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CURSO DE PSICOLOGIA
2023
CAMYLA DE LIMA
CONCEITO FINAL:
1. INTRODUÇÃO
2. METODOLOGIA
3. INTERVENÇÕES TERAPÊUTICAS
4. DESAFIOS E LIMITAÇÕES
5. OBJETIVO
5.1 OBJETIVO GERAL
6. MÉTODO DE PESQUISA
7. CONCLUSÃO
8. REFERÊNCIAS
1. INTRODUÇÃO
Essa pesquisa destaca uma abordagem inovadora que integra a TCC com a
tecnologia dos jogos eletrônicos. Essa integração pode ser vista como uma
resposta contemporânea às demandas crescentes por métodos terapêuticos
mais engajadores e acessíveis.
Para a produção desse trabalho foi realizado uma pesquisa bibliográfica com o
objetivo de identificar pesquisas científicas sobre a integração da terapia
cognitiva comportamental na área de jogos eletrônicos para a promoção da
saúde mental. Para isso, foi realizado um levantamento bibliográfico, utilizando
a seguinte ferramenta de busca: Google acadêmico
(https://scholar.google.com.br/) para a busca de artigos científicos.
Palavras-chave: vídeo games, jogos eletrônicos, terapia cognitiva, intervenções
terapêuticas, declínio cognitivo.
3. INTERVENÇÕES TERAPÊUTICAS
Em seu trabalho, Cardial (2014) mostra que os jogos eletrônicos podem ser
facilmente usados nessa população, que não teria uma intervenção mais
aplicada devido às dificuldades que comparecem pelo próprio envelhecimento.
Além disso, a maneira flexível e adaptativa que são apresentadas nos jogos
eletrônicos os tornam mais acessíveis e fáceis de manipular, pois aproximam
os idosos à tecnologia de maneira mais intuitiva e dinâmica.
4. DESAFIOS E LIMITAÇÕES
5. OBJETIVO
6. RESULTADOS ESPERADOS