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Lição 12 - SolidWorks
Lição 12 - SolidWorks
Nível I
EAD
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SUMÁRIO
12.5 Posicionamentos............................................................................................... 12
12.9 Resumo............................................................................................................. 48
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12 LIÇÃO 12 – MODELOS ASCENDENTE DE MONTAGEM
• Inserir submontagens.
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12.1 Montagens no SOLIDWORKS
Nesta lição não vamos modelar as peças. Vamos partir do conceito de que
criamos todas as peças necessárias para a montagem e vamos apenas montar todas
elas até chegar ao seguinte resultado:
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Ao fazer isso, uma área de trabalho muito similar a área de peça vai se abrir.
Mas um comando já aparecerá ativo. Este comando chama-se “Iniciar montagem”:
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Portanto, para iniciar a montagem, vamos abrir um arquivo que estará na pasta
“Lição_12 / Estudo de caso”. Para abrir o arquivo clique no campo “Procurar” do
comando “Iniciar montagem” que já está aberto. Ao fazer isso, a janela “Abrir”
aparecerá e dentro dela, vamos selecionar a peça “1” e clique em “Abrir”:
Agora podemos ver que a peça está presa ao nosso mouse, mas é importante
que não cliquemos sobre a área de gráficos. Isso porque na verdade queremos travar
a peça na origem da montagem.
Para fixar a origem da peça com a origem da montagem, basta, assim que
selecionar a peça, confirmar o comando “Iniciar montagem”, ou então com o mouse,
clicar sobre a origem da montagem.
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Ao realizar qualquer um desses procedimentos, teremos uma peça inserida na
montagem.
Este primeiro componente sempre será fixo. Não importa se clicamos sobre a
origem, se confirmamos o comando diretamente ou se clicamos na área de gráficos.
Por isso a inserção do primeiro componente é extremamente importante. Podemos ter
certeza de que a montagem está fixa observando seu ícone na árvore de projetos:
A letra “(f)” na frente da peça está nos dizendo que esta peça está “Fixa” e
por este motivo ela não se movimenta.
Para entender a diferença, clique com o botão direito do mouse sobre cada um
dos planos padrão e selecione o comando “Exibir”:
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O que vemos abaixo é o modelo com os planos sendo exibidos. É possível girar
o modelo, mas estamos girando os planos também. Como estes são os planos padrão
do ambiente de montagem, na realidade estamos girando ambiente inteiro:
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O comando que se abrirá no campo de propriedades é idêntico ao comando
“Iniciar montagem”. Na realidade o “Iniciar montagem” é o primeiro carregamento
do “Inserir componentes”. Sendo assim, basta clicar em “Procurar” e ao surgir a
janela “Abrir”, selecione a peça “2”:
Ao contrário da peça anterior, para alocar esta peça não temos que nos
preocupar com o local aonde vamos alocá-la. Então podemos apenas clicar em
qualquer região na área de gráficos:
Você poderá escolher umas das opções a seguir para alterar a orientação de
um componente ao inseri-lo em uma montagem.
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12.4 Graus de liberdade de uma peça
Três graus desses são graus de translação. Temos no espaço três eixos
normalmente relacionados as letras X, Y e Z. Estas são as três direções para onde
uma peça pode se mover, os outros três graus de liberdade são graus de rotação nos
eixos X, Y e Z.
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Se fizermos a composição de duas ou mais direções simultaneamente a peça
pode transladar para qualquer direção.
Para verificar essas liberdades, podemos clicar com o botão direito sobre a
peça “2” e selecionar o comando “Mover com tríade”:
Ao fazer isso vemos arcos e setas coloridas aparecem. Elas podem ser
selecionadas para movimentar o modelo pelos graus de liberdade.
Mas não precisamos utilizar este comando para movimentar uma peça. A
maneira mais simples e realmente utilizada para movimentar o modelo, é clicando e
segurando o botão esquerdo do mouse sobre a peça e movendo o mouse. Ao fazer
isso, movimentamos o modelo pelos graus de liberdade de translação. Se clicarmos
e segurarmos a peça com o botão direito do mouse, movimentamos o modelo pelos
graus de liberdade de rotação.
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Oculte os planos clicando com o botão direito do mouse sobre eles e clicando
em ocultar:
Podemos concluir então que uma peça, tirando a primeira peça que é fixa,
possui 6 graus de liberdade, e para que ela se relacione com outras, precisamos limitar
estes graus de liberdade. Estas restrições são chamadas de posicionamentos.
12.5 Posicionamentos
Agora que temos duas peças, temos que relacionar uma com a outra.
• Planos;
• Faces;
• Arestas;
• Vértices;
• Eixos;
• Eixos temporários;
• Linhas de esboço;
• Pontos de esboço.
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Condição de alinhamento
Posicionamento
Alinhado Antialinhado
Inverter dimensão
Distância
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Condição de alinhamento
Posicionamento
Alinhado Antialinhado
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Vamos inserir alguns posicionamentos entre os dois componentes que temos
no nosso ambiente de montagem.
Em seguida clique sobre as duas faces que estão em destaque na cor azul:
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Outro meio de posicionamento rápido é que, a partir do momento que você
selecionar as duas faces no qual deseja posicional, sem antes clicar no comando
“posicionar”, o SOLIDWORKS já lhe dará a opção de realizar um posicionado, veja
a ilustração abaixo:
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.........
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É possível que a peça “2” esteja fora da ranhura que existe na peça “1”. Mas
isso não é problema, neste primeiro momento uma peça atravessa a outra, e essa
“quebra das leis da física” não é importante nesse momento.
insira outra peça do mesmo modo que fizemos com a anterior, mas vamos
habilitar a ferramenta “Inserir componentes” pelo caminho “Inserir – Componente
– Montagem/peça existente”:
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E agora um posicionamento de “Concêntrico” entre as outras duas faces em
destaque em cor azul:
Feito isso, teremos mais uma peça posicionada em nossa base com apenas
um grau de liberdade sobre ela. Neste caso o grau de liberdade é a rotação em “Y”.
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Como sugere a imagem acima, é possível selecionar a peça “3” e arrastá-la
para dentro do SOLIDWORKS. Este é um processo mais simples de inserir uma peça
em uma montagem.
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Posicione também as duas faces abaixo com o posicionamento
“Concêntrico”:
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Vamos ver uma outra maneira de inserir uma peça na montagem. Clique em
“Arquivo – Abrir” e abra a peça “5”.
E uma vez que temos a visualização de ambas as telas, do mesmo modo que
arrastamos a peça do “3”, vamos arrastar a peça “5” do seu campo para o campo de
montagem, como sugere a imagem abaixo:
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Feito isso, podemos fechar o arquivo de peça “5”, mantendo apenas a
montagem aberta.
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Após o posicionamento, você verá que mesmo que movimentemos a peça “5”,
o resto do sistema permanece parado. Mesmo que elas estejam em contato.
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O SOLIDWORKS identifica os diâmetros e cria uma relação entre elas. As
relações não precisam condizer com a realidade. Se colocássemos a relação de
“1:1”, a cada volta do disco menor, teríamos também uma volta do disco maior. Ou
se colocarmos a relação de “6:4”, a relação funcionaria perfeitamente.
Antes de confirmar o comando é possível girar o disco menor pela sua alavanca
e ver se os discos giram da forma esperada, ou seja, como uma engrenagem e não
como duas polias conectadas por correia. Caso eles estejam se movimentando como
polias conectadas por correis, basta clicar sobre o campo “Inverter”, que está logo
abaixo do campo “Razão”. Uma vez que temos a movimentação como o desejado,
confirme o comando.
Para finalizar, vamos inserir a peça “6” e posicioná-la como mostra as imagens
abaixo. Todos com posicionamento “Coincidente”:
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Veja se o “rasgo” na peça “6” está conforme a imagem abaixo após a
montagem:
Uma vez que todas as peças estão posicionadas temos a primeira parte da
nossa montagem feita. Salve esta montagem clicando sobre o campo “Arquivo –
Salvar como”.
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12.6 Submontagens
Para posicionar uma submontagem, basta posicioná-la como se ela fosse uma
peça, utilizando suas faces e planos.
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Não existe um “template de submontagem”. Qualquer montagem feita no
SOLIDWORKS pode ser utilizada como submontagem a qualquer momento. Basta
ela ser inserida em uma montagem qualquer.
para criar uma nova submontagem vamos criar um arquivo novo de montagem
clicando em “Arquivo - Novo”, e vamos selecionar o template “Montagem_SKA”
novamente:
Feito isso coloque a peça na origem. Faça isso clicando diretamente em “OK”
ou clicando sobre a origem da montagem quando a peça ficar presa no mouse.
Vamos inserir uma 2ª instância desta mesma peça. Mas ao invés de utilizar o
comando “Inserir componentes”, vamos apenas segurar a tecla “Ctrl” pressionada
e vamos tentar arrastar a própria peça na área de gráficos:
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Como a própria imagem acima mostra, ao fazer isso, uma nova peça aparece
na árvore de projetos. Sabemos que ela é a segunda instância pelo número que
aparece na frente do nome da peça. No caso existia a peça “A<1>” e agora temos a
“A<2>”. Assim como nos recursos de peça, esse nome é dado automaticamente pelo
SOLIDWORKS.
Para modificar uma configuração de uma peça, vamos clicar com o botão direito
sobre ela e vamos selecionar o ícone da opção “Propriedades do componente”.
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Feito isso, teremos uma janela com diversas propriedades da peça. Dentro
dela, temos o campo “Configuração referida”. Dentro deste campo temos as
configurações que existem desta peça. Clique sobre a configuração “Final” e clique
em “OK”:
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Você também pode trocar as configurações dinamicamente sem a necessidade
de acessar o painel de propriedades conforme mostrado na etapa anterior.
Agora, vamos posicionar estas peças de modo que elas fiquem como é
mostrado abaixo:
Segurando a tecla “Alt” do teclado, basta clicar sobre uma das faces de
posicionamento e arrastá-la para a outra face de posicionamento. Uma vez que o
SOLIDWORKS identifica as faces, ele sugere o posicionamento que será adicionado,
assim como no posicionamento convencional.
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Pressionar o “Alt”, manter o botão do mouse pressionado sobre uma das faces
nas quais adicionaremos o posicionamento, arrastar o mouse até a segunda face,
soltar o botão do mouse e escolher o posicionamento.
Feito isso, veja que a janela flutuante aparece e nela podemos selecionar o
posicionamento desejado e confirmá-lo:
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Utilize este método ou o método convencional e posicione as faces em
destaque na cor azul com o posicionamento “Concêntrico”.
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O posicionamento de “Largura” ajusta o espaço entre quatro faces planas. É
um posicionamento muito utilizado quando a condição de simetria é importante dentro
da montagem e quando o espaçamento pode se modificar devido a alterações no
projeto.
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É possível ver que independentemente do tipo de face ou da inclinação dela, o
posicionamento de “Largura” ajusta o espaçamento entre as entidades para que este
fique simétrico.
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Após isso, clique em “OK” e adicione um posicionamento de “concêntrico”
entre as seguintes faces:
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Faça isso com todas as seis instâncias até o modelo final ficar como mostra a
imagem abaixo:
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Coloque a submontagem em qualquer local da montagem.
Para facilitar, vamos ocultar a tampa em azul da caixa. Para isso, clique com o
botão direito diretamente sobre ela e selecione o comando “Ocultar componentes”:
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Faça o mesmo com as seguintes faces:
Selecione as quatro faces destacadas abaixo. Para isso, utilize o “Ctrl”, quando
for marcar as faces. Não se preocupe com a sequência da seleção:
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Quando as quatro faces estiverem selecionadas, pressione a tecla “S” no
teclado. Uma pequena janela aparecerá ao lado do mouse. Ela é um atalho para os
recursos mais utilizados:
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Confirme o comando. E vamos exibir a tampa da caixa.
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O problema é que não temos movimentação nenhuma na nossa montagem.
Isso acontece porque toda montagem adicionada em uma outra montagem vem com
um estado que chamamos de “Rígido”. Isso faz com que o SOLIDWORKS não tenha
que se preocupar em carregar o posicionamento da submontagem. Isso faz com que
o processamento fique muito mais leve dentro do SOLIDWORKS, já que ele não tem
que pensar em cada posicionamento que foi inserido nos níveis inferiores.
Vamos tornar então está submontagem “Flexível”. Para isso, clique sobre o
nome da montagem na árvore de projetos e selecione a opção “Tornar a
submontagem flexível”:
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Confirme o posicionamento e veja a movimentação que temos ao girar a
manivela:
Para voltar a exibir a peça com sua opacidade natural, clique novamente sobre
ela e clique sobre o comando novamente. Isso pode ser feito pela árvore de projetos
também.
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12.7 Preparar e enviar
Até o momento criamos diversas peças. Mas esta é a primeira montagem. Uma
das coisas que se diferem na criação de uma montagem, é o processo que temos que
seguir para compartilhar o resultado.
Este ponto é importante porque vimos que quando salvamos uma peça, ela
realmente é um arquivo único. Podemos copiá-lo, compactá-lo e enviar por e-mail ou
gravar em um pen-drive. Mas um arquivo de montagem é apenas um arquivo que
busca diversas peças que estão muitas vezes separadas, em diversas pastas, por
exemplo, e esse arquivo apenas tem informações que criam uma organização destas
diversas peças. Portanto uma montagem precisa dos arquivos de peça.
Tomando como exemplo o modelo que acabamos de criar, vamos supor que
precisamos enviar esta montagem para um determinado cliente.
Para criar uma pasta, ou um arquivo “.zip” com todos os arquivos pertinentes
da montagem, vamos utilizar o comando “Preparar e enviar”.
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Ao selecionar o comando a seguinte janela aparecerá:
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E uma vez que tudo o que é utilizado na montagem é inserido no comando
“Preparar e enviar”, podemos salvar uma pasta nova ou um arquivo “.zip” da
montagem e todas as suas peças.
Essas trilhas permitem que você selecione algo na área de gráficos e refine
essa seleção através da representação do item com base no contexto. Por exemplo,
em uma montagem, quando você seleciona uma face, pode ver todos os
posicionamentos do componente ao qual a face pertence. Antes do SOLIDWORKS
2016, para exibir os posicionamentos era preciso clicar com o botão direito do mouse
no componente ou encontrar o componente na árvore de projeto do FeatureManager
e abrir a pasta de posicionamentos.
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Trilhas fornecem acesso a toda a cadeia hierárquica de entidades do item
selecionado até o documento de nível superior. Além disso, trilhas fornecem acesso
a seleções comuns adjacentes às entidades na trilha, como o esboço subjacente de
um recurso, ou os posicionamentos de um componente.
Para que você possa acessar a trilha de seleção basta clicar em alguma face
do modelo que a trilha estará disponível, para facilitar a edição e a utilização da trilha
você pode clicar na face desejada e precisar a tecla “D” do teclado, desta forma a
trilha está disponível no cursor do mouse.
Caso queira realizar qualquer edição, clique no comando desejado como por
exemplo o recurso e selecione a opção editar recurso, conforme ilustração abaixo:
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12.9 Resumo
• Inserir componentes;
• Graus de liberdade;
• Utilização de “posicionamentos”;
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