - - 3 - - 4 - 2 - 1 2 3 4
Yantras 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 3 - - 1 2 3
Obsessão 1 - 2 - - 3 - - 4 - 4 - - - 1 2
Mana 10/1 11/2 12/3 13/4 15/5 20/6 25/7 30//8 50/10 75/15 5 - - - - 1
Feitiços Rituais
Improvisado - Arcano Comum ou Inferior +1 Mana Pode-se estender o tempo de conjuração do ritual. +1
Clássico - 3 Alcance grátis; pode usar Mudras; se dado por intervalo de ritual, máx. +5.
conjurado de Grimório não pode usar lançamento
instantâneo; x2 intervalo do ritual; ganha qualidade de Se a parada de dados após os Yantras for –6 ou menos,
rotina. o feitiço é impossível. –5 a 0 torna-se um dado de
Práxis - Sucesso Excepcional com 3 sucessos. sorte.
Paradoxo
- Modificadores - - Anomalias -
Conjuração
Falha crítica: A magia não funciona. O lançador ganha uma • Um nível bônus no fator de magia primário.
Condição com base no resultado pretendido da magia. • Alcance extra no fator de magia primário.
• Uma condição que dará Batidas Arcanas quando resolvida.
Sucesso excepcional: o efeito do feitiço ocorre melhor do que • Todo o Mana gasto no feitiço é devolvido e o mago recebe
se imaginava. O mago recupera um ponto gasto de Força de mais um ponto de Mana.
Vontade e pode escolher um dos seguintes resultados: • O feitiço ignora todos os níveis de Resistência e tem efeito
em potência total.
Contrafeitiço
Visão do Mago
• A Visão Periférica do Mago funciona como uma espécie de Sistema: Ativar Visão do Mago Ativa é uma ação reflexiva ao usar
sexto sentido, uma sensação na espinha, (conhecida nas altas Arcanos Regentes, e uma ação instantânea caso contrário; e sair é
esferas como o “grito da cacatua”). É uma descrição puramente sempre reflexivo. Usa-se automaticamente os dois Arcanos Regentes
narrativa e deve ser consistente com o Caminho ou Nome da de Trilha do mago, não tem custo para adicionar qualquer terceiro
Sombra. Arcano Regente e custa um ponto de Mana por cena para incluir um
• A Visão do Mago Ativa permite ao mago perceber coisas Arcano Comum ou Inferior. Se o Narrador determinar que a Visão de
Mago Ativo logicamente perfurar um efeito de ocultação, use um
dentro do perfil dos Arcanos Regentes da Trilha do Mago, Confronto de Vontades, colocando a Gnose + Arcano do mago contra
custando um ponto de mana extra para outros Arcanos. a parada de dados do defensor. Enquanto um personagem está usando
• A Visão Focada do Mago permite ao mago Escrutinar um a Visão de Mago Ativa, ele sofre um modificador de -2 em todos os
Mistério, ou seja, ser capaz de ver através das inúmeras testes não relacionados ao uso ou percepção de magia. Um mago
camadas que o escondem da realidade. As regras para pode manter a Visão de Mago Ativa por um número de minutos igual
examinar um mistério são descritas no livro Mago: O à sua Gnose. Depois disso, ela deve gastar um ponto de Força de
Despertar 2 (pág. 93). Vontade para mantê-lo ativo pelo restante da cena.