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Armadura +1 Arma +1 Botas de Correr e Saltar Manoplas de Poder de Ogro

Item Mágico Item Mágico Item Mágico Item Mágico

A mais básica forma de mágica em


armaduras é um Armas mágicas são Seu deslocamento enquanto usar
esplêndido produto formado pela inquestionavelmente mais fi nas em estas botas se torna 9
manufatura física qualidade do que suas contrapartes metros, a menos que seu
e mágica. Você tem +1 de bônus normais. Você tem deslocamento de caminhada Enquanto você usar estas
na sua Classe de +1 de bônus para rolagens de seja maior, e seu movimento não é manoplas, sua Força se torna
Armadura enquanto estiver usando ataque e dano com esta reduzido se você 19. Se sua Força já for 19 ou
esta armadura. arma. estiver sobrecarregado ou usar maior, as manoplas não surtem
Uma veste de armadura +1 nunca Algumas armas +1 (algumas uma armadura pesada. efeito em você
enferruja ou deteriora, e espadas em especial) dão Além disso, sempre que você pular
magicamente se ajusta para o propriedades adicionais, como você pode pular três
tamanho do produzir luz. vezes a distância normal.
seu usuário.

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Poção de Voar Poção de Cura Poção de Invisibilidade Poção de Vitalidade
Item Mágico Item Mágico Item Mágico Item Mágico

Esta poção lhe da deslocamento de


Beber esta poção remove qualquer
voo igual ao seu deslocamento de
Quando você bebe esta poção, exaustão que você
caminhada por uma hora. Se
você – bem como suas esteja sofrendo, cura qualquer
acabar o
roupas, armadura, armas, e outros doença ou efeito de
efeito da poção enquanto você Quando você bebe esta poção,
equipamentos com veneno que esta lhe afetando, e
estiver voando e não tiver você recupera 2d4 + 2 pontos de
você – se torna invisível por 1 hora. maximiza o efeito de
nada lhe segurando no ar, você vida.
A invisibilidade acaba qualquer Dado de Vida que você
deve usar seu movimento
se você atacar ou conjurar uma gaste para ganhar
para descer. Se você falhar em
magia. pontos de vida nas próximas 24
aterrissar depois de
horas.
passar 1 minuto, você cai.

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Anel de Proteção Pergaminho de Magia Cajado da Aranha Cajado da Defesa
Item Mágico Item Mágico Item Mágico Item Mágico
Se a magia estiver na sua lista de
magias de classe, você pode usar Você
Você
uma ação para ler o pergaminho e precisa estar harmonizado com o
conjurar a magia sem precisa estar harmonizado com o
cajado para ganhar
precisar prover nenhum dos cajado para ganhar
Enquanto você estiver usando este seus benefícios e conjurar suas
componentes da magia. Se seus benefícios e conjurar suas
anel e estiver magias.
não estiver, o pergaminho é ilegível. Se magias. Enquanto estiver
harmonizado com ele, você tem um O cajado pode ser empunhado
a magia estiver na sua lista de magias segurando o cajado, você tem +1
+1 de bônus na sua de classe, mas for de um nível maior
como um bordão. Ele causa 1d6 de
de bônus na sua Classe de
Classe de Armadura e testes de das que você pode dano extra de veneno em um
Armadura.
resistência. normalmente conjurar, você deve fazer acerto quando
O cajado tem 10 cargas, que são
um teste de usado para fazer um ataque como
usadas para abastecer as magias
habilidade para determinar se você arma.
consegue conjura-la
nele.
corretamente.
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Varinha de Mísseis Mágico Item Name Item Name Item Name
Item Mágico Rarity, Slot, (Requires Attunement) Rarity, Slot, (Requires Attunement)

Estava varinha tem 7 cargas. Com


a varinha em
mãos, você pode usar sua ação
para lançar a magia
mísseis mágicos pela varinha – Item Description. Item Description. Item Description.
nenhum componente Item Details, Benefits and Item Details, Benefits and Item Details, Benefits and
é necessário – e gasta de 1 à 3 Enhancements. Enhancements. Enhancements.
caras da varinha. Para
cada carga que você gastar acima
do 1, o nível da magia
aumenta em 1.

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