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Unearthed Arcana: Madeira Imbuída

Itens Mágicos de Item Maravilhoso, Comum (requer sintonização)

Eberron
Manifestações poderosas em zonas podem infundir
árvores locais com energia planar. Um artífice
talentoso pode tocar nisso para criar uma varinha,
bastão ou cajado que são especialmente efetivos em
Esse documento apresenta uma seleção de itens
mágicos do mundo de D&D de Eberron que pode ser canalizar um tipo de energia em particular.
Quando você conjurar uma magia que cause dano do
incorporado em sua campanha. Para mais
tipo associado com o material que seu foco arcano foi
informações sobre Eberron, veja o Wayfinder’s Guide
to Eberron, disponível no Dungeon Master’s Guide criado, a magia ganha um bônus de +1 para uma
rolagem de dano da magia. Os materiais e seus tipos
(DmsGuild.com)
de dano associados estão listados abaixo.

Esse é um conteúdo de teste


Este material é apresentado para teste e para iluminar  Cinzas Fernian: Dano de fogo.
sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão na  Jacarandá Irian: Dano radiante
forma de rascunho, usável em sua campanha, mas não  Mancenilheira Kythrian: Dano de ácido ou veneno.
refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles
não fazem parte do jogo oficialmente e não são
 Carvalho Lamannian: Dano elétrico ou trovejante.
permitidos em eventos da Adventurer’s League.  Ébano Mabaran: Dano necrótico.
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial,  Faia Quori: Dano psíquico.
ele será refinado baseado em sua opinião e então ele
 Pinho Risian: Dano de frio.
aparecerá em um livro de Dungeons and Dragons.
 Bétula Shavarran: Dano de energia.
Magia arcana cumpre um papel vital no mundo de
Eberron. Itens mágicos comuns fazem parte do Orbe da Proteção
cotidiano de todos. Na nação de Aundair, atiradores
com varinhas (wandslinger) começam a exceder em Item Maravilhoso, Comum (requer sintonização)
números aqueles que usam espadas e arcos.
Um Orbe da Proteção é criado com cristal ou pedra,
alinhado a um dos planos. Enquanto você estiver
Focos Arcanos segurando o orbe e receber dano associado com o
Vá até o bazar em Sharn ou qualquer enclave da Casa material que seu orbe foi criado, você pode usar sua
Cannith e você encontrará uma ampla seleção de reação para reduzir o dano em 1d4. Os materiais e
focos arcanos para escolher. Para um atirador com seus tipos de dano associados estão listados abaixo:
varinha, a escolha de um foco arcano carrega o
mesmo peso para um duelista escolher entre uma  Basalto Fernian: Dano de fogo.
rapieira ou um malho. Você irá usar uma Varinha das  Quartzo Irian: Dano radiante
Cinzas Fernian para focalizar seu Raio de Fogo, ou  Escarnito Kythrian: Dano de ácido ou veneno.
você irá atrelar energias defensivas com um Orbe  Pederneira Lamannian: Dano elétrico ou
Risian? Um foco arcano é uma ferramenta, e apenas trovejante.
provêm seus benefícios quando você está utilizando-a  Obsidiana Mabaran: Dano necrótico.
ativamente.  Celestina Quori, Mármore Xorian: Dano psíquico.
Em Khorvaire, focos arcanos são reconhecidos como  Xisto Risian: Dano de frio.
armas: se guardas estão prendendo espadas e arcos,  Sílex Shavarran: Dano de energia.
eles também irão lhe pedir para entregar seu cajado.
Regra Opcional: públicas de Aundair ou encontradas em estalagens de
alta qualidade de Ghallanda.
Foco Arcano em Duas Mãos
Em Eberron, um foco arcano é uma arma. Assim
sendo, pode ser interessante dar ao foco arcano
Lanterna do Brilho Eterno
algumas das mesmas decisões como as armas Item maravilhoso, comum
mundanas: você irá sacrificar sua mão livre para mais
poder? Uma lanterna do brilho eterno contém um fragmento
Se você utilizar essa regra opcional, quando um de dragão imbuído com o efeito da magia Chama
conjurador usar um foco arcano com as duas mãos Contínua. Essa luz brilhante é montada dentro de uma
para conjurar um truque ofensivo (um truque que lanterna furta-fogo, permitindo que a luz seja
requeira um teste de resistência ou uma jogada de fechada. Uma lanterna do brilho eterno provê
ataque), o alcance do truque é ampliado em 50%. iluminação plena em um cone de 18m/60ft e
Com essa regra, um bastão sempre irá requerer duas penumbra em um cone de 36m/120ft, como uma
mãos, enquanto cajados podem ser usados com uma lanterna furta-fogo mundana, mas sua chama nunca
ou duas mãos. Usar um foco arcano com duas mãos se apaga.
cumpre os componentes somáticos requeridos por
uma magia. Símbolo de Pena
Item maravilhoso, comum
Itens Mágicos Comuns Esse pequeno disco de metal é inscrito com a imagem
Magia arcana é parte da vida cotidiana nas cinco
nações de Khorvaire. Itens mágicos poderosos de uma pena. Quando você cair enquanto este
permanecem raros e notáveis, mas as ruas estão símbolo estiver em sua posse, você cai 18m/60ft por
iluminadas com lanternas do brilho eterno e nobres turno e não recebe dano de queda. O símbolo se
ostentam sua riqueza com roupas com tecidos de torna não-mágico após você pousar. Embora seja uma
glamour. Esses são apenas poucos exemplos de itens forma cara de segurança, viajantes habituais de
comuns que você deverá encontrar em Eberron aeronaves e cidadãos de Sharn frequentemente
apreciam a segurança que ela provê.

Anel da Lealdade
Anel, comum (requer sintonização)
Tecido de Glamour
Item maravilhoso, comum
Se você tiver seus pontos de vida reduzidos a 0
enquanto usar esse anel, você morre Roupas com Tecido de Glamour são imbuídas com
instantaneamente. Esse anel é favorecido por espiões ilusões cosméticas. Tradicionalmente, esses modelos
que não podem cair em mãos inimigas. são contidos dentro do pano, mas tecidos de glamour
de alta qualidade pode ter efeitos mais dramáticos.
Você pode ter uma beca que aparenta estar envolta
Pedra da Limpeza em chamas, ou um chapéu que está sendo orbitado
Item maravilhoso, comum por borboletas ilusórias. Independente de seu design,
esses efeitos são cosméticos e não possuem impacto
Uma pedra da limpeza é uma esfera de pedra com no combate.
30cm de diâmetro, esculpida com sigilos místicos.
Quando tocar essa pedra, você pode usar uma ação
para ativá-la e remover terra e sujeira de suas roupas
e de sua pessoa. Pedras da limpeza são
frequentemente embutidas em pedestais em praças
Tecido da Mudança Xen’drik. Esses são apenas alguns dos componentes
que podem ser encontrados através de Eberron.
Item maravilhoso, comum

Magia de transmutação é entrelaçada na fabricação Lâmina de Braço


de roupas com o tecido da mudança. Quando um traje Arma (qualquer arma corpo-a-corpo de uma mão),
com tecido da mudança é criado, até 5 diferentes comum (requer sintonização por um forjado bélico).
conjuntos de roupas podem ser imbuídos no tecido.
Enquanto usar esse traje, você pode pronunciar uma Uma lâmina de braço é uma arma designada para ser
palavra de comando com uma ação para transformar integrada com o antebraço de um forjado bélico. Se
seu traje com tecido da mudança em um dos você é um forjado bélico, você pode anexar uma
conjuntos de roupas contidas nele. Para determinar o lâmina de braço ao sintonizá-la. Uma lâmina de braço
preço de um traje com tecido da mudança, combine o anexada não pode ser desarmada ou removida de
valor de todos os trajes que contém e adicione 25gp à você contra a sua vontade, mas enquanto essa arma
quantia. está anexada, você não pode usar suas mãos para
realizar outras ações. Você pode gastar um minuto
Fragmento de Magia para encerrar a sintonização e remover a lâmina de
braço.
Item maravilhoso, comum

Um fragmento de magia é um fragmento de dragão


Lâminas de Braço Mágicas
de Eberron polido, tratado para caber na palma de Uma lâmina de braço inerentemente não é
uma mão. O fragmento é imbuído com um trabalho considerada uma arma mágica para o propósito de
particular de literatura. Ao segurar esse fragmento e superar resistência a dano. Porém, qualquer tipo de
se concentrar, você pode ver essas páginas em seu arma corpo-a-corpo mágica pode ser criada como
olho mental. Pensar em uma frase em particular ou uma lâmina de braço, então você pode adquirir uma
tópico irá lhe puxar para a primeira seção que lida lâmina de braço viciosa ou uma lâmina de braço
com isso, e um simples ritual permite-o adicionar vorpal.
conteúdos para o fragmento. Um mago pode usar um
fragmento de magia em vez de um grimório; o Docente
fragmento de magia custa 1 gp por “página” dentro
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização
do fragmento, e caso contrário funcionará como um
com um forjado bélico).
grimório mundano. Fragmentos de magia mais
avançados (e incomuns) podem requerer uma senha
Um docente é uma pequena esfera de metal, com
mental em particular para acessar os conteúdos do
aproximadamente 2 polegadas, cravejado com esferas
fragmento.
de dragão. Apesar de ter uma forte aura mágica, ela
não possui nenhuma habilidade óbvia. Quando você
Componentes dos sintoniza com um docente, a esfera incorpora-se ao
seu tronco e ganha vida – literalmente.
Forjados Bélicos Senciência. Um docente é um item senciente de
Os forjados bélicos são construtos vivos. A Casa qualquer alinhamento com um valor de Inteligência
Cannith projetou diversos de itens mágicos que 16, Sabedoria 14 e Carisma 14. Ela pode perceber o
podem interagir diretamente com o corpo de um mundo através de seus sentidos.
forjado bélico. Uma vez anexado, um componente Um docente comunica-se telepaticamente com seu
não pode ser removido exceto se o forjado bélico portador e pode falar, escrever e entender Comum e
permitir sua remoção. A lâmina de braço é um Gigante.
exemplo de item criado pela Casa Cannith. Docentes Personalidade. Um docente é designado para
são itens maravilhosos misteriosos descobertos em aconselhar e assistir o forjado bélico no qual está
anexado. Uma das funções simples de um docente é  O docente tem um bônus de +6 nos testes de
servir como um tradutor. As propriedades do docente Intuição (Sabedoria).
estão sob o controle dele, e se você tiver um  O docente tem um bônus de +6 nos testes de
relacionamento ruim com seu docente, ele poderá se Percepção (Sabedoria).
recusar a te ajudar...ou simplesmente mentir sobre a  O docente tem um bônus de +6 nos testes de
informação que ele obteve. Entretanto, se você tratar Medicina (Sabedoria) que alveje seu forjado bélico
seu docente bem, ele pode servir como um aliado útil. hospedeiro. Se o hospedeiro ficar inconsciente, o
A origem dos docentes é um grande mistério. A Casa docente irá automaticamente tentar estabilizá-lo
Cannith criou o primeiro forjado bélico. Mas os em cada um dos turnos.
docentes vieram das terras distantes de Xen’driek e
aparentam ter milhares de anos de existência. Eles Você pode usar uma ação bônus em seu turno para
foram criados para interagir com outras formas de pedir para que seu docente use uma das propriedades
construtos? Ou são os modernos forjados bélicos uma ao seu favor.
nova interpretação de um projeto ancião? Os
docentes afirmam que se esqueceram de seus
criadores...mas é um mistério esperando para ser
Varinha de Bainha
revelado. Enquanto todos os docentes vieram de Item maravilhoso, comum (requer sintonização com
Xen’drik, alguns foram trazidos para Khorvaire por um forjado bélico)
exploradores e é possível encontrá-los nas Cinco
Nações. Uma varinha de bainha é projetada para ser integrada
Idiomas. Todos os docentes entendem Comum e ao antebraço de um forjado bélico. Se você for um
Gigante, mas um docente conhecem até 4 idiomas forjado bélico, você pode anexar a varinha de bainha
adicionais. Élfico e Dracônico são opções comuns. Se ao sintonizar-se com ela. Enquanto a varinha de
um docente conhece menos de seis idiomas no total, bainha estiver anexada, ela não poderá ser removida
ele pode adicionar novos idiomas para seu repertório de você contra a sua vontade. Você pode gastar um
após encontrá-lo. Então, um docente encontrado em minuto para encerrar a sintonização e remover a
Xen’drik pode nunca ter encontrado um Anão varinha de bainha.
antes...mas após gastar algum temo em Khorvaire Você pode inserir uma varinha dentro da bainha com
estudando anões, ele pode adicionar o idioma Anão. uma ação. Enquanto a varinha estiver embainhada,
Propriedades. Um docente possui até três das você ganha os seguintes benefícios
propriedades a seguir:  Você pode retrair a varinha para seu antebraço ou
 O docente pode conjurar a magia Detectar Magia estendê-la de seu antebraço com uma ação
à vontade. bônus. Enquanto estiver retraída, ela não pode ser
 O docente pode conjurar a magia Detectar o Bem danificada ou removida.
e o Mal à vontade.  Enquanto a varinha estiver estendida, você pode
 O docente pode detectar qualquer forma de utilizá-la como se estivesse segurando-a, mas suas
magias de adivinhação ou vigia que alveje a si ou mãos continuam livres para outras ações.
ao seu forjado bélico hospedeiro.  Se a varinha embainhada requerer sintonização,
 O docente tem um bônus de +7 nos testes de você deve sintonizar-se com a varinha antes de
Arcana (Inteligência). você utilizá-la. Entretanto, a varinha de bainha e a
 O docente tem um bônus de +7 nos testes de varinha anexada contam como apenas um item
História (Inteligência). para o propósito de número máximo de itens que
 O docente tem um bônus de +7 nos testes de você pode estar sintonizado. Se você remover a
Investigação (Inteligência). varinha da bainha, você imediatamente perde sua
 O docente tem um bônus de +7 nos testes de sintonização com a varinha.
Natureza (Inteligência).

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