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Mago o Despertar 2ed = Ficha de Dicas

Potência Duração

- Padrão - - Avançado - - Padrão - - Avançado -

1 Potência base, -2 dados por +2 resistência a


0 1 Turno Uma Cena/Hora
nível adicional Desencantamento
-2 2 Turnos Um Dia
-4 3 Turnos Uma Semana
Distância -6 5 Turnos Um Mês
-8 10 Turnos Um ano
Ao toque (Des+Briga/Armamento) ou Feitiço Mirado (-2) + 10 Turnos Indefinido (Alcance; +1 mana)
(Des+Atletismo/Armas de Fogo)

Escala

- Padrão - - Avançado -

Alvos Tam. Área de Efeito Alvos Tam. Área de Efeito

0 1 5 ao alcance da mão ou mirado 0 5 5 casa pequena, edifício


-2 2 6 cômodo pequeno -2 10 10 armazém pequeno, estacionamento
-4 4 7 cômodo grande -4 20 15 armazém grande,mercado
-6 8 8 alguns cômodos, um andar -6 40 20 fábrica pequena, shopping
-8 16 9 salão, casa pequena -8 80 25 fábrica grande, quarteirão
(-2) x2 +1 (-2) x2 +5 um campus, bairro pequeno

ALcance Yantras

Force Alcance para cada ponto que atinja ou exceda o nível do Não mais que +5d total, incluindo penalidades
feitiço 1º Yantra reflexivo, cada adicional acrescenta 1 turno
Cada Alcance extra adiciona Paradoxo por ponto de Gnose
+1: Ferramenta (comum) Sacramento : +1
Ritual → Instantâneo Tempo de Conjuração +1: Local Apropriado (raro) Sacramento : +2
Padrão→ Avançado Potência, Duração ou Escala +2: Demesne (superno) Sacramento : +3
Avançado→ Indefinido Duração (+1 Mana) +2: Orla Superna (representacional) Sympatia : +1
Toque ou Mirado → Sensorial Distância +1-4: Persona (material) Sympatia: +2
Sensorial → Remoto Distância + Habilidade: Mudra

Trocar o Fator Primário do Feitiço +2: Concentração - o Feitiço encerra quando a concentração
Conjurar Feitiços além do limite de Feitiços Controlados é perdida
+2: Alta Fala - sempre adiciona 1 turno
+2 Runas - o Feitiço se encerra quando a runa é alterada

Gnose
Alcance
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ritual 3 horas 2 horas 1 hora 45 min 30 min 20 min 10 min 5 min 1 min 1 turn 1 2 3 4 5

Paradoxo 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 1 1 2 3 4 5

Feitiço Combinado - - 2 - - 3 - - 4 - 2 - 1 2 3 4

Yantras 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 3 - - 1 2 3

Obsessão 1 - 2 - - 3 - - 4 - 4 - - - 1 2

Mana 10/1 11/2 12/3 13/4 15/5 20/6 25/7 30//8 50/10 75/15 5 - - - - 1
Feitiços Rituais

Improvisado - Arcano Comum ou Inferior +1 Mana Pode-se estender o tempo de conjuração do ritual. +1
Clássico - 3 Alcance grátis; pode usar Mudras; se dado por intervalo de ritual, máx. +5.
conjurado de Grimório não pode usar lançamento
instantâneo; x2 intervalo do ritual; ganha qualidade de Se a parada de dados após os Yantras for –6 ou menos,
rotina. o feitiço é impossível. –5 a 0 torna-se um dado de
Práxis - Sucesso Excepcional com 3 sucessos. sorte.

Paradoxo

- Modificadores - - Anomalias -

+2 Feitiço Habitual 1 Desfaz ou aplica 1 Efeito de Alcance Comum


+1 Por Paradoxo, após o primeiro na mesma cena. 1 Imponha uma condição para o alvo do feitiço.
+1 1/+ Adormecidos testemunham um feitiço óbvio. 2 Mude o alvo do feitiço.
–2 Ferramenta mágica dedicada como um Yantra. 3 Crie um efeito ambiental Abissal (Inclinação).
–1 Por Mana gasto na mitigação 5 Convoca uma entidade Abissal de Nível 2.
Alcance adicional aumenta a classificação em
1/Alcance

Conjuração

Falha crítica: A magia não funciona. O lançador ganha uma • Um nível bônus no fator de magia primário.
Condição com base no resultado pretendido da magia. • Alcance extra no fator de magia primário.
• Uma condição que dará Batidas Arcanas quando resolvida.
Sucesso excepcional: o efeito do feitiço ocorre melhor do que • Todo o Mana gasto no feitiço é devolvido e o mago recebe
se imaginava. O mago recupera um ponto gasto de Força de mais um ponto de Mana.
Vontade e pode escolher um dos seguintes resultados: • O feitiço ignora todos os níveis de Resistência e tem efeito
em potência total.

Contrafeitiço

Contrafeitiço Básico Contrafeitiço universal - Primórdio 2


Em batalha, se a Visão Ativa do Mago estiver ativada, teste O mago pode usar Contrafeitiço em qualquer feitiço Desperto.
Gnose + Arcano x Gnose + Arcano, se o mago conhecer o O mago testa Gnose + Prime quando não conhece o Arcano
Arcano. Sempre anula o Arcano mais alto de um feitiço alvo. usado, ou quando esta seria uma parada de dados maior do que
Neutralizar o feitiço de um mago com uma classificação mais o Arcano apropriado. O mago também pode gastar um ponto
alta no Arcano alvo, no entanto, requer que o mago gaste um de Mana para anular o Arcano mais baixo de um feitiço, em
ponto de Mana; independentemente de sua posição na ordem vez de seu Arcano principal.
de Iniciativa, funciona como ação instantânea.

Visão do Mago

• A Visão Periférica do Mago funciona como uma espécie de Sistema: Ativar Visão do Mago Ativa é uma ação reflexiva ao usar
sexto sentido, uma sensação na espinha, (conhecida nas altas Arcanos Regentes, e uma ação instantânea caso contrário; e sair é
esferas como o “grito da cacatua”). É uma descrição puramente sempre reflexivo. Usa-se automaticamente os dois Arcanos Regentes
narrativa e deve ser consistente com o Caminho ou Nome da de Trilha do mago, não tem custo para adicionar qualquer terceiro
Sombra. Arcano Regente e custa um ponto de Mana por cena para incluir um
• A Visão do Mago Ativa permite ao mago perceber coisas Arcano Comum ou Inferior. Se o Narrador determinar que a Visão de
Mago Ativo logicamente perfurar um efeito de ocultação, use um
dentro do perfil dos Arcanos Regentes da Trilha do Mago, Confronto de Vontades, colocando a Gnose + Arcano do mago contra
custando um ponto de mana extra para outros Arcanos. a parada de dados do defensor. Enquanto um personagem está usando
• A Visão Focada do Mago permite ao mago Escrutinar um a Visão de Mago Ativa, ele sofre um modificador de -2 em todos os
Mistério, ou seja, ser capaz de ver através das inúmeras testes não relacionados ao uso ou percepção de magia. Um mago
camadas que o escondem da realidade. As regras para pode manter a Visão de Mago Ativa por um número de minutos igual
examinar um mistério são descritas no livro Mago: O à sua Gnose. Depois disso, ela deve gastar um ponto de Força de
Despertar 2 (pág. 93). Vontade para mantê-lo ativo pelo restante da cena.

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