Você está na página 1de 48

SOLIDWORKS

Nível I
EAD

1
SUMÁRIO

12 LIÇÃO 12 – MODELOS ASCENDENTE DE MONTAGEM ................................. 3

12.1 Montagens no SOLIDWORKS ............................................................................ 4

12.2 Modelo de estudo ............................................................................................... 4

12.3 Iniciando uma montagem no SOLIDWORKS...................................................... 4

12.4 Graus de liberdade de uma peça ...................................................................... 10

12.5 Posicionamentos............................................................................................... 12

12.6 Submontagens .................................................................................................. 27

12.7 Preparar e enviar .............................................................................................. 44

12.8 Trilhas de seleção ............................................................................................. 46

12.9 Resumo............................................................................................................. 48

2
12 LIÇÃO 12 – MODELOS ASCENDENTE DE MONTAGEM

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para:

• Crie uma montagem.

• Inserir componentes em uma montagem usando todas as técnicas disponíveis.

• Adicionar operações de posicionamentos compatíveis entre os componentes.

• Utilizar os aspectos específicos da montagem da árvore de projetos do


FeatureManager para manipular e gerenciar a montagem.

• Inserir submontagens.

• Usar as configurações de peça em uma montagem.

3
12.1 Montagens no SOLIDWORKS

Uma montagem é simplesmente o agrupamento de duas ou mais peças dentro


de um ambiente específico.

Assim como o ambiente de detalhamento 2D possui abas de ferramentas e


características exclusivas, o ambiente de montagem também possui algumas abas
que são exclusivas.

12.2 Modelo de estudo

Nesta lição não vamos modelar as peças. Vamos partir do conceito de que
criamos todas as peças necessárias para a montagem e vamos apenas montar todas
elas até chegar ao seguinte resultado:

12.3 Iniciando uma montagem no SOLIDWORKS

Primeiramente vamos criar um arquivo de montagem clicando em “Arquivo -


Novo”, e vamos selecionar o template “Montagem_SKA”:

4
Ao fazer isso, uma área de trabalho muito similar a área de peça vai se abrir.
Mas um comando já aparecerá ativo. Este comando chama-se “Iniciar montagem”:

Do mesmo modo que é aconselhado começar o modelamento de uma peça por


uma região que poderíamos chamar de “base”, é aconselhável que comecemos a
criar uma montagem por uma peça que também seja uma “base”.

Se montássemos um modelo de um carro, por exemplo, é mais inteligente


começarmos a montar a partir do chassi, e não a partir do volante. Esse mesmo
conceito pode ser aplicado para qualquer montagem.

5
Portanto, para iniciar a montagem, vamos abrir um arquivo que estará na pasta
“Lição_12 / Estudo de caso”. Para abrir o arquivo clique no campo “Procurar” do
comando “Iniciar montagem” que já está aberto. Ao fazer isso, a janela “Abrir”
aparecerá e dentro dela, vamos selecionar a peça “1” e clique em “Abrir”:

Agora podemos ver que a peça está presa ao nosso mouse, mas é importante
que não cliquemos sobre a área de gráficos. Isso porque na verdade queremos travar
a peça na origem da montagem.

O ambiente de montagem assim como o ambiente de peça também possui três


planos básicos e o ponto de origem. Sendo assim também temos uma esfera que
delimita a nossa área de trabalho, embora na montagem está esfera seja bem maior
do que 1Km.

O importante é centralizarmos a primeira peça com a origem da montagem.


Como começamos selecionando a peça que será a “base” da montagem podemos
ter certeza de que ela será uma peça estática e que não será ela a se movimentar,
caso a montagem possua movimentação.

Para fixar a origem da peça com a origem da montagem, basta, assim que
selecionar a peça, confirmar o comando “Iniciar montagem”, ou então com o mouse,
clicar sobre a origem da montagem.

6
Ao realizar qualquer um desses procedimentos, teremos uma peça inserida na
montagem.

Este primeiro componente sempre será fixo. Não importa se clicamos sobre a
origem, se confirmamos o comando diretamente ou se clicamos na área de gráficos.
Por isso a inserção do primeiro componente é extremamente importante. Podemos ter
certeza de que a montagem está fixa observando seu ícone na árvore de projetos:

A letra “(f)” na frente da peça está nos dizendo que esta peça está “Fixa” e
por este motivo ela não se movimenta.

Quando falamos em movimentar, não estamos falando de girar todo o ambiente


de montagem, pois isso pode ser feito como no ambiente de peça.

Para entender a diferença, clique com o botão direito do mouse sobre cada um
dos planos padrão e selecione o comando “Exibir”:

7
O que vemos abaixo é o modelo com os planos sendo exibidos. É possível girar
o modelo, mas estamos girando os planos também. Como estes são os planos padrão
do ambiente de montagem, na realidade estamos girando ambiente inteiro:

Vamos inserir uma segunda peça no ambiente de montagem e descobrir como


movimentar uma peça no ambiente de montagem.

Clique sobre o comando “Inserir componentes” na aba “Montagem”, que é


uma das abas exclusivas do m de montagem:

8
O comando que se abrirá no campo de propriedades é idêntico ao comando
“Iniciar montagem”. Na realidade o “Iniciar montagem” é o primeiro carregamento
do “Inserir componentes”. Sendo assim, basta clicar em “Procurar” e ao surgir a
janela “Abrir”, selecione a peça “2”:

Ao contrário da peça anterior, para alocar esta peça não temos que nos
preocupar com o local aonde vamos alocá-la. Então podemos apenas clicar em
qualquer região na área de gráficos:

Ao inserir um componente em uma montagem usando o PropertyManager de


Inserir componente, é possível mudar sua orientação.

Você poderá escolher umas das opções a seguir para alterar a orientação de
um componente ao inseri-lo em uma montagem.

9
12.4 Graus de liberdade de uma peça

Veremos como podemos movimentar uma peça e de que maneira move-la


dentro da área gráfica.

Uma peça no espaço possui 6(seis) graus de liberdade.

Três graus desses são graus de translação. Temos no espaço três eixos
normalmente relacionados as letras X, Y e Z. Estas são as três direções para onde
uma peça pode se mover, os outros três graus de liberdade são graus de rotação nos
eixos X, Y e Z.

Translação em X Translação em Y Translação em Z

Rotação em X Rotação em Y Rotação em Z

10
Se fizermos a composição de duas ou mais direções simultaneamente a peça
pode transladar para qualquer direção.

É possível movimentarmos a peça para qualquer lado e deixá-la em qualquer


posição desejada.

Para verificar essas liberdades, podemos clicar com o botão direito sobre a
peça “2” e selecionar o comando “Mover com tríade”:

Ao fazer isso vemos arcos e setas coloridas aparecem. Elas podem ser
selecionadas para movimentar o modelo pelos graus de liberdade.

Mas não precisamos utilizar este comando para movimentar uma peça. A
maneira mais simples e realmente utilizada para movimentar o modelo, é clicando e
segurando o botão esquerdo do mouse sobre a peça e movendo o mouse. Ao fazer
isso, movimentamos o modelo pelos graus de liberdade de translação. Se clicarmos
e segurarmos a peça com o botão direito do mouse, movimentamos o modelo pelos
graus de liberdade de rotação.

Experimente movimentar o modelo e veja que a peça “1” e os planos se


mantem paradas. Isso quer dizer que você movimentará apenas a peça no espaço
virtual.

11
Oculte os planos clicando com o botão direito do mouse sobre eles e clicando
em ocultar:

Podemos concluir então que uma peça, tirando a primeira peça que é fixa,
possui 6 graus de liberdade, e para que ela se relacione com outras, precisamos limitar
estes graus de liberdade. Estas restrições são chamadas de posicionamentos.

12.5 Posicionamentos

Agora que temos duas peças, temos que relacionar uma com a outra.

A maioria das entidades do SOLIDWORKS podem ser utilizadas para a criação


de posicionamentos. Sendo elas:

• Planos;

• Faces;

• Arestas;

• Vértices;

• Eixos;

• Eixos temporários;

• Linhas de esboço;

• Pontos de esboço.

E temos abaixo alguns dos principais posicionamentos que podemos adicionar


no SOLIDWORKS:

12
Condição de alinhamento
Posicionamento
Alinhado Antialinhado

Inverter dimensão

Distância

13
Condição de alinhamento
Posicionamento
Alinhado Antialinhado

A condição “Alinhado” e “Antialinhado” é o resultado da inversão do


alinhamento do posicionamento. Para fazer isso, existem botões abaixo do campo da
seleção do posicionamento e na janela flutuante que veremos a seguir:

Esta inversão não pode ser feita em todos os tipos de posicionamento.


Quando isso acontecer, os símbolos em destaque acima são desabilitados.

14
Vamos inserir alguns posicionamentos entre os dois componentes que temos
no nosso ambiente de montagem.

Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o comando “Posicionar” que


está na aba “Montagem”:

Ao fazer isso teremos uma caixa de seleção na aba de propriedades com


diversos posicionamentos disponíveis. Na caixa, vamos marcar as faces que vão se
relacionar.

Em seguida clique sobre as duas faces que estão em destaque na cor azul:

Estas faces serão “Coincidentes”. O interessante é que quando as faces são


selecionadas, o SOLIDWORKS já sugere este posicionamento.

15
Outro meio de posicionamento rápido é que, a partir do momento que você
selecionar as duas faces no qual deseja posicional, sem antes clicar no comando
“posicionar”, o SOLIDWORKS já lhe dará a opção de realizar um posicionado, veja
a ilustração abaixo:

Então, como é exatamente este posicionamento que queremos, basta


confirmar o comando. Ao fazer isso o posicionamento é adicionado, mas o comando
continua aberto. Isso nos permite criar vários posicionamentos de maneira rápida.

Vamos adicionar mais um posicionamento clicando sobre as faces que estão


em destaque na cor azul:

16
.........

Agora que adicionamos estes dois posicionamentos, restringimos alguns graus


de liberdade desta peça. Mais especificamente dos 6 graus existentes, agora apenas
um existe, que é a translação no eixo “X”. É possível ver isso ao tentar movimentar a
peça:

17
É possível que a peça “2” esteja fora da ranhura que existe na peça “1”. Mas
isso não é problema, neste primeiro momento uma peça atravessa a outra, e essa
“quebra das leis da física” não é importante nesse momento.

insira outra peça do mesmo modo que fizemos com a anterior, mas vamos
habilitar a ferramenta “Inserir componentes” pelo caminho “Inserir – Componente
– Montagem/peça existente”:

E na janela “Abrir” selecione a peça “4” e clique em abrir:

Vamos adicionar um posicionamento de “Coincidente” entre as duas faces


em destaque em cor azul:

18
E agora um posicionamento de “Concêntrico” entre as outras duas faces em
destaque em cor azul:

Feito isso, teremos mais uma peça posicionada em nossa base com apenas
um grau de liberdade sobre ela. Neste caso o grau de liberdade é a rotação em “Y”.

Feche o comando “Posicionar” e abra uma janela do “Windows Explorer”


na pasta aonde estão os arquivos de peça que estamos usando na montagem, e
deixe-o aberto sob o SOLIDWORKS como é mostrado na imagem abaixo:

19
Como sugere a imagem acima, é possível selecionar a peça “3” e arrastá-la
para dentro do SOLIDWORKS. Este é um processo mais simples de inserir uma peça
em uma montagem.

Realize o procedimento de clicar sobre a peça na janela e arrastá-la para o


ambiente de montagem do SLIDWORKS.

Posicione as faces que estão em destaque na cor azul com o posicionamento


“Concêntrico”:

20
Posicione também as duas faces abaixo com o posicionamento
“Concêntrico”:

Já é possível ver que temos interações entre os componentes.

A árvore de projetos do ambiente de montagem é muito similar a árvore de


projetos do ambiente de peça. Mas ao invés de recursos, temos peças e dentro delas
temos os posicionamentos:

Como é possível ver, na árvore de projetos existem as peças, dentro da chave


das peças, todos os recursos que as originaram e uma pasta a mais chamada
“Posicionamentos”. Esta pasta mostra apenas os posicionamentos que estão
relacionados a esta peça. O Campo “Posicionamentos” que está abaixo mostra
todos os posicionamentos da montagem. A imagem exibe um posicionamento
chamado “Concêntrico3”. O posicionamento aparece em dois lugares distintos, mas
isso acontece apenas para facilitar a localização.

Um posicionamento pode ser editado e excluído assim como um recurso.

21
Vamos ver uma outra maneira de inserir uma peça na montagem. Clique em
“Arquivo – Abrir” e abra a peça “5”.

Vamos dividir as telas do SOLIDWORKS para ver a peça que acabamos de


abrir e simultaneamente a montagem que estamos criando. Para isso, clique em
“Janela – Lado a lado na vertical”.

E uma vez que temos a visualização de ambas as telas, do mesmo modo que
arrastamos a peça do “3”, vamos arrastar a peça “5” do seu campo para o campo de
montagem, como sugere a imagem abaixo:

22
Feito isso, podemos fechar o arquivo de peça “5”, mantendo apenas a
montagem aberta.

Vamos posicionar a peça seguindo o mesmo processo da peça “3”, seguindo


como referência as faces em azul para o posicionamento de “Coincidente” neste
caso:

E agora as faces em azul destacam as faces para posicionamento


“Concêntrico”:

23
Após o posicionamento, você verá que mesmo que movimentemos a peça “5”,
o resto do sistema permanece parado. Mesmo que elas estejam em contato.

Como podemos “atravessar” uma peça dentro da outra, é previsível que


apenas o fato de os dois círculos estarem em contato, o movimento não realize uma
ação no resto do modelo.

Para isso, é necessário adicionarmos um posicionamento que crie a relação do


que seria nessa condição uma engrenagem.

Clique sobre o comando “Posicionar” e dentro das propriedades, encontre o


campo “Posicionamentos mecânicos” e selecione a opção “Engrenagem”. Feito
isso, clique sobre as arestas dos discos como mostra a imagem abaixo:

24
O SOLIDWORKS identifica os diâmetros e cria uma relação entre elas. As
relações não precisam condizer com a realidade. Se colocássemos a relação de
“1:1”, a cada volta do disco menor, teríamos também uma volta do disco maior. Ou
se colocarmos a relação de “6:4”, a relação funcionaria perfeitamente.

A intenção de criar este posicionamento nesta condição é verificar que não


precisamos em muitas vezes desenhar um modelo em toda a sua complexidade
apenas para criar, por exemplo, um estudo de movimentação na montagem. Caso
tivéssemos o modelo complexo de engrenagens, a seleção correta para
posicionamento seriam os diâmetros primitivos das engrenagens.

Antes de confirmar o comando é possível girar o disco menor pela sua alavanca
e ver se os discos giram da forma esperada, ou seja, como uma engrenagem e não
como duas polias conectadas por correia. Caso eles estejam se movimentando como
polias conectadas por correis, basta clicar sobre o campo “Inverter”, que está logo
abaixo do campo “Razão”. Uma vez que temos a movimentação como o desejado,
confirme o comando.

Para finalizar, vamos inserir a peça “6” e posicioná-la como mostra as imagens
abaixo. Todos com posicionamento “Coincidente”:

25
Veja se o “rasgo” na peça “6” está conforme a imagem abaixo após a
montagem:

Uma vez que todas as peças estão posicionadas temos a primeira parte da
nossa montagem feita. Salve esta montagem clicando sobre o campo “Arquivo –
Salvar como”.

Salve a montagem com o nome “123”.

26
12.6 Submontagens

As submontagens são montagens do SOLIDWORKS que são inseridas dentro


de outras montagens como se fossem peças.

Fazemos por diversos motivos, sendo um deles o fato de que se colocarmos


muitos posicionamentos em uma grande montagem, o arquivo de montagem poderá
ficar muito pesado e perder desempenho. E a criação de submontagens é um método
de separarmos peças de uma maneira mais racional até se pensarmos no método de
montagem real.

Vamos imaginar que temos que montar peças de um carro. Provavelmente as


peças do conjunto do chassi serão montadas como a “montagem do chassi”, as
partes da caixa de transmissão serão a “montagem da caixa de transmissão” e
assim sucessivamente, até que todas as montagens sejam montadas em uma
montagem geral.

Uma submontagem é tratada como um componente único. Todos os


posicionamentos que restringem a submontagem continuam atuando dentro de uma
montagem principal após ser inserido.

Para posicionar uma submontagem, basta posicioná-la como se ela fosse uma
peça, utilizando suas faces e planos.

Não existem limites para níveis de submontagens. Podemos facilmente ter a


seguinte árvore organizacional em uma montagem simples:

27
Não existe um “template de submontagem”. Qualquer montagem feita no
SOLIDWORKS pode ser utilizada como submontagem a qualquer momento. Basta
ela ser inserida em uma montagem qualquer.

para criar uma nova submontagem vamos criar um arquivo novo de montagem
clicando em “Arquivo - Novo”, e vamos selecionar o template “Montagem_SKA”
novamente:

Ao abrir o comando “Iniciar montagem”, assim como selecionamos a peça


base da montagem “123”, vamos fazer o mesmo para essa montagem. Clique sobre
o botão procurar:

Encontre, selecione a peça chamada “A” e clique em “Abrir”:

Feito isso coloque a peça na origem. Faça isso clicando diretamente em “OK”
ou clicando sobre a origem da montagem quando a peça ficar presa no mouse.

Teremos então a peça presa na origem.

Vamos inserir uma 2ª instância desta mesma peça. Mas ao invés de utilizar o
comando “Inserir componentes”, vamos apenas segurar a tecla “Ctrl” pressionada
e vamos tentar arrastar a própria peça na área de gráficos:

Veremos que uma segunda peça idêntica a ela aparecerá:

28
Como a própria imagem acima mostra, ao fazer isso, uma nova peça aparece
na árvore de projetos. Sabemos que ela é a segunda instância pelo número que
aparece na frente do nome da peça. No caso existia a peça “A<1>” e agora temos a
“A<2>”. Assim como nos recursos de peça, esse nome é dado automaticamente pelo
SOLIDWORKS.

Podemos fazer o mesmo processo arrastando a peça dela árvore de projetos


segurando o “Ctrl” e arrastando a peça da árvore.

No total, vamos precisar de seis instâncias da peça “A”.

Porém, precisamos de duas instâncias da peça “A” que estão em outra


configuração. Como vimos, é possível criar diversas configurações de uma peça.

Para modificar uma configuração de uma peça, vamos clicar com o botão direito
sobre ela e vamos selecionar o ícone da opção “Propriedades do componente”.

29
Feito isso, teremos uma janela com diversas propriedades da peça. Dentro
dela, temos o campo “Configuração referida”. Dentro deste campo temos as
configurações que existem desta peça. Clique sobre a configuração “Final” e clique
em “OK”:

Faça isso em duas instâncias e teremos então quatro peças na configuração


“Comum” e duas peças na configuração “Final”.

30
Você também pode trocar as configurações dinamicamente sem a necessidade
de acessar o painel de propriedades conforme mostrado na etapa anterior.

Ao clicar na peça você terá a opção de troca de configuração em uma barra


superior do comando, conforme ilustração abaixo, basta selecionar a configuração e
clicar em ok.

Agora, vamos posicionar estas peças de modo que elas fiquem como é
mostrado abaixo:

São necessários posicionamentos de concentricidade e coincidência para


montar o conjunto. Mas vamos posicionar estas peças de uma maneira diferente.

Segurando a tecla “Alt” do teclado, basta clicar sobre uma das faces de
posicionamento e arrastá-la para a outra face de posicionamento. Uma vez que o
SOLIDWORKS identifica as faces, ele sugere o posicionamento que será adicionado,
assim como no posicionamento convencional.

A sequência normal de criação de um posicionamento seria:

Selecionar a ferramenta de posicionamento, selecionar as faces e adicionar o


posicionamento. Do modo que estamos sugerindo a sequência será:

31
Pressionar o “Alt”, manter o botão do mouse pressionado sobre uma das faces
nas quais adicionaremos o posicionamento, arrastar o mouse até a segunda face,
soltar o botão do mouse e escolher o posicionamento.

Embora seja um método que chamamos de “Posicionamento Inteligente”, é


normal sentir dificuldade para utilizar esta opção no início. Mas com o tempo você
verá que este processo é uma alternativa extremamente rápida para posicionar várias
peças.

Como foi explicado anteriormente, pressione o “Alt” e com o botão esquerdo


do mouse clique e segure, a primeira face circular de seleção e arraste ela até a
segunda face de referência:

Feito isso, veja que a janela flutuante aparece e nela podemos selecionar o
posicionamento desejado e confirmá-lo:

32
Utilize este método ou o método convencional e posicione as faces em
destaque na cor azul com o posicionamento “Concêntrico”.

Faça isso em uma peça de cada vez, e alterne o posicionamento de


“Concêntrico” e “Coincidente” entre as faces destacadas:

Vamos agora inserir a peça “B”:

Vamos adicionar um posicionamento avançado chamado “Largura” entre esta


peça e o conjunto de tiras que acabamos de montar.

33
O posicionamento de “Largura” ajusta o espaço entre quatro faces planas. É
um posicionamento muito utilizado quando a condição de simetria é importante dentro
da montagem e quando o espaçamento pode se modificar devido a alterações no
projeto.

O posicionamento de “Largura” pode ajustar largura entre

Seleção de largura Seleção de guia Resultado

34
É possível ver que independentemente do tipo de face ou da inclinação dela, o
posicionamento de “Largura” ajusta o espaçamento entre as entidades para que este
fique simétrico.

Para ativar este tipo de posicionamento, clique sobre o comando “Posicionar”


e dentro dele encontre o campo “Posicionamentos avançados” e clique em
“Largura”:

Nos campos “Seleções de largura” a “Seleções de guia” selecione os


seguintes campos:

35
Após isso, clique em “OK” e adicione um posicionamento de “concêntrico”
entre as seguintes faces:

Para finalizar está submontagem, vamos adicionar o componente “C”:

Este modelo serve para treinarmos a cópia de entidades e verificar um novo


método de posicionar peças como esta.

Este tipo de posicionamento também é valido para parafusos, onde temos a


aresta de uma furação e a aresta do final da rosca de um parafuso. Podemos adicionar
uma relação de coincidente entre duas arestas circulares de mesmo diâmetro.

Selecione as duas arestas que estão em destaque na imagem abaixo e depois


clique sobre o comando “Posicionar”. O SOLIDWORKS irá sugerir o posicionamento
“Coincidente”. Caso o modelo fique em posição errada, basta inverter o
posicionamento:

36
Faça isso com todas as seis instâncias até o modelo final ficar como mostra a
imagem abaixo:

Salve esta montagem clicando sobre o campo “Arquivo – Salvar como”.


Salve a montagem com o nome “ABC”.

Feche a montagem “ABC” e teremos novamente aberta a nossa montagem


“123”.

Vamos trazer a montagem “ABC” que acabamos de fazer para a montagem


“123” clicando no comando “Inserir componentes” e buscando-a. Verifique no canto
inferior direito se o filtro está buscando peças, montagens ou ambos:

37
Coloque a submontagem em qualquer local da montagem.

Para facilitar, vamos ocultar a tampa em azul da caixa. Para isso, clique com o
botão direito diretamente sobre ela e selecione o comando “Ocultar componentes”:

Feito isso, teremos uma visualização melhor da região de posicionamento.


Realize o posicionamento de “Concêntrico” utilizando as faces em destaque na cor
azul:

38
Faça o mesmo com as seguintes faces:

Uma vez feito isso, feche o comando de posicionar. Vamos adicionar um


posicionamento de largura de uma maneira diferente.

Na realidade a maioria dos posicionamentos podem ser adicionados utilizando


este método. Ele se baseia em apenas alterar a sequência criação do posicionamento,
marcando primeiro as faces e depois selecionando a fermenta “posicionar”.

Selecione as quatro faces destacadas abaixo. Para isso, utilize o “Ctrl”, quando
for marcar as faces. Não se preocupe com a sequência da seleção:

39
Quando as quatro faces estiverem selecionadas, pressione a tecla “S” no
teclado. Uma pequena janela aparecerá ao lado do mouse. Ela é um atalho para os
recursos mais utilizados:

Como sugere a imagem acima, clique sobre o comando “Posicionar”.

Teremos então o posicionamento “Largura” com os campos já preenchidos


pela seleção que fizemos previamente:

40
Confirme o comando. E vamos exibir a tampa da caixa.

sobre o modelo na árvore de projetos, que estará transparente, com o botão


direito do mouse e selecionar a opção “Exibir componentes”. Ou então, clique no
ícone da montagem principal com o botão direito do mouse e clique em “Exibir com
dependentes”. A diferença, é que esta segunda condição exibirá todo e qualquer
componente que esteja oculto na árvore de projetos. É uma alternativa mais rápida
para exibir diversos componentes ocultos na mesma montagem:

Realize o procedimento descrito acima e veja o modelo montado.

41
O problema é que não temos movimentação nenhuma na nossa montagem.
Isso acontece porque toda montagem adicionada em uma outra montagem vem com
um estado que chamamos de “Rígido”. Isso faz com que o SOLIDWORKS não tenha
que se preocupar em carregar o posicionamento da submontagem. Isso faz com que
o processamento fique muito mais leve dentro do SOLIDWORKS, já que ele não tem
que pensar em cada posicionamento que foi inserido nos níveis inferiores.

Vamos tornar então está submontagem “Flexível”. Para isso, clique sobre o
nome da montagem na árvore de projetos e selecione a opção “Tornar a
submontagem flexível”:

Vamos apenas adicionar um último posicionamento para ajustar a posição da


placa da “SKA”.

Adicione uma relação de “Paralelo” entre a face superior da placa e a face


superior da tampa da caixa:

42
Confirme o posicionamento e veja a movimentação que temos ao girar a
manivela:

Podemos ver melhor como o modelo funciona alterando a transparência das


peças. Clique sobre as peças “1” e “6” e clique em “Alternar transparência”.

Para voltar a exibir a peça com sua opacidade natural, clique novamente sobre
ela e clique sobre o comando novamente. Isso pode ser feito pela árvore de projetos
também.

43
12.7 Preparar e enviar

Até o momento criamos diversas peças. Mas esta é a primeira montagem. Uma
das coisas que se diferem na criação de uma montagem, é o processo que temos que
seguir para compartilhar o resultado.

Este ponto é importante porque vimos que quando salvamos uma peça, ela
realmente é um arquivo único. Podemos copiá-lo, compactá-lo e enviar por e-mail ou
gravar em um pen-drive. Mas um arquivo de montagem é apenas um arquivo que
busca diversas peças que estão muitas vezes separadas, em diversas pastas, por
exemplo, e esse arquivo apenas tem informações que criam uma organização destas
diversas peças. Portanto uma montagem precisa dos arquivos de peça.

Isto pode gerar alguns problemas para o compartilhamento.

Tomando como exemplo o modelo que acabamos de criar, vamos supor que
precisamos enviar esta montagem para um determinado cliente.

Se tentarmos simplesmente copiar o arquivo de montagem “123” que


teoricamente contém todos os componentes, e enviá-lo por e-mail, ao abrir o arquivo
o SOLIDWORKS indicará a falta dos arquivos de peça.

Para criar uma pasta, ou um arquivo “.zip” com todos os arquivos pertinentes
da montagem, vamos utilizar o comando “Preparar e enviar”.

O comando “Preparar e enviar” está dentro do campo “Arquivo”:

44
Ao selecionar o comando a seguinte janela aparecerá:

É possível pedir para “Incluir desenhos” (Detalhamento 2D), caso estes


tenham sido criados.

45
E uma vez que tudo o que é utilizado na montagem é inserido no comando
“Preparar e enviar”, podemos salvar uma pasta nova ou um arquivo “.zip” da
montagem e todas as suas peças.

Clique sobre o campo “Salvar no arquivo Zip”. Se for necessário clique em


“Procurar” para inserir um nome diferente e definir o local do arquivo “.zip”. Depois
clique em “Salvar”.

Caso os arquivos de peça estejam em pastas separadas e devidamente


organizados, é possível desabilitar a opção “Planificar para pasta única” para que
o SOLIDWORKS não coloque todos os arquivos em uma única pasta. Se
desabilitarmos esta opção o SOLIDWORKS vai criar um arquivo “.zip” com diversas
pastas de acordo com o nível organizacional dos arquivos na sua máquina.

12.8 Trilhas de seleção

Trilhas de seleção são uma exibição baseada no contexto da seleção atual.


Elas mostram elementos relacionados de um lado a outro da árvore hierárquica, da
entidade selecionada até a peça ou montagem de nível superior.

Essas trilhas permitem que você selecione algo na área de gráficos e refine
essa seleção através da representação do item com base no contexto. Por exemplo,
em uma montagem, quando você seleciona uma face, pode ver todos os
posicionamentos do componente ao qual a face pertence. Antes do SOLIDWORKS
2016, para exibir os posicionamentos era preciso clicar com o botão direito do mouse
no componente ou encontrar o componente na árvore de projeto do FeatureManager
e abrir a pasta de posicionamentos.

46
Trilhas fornecem acesso a toda a cadeia hierárquica de entidades do item
selecionado até o documento de nível superior. Além disso, trilhas fornecem acesso
a seleções comuns adjacentes às entidades na trilha, como o esboço subjacente de
um recurso, ou os posicionamentos de um componente.

Para que você possa acessar a trilha de seleção basta clicar em alguma face
do modelo que a trilha estará disponível, para facilitar a edição e a utilização da trilha
você pode clicar na face desejada e precisar a tecla “D” do teclado, desta forma a
trilha está disponível no cursor do mouse.

Caso queira realizar qualquer edição, clique no comando desejado como por
exemplo o recurso e selecione a opção editar recurso, conforme ilustração abaixo:

Salve e feche o modelo.

47
12.9 Resumo

Esta lição tratou os seguintes tópicos:

• Inserir componentes;

• Graus de liberdade;

• Utilização de “posicionamentos”;

• Utilização do Preparar e enviar;

Para fixar o aprendizado, assista a videoaula e reproduza o processo de


desenvolvimento dos modelos.

48

Você também pode gostar