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Enivaldo Moografia Defesa
Enivaldo Moografia Defesa
Lago da Pedra/MA
2023
ENIVALDO ALVES BRITO
LAGO DA PEDRA/MA
2023
ENIVALDO ALVES BRITO
Banca Examinadora:
____________________________________________
Prof. Ms. Antonio Higor Gusmão dos Santos
(Orientador)
____________________________________________
1º Examinador
______________________________________________
2º Examinador
É no brincar e talvez apenas no brincar
que a criança ou o adulto fruem sua
liberdade de criação.
(D. W. Winnicott)
À minha mãe Rosilene, minha
esposa Valclene, minha filha Keila
Liz por ser a base de minha
instrução familiar.
AGRADECIMENTOS
The research presented here, whose theme highlights the importance of popular
games for students in the initial series, at the school U. I. Terezinha M. Sales in
Lago da Pedra/MA”, intends to highlight and reflect how much the content of
games and activities popular has its importance in the teaching and learning
process and needs to be taught and experienced by students, contributing to the
construction of the cultural movement and its interactions with the world. How
does the process of pedagogical practices of popular games occur in Physical
Education classes for students in the first grades of year a, at the U. I.
TEREZINHA M. SALES school in LAGO DA PEDRA/MA? From this problem, the
present objective will be the general objective to analyze how popular games
contribute to the formation of students, while specific objectives: Identify the main
activities included in popular games; describe the importance of rescuing these
games as a school activity; to highlight the contributions of games and games to
the child's socialization. In this way, it is understood that the proposal contributes
to the development of students, in addition to associating physical activities with
contemporary education, they are important to move children through activities
applied in society, so that culture will remain alive in our memories and
specifically in our popular demonstrations. The results achieved were that games
and games help children to experience pre-established rules, and with that,
encourage the advances they are able to make. It is concluded that the teacher
needs to expand his educational repertoire so that, in this way, interest in the
culture of our country can be awakened more frequently and valued, so that this
experience is not lost in the past, remaining forever in our memory.
1. INTRODUÇÃO .............................................................................................8
2. REFERENCIAL TEÓRICO ........................................................................... 11
4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS...................................................... 30
6. CONCLUSÃO .............................................................................................. 43
REFERÊNCIAS ................................................................................................ 45
8
1 INTRODUÇÃO
2 REFERENCIAL TEÓRICO
Zunino (2008) relata que a Educação Física é uma das formas mais
eficientes pela qual o indivíduo pode interagir e, também é uma ferramenta
relevante para a aquisição e aprimoramento de novas habilidades motoras e
psicomotoras, pois é uma prática pedagógica capaz não somente de promover
a habilidade física como a aquisição de consciência e compreensão da realidade
de forma democrática, humanizada e diversificada, pois nesta etapa educacional
a Educação Física deve ser vista como meio de informação e formação para as
gerações.
Fortalecendo este propósito, Finck (2011, p.26) evidencia a Educação
Física “oportunizando momentos pedagógicos de modo que possam interagir por
meio da vivência de diversas situações de ensino-aprendizagem”. Nesta visão
os conteúdos a serem desenvolvidos estabelecem o processo de compreensão
da cultura corporal dando significado ao aprendizado dos alunos.
A instituição de ensino é um dos locais que maior tem condições de
proporcionar o desenvolvimento infantil e cabe a essas instituições criar
situações de aprendizagem para a criança, pois são nos primeiros anos de vida
que a criança precisa de mais atenção para poder explorar o mundo a sua volta
e a instituição de ensino precisa estar sempre atenta para ajudar a criança nessa
fase da vida (SCOPEL; SOUZA; LEMOS, 2012).
O professor exerce um papel importante nesse processo de ensino
aprendizagem que através do jogo oferece todos esses elementos a serem
trabalhados com os alunos na busca de um avanço positivo na formação da
criança. Santos et.al (2016) afirmam que:
O processo de ensino e aprendizagem através de práticas
pedagógicas elaboradas pelo professor tem como objetivo
despertar o interesse e estimular a participação das crianças nas
atividades construtivistas e socializadoras, propiciando
experiências nas quais as crianças vão adquirir conhecimento
de forma significativa. Para que os alunos adquiram o
conhecimento nesse processo, o professor deve utilizar de
metodologias adequadas às necessidades de cada aluno,
considerando idade e condições cognitivas. (SANTOS et. al,
2016, p. 90).
.
Cogita-se ressaltar de início que a Educação Física Escolar apresenta
como objetivo favorecer benefícios à saúde e aprendizagem das crianças,
decerto que por meio da prática de esportes e atividades físicas orientadas pelo
professor da disciplina. A partir desse contexto, percebe-se que, a aprendizagem
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Aculturação é o processo no qual há a modificação cultural de um indivíduo ou de um
povo por meio de influências externas, ou seja, há a adaptação a uma outra cultura
(fusão de culturas) processo que se dá geralmente através da dominação militar, política
ou territorial.
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Para Moreira (2012), as brincadeiras fazem parte dos jogos e podem ser
utilizadas de forma adequada como recurso pedagógico e poderão contribuir
para o processo de aprendizagem das crianças na escola, especialmente na
educação infantil, pois estes recursos neste contexto retém o interesse da
criança, possibilitando assim, o seu desenvolvimento global de habilidades
necessárias para processo educativo
Conforme Darido (2017), pontua que os professores de Educação Física
podem fazer o resgate cultural de brinquedos, jogos e brincadeiras e levar ao
conhecimento dos alunos durante as aulas, possibilitando assim, que eles
adquiram o conhecimento. O professor não somente deverá apresentar os
brinquedos, jogos e brincadeira, mas também trazer ao conhecimento do aluno
toda sua história
Sendo assim, para Santos e Lima (2017, p.3), as aulas de Educação
Física devem despertar a curiosidade dos alunos ao aprendizado e a todas as
manifestações culturais possíveis, a partir do oferecimento de inúmeras práticas
corporais, “e nada mais justo e simples que desenvolver os Jogos Tradicionais
no âmbito escolar”. Para as crianças, as aulas de Educação Física representam
lazer, e estes jogos podem ser uma ferramenta poderosa para o ensino.
As brincadeiras tradicionais quando ministradas de forma planejada ou
adequada no ambiente escolar podem se tornar um grande recurso aos
profissionais da educação, podendo estas contribuírem de maneira significativa
com melhor possibilidade de aumento no processo de ensino e aprendizagem
dos alunos, transcendendo os limites escolar e chegando ao meio social,
principalmente no que se refere a melhora na mudança de hábitos sociais
(ABRAÃO; FIGUEIREDO, 2013)
Observa-se, assim, que ao aderir os jogos no ensino, proporciona
mudanças na postura do professor face o ensino, do qual o papel desse sujeito
transcorre de transmissor (orador) de conhecimento para observador e mediador
e também de incentivador da aprendizagem. Logo então, admite-se que por meio
do brincar o educador tem a possibilidade de conhecer o nível de
desenvolvimento das suas crianças, fazendo com que ele possa preparar o
ambiente e aplicar o jogo com materiais que despertem a curiosidade e
proporcionem a autonomia e a criatividade.
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(pular num pé só, saltando e rolando e agachados), não podendo ser tocada pela
corda em qualquer situação, mesmo que a velocidade de rodar a corda aumente.
Como caracteriza Papalia, Olds e Feldman (2006) o desenvolvimento
cognitivo está associado ao conjunto de modificações relacionadas às
capacidades da mente, que está associado ao pensamento, memória,
linguagem, criatividade e princípios morais.
No dizer de Strieski (2018) dessa forma, através das brincadeiras e dos
jogos, principalmente aqueles realizados de forma coletiva, podem proporcionar
a estimulação da linguagem, através da aquisição de palavras novas, como
também propiciar o desenvolvimento da capacidade imitativa, atenção,
imaginação e memória.
Do ponto de vista de Dalla Valle, (2010) quando isso acontece, a criança
é eliminada. Essa atividade tem uma finalidade mais biológica no
desenvolvimento humano, uma vez que está relacionado ao desenvolvimento
motor, bem como trabalha-se o psicológico no desafio da concentração.
Cabo de guerra: De acordo com Kishimoto (2009), para realizar essa
brincadeira, os alunos que irão participar são divididos em dois grupos com
números iguais de ocupantes. Com isso, cada grupo se posiciona de um lado da
corda, marcando no meio da corda a sua metade, ficando todos com partes
iguais.
Com um apito, cada grupo começa a puxar a corda para seu lado. Passa
a ser o vencedor aquele grupo que durante o tempo estabelecido conseguir
puxar mais corda do adversário ou totalmente os adversários para seu lado.
Nesse jogo desenvolve-se o contexto de cooperativismo, visto que uma equipe
precisa estar trabalhando em conjunto para conseguir a vitória.
Essa atividade promove a interação e a troca de ideias e o
estabelecimento de novos critérios e estratégias (KISHIMOTO, 2009). Vôlei de
toalhas: Cavallari e Zacharias (1994) afirmam que esse jogo é semelhante a um
jogo de voleibol, com a diferença que os jogadores atuarão em duplas que
deverão estar com as mãos amarradas por uma toalha, e deverão usar somente
a toalha amarrada ao invés das mãos, além de usarem a toalha para receber e
passar a bola. No mais prosseguirá como voleibol propriamente dito.
O árbitro será o professor que está no comando da aula, que seguirá as
mesmas regras e punições de um jogo de vôlei. Esse jogo estimula o
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Jogo do pião: Para iniciar essa atividade, é necessário ter o pião, com isso
é só enrolar um barbante da ponta ao corpo do pião, segurando uma ponta e,
em seguida, é só atirar o pião em direção ao chão, desenrolando o barbante com
um impulso só. Ele cai no chão rodopiando e assim permanece durante um bom
tempo. A criança pode ampará-lo com a mão, para que ele passe a girar sobre
sua palma ou sobre seu dedo.
Essa brincadeira depende de muito treino e habilidade, para que se possa
alcançar a eficiência necessária (KISHIMOTO, 2009). Essa atividade, assim
como pular corda, auxilia no desenvolvimento motor, bem como trabalha aspecto
psicológico no desafio da concentração, visto que é preciso equilíbrio e agilidade
no jogo (DALLA VALLE, 2010).
Brasil (2018) conceitua que ao adotar os jogos nas aulas de educação
física, a BNCC indica que as decisões pedagógicas devem estar orientadas para
o desenvolvimento de competências. Por meio da indicação clara do que os
alunos devem “saber” (considerando a constituição de conhecimentos,
habilidades, atitudes e valores), sobretudo do que devem “saber fazer”
(considerando a mobilização desses conhecimentos, habilidades, atitudes e
valores para resolver demandas complexas da vida cotidiana, do pleno exercício
da cidadania e do mundo do trabalho), a explicitação das competências oferece
referências para o fortalecimento de ações que assegurem as aprendizagens
essenciais definidas na BNCC .
30
4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
4. 1 Cenário do estudo.
6. CONCLUSÃO
Este trabalho mostrou que o uso de jogos e brincadeiras, que são
conteúdos previstos pela BNCC utilizados como estratégias de ensino e
aprendizagem nas aulas de educação física, pode ajudar o aluno a construir suas
novas descobertas, assim também desenvolve e enriquece sua personalidade e
simboliza um instrumento pedagógico, provocam no aluno um desafio fazendo
com que sintam mais interesse e prazer em participar das atividades propostas
Nessa perspectiva, este estudo também possibilita destacar que a
utilização de jogos e brincadeiras tradicionais como alternativa metodológica
utilizadas nas aulas de educação física, abrange uma infinidade de significados,
trazendo vantagens para a criança, que além de aprenderem, adquirem também
experiência social para o desenvolvimento de sua personalidade. Portanto, as
brincadeiras e jogos são elementos indispensáveis para a formação do indivíduo.
A Educação Física Escolar oferece práticas corporais de suma
importância promovendo o desenvolvimento humano, pois o jogar e o brincar
contribuem na criatividade, na imaginação, no equilíbrio, na coordenação, na
agilidade, na linguagem e na socialização das crianças.
Produzir a presente pesquisa foi de suma importância para ampliar os
conhecimentos sobre o tema, sendo que através de estudos pode-se conferir
44
REFERÊNCIAS
RASPBERRY, C. N., Lee, S. M., Robin, L., Laris, B. A., Russell, L. A., Coyle, K.
K., & Nihiser, A. J. (2011). The association between school-based physical
48
Ribeiro GR, Dias CL, Carvalho AdS. Educação física na escola é um meio para
se educar. Colloquium Humanarum. 2014;11(Especial):865-71.
APÊNDICES
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Seu (sua) filho (a) ou a criança da qual você é responsável está sendo
convidado (a), a participar da pesquisa: UTILIZAÇÃO DOS JOGOS
POPULARES NAS SERIES INICIAIS DA ESCOLA U. I. TEREZINHA M. SALES
EM LAGO DA PEDRA/MA. Onde foi aplicado um questionário composto por
perguntas abertas que tem como pesquisador responsável (a) aluno ENIVALDO
ALVES BRITO do curso de graduação do curso de Educação física da UFMA –
universidade Federal do Maranhão.
Não interferirá em suas atividades de vida diária e que a pesquisa será
realizada com base somente nas respostas do questionário sem nenhuma
intervenção que atrapalhe o desempenho da aula. A obtenção de dados será por
meio de observações participantes (visitas nas escolas), grupos focais (rodas de
conversa) e entrevistas gravadas, as quais podem optar por conceder ou recusar
a mesma.
A pesquisa apresenta menor risco, referindo-se apenas há algumas
respostas evidenciadas nos questionários sobre alguns acontecimentos das
aulas de Educação Física, que o participante pode sentir um
desconforto/constrangimento quanto às respostas.
O tempo estimado para responder o questionário é de aproximadamente
trinta minutos. Os benefícios da pesquisa proporcionam aos participantes
reconhecer a importância das brincadeiras e jogos populares para uma
educação mais democrática e de respeito às diversidades. Que posteriormente
podem auxiliar os professores na realização de uma educação democrática e
com respeito à diversidade, que reforça um dos objetivos da escola, que é torná-
la democrática a todos os alunos.
O nome do (a) seu (sua) filho (a) ou criança que você é responsável não
aparecerá em nenhum momento na pesquisa, pois será identificado por letras e
números. Sua autorização para que aconteça a pesquisa é voluntária e poderá
ser retirada a qualquer momento.
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Eu,
________________________________________________portadora do RG
__________________, abaixo assinado, responsável legal pelo menor
____________________________________li e/ou ouvi, entendi e declaro, em
posse de todas as informações referentes à pesquisa, que compreendi seus
objetivos, sua realização, assim como seus riscos e benefícios e autorizo meu
(minha) filho (a) ou da criança que você é responsável participar voluntariamente
da pesquisa: UTILIZAÇÃO DOS JOGOS POPULARES NAS SERIES INICIAIS
DA ESCOLA U. I. TEREZINHA M. SALES EM LAGO DA PEDRA/MA.
_______________________________________________
Representante Legal
_________________________________________
ASSENTIMENTO PÓS-INFORMAÇÃO
_____________________________________
Assinatura do(a) menor
_____________________________________
Assinatura do(a) Pesquisador(a)
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5. Dos materiais que a professora utiliza nas atividades, o que você gosta
de usar para brincar ou jogar com seu amigo?