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ANTncEDENTEs : PnnsoNAGENS CanacrrnÍsrrca DE BALDUR's G,lrn:

Acesso Aos BASTTDoRES


»n BaTDUR's GarB Você aprendeu que boa parte do negócio real do entreteni-
mento (ou de qualquer outra empresa) acontece nos bastido-
Esta seção apresenta novos antecedentes adequados para
res. Para você, é fácil sacar o tipo de público que frequenta um
personagens oriundos de Baldur's Gate (Portâo de Baldur),
determinado lugar: por exemplo, os valentôes que se juntam
além de notas sobre a adaptaçâo de personagens que têm
na Sereia Acanhada ou os patriares autoconfiantes que se reú-
antecedentes do Player's Handbook: Livro doJo§ador.
nem no Elmo e Capa. Após uma apresentaçâo exitosa, você
A intenção deste material é ser uma ferramenta para você,
talvez encontre um membro empolgado da plateia, alguém
o DM. Assim que osjogadores escolherem os antecedentes
que exerce uma profissâo ou pertence a uma classe social que
de seus personagens, repasse o conteúdo desta seçâo. Alguns
frequenta o estabelecimento. Esse contato fica deliciado com a
antecedentes têm ao menos uma característica variante nova
ideia de conversar com você e escutar o que tem a dizer.
que os associam a um grupo de Baldur's Gate para dar aos
personagens mais uma ligação com a cidade. Os personagens
podem optar por substituir a característica padrão de seu
antecedente por uma dessas variantes. Cada antecedente Existem numerosas guildas e associaçôes profissionais em
também inclui uma característica extra que identifica o perso- Baldur's Gate (Portão de Baldur), abrangendo todo ofício e
nagem como um nativo de Baldur's Gate que conhece bem a disciplina imagináveis, de coveiros a prestamistas.
cidade, sejam suas ruas ou suas sequelas. Essas característi-
cas adicionais são chamadas de "Características de Baldur's CanecrnnÍsrrca DE BÂLDUR's Gern:
Gate". As características de antecedente dos personagens são Conrnsra PnorrssroNer
úteis de maneira geral, mas os efeitos de uma característica Você conhece bem as galeras da cidade, seus territórios e
de Baldur's Gate só podem ser usados enquânto os perso- a política interfaccional. Escolha um dos três distritos de
nagens estâo em Baldur's Gate embora, a critério do DM, Baldur's Gate: a Cidade Alta, a Cidade Baixa ou a Cidade de
-
possam ter efeitos que se aplicam a situações semelhantes às Fora. Esse será o distrito onde você vai conduzir boa parte
de Baldur's Gate. Essas características dependentes da loca- dos seus negócios. Toda vez que precisar de informaçôes a
lidade não substituem outras características: o personagem respeito de algo num dos bairros do distrito em questâo, você
as adquire pelo simples fato de conhecer Baldur's Gate. Se poderá procurar membros de galeras da área e ficar a par do
um antecedente apresentar várias características de Baldur's disse me disse. Você também terá acesso livre a praticamente
Gate, você vai receber todas as características associadas a todo banco, sede corporativa, estabelecimento comercial,
esse antecedente ou quantas delas desejar adquirir. asilo ou ponto de encontro das galeras no seu distrito.
A seção "Segredos Tenebrosos" (p. 208) apresenta
um crime ou pecado que pode levar um grupo a se unir CsenrarÃo
ou fundamentar suas ações. Assim que osjogadores Todos estâo sempre tentando levar vantagem às custas de
tiverem decidido quais serâo seus antecedentes, dê a eles alguém em Baldur's Gate (Portão de Baldur). O vigarista de
a oportunidade de escolher um segredo tenebroso. Esse um grupo pode ser o revolucionário de um outro. Ou você
segredo pode ter ramificações empolgantes ou agourentas talvez só queira se dar bem. Em todo caso, os personagens
no desenrolar das aventuras do grupo. com este antecedente têm um plano para arrebentar a boca
do balâo: só precisam de audácia e um pouco de tempo.
Acóuro
Dizem que toda religiâo do mundo tem um fiel em Baldur's CenacrrnÍsuce DE BALDUR's GATE:
Gate (Portâo de Baldur). A maioria das religiôes consolidadas Hrnoerno HÁ Murro Prnorpo
Você é versado nos maneirismos e nas idiossincrasias dos
não só são toleradas
- mesmo que algumas delas, o que inclui patriares baldurianos e outros nobres, imitando-os tâo bem
boa parte das religiões abertamente malignas, fiquem relega-
das ao bairro Canção Dobrada na Cidade de Fora que é capaz de convencer até mesmo os chefes de família
-, como no- mais esnobes de que você é autêntico. Você sabe como
vas fés chegam o tempo todo, trazidas por viajantes e catequis-
tas de terras distantes. Um personagem com este antecedente se fazer passar pelo herdeiro há muito perdido de uma
poderia ter grandes ambições, nâo para si, mas para sua fé. linhagem patriar imaginária ou extintâ.
Graças a seu talento para imitar um patriar, você tem um
ClnacrnnÍsrrce DE BÂLDUR's Glrn: salvo-conduto da Guarda que permite que você, e somente
CouuNrpaDE RELrcrosA você, entre na Cidade Alta de Baldur's Gate (Portão de
Você tem laços fortes com a comunidade religiosa de Baldur). Pode ser que, com um blefe, você consiga fazer
Baldur's Gate (Portâo de Baldur). Você sabe se uma outros entrarem também, ou talvez seja capaz de convencer
divindade tem seguidores na cidade, conhece os lugares os integrântes da Guarda de que você é um patriar. Mas, se
onde eles se congregam e os bairros onde os fiéis costumam sua legitimidade for submetida a um teste de verdade, é bem
morar. No caso das religiôes maiores, nào se trata de nada provável que você seja desmascarado.
extraordinário, mas monitorar as centenas de religiões que os
recém-chegados trazem com eles nâo é algo simples e fácil. CnIeNç.1, DE RUA
Bandos de órfãos e fugitivos sejuntam na Cidade de Fora,
Anusra correndo atrás dos transeuntes em turbas maltrapilhas a
Dos espetaculares cantores e acrobatas do Teatro Oásis aos implorar migalhas. Na Cidade Baixa, as crianças de rua
pantomimeiros e animadores de sombras do Largo, Baldur's costumam ser recrutadas pela Guilda para compor seus
Gate (Portâo de Baldur) acolhe uma gama pitoresca de artis- escalões inferiores ou obrigadas a fazer trabalhos sujos e
tas performáticos. Os números de boa qualidade sempre en- perigosos para senhores inescrupulosos.
contram plateia e o ir e vir constante de viajantes implica que
haverá sempre novos espectadores e novos espetáculos.

GEOGR.AFIA DE BALDUR'S GATE


202
I *'
JA Onrceu Do CRrMrNoso

)
n7 -J
,q d8 Origem
I Você aleijou um primo de um mandachuva da guilda
sem saber que eles eram parentes. Você conseguiu
fazer com que a Guilda parasse de pedir sua cabeça
quando se ofereceu paÍa repatil o malfeito trabalhando
para os criminosos, mas o mandachuva ainda está
tramando como se vingar.
2 A Cuilda tomou o negócio da sua família, arruinou
,á L
\ tudo e tocou fogo no prédio para ficar com o dinheiro
a! do seguro. Você se tornou um criminoso, mas nunca
vai trabalhar para a Guilda. Você tem prazer especial

{.
i) 3
em atacar os alvos da organização primeiro, alertar as
vítimas dos golpes da Guilda e frustrar seus planos.
A questão sempre foi dinheiro. Você não ganha o que
merece trabalhando para alguém que tem mais do que
deveria. Mas a Cuilda ofereceu a você uma maneira de
resolver o problema. Você continua fazendo o que sem-
pre fez trabalhando como guarda, estivador, contador
-
mas comunica à Guilda tudo de que fica sabendo.
-,
v N ,
4 A desigualdade em Baldur's Cate (Portão de Baldur)
o forçou a fazer justiça com as próprias mãos. Você
rouba dos patriares e habitantes ricos da Cidade Baixa
t
e

repassa o dinheiro aos necessitados por meio de obras


de caridade.
5 Você é um patriar entediado que se meteu no crime
CanlcrrnÍsrrca on Baroun's Gerr: em busca de emoção. Sua família não tem ideia do
CoNrero coM os Gurns BerounreNos que você anda fazendo, muito menos a Guilda. Se uma
Você pode nâo ser um membro da galera dos Guias ou outra por acaso descobrir, sua vida como você a
Baldurianos, masjá andou com tantos deles que conhece
conhece estará acabada.
a linguagem código dos facheiros, que envolve tochas.
Pela iluminação, o posicionamento e o tipo de tocha que
6 Um amigo íntimo ou parente entrou para a Cuilda e su-
se vê numa construção ou no seu entorno, você é capaz de miu misteriosamente. Você se infiltrou nos escalões mais
recolher várias informaçôes sobre quem vive ou trabalha baixos esperando descobrir o que aconteceu com ele.
ali, mas, particularmente: se sâo honestos ao negociar com 7 Você sempre quis ser membro da Guilda. Quando era
estrangeiros, se têm contatos na Guilda ou no governo, ou
criança, você admirava a confiança dos membros da
seja se já ajudaram ou renegaram os Guias Baldurianos
no passado. Guilda, as roupas vistosas que usavam e a competência
que demonstravam, pois tudo isso os diferenciava dos
CnrurNoso outros adultos que você conhecia. Assim que pôde,
Nenhum criminoso de carreira em Baldur's Gate age sem você entrou para a organização.
saber que a Guilda existe. Alguns tomam o cuidado de 8 Para você, é só um jeito de ganhar a vida. Você vai
manter a discriçào, entrando só de vez em quando com para o trabalho, íaz o que precisa fazer e recebe por
contrabando misturado a mercadorias lícitas ou espancando isso. Quem se dedica ao crime só pela adrenalina, para
alguém só quando é possível alegar plausivelmente que se reagir a autoridades in.justas ou outra coisa assim não
tratava de vingança pessoal. Outros se filiam às galeras
passa de um amador idiota que pode fazer com que
para obter proteção ou entram para a Guilda. Alguns ex-
integrantes da Guilda foram expulsos da organizaçào por você acabe preso ou morto.
incompetência ou depois de ofender um membro mais
poderoso, e agora sobrevivem apenas de migalhas. Onrcru Do CRrMrNoso
Os criminosos estâo em toda parte em Baldur's Gate
CanacrrnÍsrrce DE BALDUR's Gane: (Portâo de Baldur). Se desejar, você podejogar 1d8 e
Rron CuurNosA consultar a tabela Origem do Criminoso para determinar
Em Baldur's Gate (Portão de Baldur), o crime é só mais um o acontecimento que o fez ingressar numa vida de crimes.
negócio. Sendo assim, você tem como arranjar uma reuniâo
com um agente do baixo escalão de praticamente qualquer Ennurre
negócio, família patriar, galera, instituiçâo governamental
Algumas pessoas podem achar estranho encontrar eremitas
ou
- sem dúvida alguma - da Guilda. Esse agente vai numa cidade movimentada, mas outras sabem que, às vezes, a
ouvir o que você tem a dizer e, a critério dele, levar suas
I mais profunda solidâo coexiste com as multidões a seu redor.
informaçôes ou solicitaçôes aos superiores dele na cadeia
Baldur's Gate (Portão de Baldur) tem alguns indivíduos que
de comando. Essas reuniôes quase sempre ocorrem em
conseguem encontrar o isolamento em meio à sua agitação.
lugares duvidosos.

GEOGRAFIA DE BALDUR'S GATE


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Onrceu oo Eneurrn raro alguém se colocar a caminho de Baldur's Gate com
d6 Origem uma compreensão plena do complicado atoleiro social
'I Você liderou uma expedição que o aguarda. Você entra na cidade como estrangeiro, e é
malfadada aos Veeiros. provável que por mais tempo que passe ali saia de lá
Seus amigos foram levados pelas águas da cheia e -
ainda estrangeiro, isso se chegar a sair.
-
você nunca conseguiu se livrar do sentimento de culpa
por ter acarretado a morte deles por causa de uma CenecrnnÍsrrc,c, DE BALDUR's GerE :

brincadeira boba. Você mantém uma vigília solitária à


ExpnnrÊucrA DE IMTGRANTE
entrada da caverna desde então.
Faz pouco tempo que você está em Baldur's Gate (Portâo
de Baldur), mas já aprendeu que a cidade tem mais muros e
2 Você contrariou a Cuilda. Feio. Felizmente, os mem-
portôes do que aqueles que a Guarda e o Punho Flamejante
bros da organização acham que você morreu. Não tão patrulham. Você é conhecido nas comunidades de imigrantes
felizmente assim, continuar a enganá-los talvez exija da cidade. Se um dia precisar saber alguma coisa a respeito
que você viva escondido até morrer de verdade. de um país estrangeiro, povo, tradição ou história, você saberá
3 Você estuda os enigmas da natureza mortal. Já viu se- onde encontrar alguém que possa falar por experiência
guidores de divindades más operarem milagres para os própria, provavelmente em algum lugar na Cidade de Fora.
desamparados de Canção Dobrada e já viu patriares que
Onrcrrra Do FoRASTETRo
veneram divindades boas dar sistematicamente as cos- Todo tipo de estrangeiro chega diariamente a Baldur's
tas aos pobres. Testemunhar coisas desse tipo e meditar Gate (Portão de Baldur), oriundos de inúmeros países e por
a respeito dessas contradições é o seu passatempo. inúmeras razões. A tabela Origem do Forasteiro oferece
4 Você cuida de uma parte da história esquecida da algumas ideias de como seu personagem pode ter chegado
cidade: os túmulos anônimos no Cemitério da Penha, a Baldur's Gate.

os solares em ruínas de famílias patriares extintas ou


uma coleção de textos religiosos enfiada num sótão e Onrceu Do FoRAsrErRo
esquecida ali quando o deus patrono do fiel morreu. d6 Origem
Dedicando-se à sua obra solitária, você descobriu I Roubaram uma coisa que era preciosa para seu povo.
segredos que ninguém mais conhece. Você seguiu o rastro do ladrão até os portões da
5 Você matou o herdeiro de um patriar num duelo ilegal. cidade, mas procurar pistas num ambiente urbano é
A família jurou vingança e você fugiu para os cortiços muito diferente de rastrear alguém na natureza. Você
em vez de correr o risco de diigir a ira dessa gente para não sabe para onde ir daqui, mas seu povo precisa que
seus parentes. sua missão seja bem-sucedida.
6 Você não nasceu em Baldur's Gate (Portão de Baldur). 2 Você sempre se deixou fascinar pelas luzes e o glamour da
Chegou aqui em busca de alguma outra coisa, apenas vida citadina, tão diferente do ritmo lento da vida no seu
para descobrir que não era mais possível cumprir sua país natal. Agora você está aqui, pronto para deixar sua
missão: o objeto de sua demanda foi destruído ou marca no mundo, mas não sabe bem por onde começar.
algo aconteceu e a coisa já não tinha mais propósito. 3 A guerra, a peste, a fome ou um monstro atrás de
Vendo-se de repente sem um norte e incapaz de voltar saque arrasou sua terra natal, obrigando-o a fugir
para sua terra natal, você permaneceu... e continua à para salvar a própria vida. Você nem sabe quantos
deriva nesta cidade deplorável. mais sobreviveram ou onde encontrar o resto da sua
gente. Sozinho ou acompanhado por um punhado de

CanacrrnÍsrrca DE BALDUR's Gerr: sobreviventes igualmente destituídos, você terá de se


A Ctoaon DE VERDADE adaptar a uma vida nova que nunca pediu para ter.
Você conhece a Baldur's Gate que a maioria dos baldurianos 4 Você foi capturado por sequestradores e levado para
ignora, o mundo câo dos desabrigados e desafortunados. bem longe de sua casa. Os Cavaleiros do Unicórnio o
Você sabe aonde ir na Cidade Baixa e na Cidade de Fora libertaram e trouxeram para cá, mas agora você está
para encontrar anonimato. Nos cortiços e acampamentos por sua conta e risco.
urbanos, você terá uma cama úmida e uma refeição horrível,
5 Você foi exilado por quebrar um tabu que parecia trivial.
mas também alguma privacidade e ninguém para lhe fazer
Por esta transgressão aparentemente insignificante,
perguntas. A vida ali nada tem de confortável, mas será muito
difícil encontrá-1o... E você poderá ficar quanto tempo quiser. você perdeu amigos, familiares e terra natal, tudo num
golpe só. Você não teve outra escolha senão tomar o
Onrcnu Do EREMTTA próprio rumo.
Várias escolhas pessoais ou circunstâncias malfadadas 6 Um mascate certa vez trouxe algo assombroso para
podem ter levado você a dar as costas à sociedade. Se
seu país natal um mecanismo de corda gondiano,
desejar, você pode escolher sua origem ou determinála -
um tecido reluzente e feito de ouro, uma ave íalante e
jogando 1d6 e consultando a tabela Origem do Eremita.
adestrada ou algum outro pequeno prodígio e falou
-
Fonesrnrno para você que a coisa veio de Baldur's Gate (Portão de
Baldur). Você veio ver a fonte desses prodígios e, quem
Vir para Baldur's Gate (Portão de Baldur) pode parecer
uma boa ideia por vários motivos. O lucro, a emoção e as sabe, aprender a criá-los.
oportunidades cosmopolitas: tudo isso é tentador, mas é

GEOGRAFIA DE BALDUR'S GATE


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Onrceu oo Henór oo Povo MenrNnErRo
d6 Origem Baldur's Gate (Portão de Baldur) foi fundada por marinheiros
I Você ajudou a curaÍ uma criança doente. Agora os e seu porto ainda é o coração que alimenta a cidade. Vários
enfermos o procuram, sabendo que você os ajudará patriares descendem dos capitães de antigamente, o comér-
a encontrar o caminho da salvação. cio da Cidade Baixa se baseia no porto e mesmo os ritmos
da Cidade de Fora sâo controlados pelos altos e baixos do co-
2 Você ajudou a acabar com com um esquema de
mércio fluvial.Já que os marinheiros sâo tâo fundamentais e
extorsão em troca de proteção mantido pela Guilda que
onipresentes em Baldur's Gate quanto os paralelepípedos em
afligia uma comunidade de imigrantes na Cidade de suas ruas, os personagens com este antecedente sào comuns.
Fora. Agora você não consegue andar por aquela área
sem que seus dez ou doze avós adotivos o convidem CanecrBnÍsrrcas DE BALDUR's Garn:
para entrar e comer alguma coisa. Sececr»eoE DE CoNTRABANDTsTA
3 Ao ver um patriar perdido na Cidade de Fora depois de Você conhece bem as docas de Baldur's Gate (Portão de
Baldur), a movimentação dos inspetores e cobradores de im-
escurecer, você o conduziu pelas ruazinhas até um lugar
postos, a circulaçâo das cargas e do dinheiro. Por isso, para
seguro. Ele retribuiu sua ajuda pagando pela instalação
você é fácil desembarcar uma carga clandestina ou carre-
de telhados e lampiões melhores no seu bairro, e isso gá-la num navio disposto a cooperar, tudo isso sem levantar
levou a comunidade inteira a celebrar seu feito. suspeitas e sem pagar imposto. Você também conhece a
4 Com a coragem do álcool, você enfrentou um rastejador movimentaçâo dos Maroleiros Grisalhos
- os guârdas do
Punho Flamejante que fazem a ronda no porto e tem uma
da carniça que saiu do esgoto e o derrubou com um -
ideia de como operar os guindastes mecanizados da cidade.
soco só. Mas, desde então, a cerveja à qual você atribuiu
seu heroísmo fez questão de afogá-lo, e mesmo seus ad-
miradores mais pacientes estão perdendo a esperança.
Nosnn
Você torce por uma última oportunidade de reconquistar
Os patriares de Baldur's Gate (Portâo de Baldur) moram na
Cidade Alta, onde dâo festas de gala e ostentam modas cos-
a boa vontade que deixou a bebida levar embora.
mopolitas, mas os muros os isolam da pobreza e da miséria
5 Certa vez você derrotou um bugurso raivoso com um dos distritos menos afortunados e seus bairros. Embora pos-
espelho de mão, a cabeça empalhada de um cervo e dois sam visitar o próspero Morro das Flores para experimentar
chutes na virilha. Aí você e o bugurso ficaram amigos. um restaurante flno ou uma butique elegante, ou assistir a um
6 No inverno passado, você mergulhou no rio gelado e, espetáculo no Teatro Oásis, os patriares têm poucos motivos
para se aventurar nas partes mais sujas e perigosas da ci-
apenas com as próprias mãos, rebocou até a margem
dade. Quando o fazem, geralmente é na condiçâo de turistas
um barco de pesca que ia à pique, salvando os que esta-
em busca de emoções, ou então cercados por um séquito de
vam a bordo. E agora todos no cais sabem seu nome. guardas armados, e nâo como amigos nem vizinhos. Por isso,
muitos patriares estâo antenados com as nuances das cortes
Hnnór Do Povo reais a meio continente de distância e, ao mesmo tempo, con-
tinuam ignorando escandalosamente como vivem os pobres
Baldur's Gate (Portão de Baldur) é uma cidade que precisa passadas as soleiras de suas próprias portas.
desesperadamente de heróis e, volta e meia, aparece um no Essa combinaçâo de cosmopolitismo e cegueira
seio do povo. As pessoas comuns que se tornam formidáveis localizad,a caracteriza quase toda a nobreza de Baldur's
sâo idolatradas nas crônicas locais, mas a imaginaçào Gate. Sendo assim, para aqueles que desejam interpretar
popular pode se virar contra esses campeões com a mesma patriares, a característica Patriar a seguir substitui a
rapidez com que os unge. Posição de Privilégio do antecedente nobre. Quem prefere
usar a característica padráo do antecedente pode ter
CenecrrnÍsuce DE BALDUR's GanE:
alcançado seu status em Baldur's Gate com atividades
VrNcauça Socrar comerciais, e nâo por direito de nascença.
Você passou a vida inteira na Cidade Baixa ou na Cidade
de Fora de Baldur's Gate (Portão de Baldur). Cresceu CaxacrnnsrrcA DE BALDUR's Gerr: Parnran
vendo patriares arrogantes ostentarem a fortuna deles Na condiçâo de membro de uma das famílias da elite de
enquanto seus vizinhos batalhadores davam duro. E, por Baldur's Gate (Portão de Baldur), você pode passar pelos
isso, você sabe como os plebeus de Baldur's Gate gostam portões da cidade sem pagar pedágio, misturar-se com a
de ver um pâtriar levar o que merece. Estando numa parte nobreza balduriana sem ser questionado e impressionar
movimentada da Cidade Baixa ou da Cidade de Fora de aqueles que estão à procura de um benfeitor endinheirado.
Baldur's Gate, você pode passar 2d10 minutos tentando Você é bem-vindo na Cidade Alta e pode ficar no distrito de-
convencer 1d6 plebeus a cometer um ato não ilícito que pois de escurecer sem ser importunado nem colocado para
venha a incomodar um membro da Guarda ou do Punho fora. Aceitam sua palavra acima da de outras pessoas, sem
Flamejante, um patriar ou outro indivíduo com cara de rico. questionamentos, e a corrupçâo de guardas e funcionários
públicos tende a favorecêJo, e nâo prejudicáJo... pelo menos
Onrcnrr.r Do HERór Do Povo até você começar afazer questão de expôJa.
Os heróis do povo podem surgiÍ em várias situaçôes, ou
talvez sua origem seja um segredo, caso eles se mantenham
anônimos. Se desejar, você pode jogar 1d6 e consultar
SÁuo
a tabela Origem do Herói do Povo para determinar o Baldur's Gate (Portão de Baldur) tem uma comunidade aca-
acontecimento que o fez ingressar na vida de herói. dêmica modesta que gira em torno das bibliotecas do Paço
Magno e dos diversos templos dedicados aos deuses do co-
nhecimento e da inovação. Professores, pesquisadores e his-

GEOGRÀFIA DE BALDUR'S GATE


205
toriadores: todos participam, ao lado de eruditos visitantes do CenecrnnÍsrrce: PnnsoNerrDADE DUpLA
Candlekeep (Forte da Vela), de uma animada troca de ideias, Boa parte do mundo e de seus colegas aventureiros
debatendo e colaborando nos salões repletos de livros que se oconhecem por sua persona. Aqueles que gostariam de
espalham pelas Cidades Alta e Baixa. A cidade também apre- saber mais a seu respeito
senta muitas oportunidades para quem quer estudar o arcano,
- suas fraquezas, sua origem,
seu propósito são barrados por seu disfarce. Quando
apesar de os mestres estarem dispersos, cada um na sua casa,
-
você veste o disfarce e passa a agir como sua persona, é
e faltarem comunidades de magos concentradas num só lugar. impossível identificar seu verdadeiro eu. Quando remove o
disfarce e revela seu verdadeiro rosto, nâo é mais possível
CanacrrnÍsrrce DE BALDUR's GanE: identificá-lo como sua persona. Isso permite que você mude
Tnarrc,c.NrE DE BoATos sua aparência de uma personalidade pârâ outra quantas
Recorrendo a sua rede pessoal de boateiros e a artigos vezes desejar, usando uma parâ esconder a outra ou como
publicados na Boca de Baldur, você consegue deduzir um camuflagem conveniente. Contudo, se alguém descobrir a
bocado de coisas sobre os segredos dos baldurianos: quem relação entre sua persona e seu verdadeiro eu, pode ser que
anda praticando necromancia, quem está envolvido em a ilusâo perca a eficácia.
espionagem ou contrabando, que estaria disposto a comprar
ou criar artigos mágicos perigosos sem pestanejar. Toda CenecrrnÍs'rrces Sucnnroes
vez qlue um crime digno de nota ou um acontecimento O personagem sem-rosto geralmente Íaz o papel de sua per-
misterioso ocoÍrer na cidade, você terá na mesma hora uma sona: o herói ou a pessoa extraordinária que ele ou ela é to-
lista de 1d4 suspeitos que, se não estiverem envolvidos, dos os dias. Mas isso não passa de uma fachada ou de uma
muito provavelmente vão saber quem está. parte do personagem que se expressa de maneira extrema.
Ao definir uma persona, fique à vontade para escolher ca-
Snu-Rosro (Novo AulncEDENTE) racterísticas de outros antecedentes, particularmente as do
Sendo quem é, você nunca poderia ser um herói. Seja herói do povo, eremita ou nobre. Quanto à pessoa por trás
por câusa de sua classe, de seu povo, sua família ou seus da persona, aquela que realmente se esforça para não ter
pecados, algo a seu respeito o impede de seguir de fato o rosto, pense num conjunto diferente de características do
caminho que escolheu. Mas você não se deixa deter por sem-rosto. O resultado é que os personagens com este ante-
isso. Você deixou para trás seu antigo rosto, assumiu uma cedente têm dois conjuntos de características, um para sua
nova persona, tornou-se algo mais.
persona e outro para sua identidade sem-rosto.
Os personagens com o antecedente sem-rosto usam
um disfarce literal ou figurativo em suas aventuras. Essa Tnnços DE PERsoNALTDADE Do SEM-Rosro
persona pode ser radical ou sutil. De certo modo, muitos d8 Traço de Personalidade
personagens têm personalidades marcantes. Portanto, este I Sou sincero e extraordinariamente direto.
antecedente se concentra basicamente em detalhar o herói
por trás da máscara.
2 Eu me esforço para não ter personalidade alguma:
é mais fácil esquecer o que mal estava presente.
Proficiências em Perícias: Enganação, Intimidação 3 Cuardo uma lembrança da pessoa ou do incidente que
Proficiências com Ferramentas: kit de disfarce
me fez seguir este caminho.
Idiomas: um à sua escolha
Equipment: kit de disfarce, fantasia, algibeira 4 Durmo tanto quanto preciso e em horários incomuns.
contendo 10 PO 5 Eu penso à frente e esse desprendimento costuma ser
coníundido com devaneio.
PnnsoNe Do SEM-Rosro 6 Eu me dedico a apenas um passatempo ou estudo
Ao se aventurar, o personagem sem-rosto se esconde atrás
obscuro e gosto de me alongar sobre o assunto.
de uma persona pública. Essa persona é tão natural para
ele quanto seu rosto verdadeiro e secreto, mas disfarça sua
7 Estou sempre aprendendo a me comportar entre outras

identidade.Jogue 1d10 e consulte a tabela Persona do Sem- pessoas: quando ficar calado, quando dar risada.
Rosto para determiná-la ou colabore com o DM e crie para 8 Ajo como se fosse o extremo oposto da minha persona.
seu personagem uma persona sem igual e apropriada ao
teor da campanha. loerls Do SEM-Rosro
Pensonl Do SEM-Rosro d6 ldeal
1 Justiça. A posição social não deveria determinar o
dl0 Persona
acesso de alguém ao que é direito. (Bom)
I Um espião ou bandoleiro vistoso. 2 Segurança.Fazer o que é preciso não pode prejudicar
2 A encarnação de um povo ou nação. os inocentes. (Ordeiro)
3 Um patife mascarado. 3 Confusão. A impostura é uma arma. Ataque de onde
4 Um espírito vingativo. seus inimigos menos esperam. (Caótico)
5 A manifestação de uma divindade ou da sua religião. 4 lnfâmia. Meu nome será uma maldição, uma praga
6 Alguém que tem sua beleza imensamente realçada para satisfazer minha vontade. (Mau)
pela maquiagem.
7 Alguém que se faz passar por um outro herói.
5 lncorruptibilidade. Se,ia um símbolo e deixe para trás
sua identidade imperfeita. (Qualquer)
8 A personificação de uma escola de magia.
9 Um combatente com uma armadura diferenciada.
6 Anonimato. São meus atos que devem ser lembrados,
e não seu instrumento. (Qualquer)
l0 Um disfarce com características animalescas ou mons-
truosas, acrescentadas com a intenção de inspirar o medo.

GEOGRAFIA DE BALDUR'S GÀTE


206
Vír.rculos oo Seu-Rosro
d6
I

2
Vínculo
Faço tudo por minha família. A primeira coisa que
me ocorre é mantê-los a salvo.
O que faço, eu o faço pelo mundo. As pessoas não I
t
percebem quanto precisam de mim.
3 Vi pessoas carentes demais. Não posso deixá-las
,
na mão como outros frzeram.
4 Faço oposição para que os perversos não
passem incólumes. -l

5 Sou excepcional. Faço o que ninguém mais é capaz ?


.f
deÍazer, e ninguém é capaz de me deter.
6 Faço tudo por aqueles que íoram tirados de mim.

Dererros Do SEM-Rosro II lt
d6 Defeito
I Sou indiferente à morte. Cedo ou tarde ela acometerá a \
todos nós. ,
3
2 Não olho nos olhos de ninguém e, quando o faço, não
mantenho o contato sem pestanejar.
3 Não tenho um pingo de senso de humor. O riso é algo I
I
desconfortável e constrangedor.
4 Eu pego pesado e, às vezes, preciso de um dia ou mais
para me recuPerar.
5 Eu penso à frente e esse desprendimento costuma ser
l

6
confundido com devaneio.
Enxergo as questões morais em preto e branco.
"l )
a

ff
Soroe»o
Mercenários, vigias particulares, soldados da Guarda e
membros do Punho Flamejante sâo apenas alguns dos mui- +
tos soldados nas ruas de Baldur's Gate (Portão de Baldur). à'*\, ,1À----
CenecrBnÍsrrce DE BALDUR's GATE:
SecunaNç.L DA CTDADE
Você tem a opção de estar servindo no momento o
Punho Flamejante ou à Guarda. Se optar por isso, terá
em dez dias. Em troca, você terá acesso à Cidadela e uma
responsabilidades relacionados ao seu posto. Enquanto
linha direta de comunicaçâo com os oficiais e funcionários
cumprir com suas responsabilidades, você terá benefícios.
da Guarda. Sua palavra tem um peso considerável no Paço
Mas, se deixar de cumpri-las, nâo terá mais acesso aos
Magno, e a maioria dos estabelecimentos no bairro das
benefícios e poderá sofrer outras consequências. Se
Ruas da Cidadela oferecem de bom grado refeições grátis a
perder os benefícios, poderá recuperáJos depois de ter
você e seus amigos. Além disso, você pode entrar sem ser
uma conversa desagradável com seu oficial comandante e questionado na Cidade Alta, mesmo acompanhado de outras
cumprir com suas responsabilidades durante um mês. pessoas, sejam ou nâo patriares, tenham ou nâo salvo-con-
Punho Flamçjanúe. Se estiver a serviço do Punho
dutos da Guarda. Mas, fora da Cidade Alta, a maioria das
Flamejante, você terá de se apresentar na Torremar de pessoas o encara com desconfiança e, se estiver usando o
Balduran de dez em dez dias para treinamento e será
uniforme, você será recebido com frieza.
obrigado afazer periodicamente a ronda na Cidade Baixa
ou na Cidade de Fora. Em troca, terá acesso à fortaleza do CanecrpnÍsuce DE BALDUR's Gerr:
Punho Flamejante e uma linha direta de comunicaçào com Tnsrr DE LEALDADE
os oficiais e outros soldados da companhia. Você também Você já lidou o suficiente com soldados desonestos para
pode passar pelos portôes da cidade sem ser questionado,
identificar o comportamento típico de guardas e ofrciais mili-
mas não pode levar ninguém como seu convidado para a tares corruptos a um quilômetro de distância. Saber que sâo
Cidade Alta, como seria o caso de um membro da Guarda. corÍuptos nâo quer dizer que você tenha como provar isso, e
Além disso, você é sempre bem-vindo nos Três Barris Velhos, sua intuiçâo nâo é à prova de falhas, mas seu instinto acaba
onde os Três Sapos Velhos vâo recebê-lo de bom grado, com se revelando um bom ponto de partida quando se trata de de-
um sorriso nos lábios e uma caneca de cerveja na mão. terminar quem poderia aceitar suborno, quem poderia fazer
z
A Guarda. Se estiver a serviço da Guarda, você terá de vistas grossas para um crime ou quem poderia ter contatos no
o
o fazer periodicamente a ronda da Cidade Alta ou se revezâr submundo. Você também pode usar essa intuiçâo para sacar
,z com outros soldados nos portões, além de ser obrigado a se quem é caxias e cumpre seus deveres à risca.
apresentar para treinamento na Cidadela da Guarda de dez

GEOGRÁFIA DE BALDUR'S GATE


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