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Lição 01 - Aula SolidWorks
Lição 01 - Aula SolidWorks
Nível II
EAD
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SUMÁRIO
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1 LIÇÃO 01 – MÚLTIPLOS CORPOS
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1.1 Peças com múltiplos corpos
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Na sequência, criamos um modelo cúbico:
Neste momento temos dois corpos que não estão unidos em uma mesma peça.
O que normalmente não percebemos nestas situações, é que temos uma condição de
múltiplos corpos que no final do modelamento se torna uma condição de único corpo.
Para finalizar este modelo, foi feita uma extrusão até o próximo que resultou na
união dos dois corpos sólidos:
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Mas para que este terceiro recurso pudesse unir os dois corpos, tínhamos uma
opção habilitada nas propriedades da extrusão chamada “Mesclar resultado”:
Caso esta opção não seja marcada, ao invés de criar um corpo único, teríamos
três corpos sólidos distintos.
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Neste campo, podemos marcar a opção “Todos os corpos”, onde todos os
corpos que tenham contato com o novo recurso serão unidos, ou na opção “Corpos
selecionados”, onde devemos clicar sobre o corpo sólido que desejamos unir com o
novo recurso.
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Quando temos múltiplos corpos em um arquivo de peça, o SOLIDWORKS
exibe na árvore de projetos uma nova pasta chamada “Corpos sólidos”:
O que acontece muitas vezes, é que passamos por uma situação simples que
cria múltiplos corpos em uma peça.
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É normal que isso aconteça, pois até este momento quando criamos um arquivo
de peça no SOLIDWORKS, pensamos em criar uma peça única, e não conhecemos
ainda as possibilidades de se trabalhar com peças de múltiplos corpos.
Podemos trabalhar com peças múltiplos corpos para criar diversos resultados
distintos dependendo dos recursos aplicados. Nesta lição vamos nomear alguns
procedimentos e aplicar diversos recursos novos.
Para isso vamos primeiramente criar um arquivo de peça e no plano frontal criar
o seguinte esboço:
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Uma vez criado, realize uma revolução utilizando a linha horizontal que limita o
semicírculo como referência para a revolução. Faça como é mostrado abaixo:
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Teremos então duas esferas.
Veja que neste momento temos dois corpos sólidos na pasta “Corpos sólidos”
na árvore de projetos.
Podemos expandir a pasta e se for o caso, clicar com o botão direito do mouse
sobre a pasta e clicar em “Exibir histórico do recurso”. Com isso o nome dos
recursos que criaram o corpo aparece como um item derivado do próprio corpo. O
mesmo procedimento deve ser utilizado para retirar está visualização:
Observe também que o nome do corpo sólido é o nome do próprio recurso que
o gerou. É possível alterar o nome do corpo sólido e também dos recursos, teclando
“F2”.
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Agora vamos criar o seguinte esboço no plano frontal:
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Com isso criamos o nosso modelo através de uma ponte que cria um único
corpo:
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1.3 Inserir peças e combinar corpos sólidos
Neste exemplo veremos que é possível inserir peças existentes dentro de outra
peça, assim como fazemos em uma montagem. A principal diferença é que usaremos
estas peças para concluir o modelamento da peça principal.
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Com a peça aberta vamos até o caminho “Inserir – Peça”:
Ao fazer isso, uma janela se abrirá e nela devemos selecionar a peça que
vamos inserir. Neste momento vamos selecionar a peça “Chaminé”:
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Então clique em “Abrir”.
Com isso a peça ficará junto ao cursor do mouse e teremos uma janela com as
opções de transferência deste arquivo de peça.
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Ao confirmar o comando a chaminé ficará localizado na origem da peça e a
opção “Localizar peça” já aparece ativa:
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Feito isso, vamos apenas selecionar as faces de posicionamento e escolher o
posicionamento adequado. Portanto, primeiramente vamos deixar a nossa chaminé
sobre o telhado da casa:
Uma vez que a peça possui o primeiro posicionamento, você deve clicar em
“Adicionar” para que o posicionamento seja acrescido. Ao clicar em “Adicionar” o
comando não se fecha, e devemos adicionar outros posicionamentos.
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E por fim aplique uma distância de 20 mm entre as duas faces em destaque:
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As referências externas podem ser criadas quando um recurso busca
referência de uma peça externa. Este símbolo também pode aparecer no ambiente de
montagens quando estamos trabalhando em contexto.
Sem referências externas – Um recurso que foi feito sem nenhuma relação
externa, ou seja, recursos criados sem referências. Esta condição é a mais comum e
sua característica principal é que não existe nenhuma simbologia na frente do nome
do recurso.
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Para testar esta condição de referência externa vamos modificar a peça
“Chaminé”. Para isso, iremos abri-la clicando com o botão direito sobre a mesma na
árvore de projetos e selecionando a opção “Editar no contexto”:
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Para mudar a condição das relações externas da chaminé, vamos clicar com o
botão direito sobre a peça “Chaminé” e clicar em “Referências externas”:
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Na mensagem apresentada, basta clicar em “OK” e confirmar também o
comando:
Com isso, volte para a peça “Chaminé” e modifique o valor da extrusão de 150
mm para 25 mm novamente. Veremos que o modelo vai se atualizar, mas dentro da
peça “Casa” o modelo vai continuar com 150 mm.
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As relações em contexto voltarão a serem ativas e a chaminé aparecerá
atualizada.
Com isso, agora faremos que a chaminé seja parte do resto da casa unido os
dois corpos.
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Mas se isso não é possível, como neste caso, este comando seria o responsável por
unir os dois corpos.
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Até o momento inserimos um corpo sólido em outro arquivo de peça e
realizamos uma combinação entre eles. Vamos agora inserir outro arquivo de peça e
realizar outro procedimento.
Para isso vamos abrir a peça “Janela” indo até “Inserir – Peça”:
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Então vamos posicionar este corpo realizando o mesmo procedimento que
anteriormente. Mas vamos acionar a ferramenta que move corpos no ambiente de
peça, de forma manual.
A única diferença é que precisamos selecionar qual corpo será movido, neste
caso a janela, utilizando o campo “Corpos a mover”:
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Então posicione a janela como é mostrado nas imagens que a seguir.
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Confirme o comando e crie um padrão linear de corpos sólidos com 3 instâncias
equidistantes 70 mm:
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Uma maneira alternativa para abrir o recurso é selecionando dois ou mais os
corpos sólidos na árvore de projetos, clicando com o botão direito e selecionando o
recurso “Combinar”:
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Clique em “Exibir visualização” antes de confirmar o comando e teremos a
prévia da retirada das janelas:
Com este exemplo vimos que podemos inserir componentes externos, e que
estes componentes mantêm relação com o componente original se desejado. Vimos
também como funcionam as referências externas e por fim criamos combinações de
corpos sólidos com adição e subtração de material.
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Vamos ver a última condição do recurso “Combinar” que mantém apenas o
material comum entre corpos.
Veja que temos 3 corpos sólidos independentes que inclusive possuem cores
distintas para facilitar a visualização.
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Uma vez feito isso podemos confirmar o comando e ver que o resultado final é
um corpo único que é o resultado do volume compartilhado pelos 3 corpos:
Vale ressaltar que podemos realizar este procedimento para criar um volume
comum com dois ou mais corpos.
Um recurso que também pode ser utilizado para manipular múltiplos corpos é
o recurso “Interseção” que tem a exclusiva capacidade de adicionar e subtrair
material de uma única vez (apenas um recurso), diferentemente do “Combinar”, que
é capaz apenas de realizar a adição ou subtração de material em cada recurso. Além
disso, com a opção “Mesclar resultado” é possível unir os corpos que se
interceptam. Esse recurso é mais usual com a modelagem de superfície, mas ainda
assim, possui grande abordagem para corpos sólidos e com a utilização de planos.
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indevidas, para serem removidas do modelo resultante. As regiões mantidas podem
ser mescladas para formar um único corpo ou produzir corpos separados.
Abra a peça “Tigela”. Note que esta peça possuí dois corpos: um que indica o
corpo de uma tigela e outro representa a borda:
É possível encontrar esse recurso também em “Inserir > Recursos > Fazer
interseção”.
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Certifique-se de que a opção “Mesclar resultado” e confirme o recurso. Então
veja o resultado final:
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1.5 Volume interno
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Agora crie uma interseção entre o novo plano e o corpo sólido. Habilite a opção
“Criar regiões internas” e clique em “Interseção”. Assim podemos ver que está
sendo criado um corpo interno listado como “Região 1”. Não o selecione na “Lista
de regiões”, pois nosso objetivo é mantê-lo:
Note que temos dois corpos na pasta “Corpos sólidos”, oculte o corpo
referente a tigela para visualizar somente o corpo interno:
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Agora vamos até “Avaliar > Propriedades de massa”. Limpe todas seleções
e selecione o corpo interno, na área gráfica ou na pasta “Corpos sólidos” na árvore
de projetos. Assim podemos verificar as propriedades de massa somente do corpo
interno, encontrando seu volume:
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1.6 Recuar/Endentar
Este recurso que funciona em múltiplos corpos possui uma função de recuar
um corpo imprimindo o seu formato a ele.
O que vemos é que esta forma basicamente é uma chapa plana com um
pequeno detalhe em sua borda. Queremos que ela seja realmente uma forma que
comporte exatamente este bolo.
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Como temos o bolo, vamos apenas recuar a geometria desta forma para que
ela fique como o bolo. Levando isso para um conceito produtivo, poderíamos dizer
que seria como se o bolo fosse uma punção e a forma uma chapa simples.
Uma vez dentro desse recurso, devemos definir o corpo que sofrerá a
deformação e qual o corpo será a ferramenta.
Devemos nos atentar que a ferramenta, nesse caso o bolo poderia conformar
a chapa, neste caso a forma, de baixo para cima, ou de cima para baixo.
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Veja pela imagem abaixo que devemos selecionar como corpo-alvo a forma,
depois para selecionar a ferramenta devemos clicar na parte baixa do bolo. Temos
também que definir a espessura dessa conformação. Nesse caso o valor é de 1,5 mm:
Feito isso, confirme o comando e veja o resultado é uma forma com um bolo
dentro:
Como sabemos que o bolo não faz parte desse projeto e não queremos este
corpo sólido, portanto excluiremos o bolo.
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A exclusão de um corpo sólido acontece eventualmente e com um recurso na
árvore de projetos. Como o bolo foi utilizado para a criação da forma, ou seja, a forma
depende do bolo, não vamos exclui-lo antes desse momento. Vamos basicamente
dizer que não queremos mais ele a partir desse ponto do projeto.
Este recurso também pode ser acionado clicando com o botão direito do mouse
sobre o corpo na árvore de projetos:
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Dentro do comando devemos apenas manter a opção “Excluir corpos”
selecionada e indicar o corpo que será removido. Então podemos confirmar o
comando:
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Existem outras possibilidades que abrangem a ferramenta “Recuar”.
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Habilitando o campo “Cortar” dentro do comando, os modelos basicamente
criam um corte onde eles passam pelo modelo. Isso lembra a condição de combinar,
mas aqui os corpos das ferramentas não são consumidos. Na imagem abaixo eles
estão ocultos:
A aplicação de offset também pode ser feita dentro dos parâmetros do recurso.
Inclusive, o offset pode ser para fora da ferramenta ou para dentro da ferramenta:
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Vemos que existe uma nervura que divide o corpo. Se selecionarmos apenas
uma parte do modelo, teremos o seguinte resultado:
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1.7 Salvando peças de múltiplos corpos
Vimos até o momento que podemos inserir outros corpos dentro do ambiente
de peça e trabalhar com estes corpos a fim de criar um modelo final.
O que vamos ver a partir desse capítulo, é que as vezes criamos uma peça
única que na verdade poderia, ou deve ser dividida em mais peças. Veja o exemplo
abaixo:
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1.8 Inserir em nova peça
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Ao confirmar o comando, veremos que aparecerá uma janela dizendo que
estamos dividindo esta peça em dois ou mais corpos sólidos:
Agora que temos dois corpos sólidos, vamos utilizar um método chamado
“Inserir em nova peça...”.
Para isso, basta expandir a pasta de corpos sólidos e, sobre o corpo que
queremos salvar, vamos clicar com o botão direito sobre o primeiro corpo sólido e
selecionar a opção “Inserir em nova peça...”:
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Nas opções podemos alterar o template de peça. No momento iremos apenas
inserir o “Nome do arquivo” clicando no botão “...”:
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Confirme o comando para que o novo arquivo de peça seja aberto.
É possível ver que essa peça possui uma relação externa. No caso, essa peça
nova possui relação com o modelo importado. Se por algum motivo aquela peça se
modificar, este componente também vai se atualizar. Sabemos isso através do
símbolo de “Referência externa” que é apresentado no único recurso na árvore. Um
recurso chamado “Pilha-Corte-1 ->”:
Sem fechar o novo arquivo criado, volte na peça “Corte” e realize um corte
novo. Veremos que a peça de “Corte-A” também se atualizará:
Um detalhe importante é que este processo não gera nenhum recurso na árvore
de projetos da peça original, ou seja, a peça “Corte-A” possui vínculo com um corpo
sólido. Se este corpo sólido deixar de existir, ou se dividir na peça “Corte” durante
uma sequência de recursos aplicados, um erro será apresentado na peça “Corte-A”:
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Isso acontece porque o corpo que estava vinculado com a peça não existe
mais. Ele pode até ser modificado, mas não pode ser novamente dividido nem ser
excluído. Lembrando que isso ocorre porque não existe um ponto na árvore de
projetos que defina o momento em que este corpo foi salvo como um arquivo de peça
externo.
Caso seja necessário poderíamos criar uma peça também para comportar o
componente “B”.
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Veja que este arquivo possuí dois corpos sólidos.
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Ao fazer isso, podemos definir diversas opções bastante intuitivas dentro do
comando. Mas neste momento vamos apenas marcar as duas caixas de “Peças
resultantes” e confirmar o comando:
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Isso significa que se criarmos um recurso que elimine um dos corpos sólidos,
como por exemplo, o “Combinar” subtraindo o corpo vermelho do corpo azul, as
novas peças que foram criadas não vão se modificar nem apresentar erro:
Com este procedimento, podemos definir o local e o nome da peça que será
criada clicando sobre o nome que aparece na frente da caixa de seleção quando
marcamos os corpos a serem salvos em “Peças resultantes”:
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1.10 Dividir
É possível ver que este modelo possui muitas condições simétricas, mas por
uma pequena diferença no painel, vamos realmente realizar a divisão desse modelo
em duas partes. O que difere este componente dos demais, é que não podemos
simplesmente retirar um volume dessa peça. No exemplo “Corte”, podíamos retirar o
material que unia as duas partes de interesse. Mas agora temos um produto pronto
que deve ser justamente dividido.
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Para isso vamos selecionar a ferramenta “Dividir” que está no caminho
“Inserir – Recursos”:
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No “PropertyManager” devemos primeiramente definir o que vai cortar esta
peça. Nessa situação, vamos utilizar o plano frontal, mas poderia também ser um
corpo de superfície. Ao selecionar o plano frontal, clique em “Cortar peça”:
Veremos que aparecerá logo abaixo o resultado do corte que neste caso vai
gerar dois corpos. Clique na caixa de seleção na frente de cada um dos corpos:
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Para salvar cada um desses corpos em um arquivo externo, basta dar dois
cliques no texto “<Nenhum>” relacionado a cada corpo. Ao clicar o SOLIDWORKS
abre uma janela de salvamento. Vamos salvar um corpo com o nome “Direito” e o
outro com o nome “Esquerdo”. Feito isso confirme o comando:
Veremos que agora existem dois corpos sólidos independentes e eles foram
salvos com os nomes escolhidos no local desejado. Poderíamos então criar os
recursos faltantes em cada uma das peças agora individualizadas:
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Outra vantagem deste recurso é que o SOLIDWORKS pode utilizar este
comando para já criar uma montagem dos corpos que foram separados e salvos em
arquivos de peças independentes. Faremos isso abrindo a peça original, neste caso
a peça “Dividir” e selecionar o recurso “Inserir – Recursos – Criar montagem”:
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Dentro do comando devemos selecionar o recurso de “Dividir1”, previamente
criado para dividir e salvar as peças, e depois clicar em “Procurar” para definir um
local e nome da montagem:
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1.11 Resumo
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