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Para Rodrigues (2009, p.19 apud, Portal Educação S/A) “O brincar é um importante
processo psicológico, fonte de desenvolvimento e aprendizagem. Ele envolve complexos
processos de articulação entre o já dado e o novo, entre a experiência, a memória e a
imaginação, entre a realidade e a fantasia, sendo marcado como uma forma particular de
relação com o mundo, distanciando-se da realidade da vida comum, ainda que nela
referenciada. A brincadeira é de fundamental importância para o desenvolvimento infantil, na
medida em que a criança pode transformar e produzir novos significados. O brincar não só
requer muitas aprendizagens como também constitui um espaço de aprendizagem”.
A brincadeira é fundamental para o desenvolvimento dos educandos, na medida
em que podem transformar e produzir novos significados e os jogos e as brincadeiras são
como ferramentas para a construção do aprendizado, lembrando que cada indivíduo
evolui quando levado a refletir a partir do objeto e das ações promovidas em cada
momento vivenciado, incitando a imaginação, a sensibilidade, o afeto e o principal a
aprendizagem concretizada pelo meio que se insere.
No caso das aulas de Educação Física, a utilização dos Jogos e brincadeiras, tem
sido delegada a poucos momentos de lazer, sem que se tenha o cuidado de estudá-los
como conteúdo, suas possibilidades de educar, além de divertir. Deste modo propomos
um resgate de atividades envolvendo os jogos e brincadeiras tradicionais despertando
nos educandos interesse pelas manifestações culturais, proporcionando as mais variadas
práticas promovendo outras formas de convivência social, para que o educando possa
interagir com seus pares em função de seu desenvolvimento e aprendizagem de forma
constante.
IDENTIFICAÇÃO
1. Qual sua preferência (ocupação) ao divertir-se em suas horas vagas, fora do ambiente
escolar?
( ) Televisão
( ) Computador
( ) Vídeo game
( ) Celular
( ) Ar livre
( ) Outros ....................................................................................
( ) Todos os dias
( ) De 1 à 3 vezes por semana
( ) De 1 à 5 vezes por semana
( ) Só nos finais de semana
( ) Tenho
( ) Não tenho
( ) Tenho pouco
( ) Outros ..............................................................................................................................
( ) Queimada/Caçador
( ) Peteca
( ) Cinco marias
( ) Amarelinha
( ) Cantigas de roda
( ) Esconde esconde
( ) Passar anel
( ) Pular corda
( ) Pega pega
( ) Nenhuma
( ) Outros .......................................................................................
( ) Queimada/Caçador
( ) Peteca
( ) Cinco marias
( ) Amarelinha
( ) Cantigas de roda
( ) Esconde esconde
( ) Passar anel
( ) Pular corda
( ) Pega pega
( ) Outros ........................................................................................
7- Seus pais já brincaram com você com jogos e brincadeiras tradicionais?
( ) Nunca
( ) Às vezes
( ) Sempre
( ) Só comentaram sobre esses jogos e brincadeiras
( ) outros ................................................................................................................................
8 - Sabendo que a partir de agora irão iniciar a prática dos jogos e brincadeiras
tradicionais nas aulas de educação física, o que você espera em relação a este
conteúdo?
( ) Brincar e/ou jogar mais seguidamente.
( ) Que se respeitem mais as diferenças
( ) Praticar fora do ambiente escolar dando continuidade à perpetuação desses jogos e
brincadeiras.
( ) Despertar a preferência (gosto) pelas atividades propostas.
UNIDADE 1: conhecer e entender sobre os jogos e Brincadeiras.
Objetivo: Incentivar os alunos a interessar-se pelos jogos e brincadeiras tradicionais.
CONCEITO DE JOGO
O Jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas
absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um
sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana
(HUIZINGA, 1996 p.33).
JOGOS E BRINCADEIRAS:
A brincadeira se caracteriza como sendo uma atividade lúdica livre, governada por
regras e caracterizada pelo faz de conta. Ela se processa dentro de seus próprios limites
de tempo e espaço de acordo com regras fixas e de um modo ordenado. O jogo por sua
vez, é uma forma de competição prazerosa onde o resultado é determinado por
habilidades motoras, estratégias ou chances, empregadas de forma isolada ou em
combinação. Pode se afirmar que ambos os termos são conduzidos por regras, no
entanto para na brincadeira estas regras são mais flexíveis e para o jogo são menos
imutáveis”.
Barbanti (2003, apud CAVALHEIRI, p. 1).
Após a finalização da tarefa, realizar junto com a turma, uma leitura coletiva dos
conceitos já apresentados, reiterando os elementos centrais que caracterizam esta prática
com um diálogo direcionado à esclarecimentos de possíveis dúvidas.
UNIDADE 2: Organizando-se em grupos PARA PESQUISA NO LABORATÓRIO DE
INFORMÁTICA.
Objetivo: Respeitar as diferenças e afinidades ao organizar-se em grupos para realização
da pesquisa.
Posterior a apresentação dos vídeos será organizado uma roda de conversa sobre
o que entenderam e esclarecimentos. Sanadas as dúvidas, organizados os grupos é o
momento de encaminhá-los ao laboratório de informática para dar início às pesquisas.
4ª Atividade (2 h/a): Pesquisa no laboratório de informática.
AÇÃO: Munidos dos materiais, resultado das pesquisas feitas através da internet
sobre os Jogos e Brincadeiras Tradicionais e o que trouxeram de casa é o momento de
unir todos os grupos para que possam expor suas pesquisas em um seminário dialogado.
Para dar início às exposições os grupos serão sorteados.
Após a apresentação das produções de cada grupo estes agora terão a tarefa de
montar uma lista das brincadeiras tradicionais que eles conhecem. Em seguida a
montagem desta lista, a turma será reunida novamente e um representante de cada grupo
apresentará as brincadeiras elencadas por eles, as brincadeiras diferentes e
desconhecidas deverão ser explicadas para a turma. No entanto, algumas brincadeiras
bastante conhecidas na nossa cultura poderão surgir em todas as listas, porém com
nomenclatura diferente. Dentre elas, podemos destacar a queimada, o pique bandeira, os
piques e a amarelinha. Tendo conhecimento do trabalho apresentado por todos, os
grupos irão separar duas atividades cada grupo as quais serão vivenciadas por todos na
quadra poliesportiva.
UNIDADE 3: PLANEJANDO E Organizando as atividades
Objetivos: Desenvolver e enriquecer sua personalidade tornando-se mais participativo e
espontâneo perante os colegas de classe;
Aumentar a interação e integração entre os participantes;
Lidar com frustrações se portando de forma sensata;
Proporcionar a autoconfiança e a concentração.
PULAR CORDA
PEGA PEGA
É um pega-pega, mas quem for pego deve segurar na mão do outro colega e,
juntos, deverão pegar os demais. Mas nenhum educando pode se soltar das mãos dos
companheiros.
Brinca-se assim:
* Aquele que for pego deve parar - ou congelar - no lugar em que estiver;
* Outro educando pode vir salvá-lo, passando por baixo de suas pernas;
Brincam quantos educandos quiserem e cada um tem sua pedra. Tira-se na sorte
quem vai começar. Cada participante, então, joga uma pedrinha, inicialmente na casa de
número 1, devendo acertá-la em seus limites. Em seguida pula, em um pé só nas casas
isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedrinha. Chegando
ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até as casas 2-3, de
onde o educando precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de
volta ao ponto de partida. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e seguintes,
repetindo todo processo. Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora
dos limites das casas, o educando passa a vez para o próximo, retornando a jogar do
ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente. Ganha o jogo quem primeiro
alcançar o céu. Poderão também ser organizadas as dificuldades para essa brincadeira
como:
1) Segunda etapa: chutando a pedra que foi jogada perto, antes da amarelinha,
com um pé só - deve começar tudo desde a quadra 1. A pedra não pode bater na risca,
se errar passa para outra criança até chegar sua vez novamente;
2) Na terceira etapa, joga-se sem pedra. Com os olhos vendados diz - queimou?
As outras respondem: - Não. Assim casa por casa até sua vez. Também na terceira casa
é com um pé só. E os dois pés na 4ª e 5ª casas.
3) Quarta etapa: tirar casa - de costas joga-se a pedra para traz, onde cair, essa
casa será excluída. Risca-se com giz a mesma, podendo pisar nela com os dois pés.
COBRA CEGA
(Também conhecido por cobra cega, gato cego, galinha cega, entre outros).
Todos os educandos formam uma roda e ficam de mãos dadas. Quem for
escolhido para ser a cobra-cega fica com os olhos vendados e se dirige para o meio da
roda. A cobra tem de agarrar alguém da roda, que não pode ficar parada: quem estiver do
lado para onde a cobra estiver indo foge, quem está do outro lado avança. Se a
cobra-cega for esperta, consegue pegar alguém que está atrás dela. Se a corrente da
roda quebrar, o educando que estiver do lado esquerdo de quem soltou a mão fica sendo
a cobra, e a brincadeira começa de novo.
ESCONDE ESCONDE
QUEIMADA
Um educando da equipe que está com a posse da bola deve arremessá-la para
tentar atingir um dos adversários, ou seja, ‘queimá-lo’. Se este conseguir agarrar a bola
com as mãos, ele se livra do cemitério e a situação se inverte. Caso a bola atinja o seu
corpo sem ter tocado o chão, ele está queimado. Cada queimado é mandado para o
cemitério e passa a ser um colaborador da sua própria equipe a partir da segunda jogada.
O objetivo é liquidar a outra equipe e fazer de todos os integrantes prisioneiros.
Observações: Os educandos não devem pisar nas linhas enquanto a bola estiver em
jogo. Se isto acontecer, perdem o direito à posse de bola, caso tenham.
BOLINHA DE GUDE
Bolinhas coloridas e feitas de vidro são jogadas num circulo feito no chão de terra
pelos meninos. O objetivo é bater na bolinha do adversário e tirá-la de dentro do círculo
para ganhar pontos ou a própria bola do colega.
DANÇA DA CADEIRA
Colocam-se cadeiras em círculo, cada educando senta-se, sendo que uma criança
é destacada para dirigir o jogo, este deve estar vendado. O dirigente da brincadeira grita:
já! Todos levantam e andam em roda das cadeiras. O professor retira uma cadeira. À voz
de já! , todos procuram sentar. Quem ficar sem lugar pega sua cadeira e senta separado
do circulo. Assim, as cadeiras vão sendo retiradas e o grupo vai diminuindo. Será o
vencedor aquele que conseguir sentar na cadeira no último comando.
VARIAÇÕES:
As cadeiras são dispostas em duas fileiras (de costas uma para a outra). Os
educandos sentam nas cadeiras e um fica responsável por ligar e desligar o rádio e
também por retirar as cadeiras. Quando o rádio for ligado os participantes circulam pelas
cadeiras quando o rádio é desligado sentam. A cada parada vai sendo retirada uma
cadeira. Quem fica sem cadeira cai fora, é considerado vencedor o participante que
conseguir sentar na cadeira, na última disputa.
Figura 8.2 - Fonte: https://gartic.com.br/talifc/desenho-jogo/danca-das-cadeiras - Acesso em 08/09/16
Dança das cadeiras Cooperativa: Disponha as cadeiras como você faz no jogo
tradicional das cadeiras. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante, só
cadeiras, ou seja, a cada rodada, você retira uma cadeira e ainda assim todos deverão
sentar-se, como puderem: no colo, no braço da cadeira, deitado sobre os colegas entre
outros. Neste jogo não há vencedores.
Dança das cadeiras Alternativa: Várias cadeiras serão espalhadas pelo local da
atividade. Em cima de cada uma delas, haverá uma bexiga. Todos estarão vendados e
uma música animada deverá ser iniciada. Quando a música parar, eles deverão procurar
uma cadeira, sentar e estourar a bexiga que tiver na cadeira, sendo guiados pelos
companheiros da equipe que não estão participando. Sempre haverá uma cadeira a
menos. Quem sobrar, é eliminado. O jogo prossegue até surgir o campeão.
ESCRAVOS DE JÓ
Figura 9. Fonte: http://jogosbrincadeirasnaeducacao.blogspot.com.br/2014_08_01_archive.html - Acesso em 08/09/16
MÚSICA: Escravos de Jó
Escravos de Jó
Jogavam caxangá.
GATO E RATO
Figura 10. Fonte: http://jogosbrincadeirasnaeducacao.blogspot.com.br/2014_08_01_archive.html - Acesso em 08/09/16
VARIAÇÕES:
MORTO-VIVO
Crianças lado a lado de frente para uma que estará sentada. O que está sentado
grita bem alto: Morto para todos se abaixarem e Vivo! para se levantarem. Quem errar sai
da brincadeira. O vencedor é aquele que ficar por último.
BARRA-MANTEIGA
Faça dois riscos no chão e divida a criançada em dois times. Uma criança deve ir
até o time adversário e bater de leve na mão de cada um dos participantes até que, sem
aviso, escolhe um colega, bate mais forte falando “barra-manteiga” e volta correndo para
sua equipe. Se for pego, passa a integrar o time adversário! Cada participante pode
enganar a equipe adversária com palavras parecidas com manteiga, como por exemplo:
mandioca, martelo, margarina, marina, etc.
PASSA ANEL
Figura 14.
Fonte:http://basilio.fundaj.gov.br/pesquisaescolar/index.php?option=com_content&view=article&id=372&Itemid=189
– Acesso em 05/09/16
“ADEDONHA” OU STOP
Figura 15. Fonte: http://educarparacrescer.abril.com.br/aprendizagem/brincadeiras-baratas-746131.shtml#1 Acesso em 08/09/16
PETECA
Figura 16. Fonte: http://jogosbrincadeirasnaeducacao.blogspot.com.br/2014_08_01_archive.html - Acesso em 08/09/16
PIPA
PULAR ELÁSTICO
CINCO MARIAS
✓ Esconde esconde;
✓ Queimada;
✓ Pular Corda;
✓ Cinco marias;
✓ Peteca;
✓ Gato e rato;
✓ Pipa, entre outros.
QUESTIONÁRIO/PESQUISA (Alunos) Pós-Intervenção
IDENTIFICAÇÃO
1- Após terem vivenciado jogos e brincadeiras tradicionais nas aulas de Educação Física,
tiveram a experiência de terem praticado junto com os familiares?
( ) Todos os dias
( ) De 1 à 3 vezes por semana
( ) De 1 à 5 vezes por semana
( ) Só nos finais de semana
( ) Nunca
2- Você gostou de praticar os jogos e brincadeiras tradicionais nas aulas de Educação
Física?
( ) sim ( ) não
3- Qual desses jogos e brincadeiras tradicionais você mais gostou?
( ) Pega pega ( ) Pular corda ( ) Queimada ( ) Pipa
( ) Cinco marias ( ) Gato e rato ( ) Esconde esconde ( ) Peteca
( ) Outros
4- Na sua percepção jogos e brincadeiras tradicionais poderiam fazer parte das aulas de
educação física?
( ) Concorda
( ) Discorda
( ) Sem opinião
( ) Outros
Justifique:________________________________________________________________
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REFERENCIAS
CASTELANI FILHO, Lino [et al.]. Metodologia do ensino de educaçãofísica. 2.ed. ver. -
São Paulo: Cortez, 2009, p.65.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens, o Jogo como Elemento da cultura, São Paulo:
Perspectiva S.A. 1996 p.33
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens, O Jogo Como Elemento da Cultura, São Paulo:
Perspectiva S.A. 1996 p. 33.
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