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SOLIDWORKS

Nível II
EAD

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SUMÁRIO

1 LIÇÃO 01 – MÚLTIPLOS CORPOS ................................................................. 3

1.1 Peças com múltiplos corpos ............................................................................. 4

1.2 Procedimento de ponte ..................................................................................... 9

1.3 Inserir peças e combinar corpos sólidos ......................................................... 14

1.4 Interseção com múltiplos corpos .................................................................... 33

1.5 Volume interno ................................................................................................ 36

1.6 Recuar/Endentar ............................................................................................. 39

1.7 Salvando peças de múltiplos corpos .............................................................. 47

1.8 Inserir em nova peça ...................................................................................... 48

1.9 Salvar corpos .................................................................................................. 52

1.10 Dividir .............................................................................................................. 56

1.11 Resumo .......................................................................................................... 62

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1 LIÇÃO 01 – MÚLTIPLOS CORPOS

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para:

• Entender o conceito utilizado em peças com múltiplos corpos.

• Inserir peças e combinar corpos sólidos.

• Entender e utilizar o recurso recuar/endentar.

• Salvar peças de múltiplos corpos.

• Inserir em nova peça.

• Utilizar o recurso dividir.

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1.1 Peças com múltiplos corpos

É normal modelarmos peças com múltiplos corpos durante modelamentos


convencionais. Temos no exemplo abaixo, um modelo que em determinado momento
possuía múltiplos corpos:

No começo deste modelo, criamos uma esfera:

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Na sequência, criamos um modelo cúbico:

Neste momento temos dois corpos que não estão unidos em uma mesma peça.
O que normalmente não percebemos nestas situações, é que temos uma condição de
múltiplos corpos que no final do modelamento se torna uma condição de único corpo.

Para finalizar este modelo, foi feita uma extrusão até o próximo que resultou na
união dos dois corpos sólidos:

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Mas para que este terceiro recurso pudesse unir os dois corpos, tínhamos uma
opção habilitada nas propriedades da extrusão chamada “Mesclar resultado”:

Caso esta opção não seja marcada, ao invés de criar um corpo único, teríamos
três corpos sólidos distintos.

Ainda seria possível escolher se a extrusão se mesclaria apenas com a esfera


ou com o cubo. Para isso, utilizaríamos o campo “Escopo do recurso”, que também
está nas propriedades da extrusão:

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Neste campo, podemos marcar a opção “Todos os corpos”, onde todos os
corpos que tenham contato com o novo recurso serão unidos, ou na opção “Corpos
selecionados”, onde devemos clicar sobre o corpo sólido que desejamos unir com o
novo recurso.

O campo “Escopo do recurso” também existe quando criamos um corte. E é


muito válido quando queremos cortar alguns corpos e outros não:

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Quando temos múltiplos corpos em um arquivo de peça, o SOLIDWORKS
exibe na árvore de projetos uma nova pasta chamada “Corpos sólidos”:

Esta pasta aparece apenas quando existe mais de um corpo. O número na


frente da pasta indica a quantidade de corpos sólidos que existem na peça. Podemos
modificar esta condição de exibição chamada “Automática” e exibir
permanentemente a pasta, indo até o caminho “Ferramentas – Opções” e dentro do
campo “FeatureManager”, modificar para “Exibir” o campo referente a “Corpos
sólidos”:

O que acontece muitas vezes, é que passamos por uma situação simples que
cria múltiplos corpos em uma peça.

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É normal que isso aconteça, pois até este momento quando criamos um arquivo
de peça no SOLIDWORKS, pensamos em criar uma peça única, e não conhecemos
ainda as possibilidades de se trabalhar com peças de múltiplos corpos.

Podemos trabalhar com peças múltiplos corpos para criar diversos resultados
distintos dependendo dos recursos aplicados. Nesta lição vamos nomear alguns
procedimentos e aplicar diversos recursos novos.

1.2 Procedimento de ponte

Chamamos de ponte o processo que une dois corpos sólidos em um só.

Para isso vamos primeiramente criar um arquivo de peça e no plano frontal criar
o seguinte esboço:

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Uma vez criado, realize uma revolução utilizando a linha horizontal que limita o
semicírculo como referência para a revolução. Faça como é mostrado abaixo:

O que temos agora é uma única esfera.

Vamos criar um espelhamento deste componente utilizando o espelhamento


de corpos sólidos. Selecione o plano direito como referência, dentro da janela
“Corpos a espelhar”, selecione o corpo da esfera e desmarque a opção “Mesclar
sólidos”, pois como é possível ver, os corpos gerados não vão compartilhar volume
comum para se fundirem.

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Teremos então duas esferas.

Veja que neste momento temos dois corpos sólidos na pasta “Corpos sólidos”
na árvore de projetos.

Podemos expandir a pasta e se for o caso, clicar com o botão direito do mouse
sobre a pasta e clicar em “Exibir histórico do recurso”. Com isso o nome dos
recursos que criaram o corpo aparece como um item derivado do próprio corpo. O
mesmo procedimento deve ser utilizado para retirar está visualização:

Observe também que o nome do corpo sólido é o nome do próprio recurso que
o gerou. É possível alterar o nome do corpo sólido e também dos recursos, teclando
“F2”.

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Agora vamos criar o seguinte esboço no plano frontal:

Confirme o esboço e selecione o recurso “Varredura”. O que vamos criar


agora é o que chamamos de ponte. Com um ou mais recursos, vamos unir estes
diversos corpos em apenas um. Note que é necessário aplicar um perfil circular com
1mm de diâmetro e selecionar a opção “Mesclar resultado”:

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Com isso criamos o nosso modelo através de uma ponte que cria um único
corpo:

O que fizemos é o processo mais comum de utilização de múltiplos corpos.


Temos dois ou mais corpos em um determinado momento do projeto, e no final temos
um único corpo.

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1.3 Inserir peças e combinar corpos sólidos

Neste exemplo veremos que é possível inserir peças existentes dentro de outra
peça, assim como fazemos em uma montagem. A principal diferença é que usaremos
estas peças para concluir o modelamento da peça principal.

Vamos abrir um arquivo de peça chamado “Casa” localizado na pasta


“Combinar”:

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Com a peça aberta vamos até o caminho “Inserir – Peça”:

Ao fazer isso, uma janela se abrirá e nela devemos selecionar a peça que
vamos inserir. Neste momento vamos selecionar a peça “Chaminé”:

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Então clique em “Abrir”.

Com isso a peça ficará junto ao cursor do mouse e teremos uma janela com as
opções de transferência deste arquivo de peça.

Queremos importar apenas o corpo sólido, mas poderíamos importar qualquer


informação exibida no campo “Transferir”.

Marque também a opção “Localizar a peça com o recurso Mover/Copiar”.


Esta opção é responsável por habilitar o recurso que move e posiciona corpos no
ambiente de peça. Em uma simples analogia, este recurso habilita os comandos de
translação, rotação e posicionamentos de uma montagem.

Por fim, mantenha desmarcado a opção “Quebrar vínculo com a peça


original”:

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Ao confirmar o comando a chaminé ficará localizado na origem da peça e a
opção “Localizar peça” já aparece ativa:

O recurso “Localizar peça” também conhecido como “Mover/Copiar...”


comportasse duas maneiras. A primeira delas é com o comando “Transladar/girar”,
onde é possível simplesmente mover o corpo em relação a ele mesmo, não levando
em consideração outros corpos. Este comando é necessário, porque diferentemente
da montagem, um corpo sólido fica sempre estático, e não possui liberdades espaciais
como uma peça recém inserida no ambiente de montagem. Portanto para movimentá-
la você precisa utilizar este modo.

A outra maneira de se trabalhar é no modo “Restrições”. Este se assemelha


ao posicionamento no ambiente de montagem, e é exatamente o modo que
utilizaremos agora. Para ativá-lo, basta clicar em “Restrições” como mostra a
imagem abaixo:

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Feito isso, vamos apenas selecionar as faces de posicionamento e escolher o
posicionamento adequado. Portanto, primeiramente vamos deixar a nossa chaminé
sobre o telhado da casa:

Uma vez que a peça possui o primeiro posicionamento, você deve clicar em
“Adicionar” para que o posicionamento seja acrescido. Ao clicar em “Adicionar” o
comando não se fecha, e devemos adicionar outros posicionamentos.

Neste caso, vamos adicionar o posicionamento “Coincidente” entre as duas


faces em destaque:

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E por fim aplique uma distância de 20 mm entre as duas faces em destaque:

Feito isso confirme o comando.

Veremos que este processo se assemelha a uma montagem.

Analisando a árvore de projetos veremos que um recurso com o nome da peça


adicionada foi apresentado e dentro dele temos todos os componentes transferidos e
os posicionamentos que adicionamos.

Podemos ver também que na frente do nome do recurso “Chaminé” aparece


um símbolo que é um hífen seguido de um chevron (maior que). Esse símbolo significa
que a peça possui referências externas.

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As referências externas podem ser criadas quando um recurso busca
referência de uma peça externa. Este símbolo também pode aparecer no ambiente de
montagens quando estamos trabalhando em contexto.

O símbolo de interrogação apresentado à frente do símbolo de referência


externa nos diz que o arquivo de peça está fora do contexto. Isso porque a peça na
qual o recurso se referência não está aberta.

Vamos apenas abrir a peça “Chaminé” e veremos que a interrogação irá


desaparecer. Podemos ter referências externas em quatro condições e as situações
que elas acarretam:

Referências externas Ativas – Caso alguma referência se modifique o modelo


dependente se modifica automaticamente. O símbolo apresentado é o seguinte ( -> );

Referências externas Fora de contexto – As referências não podem ser


modificadas, pois elas estão fechadas no SOLIDWORKS. Ao abrir a peça que
referencia o recurso, a sua condição se modificará automaticamente para
“Referências externas ativas”. O símbolo será exibido da seguinte forma ( ->? );

Referências externas Bloqueadas – Caso alguma referência se modifique o


modelo dependente não se modificará, ou seja, ficará bloqueada, mas as referências
externas ainda existirão e poderemos desbloqueá-las a qualquer momento para que
o componente dependente se atualize. A simbologia é a seguinte ( ->* );

Referências externas Quebradas – Caso alguma referência se modifique o


modelo dependente não se modificará, mas as referências externas ainda existirão,
porém nesse caso, não poderemos desbloqueá-las para que o componente
dependente se atualize. Uma vez quebradas as referências não são eliminadas, mas
não podem ser recuperadas. O símbolo é apresentado da seguinte forma ( ->x );

Sem referências externas – Um recurso que foi feito sem nenhuma relação
externa, ou seja, recursos criados sem referências. Esta condição é a mais comum e
sua característica principal é que não existe nenhuma simbologia na frente do nome
do recurso.

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Para testar esta condição de referência externa vamos modificar a peça
“Chaminé”. Para isso, iremos abri-la clicando com o botão direito sobre a mesma na
árvore de projetos e selecionando a opção “Editar no contexto”:

Agora modifique a extrusão de 25 mm para 150 mm e volte a peça “Casa” sem


fechar a peça “Chaminé”:

Veremos que o modelo se atualiza com a mudança da peça original.

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Para mudar a condição das relações externas da chaminé, vamos clicar com o
botão direito sobre a peça “Chaminé” e clicar em “Referências externas”:

Então aparecerá uma janela com as condições anteriormente comentadas de


quebra e bloqueio das referências externas. No momento vamos clicar em “Bloquear
todas”:

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Na mensagem apresentada, basta clicar em “OK” e confirmar também o
comando:

Então veremos que a simbologia de referência bloqueada:

Com isso, volte para a peça “Chaminé” e modifique o valor da extrusão de 150
mm para 25 mm novamente. Veremos que o modelo vai se atualizar, mas dentro da
peça “Casa” o modelo vai continuar com 150 mm.

Então acesse novamente o campo “Referências externas” e desbloqueie


todas as referências:

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As relações em contexto voltarão a serem ativas e a chaminé aparecerá
atualizada.

Com isso, agora faremos que a chaminé seja parte do resto da casa unido os
dois corpos.

Vamos fazer isso com um recurso chamado “Combinar”. Vá até o caminho


“Inserir – Recursos – Combinar”:

Neste comando existem três operações distintas: “Adicionar”, “Subtrair” e


“Comum”.

No momento trabalharemos com a opção “Adicionar”. Basicamente esta


função combina corpos adicionando um corpo ao outro, desde que eles tenham
contato. Se por algum motivo criássemos uma extrusão e não marcássemos a opção
“Mesclar resultados”, obviamente editaríamos o recurso e marcaríamos esta opção.

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Mas se isso não é possível, como neste caso, este comando seria o responsável por
unir os dois corpos.

Como sugere a imagem abaixo, vamos clicar diretamente sobre os corpos


“Chaminé” e “Corte-extrusão2”, referente ao corpo da casa:

Podemos visualizar uma prévia do resultado, clicando em “Exibir visualização”


e depois confirmar o comando. Com isso temos apenas um único corpo sólido:

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Até o momento inserimos um corpo sólido em outro arquivo de peça e
realizamos uma combinação entre eles. Vamos agora inserir outro arquivo de peça e
realizar outro procedimento.

Para isso vamos abrir a peça “Janela” indo até “Inserir – Peça”:

Vamos inseri-la em qualquer local visível sem marcar a opção “Localizar a


peça com Mover/Copiar recurso”.

Para isso, basta clicar sobre a área de gráficos, como se estivéssemos


inserindo uma peça numa montagem:

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Então vamos posicionar este corpo realizando o mesmo procedimento que
anteriormente. Mas vamos acionar a ferramenta que move corpos no ambiente de
peça, de forma manual.

Vá até o caminho “Inserir – Recursos – Mover/copiar”:

Ao acessar a ferramenta, veremos que é possível realizar exatamente os


procedimentos de posicionamento que já fizemos.

A única diferença é que precisamos selecionar qual corpo será movido, neste
caso a janela, utilizando o campo “Corpos a mover”:

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Então posicione a janela como é mostrado nas imagens que a seguir.

Coincidência com a lateral da casa:

Distância lateral de 20 mm:

Altura em relação ao piso de 30 mm:

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Confirme o comando e crie um padrão linear de corpos sólidos com 3 instâncias
equidistantes 70 mm:

Teremos 4 corpos sólidos:

O que queremos realizar agora é a subtração das janelas do corpo principal da


casa.

Para isso vamos habilitar o recurso “Combinar”.

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Uma maneira alternativa para abrir o recurso é selecionando dois ou mais os
corpos sólidos na árvore de projetos, clicando com o botão direito e selecionando o
recurso “Combinar”:

Após abrir o recurso, vamos selecionar a opção “Subtrair” e vamos deixar a


casa como corpo principal e as janelas como corpos a subtrair:

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Clique em “Exibir visualização” antes de confirmar o comando e teremos a
prévia da retirada das janelas:

Confirme o comando e veja o resultado:

Com este exemplo vimos que podemos inserir componentes externos, e que
estes componentes mantêm relação com o componente original se desejado. Vimos
também como funcionam as referências externas e por fim criamos combinações de
corpos sólidos com adição e subtração de material.

Salve e feche este modelo.

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Vamos ver a última condição do recurso “Combinar” que mantém apenas o
material comum entre corpos.

Para isso abra o arquivo de peça chamado “Comum”:

Veja que temos 3 corpos sólidos independentes que inclusive possuem cores
distintas para facilitar a visualização.

Vamos então selecionar o comando “Combinar”, selecionar o modo “Comum”


e inserir estes 3 corpos sólidos como corpos a combinar:

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Uma vez feito isso podemos confirmar o comando e ver que o resultado final é
um corpo único que é o resultado do volume compartilhado pelos 3 corpos:

Obviamente, poderíamos ter criado este modelo com os mesmos esboços


realizando cortes comuns. Mas o diferencial deste método é justamente a
possibilidade de trabalharmos com corpos importados e alcançar o mesmo resultado.

Vale ressaltar que podemos realizar este procedimento para criar um volume
comum com dois ou mais corpos.

1.4 Interseção com múltiplos corpos

Um recurso que também pode ser utilizado para manipular múltiplos corpos é
o recurso “Interseção” que tem a exclusiva capacidade de adicionar e subtrair
material de uma única vez (apenas um recurso), diferentemente do “Combinar”, que
é capaz apenas de realizar a adição ou subtração de material em cada recurso. Além
disso, com a opção “Mesclar resultado” é possível unir os corpos que se
interceptam. Esse recurso é mais usual com a modelagem de superfície, mas ainda
assim, possui grande abordagem para corpos sólidos e com a utilização de planos.

O recurso “Interseção” permite a seleção de corpos sólidos, corpos de


superfície e planos e calculará todas as regiões possíveis que podem resultar da
interseção de itens selecionados. Podemos selecionar as regiões desejadas, que são

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indevidas, para serem removidas do modelo resultante. As regiões mantidas podem
ser mescladas para formar um único corpo ou produzir corpos separados.

Abra a peça “Tigela”. Note que esta peça possuí dois corpos: um que indica o
corpo de uma tigela e outro representa a borda:

Selecione o recurso em questão na aba “Recursos > Fazer interseção”:

É possível encontrar esse recurso também em “Inserir > Recursos > Fazer
interseção”.

Em “Seleções” habilite opção “Criar ambos” para criar regiões de interseção


e regiões internas e clique em “Interseção”. Ao clicar nesta opção, veremos que o
recurso fará a divisão da peça, localizada no campo “Regiões para excluir”.
Mantenha a opção de visualização “Mostrar tanto regiões incluídas como
excluídas” e selecione as regiões internas e superior do modelo que devem ser
excluídas. A seleção na cor amarelo será mantida e as regiões em azul serão
removidas:

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Certifique-se de que a opção “Mesclar resultado” e confirme o recurso. Então
veja o resultado final:

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1.5 Volume interno

Mantenha o arquivo de peça “Tigela” aberto.

Ainda com o uso do recurso “Interseção” é possível calcular o volume interno


de um modelo. Para realizar este cálculo é gerado um corpo a partir da região interna
das entidades que se cruzam. Na sequência, criaremos um plano de referência que
indicará o nível de preenchimento do volume interno da tigela, ele também servirá de
interseção para criar o corpo dentro dos limites da tigela.

Inicialmente, crie um plano de referência à 35 mm de distância do plano


superior:

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Agora crie uma interseção entre o novo plano e o corpo sólido. Habilite a opção
“Criar regiões internas” e clique em “Interseção”. Assim podemos ver que está
sendo criado um corpo interno listado como “Região 1”. Não o selecione na “Lista
de regiões”, pois nosso objetivo é mantê-lo:

Mantenha a opção “Mesclar resultado” desabilitada e confirme o recurso.

Note que temos dois corpos na pasta “Corpos sólidos”, oculte o corpo
referente a tigela para visualizar somente o corpo interno:

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Agora vamos até “Avaliar > Propriedades de massa”. Limpe todas seleções
e selecione o corpo interno, na área gráfica ou na pasta “Corpos sólidos” na árvore
de projetos. Assim podemos verificar as propriedades de massa somente do corpo
interno, encontrando seu volume:

Por fim, podemos salvar e fechar esta peça.

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1.6 Recuar/Endentar

Este recurso que funciona em múltiplos corpos possui uma função de recuar
um corpo imprimindo o seu formato a ele.

Para facilitar o entendimento, vamos utilizar esta opção em um arquivo de peça


que vamos abrir agora chamado “Forma”:

Neste arquivo de peça temos dois corpos sólidos independentes.

Um deles será a forma para o bolo e a outra é o bolo propriamente dito:

O que vemos é que esta forma basicamente é uma chapa plana com um
pequeno detalhe em sua borda. Queremos que ela seja realmente uma forma que
comporte exatamente este bolo.

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Como temos o bolo, vamos apenas recuar a geometria desta forma para que
ela fique como o bolo. Levando isso para um conceito produtivo, poderíamos dizer
que seria como se o bolo fosse uma punção e a forma uma chapa simples.

Para isso vamos até o caminho “Inserir – Recursos – Recuar”:

Uma vez dentro desse recurso, devemos definir o corpo que sofrerá a
deformação e qual o corpo será a ferramenta.

Devemos nos atentar que a ferramenta, nesse caso o bolo poderia conformar
a chapa, neste caso a forma, de baixo para cima, ou de cima para baixo.

Para definir o sentido de conformação, basta simplesmente selecionar a


ferramenta clicando na parte que vai conformar o modelo.

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Veja pela imagem abaixo que devemos selecionar como corpo-alvo a forma,
depois para selecionar a ferramenta devemos clicar na parte baixa do bolo. Temos
também que definir a espessura dessa conformação. Nesse caso o valor é de 1,5 mm:

Feito isso, confirme o comando e veja o resultado é uma forma com um bolo
dentro:

Como sabemos que o bolo não faz parte desse projeto e não queremos este
corpo sólido, portanto excluiremos o bolo.

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A exclusão de um corpo sólido acontece eventualmente e com um recurso na
árvore de projetos. Como o bolo foi utilizado para a criação da forma, ou seja, a forma
depende do bolo, não vamos exclui-lo antes desse momento. Vamos basicamente
dizer que não queremos mais ele a partir desse ponto do projeto.

Então vamos até o caminho “Inserir – Recursos – Excluir corpo...”:

Este recurso também pode ser acionado clicando com o botão direito do mouse
sobre o corpo na árvore de projetos:

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Dentro do comando devemos apenas manter a opção “Excluir corpos”
selecionada e indicar o corpo que será removido. Então podemos confirmar o
comando:

Feito isso apenas adicione os filetes internos e externos no acabamento da


forma. Os filetes vermelhos possuem 1mm e os azuis 2,5mm:

Salve e feche o modelo.

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Existem outras possibilidades que abrangem a ferramenta “Recuar”.

Abaixo temos essas diversas condições partindo de um modelo geral:

Selecionando a peça amarela como alvo e selecionando as ferramentas ora em


cima, ora em baixo:

Modificando as partes conformadas apenas selecionando “Remover


seleções” dentro do comando. Nesta condição, basicamente é invertida a condição
anterior:

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Habilitando o campo “Cortar” dentro do comando, os modelos basicamente
criam um corte onde eles passam pelo modelo. Isso lembra a condição de combinar,
mas aqui os corpos das ferramentas não são consumidos. Na imagem abaixo eles
estão ocultos:

A aplicação de offset também pode ser feita dentro dos parâmetros do recurso.
Inclusive, o offset pode ser para fora da ferramenta ou para dentro da ferramenta:

Outra condição que atribuímos a funcionalidade da opção “Manter seleções”


e “Remover seleções” é em muitos projetos de componentes plásticos, em que
queremos realizar um recurso de recuo em um modelo com nervuras. Quando temos
um recurso dividindo as faces de uma peça, isso é entendido pelo recurso de recuo.
E se selecionarmos apenas uma face o recuo não fica como normalmente desejamos.
Tomemos como exemplo o modelo abaixo:

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Vemos que existe uma nervura que divide o corpo. Se selecionarmos apenas
uma parte do modelo, teremos o seguinte resultado:

Se tentarmos selecionar outra área, o corpo simplesmente é desmarcado.


Então o que podemos fazer é selecionar o lado externo da esfera e marcar o campo
“Remover seleções”:

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1.7 Salvando peças de múltiplos corpos

Vimos até o momento que podemos inserir outros corpos dentro do ambiente
de peça e trabalhar com estes corpos a fim de criar um modelo final.

O que vamos ver a partir desse capítulo, é que as vezes criamos uma peça
única que na verdade poderia, ou deve ser dividida em mais peças. Veja o exemplo
abaixo:

O frasco foi desenvolvido a partir de uma peça única para manter a


continuidade entre o próprio frasco e a tampa.

Na sequência este modelo foi dividido e salvo externamente.

Após a montagem podemos chegar ao resultado final como é mostrado abaixo:

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1.8 Inserir em nova peça

Vamos começar a ver como realizar estes procedimentos de salvamento


abrindo um arquivo de peça chamado “Corte”:

Podemos primeiramente ver que este modelo é um arquivo de peça importado.


O que vamos criar aqui é uma condição que realmente pode acontecer, onde temos
um projeto que nos foi enviado, mas precisamos realizar a separação destes dois
componentes, aqui chamados de “A” e “B”.

O primeiro passo é cortar o componente que une as duas partes de interesse.


Crie um corte extrudado como mostra a imagem abaixo:

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Ao confirmar o comando, veremos que aparecerá uma janela dizendo que
estamos dividindo esta peça em dois ou mais corpos sólidos:

Podemos especificar quais corpos queremos manter ou deixar que todos os


corpos sejam criados. Neste caso vamos manter todos os corpos. Portanto, basta
clicar em “OK”.

Agora que temos dois corpos sólidos, vamos utilizar um método chamado
“Inserir em nova peça...”.

Para isso, basta expandir a pasta de corpos sólidos e, sobre o corpo que
queremos salvar, vamos clicar com o botão direito sobre o primeiro corpo sólido e
selecionar a opção “Inserir em nova peça...”:

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Nas opções podemos alterar o template de peça. No momento iremos apenas
inserir o “Nome do arquivo” clicando no botão “...”:

Então podemos especificar o local de salvamento e indicar o nome da nova


peça como “Corte-A” e clicar em “Salvar”:

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Confirme o comando para que o novo arquivo de peça seja aberto.

É possível ver que essa peça possui uma relação externa. No caso, essa peça
nova possui relação com o modelo importado. Se por algum motivo aquela peça se
modificar, este componente também vai se atualizar. Sabemos isso através do
símbolo de “Referência externa” que é apresentado no único recurso na árvore. Um
recurso chamado “Pilha-Corte-1 ->”:

Sem fechar o novo arquivo criado, volte na peça “Corte” e realize um corte
novo. Veremos que a peça de “Corte-A” também se atualizará:

Um detalhe importante é que este processo não gera nenhum recurso na árvore
de projetos da peça original, ou seja, a peça “Corte-A” possui vínculo com um corpo
sólido. Se este corpo sólido deixar de existir, ou se dividir na peça “Corte” durante
uma sequência de recursos aplicados, um erro será apresentado na peça “Corte-A”:

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Isso acontece porque o corpo que estava vinculado com a peça não existe
mais. Ele pode até ser modificado, mas não pode ser novamente dividido nem ser
excluído. Lembrando que isso ocorre porque não existe um ponto na árvore de
projetos que defina o momento em que este corpo foi salvo como um arquivo de peça
externo.

Caso seja necessário poderíamos criar uma peça também para comportar o
componente “B”.

Salve e feche todos modelos.

1.9 Salvar corpos

A opção que veremos agora, chamada “Salvar corpos...” elimina o problema


que tínhamos com o método anterior.

Abra o arquivo de peça chamado “Salvar”:

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Veja que este arquivo possuí dois corpos sólidos.

Antes de qualquer alteração, vamos salvar estes corpos sólidos utilizando a


ferramenta “Salvar corpos...”, que está no caminho “Inserir – Recursos”:

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Ao fazer isso, podemos definir diversas opções bastante intuitivas dentro do
comando. Mas neste momento vamos apenas marcar as duas caixas de “Peças
resultantes” e confirmar o comando:

Veremos que o SOLIDWORKS criará dois novos arquivos de peças com a


mesma condição que vimos utilizando o método de “Inserir em nova peça”:

A diferença está na árvore de projetos da peça principal, onde temos um


recurso chamado “Salvar corpos1”:

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Isso significa que se criarmos um recurso que elimine um dos corpos sólidos,
como por exemplo, o “Combinar” subtraindo o corpo vermelho do corpo azul, as
novas peças que foram criadas não vão se modificar nem apresentar erro:

Com este procedimento, podemos definir o local e o nome da peça que será
criada clicando sobre o nome que aparece na frente da caixa de seleção quando
marcamos os corpos a serem salvos em “Peças resultantes”:

É importante ressaltar que se não alterarmos nenhuma informação, por padrão


o SOLIDWORKS salvará os arquivos na mesma pasta que a peça principal e com o
nome do recurso que originou cada corpo.

Salve e feche os modelos.

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1.10 Dividir

Por fim, temos uma metodologia de salvamento de corpos chamada “Dividir”.

Vamos começar abrindo o arquivo de peça chamado “Dividir”:

É possível ver que este modelo possui muitas condições simétricas, mas por
uma pequena diferença no painel, vamos realmente realizar a divisão desse modelo
em duas partes. O que difere este componente dos demais, é que não podemos
simplesmente retirar um volume dessa peça. No exemplo “Corte”, podíamos retirar o
material que unia as duas partes de interesse. Mas agora temos um produto pronto
que deve ser justamente dividido.

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Para isso vamos selecionar a ferramenta “Dividir” que está no caminho
“Inserir – Recursos”:

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No “PropertyManager” devemos primeiramente definir o que vai cortar esta
peça. Nessa situação, vamos utilizar o plano frontal, mas poderia também ser um
corpo de superfície. Ao selecionar o plano frontal, clique em “Cortar peça”:

Veremos que aparecerá logo abaixo o resultado do corte que neste caso vai
gerar dois corpos. Clique na caixa de seleção na frente de cada um dos corpos:

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Para salvar cada um desses corpos em um arquivo externo, basta dar dois
cliques no texto “<Nenhum>” relacionado a cada corpo. Ao clicar o SOLIDWORKS
abre uma janela de salvamento. Vamos salvar um corpo com o nome “Direito” e o
outro com o nome “Esquerdo”. Feito isso confirme o comando:

Veremos que agora existem dois corpos sólidos independentes e eles foram
salvos com os nomes escolhidos no local desejado. Poderíamos então criar os
recursos faltantes em cada uma das peças agora individualizadas:

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Outra vantagem deste recurso é que o SOLIDWORKS pode utilizar este
comando para já criar uma montagem dos corpos que foram separados e salvos em
arquivos de peças independentes. Faremos isso abrindo a peça original, neste caso
a peça “Dividir” e selecionar o recurso “Inserir – Recursos – Criar montagem”:

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Dentro do comando devemos selecionar o recurso de “Dividir1”, previamente
criado para dividir e salvar as peças, e depois clicar em “Procurar” para definir um
local e nome da montagem:

Feito isso, confirme o comando e teremos uma montagem com as peças


criadas pelo recurso “Dividir” no ambiente de montagem. Inclusive elas estarão na
posição original em que se encontravam no ambiente de peça:

É importante ressaltar que o recurso “Criar montagem” não adiciona um


recurso na árvore de projetos. Basicamente ele fica vinculado ao recurso que dividiu
os corpos.

Salve e feche os modelos.

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1.11 Resumo

Esta lição tratou os seguintes tópicos:

• Conceito de peças com múltiplos corpos;

• Inserir corpos em peças;

• Combinar corpos sólidos;

• Utilizando o recurso “Fazer interseção”;

• Aplicar o recurso “Recuar”;

• Salvar peças de múltiplos corpos;

• Inserir em nova peça;

• Utilizar o recurso dividir.

Para fixar o aprendizado assista a videoaula e reproduza o processo de


desenvolvimento dos modelos.

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