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Bateson, Gregory. A Theory of Play and Fan - En.pt
Bateson, Gregory. A Theory of Play and Fan - En.pt
com
A imprensa do MIT
Cambridge, Massachusetts
Londres, Inglaterra
Gregório Bateson
Contexto
· :4 Teoria do Jogo e da Fantasia" vem do volumePassos para uma ecologia da mente,uma coleção
de ensaios e escritos de Bateson. Como muitas de suas obras, ·:4 Theory of Play and Fantasy"
cruza e recruza muitas disciplinas, incluindo matemática, filosofia, comunicações e psicologia.
etc., bem como minha própria tentativa5usar esse pensamento anterior como base epistemológica para a
aparentemente simples [""O gato está no tapete'"}. Um intervalo ou conjunto desses níveis mais
abstratos inclui aquelas mensagens explícitas ou implícitas onde o assunto do discurso é a linguagem.
Chamaremos isso de metalinguística [por exemplo, "'O som verbal · gato' representa qualquer
membro de tal ou tal classe de objetos" ou ""A palavra, ·gato', não tem pêlo e não pode arranhar'"}.
Chamaremos o outro conjunto de níveis de abstração de metacomunicativo [por exemplo, "Eu lhe
disse onde encontrar o gato foi amigável" ou "Isso é uma brincadeira"}. Nestes, o tema do discurso é a
permanecem implícitas; e também que, especialmente na entrevista psiquiátrica, ocorre uma outra
forma bastante “automática” aos sinais de humor de outro e se torna capaz de reconhecer o sinal como um
sinal, isto é, reconhecer que os sinais do outro indivíduo e os seus próprios sinais são apenas sinais, que
podem ser confiáveis, desconfiados, falsificados, negados, amplificados, corrigidos e assim por diante.
É evidente que esta compreensão de que os sinais são sinais não é de forma alguma completa, mesmo entre
a espécie humana. Com demasiada frequência, respondemos automaticamente às manchetes dos jornais,
como se estes estímulos fossem indicações objectais directas de acontecimentos no nosso ambiente, em vez
de sinais inventados e transmitidos por criaturas tão motivadas de forma complexa como nós. O mamífero
não humano fica automaticamente excitado pelo odor sexual de outro; e com razão, na medida em que a
secreção desse signo é um signo de humor “involuntário”; ou seja, um evento externamente perceptível
315
316 que faz parte do processo fisiológico que chamamos de humor. Na espécie humana um estado de
coisas mais complexo começa a ser a regra. Os desodorantes mascaram os sinais olfativos
involuntários e, em seu lugar, a indústria cosmética fornece ao indivíduo perfumes que não são sinais
involuntários, mas sinais voluntários, reconhecíveis como tais. Muitos homens perderam o equilíbrio
com o cheiro de perfume e, se acreditarmos nos anunciantes, parece que esses sinais, usados
voluntário.
Seja como for, esta breve digressão servirá para ilustrar uma etapa da evolução cujo drama
precipitou quando os organismos, tendo comido do fruto da Árvore do Conhecimento, descobrem que
os seus sinais são sinais. Não só a invenção caracteristicamente humana da linguagem pode então
seguir-se, mas também todas as complexidades da empatia, identificação, projeção, e assim por
mencionados acima.
mamíferos não humanos, mas ainda não estava ciente de que os dados animais exigiriam uma revisão quase
total do meu pensamento. O que encontrei no zoológico foi um fenômeno bem conhecido de todos: vi dois
macacos jovensjogando,isto é, engajados em uma sequência interativa cujas ações ou sinais da unidade
eram semelhantes, mas não iguais, aos do combate. Era evidente, até mesmo para o observador humano,
que a sequência como um todo não era de combate, e evidente para o observador humano que para os
capaz de algum grau de metacomunicação, isto é, de troca de sinais que transmitiriam a mensagem
russo ou de Epimênides – uma afirmação negativa contendo uma metaafirmação negativa implícita.
Expandida, a afirmação “Isto é uma brincadeira” é mais ou menos assim: “Essas ações nas quais nos
envolvemos agora não denotam o que essas açõespelo qual eles representamdenotaria."
Agora perguntamos sobre as palavras em itálico,"pelo que eles representam...Dizemos a palavra "gato"
representa qualquer membro de uma determinada classe. Ou seja, a frase “representa” é quase
sinônimo de “denota”. Se substituirmos agora “o que eles denotam” pelas palavras “que eles
representam” na definição ampliada de jogo, o resultado será: “Essas ações, nas quais nos envolvemos
agora, não denotam o que seria denotado por aquelas ações que essas ações denotam." O beliscão
lúdico denota a mordida, mas não denota o que seria denotado pela mordida.
De acordo com a Teoria dos Tipos Lógicos tal mensagem é obviamente inadmissível,
porque a palavra “denotar” está sendo usada em dois graus de abstração, e esses dois usos são tratados
como sinônimos. Mas tudo o que aprendemos com tal crítica é que seria uma má história natural esperar que
ao ideal, Russell não teria - de fato, não poderia - ter formulado o ideal.
(5) Um problema relacionado na evolução da comunicação diz respeito à origem do que
Korzybski6chamou de relação mapa-território: o fato de que uma mensagem, de qualquer tipo, não consiste
nos objetos que ela denota ("A palavra 'gato' não pode nos arranhar"). Em vez disso, a linguagem mantém
com os objetos que denota uma relação comparável àquela que um mapa mantém com um território. A
comunicação denotativa, tal como ocorre no nível humano, só é possível após a evolução de um conjunto
como palavras e frases devem estar relacionadas a objetos e eventos. É portanto apropriado
procurar a evolução de tais regras metalinguísticas e/ou metacomunicativas a um nível pré-
humano e pré-verbal.
Do que foi dito acima, parece que o jogo é um fenômeno no qual as ações dos
"brincar" está relacionado ou denota outras ações de "não brincar". Portanto, encontramos durante a
brincadeira um exemplo de sinais que representam outros eventos, e parece, portanto, que a evolução da
(6)Ameaçaé outro fenômeno que se assemelha ao jogo no sentido de que as ações denotam, mas
são diferentes de outras ações. O punho cerrado da ameaça é diferente do soco, mas
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318 refere-se a um possível golpe futuro (mas atualmente inexistente). E a ameaça também é comumente
reconhecível entre os mamíferos não humanos. Na verdade, tem-se argumentado ultimamente que grande
parte do que parece ser um combate entre membros de uma única espécie deve ser considerado uma
ameaça (Tinbergen,8Lorenz9eu.
todos contribuindo para a evolução da discriminação entre mapa e território. Mas parece que isto
seria errado, pelo menos no que diz respeito à comunicação entre os mamíferos. Uma análise muito
breve do comportamento infantil mostra que combinações como brincadeira histriônica, blefe,
ameaça lúdica, brincadeira provocativa em resposta à ameaça, ameaça histriônica e assim por diante
formam um único complexo total de fenômenos. E fenómenos adultos como o jogo e o jogo com risco
têm as suas raízes na combinação de ameaça e brincadeira. É evidente também que não só a ameaça,
mas a recíproca da ameaça – o comportamento do indivíduo ameaçado – fazem parte deste complexo.
É provável que não apenas o histrionismo, mas também o espectatorialismo devam ser incluídos neste
campo. Também é apropriado mencionar a autopiedade.
(9) Uma extensão adicional deste pensamento leva-nos a incluir o ritual dentro deste
campo em que se traça a discriminação, mas não completamente, entre a ação denotativa e aquilo
que deve ser denotado. Estudos antropológicos de cerimónias de pacificação, para citar apenas um
{10) Mas isto nos leva ao reconhecimento de uma forma de jogo mais complexa; o jogo que é
construído não sobre a premissa '"Isto é uma brincadeira"', mas sim em torno da questão ""isto é uma
brincadeira?"' E este tipo de interação também tem suas formas rituais,por exemplo,no trote da iniciação.
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[11] O paradoxo está duplamente presente nos sinais que são trocados dentro do contexto
de brincadeira, fantasia, ameaça, etc. O beliscão lúdico não apenas não denota o que seria denotado
pela mordida que representa, mas, além disso, a própria mordida é fictícia. Os animais brincantes não
apenas não querem dizer exatamente o que dizem, mas também geralmente comunicam sobre algo
que não existe. No nível humano, isso leva a uma grande variedade de complicações e inversões nos
a escola concentra-se na aquisição de um virtuosismo cuja única recompensa é alcançada depois que o
espectador detecta que foi enganado e é forçado a sorrir ou maravilhar-se com a habilidade do enganador.
Os cineastas de Hollywood gastam milhões de dólares para aumentar o realismo de uma sombra. Outros
artistas, talvez de forma mais realista, insistem que a arte não seja representacional; e os jogadores de
pôquer alcançam um realismo estranho e viciante ao equiparar as fichas que jogam com dólares. Eles ainda
insistem, porém, que o perdedor aceite sua derrota como parte do jogo.
Finalmente, na região obscura onde a arte, a magia e a religião se encontram e se sobrepõem, o ser humano
os seres têmevoluiua '"metáfora que se pretende", a bandeira pela qual os homens morrerão para
salvar, e o sacramento que é considerado mais do que "um sinal externo e visível, dado a nós... Aqui
podemos reconhecer uma tentativa de negar a diferença entre mapa e território, e voltar à absoluta
em jogo são, em certo sentido, falsos ou não intencionados; e{blque aquilo que é denotado por esses
sinais é inexistente. Estas duas peculiaridades às vezes se combinam estranhamente para reverter a
conclusão alcançada acima. Afirmou-se [4] que o beliscão lúdico denota a mordida, mas não
denota aquilo que seria denotado pela mordida. Mas há outros casos em que ocorre um fenômeno
oposto. Um homem experimenta toda a intensidade do terror subjetivo quando uma lança lhe é
atirada para fora da tela ou quando ele cai de cabeça de algum pico criado em sua própria mente na
intensidade do pesadelo. No momento do terror não houve questionamento da “realidade”, mas ainda
assim não havia lança nofilmecasa e nenhum penhasco no quarto. As imagens não denotavam aquilo
que pareciam denotar, mas essas mesmas imagens evocavam realmente aquilo.
terror que teria sido evocado por uma lança real ou por um precipício real. Através de um truque semelhante
de autocontradição, os cineastas de Hollywood são livres para oferecer a um público puritano uma vasta
gama de fantasias pseudosexuais que de outra forma não seriam toleradas. EmDavi e Bate-Seba,
Bate-Seba pode ser um elo troilístico entre Davi e Urias. E emHans Christian Andersen,
o herói começa acompanhado de um menino. Ele tenta conseguir uma mulher, mas quando é derrotado em
319
320 nessa tentativa, ele volta para o menino. Em tudo isto, é claro, não há homossexualidade, mas a
escolha destes simbolismos está associada nestas fantasias a certas ideias características,
por exemplo,sobre a desesperança da posição masculina heterossexual quando confrontada com
certos tipos de mulheres ou com certos tipos de autoridade masculina. Em suma, a pseudo-
expressa atitudes que podem acompanhar uma homossexualidade real ou alimentar as suas raízes
etiológicas. Os símbolos não denotam homossexualidade, mas denotam ideias para as quais a
semântica precisa das interpretações que o psiquiatra oferece a um paciente e, como preliminar a esta
análise, será necessário examinar a natureza do quadro em que essas interpretações são oferecidas.
[1 3] O que foi dito anteriormente sobre o jogo pode ser usado como um exemplo introdutório
para a discussão de frames e contextos. Em suma, é nossa hipótese que a mensagem "Esta
Eu te amo.
Te odeio.
Esta brincadeira" estabelece um quadro paradoxal comparável ao paradoxo de Epimênides. Este quadro pode ser
diagramado assim:
A primeira afirmação dentro deste quadro é uma proposição autocontraditória sobre si mesma.
Se esta primeira afirmação for verdadeira, então deve ser falsa. Se for falso, então deve ser verdadeiro. Mas esta
primeira afirmação traz consigo todas as outras afirmações do quadro. Assim, se a primeira afirmação for verdadeira,
então todas as outras deverão ser falsas; e vice-versa, se a primeira afirmação for falsa, então todas as outras deverão
ser verdadeiras.
[1 4) Quem tem mente lógica notará umnão sequência.Poder-se-ia insistir que mesmo que o
primeira afirmação for falsa, permanece uma possibilidade lógica de que algumas das outras
de “processo primário” que o pensador seja incapaz de discriminar entre “alguns” e “todos”, e incapaz
de discriminar entre “nem todos” e “nenhum”. Parece que a realização destas discriminações é
realizada por processos mentais superiores ou mais conscientes que servem, no indivíduo não
psicótico, para corrigir o pensamento preto e branco dos níveis inferiores. Assumimos, e esta parece
princípio histórico, a fim de eliminar a noção de ··algum·· entre “todos” e “nenhum”, isso não significa que o
jogo seja simplesmente um fenômeno de processo primário. A discriminação entre “jogo” e “não jogo”, assim
como a discriminação entre fantasia e não-fantasia, é certamente uma função do processo secundário, ou
“ego”. No sonho, o sonhador geralmente não tem consciência de que está sonhando, e na "brincadeira" ele
Da mesma forma, dentro do sonho ou da fantasia, o sonhador não opera com o conceito "'
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"falso." Ele opera com todos os tipos de afirmações, mas com uma curiosa incapacidade de alcançar metaafirmações.
Ele não pode, a menos que esteja perto de acordar, sonhar uma afirmação referente ao seu sonho, isto é,
enquadrando-o.
Segue-se, portanto, que o enquadramento do jogo, tal como aqui utilizado como princípio explicativo
implica uma combinação especial de processos primários e secundários. Isto, contudo, está relacionado com
o que foi dito anteriormente, quando se argumentou que a brincadeira marca um passo em frente na
evolução da comunicação – o passo crucial na descoberta das relações mapa-território. No processo primário,
mapa e território são equiparados; no processo secundário, eles podem ser discriminados. No jogo, eles são
igualados e discriminados.
[16) Outra anomalia lógica neste sistema deve ser mencionada: que a relação
entre duas proposições que é comumente descrita pela palavra "premissa" tornou-se intransitiva. Em
geral, todas as relações assimétricas são transitivas. A relação “maior que” é típica nesse aspecto; é
convencional argumentar que se A é maior que B e B é maior que C, então A é maior que C. Mas nos
pode ser uma premissa para Q; Q pode ser uma premissa para R; e R pode ser uma premissa de P.
mensagem “Todas as afirmações dentro deste quadro são falsas” deve ser tomada como uma
psicológica discutida por McCulloch.13O paradigma para todos os paradoxos deste tipo geral é o de
Russell14"classe de classes que não são membros de si mesmas." Aqui Russell demonstra que o
paradoxo é gerado ao tratar o relacionamento "é membro de" como um intransitivo.) Com esta
"contexto." Para esclarecê-los, é necessário insistir primeiro que se trata de conceitos psicológicos.
Usamos dois tipos de analogia para discutir essas noções: a analogia física da moldura da imagem e a
analogia mais abstrata, mas ainda não psicológica, do conjunto matemático. Na teoria dos conjuntos,
os matemáticos desenvolveram axiomas e teoremas para discutir com rigor as implicações lógicas da
ilustradas por diagramas nos quais os itens ou membros de um universo maior são representados por
pontos, e os conjuntos menores são delimitados por linhas imaginárias que envolvem os membros de
cada conjunto. Esses diagramas ilustram então uma abordagem topológica da lógica da classificação.
O primeiro passo para definir um quadro psicológico pode ser dizer que ele é [ou delimita) uma classe
ou conjunto de mensagens [ou ações significativas]. O jogo de dois indivíduos numa determinada
ocasião seria então definido como o conjunto de todas as mensagens trocadas por eles dentro de um
período limitado de tempo e modificadas pelo sistema paradoxal de premissas que descrevemos. Em
um diagrama teórico de conjunto, essas mensagens podem ser representadas por pontos, e o
"conjunto" delimitado por uma linha que os separaria de outros pontos que representam mensagens
não reproduzidas. A analogia matemática falha, contudo, porque a estrutura psicológica não é
satisfatoriamente representada por uma linha imaginária. Assumimos que a estrutura psicológica tem
até mesmo representado no vocabulário ["peça", "filme", "entrevista", "trabalho", "linguagem", etc.I.
Em outros casos, pode não haver referência verbal explícita ao enquadramento e o sujeito pode não
ter consciência dele. O analista, contudo, descobre que o seu próprio pensamento é simplificado se
utilizar a noção de uma estrutura inconsciente como princípio explicativo; geralmente ele vai além
(18) As funções e usos comuns dos quadros psicológicos podem agora ser listados e
ilustrado por referência às analogias cujas limitações foram indicadas no parágrafo anterior:
{a)Os quadros psicológicos são exclusivos,ou seja,ao incluir certas mensagens [ou ações
significativas] dentro de um quadro, algumas outras mensagens são excluídas.
ponto de vista da psicologia é necessário listá-las separadamente. A moldura em torno de uma imagem, se
considerarmos esta moldura como uma mensagem destinada a ordenar ou organizar a percepção do
espectador, diz: ""Preste atenção ao que está dentro e não preste atenção ao que está fora."' Figura e fundo,
como esses termos são usados por psicólogos da Gestalt, não estão simetricamente relacionados como o
são o conjunto e o não-conjunto da teoria dos conjuntos. A percepção do fundamento deve ser positivamente
inibida e a percepção da figura (neste caso, a imagem) deve ser positivamente aprimorada.
moldura diz ao espectador que ele não deve usar o mesmo tipo de pensamento na interpretação da imagem
que usaria na interpretação do papel de parede fora da moldura. Ou, em termos da analogia da teoria dos
conjuntos, as mensagens encerradas na linha imaginária são definidas como membros de uma classe em
virtude de partilharem premissas comuns ou relevância mútua. A própria moldura torna-se assim parte do
sistema de premissas. Ou, como no caso do enquadramento da peça, o enquadramento está envolvido na
avaliação das mensagens que contém, ou o enquadramento apenas ajuda a mente a compreender as
mensagens contidas, lembrando ao pensador que estas mensagens são mutuamente relevantes e as
evidente no que diz respeito a pequenos sinais metacomunicativos, como sinais de pontuação numa
definição do psiquiatra do seu próprio papel curativo, em termos do qual as suas contribuições para toda a
humanas e outros objetos representados são delineados. "'Homens sábios veem contornos e,
portanto, os desenham.'" Mas fora dessas linhas, que delimitam a gestalt perceptual ou 'figura:· há um
fundo ou "fundo'" que por sua vez é limitado pela moldura da imagem. , em diagramas teóricos de
conjuntos, o universo maior dentro do qual os conjuntos menores são desenhados é ele próprio
encerrado em uma moldura. Acreditamos que esse duplo enquadramento não é apenas uma questão
de "quadros dentro de quadros", mas uma indicação de que os processos mentais se assemelham.
lógica emprecisando uma moldura externa para delimitar o terreno contra o qual as figuras devem ser
percebidas. Essa necessidade muitas vezes não é satisfeita, como quando vemos uma peça de
escultura na vitrine de uma loja de sucata, mas isso é desconfortável. Sugerimos que a necessidade
deste limite exterior à base está relacionada com uma preferência por evitar os paradoxos da
abstracção. Quando se define uma classe lógica ou um conjunto de itens - por exemplo, a classe das
caixas de fósforos - é necessário delimitar o conjunto de itens que devem ser excluídos, neste caso,
todos aqueles que não são caixas de fósforos. Mas os itens a serem incluídos no conjunto de fundo
devem ter o mesmo grau de abstração,ou seja,do mesmo "tipo lógico" daqueles dentro do próprio
conjunto. Especificamente, para evitar o paradoxo, a “classe das caixas de fósforos·· e a “classe das
não-caixas de fósforos” [mesmo que ambos os itens claramente não sejam caixas de fósforos) não
devem ser consideradas como membros da classe das não-caixas de fósforos. um membro de si
mesmo, porque delimita um fundo, é aqui considerado como uma representação externa de um tipo
muito especial e importante de moldura psicológica - nomeadamente uma moldura cuja função é
delimitar um tipo lógico. , é o que foi indicado acima quando foi dito que o porta-retratos é uma
instrução ao espectador para que ele não deve estender as instalações que ficam entre as figuras
Mas é precisamente este tipo de enquadramento que precipita o paradoxo. A regra para evitar
paradoxos insiste que os itens fora de qualquer linha delimitadora sejam do mesmo tipo lógico que os que
estão dentro dela, mas a moldura da imagem, conforme analisado acima, é uma linha que divide os itens de
um tipo lógico daqueles de outro. De passagem, é interessante notar que a regra de Russell não pode ser
declarada sem quebrar a regra. Russell insiste que todos os itens de tipo lógico inadequado sejam excluídos!
ou seja,por uma linha imaginária) do fundo de qualquer classe,ou seja,ele insiste no desenho de uma linha
11 9) Toda esta questão de enquadramentos e paradoxos pode ser ilustrada em termos de animais
brincadeira, ameaça, histrionismo, etc.I; e{c}mensagens que permitem ao receptor discriminar entre
sinais de humor e outros sinais que se assemelham a eles. A mensagem “Isto é brincadeira” é deste
terceiro tipo. Diz ao receptor que certos cortes e outras ações significativas não são mensagens do
primeiro tipo.
A mensagem “Isto é uma brincadeira” estabelece assim um quadro do tipo que provavelmente
precipitará o paradoxo: é uma tentativa de discriminar ou de traçar uma linha entre categorias de diferentes GJ
;;:
<C
tipos lógicos. 0
[20) Esta discussão sobre brincadeira e estruturas psicológicas estabelece um tipo de triádica
"'
constelação [ou sistema de relacionamentos) entre mensagens. Um exemplo desta constelação é 0
analisado no parágrafo 19, mas é evidente que constelações deste tipo ocorrem não apenas no nível
não humano, mas também na comunicação muito mais complexa dos seres humanos. Uma fantasia
ou mito pode simular uma narrativa denotativa e, para discriminar entre estes tipos de discurso, as
pessoas usam mensagens do tipo enquadramento, e assim por diante.
pode ser descrita em termos da incapacidade do paciente em reconhecer a natureza metafórica de suas
fantasias. No que deveriam ser constelações triádicas de mensagens, a mensagem que estabelece a moldura
[por exemplo, a frase ··como se') é omitida, e a metáfora ou fantasia é narrada e atuada de uma maneira que
seria apropriada se a fantasia fosse uma realidade. mensagem do tipo mais direto. A ausência de
enquadramento metacomunicativo que foi observada no caso dos sonhos [15] é característica das
assunto é discutido mais detalhadamente no artigo apresentado por Jay Haley nesta Conferência.)
etapa. Sugerimos aqui que paradoxos semelhantes são um ingrediente necessário naquele processo de
mensagens têm uma relação especial e peculiar com uma realidade mais concreta ou básica. Assim como o
não são amor e ódio verdadeiros. A “transferência” é discriminada do amor e do ódio verdadeiros por meio de
sinais que invocam a estrutura psicológica; e, na verdade, é esse quadro que permite que a transferência
modelo em etapas. Imagine os dois primeiros jogadores que participam de um jogo de canastra de acordo
com um conjunto padrão de regras. Enquanto estas regras governarem e não forem questionadas por ambos
os jogadores, o jogo será imutável,ou seja,nenhuma mudança terapêutica ocorrerá. (Na verdade, muitas
tentativas de psicoterapia fracassam por esse motivo.) Podemos imaginar, porém, que em determinado
momento os dois jogadores de canastra param de jogar canastra e iniciam uma discussão sobre as regras. O
seu discurso é agora de um tipo lógico diferente daquele da sua peça. Ao final desta discussão, podemos
embora ilustre nossa afirmação de que a terapia envolve necessariamente uma combinação de tipos
lógicos discrepantes de discurso. Nossos jogadores imaginários evitaram o paradoxo separando a
discussão das regras do jogo, e é precisamente essa separação que é impossível na psicoterapia. A
nosso ver, o processo de psicoterapia é uma interação estruturada entre duas pessoas, na qual as
regras estão implícitas, mas sujeitas a alterações. Tal mudança só pode ser proposta através de uma
acção experimental, mas cada acção experimental deste tipo, na qual está implícita uma proposta para G)
alterar as regras, é em si uma parte do jogo em curso. É esta combinação de tipos lógicos com um
"'
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único ato significativo que dá à terapia o caráter não de um jogo rígido como a canastra, mas, em vez .,
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disso, o de um sistema de interação em evolução. A brincadeira dos gatinhos ou das lontras tem esse 0
caráter.
[24] No que diz respeito à relação específica entre a forma como o paciente lida com os
enquadramentos e a maneira como o terapeuta os manipula, muito pouco pode ser dito atualmente.
É, no entanto, sugestivo observar que a estrutura psicológica da terapia é análoga à mensagem de
definição de estrutura que o esquizofrênico é incapaz de alcançar. Falar em “salada de palavras” no
contexto psicológico da terapia não é, em certo sentido, patológico. Na verdade, o neurótico é
especificamente encorajado a fazer exatamente isso, narrando seus sonhos e associações livres para
que paciente e terapeuta possam alcançar uma compreensão desse material. Pelo processo de
interpretação, o neurótico é levado a inserir uma cláusula “como se” nas produções de seu processo
de pensamento primário, produções que ele havia previamente depreciado ou reprimido. Ele deve
aprender que a fantasia contém verdade.
Para o esquizofrênico o problema é um pouco diferente. Seu erro está em tratar as
metáforas do processo primário com toda a intensidade da verdade literal. Através da descoberta do
que essas metáforas representam, ele deve descobrir que elas são apenas metáforas.
[25] Do ponto de vista do projeto, entretanto, a psicoterapia constitui apenas
um dos muitos campos que estamos tentando investigar. A nossa tese central pode ser resumida
como uma afirmação da necessidade dos paradoxos da abstracção. Não é apenas uma má história
natural sugerir que as pessoas possam ou devam obedecer à Teoria dos Tipos Lógicos nas suas
comunicações; o seu fracasso em fazer isso não se deve a mero descuido ou ignorância. Pelo
contrário, acreditamos que os paradoxos da abstracção devem tornar a sua aparição em todas as
comunicações mais complexa do que a dos sinais de humor, e que sem estes paradoxos a evolução da
comunicação estaria no fim. A vida seria então uma interminável troca de mensagens estilizadas, um
327
jogo com regras rígidas, não aliviado pela mudança ou pelo humor.
328 Notas
1. AN Whitehead e B. Russell,Princípios Matemáticos,3 vols., 2ª ed., Cambridge, Cambridge
University Press, 1 9 1 0-1 3.
7. A verbalização destas regras metalinguísticas é uma conquista muito posterior que só pode
ocorrer após a evolução de uma metametalinguística não-verbalizada.
10. Ibidem.
11. CR Carpenter, "Um Estudo de Campo do Comportamento e Relações Sociais de Macacos Uivantes",
Comp. Psicopata/. Monogr.,1 934, 1 0: 1 - 1 68.