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8º SEMESTRE
SÃO FRANCISCO/MG
2018
Cidade
Ano
Cidade
Universidade Norte do Paraná
Profª: OkçanaBattini
SÃO FRANCISCO/MG
Universidade Norte do Paraná
RESUMO
SUMÁRIO
1 Introdução......................................................................................................5
2 Revisão Bibliográfica .....................................................................................7
3 Processo de Desenvolvimento do Projeto de Ensino...................................24
3.1 Tema e linha de pesquisa..........................................................................24
3.2 Justificativa.................................................................................................25
3.3 Problematização........................................................................................25
3.4 Objetivos....................................................................................................25
3.5 Conteúdos.................................................................................................26
3.6 Processo de desenvolvimento...................................................................26
3.7 Tempo para a realização do projeto..........................................................28
3.8 Recursos humanos e materiais.................................................................29
3.9 Avaliação...................................................................................................29
4 Considerações Finais...................................................................................30
5 Referências..................................................................................................32
INTRODUÇÃO
O QUE É LUDICIDADE?
O lúdico tem sua origem na palavra latina "ludus" que quer dizer
"jogo”. Se achasse confinada a sua origem, o termo lúdico estaria se referindo
apenas ao jogar, ao brincar, ao movimento espontâneo. A evolução semântica da
palavra lúdica”, entretanto, não parou apenas nas suas origens e acompanhou as
pesquisas de Psicomotricidade. O lúdico passou a ser reconhecido como traço
essencial de psicofisiologia do comportamento humano. De modo que a definição
deixou de ser o simples sinônimo de jogo. As implicações da necessidade lúdica
extrapolaram as demarcações do brincar espontâneo.
Para Santos (1999) o lúdico é uma maneira que o indivíduo tem de
expressar-se e integrar-se ao ambiente que o cerca. Por meio das atividades lúdicas
ele assimila valores, adquire conhecimento em diversas áreas do conhecimento,
desenvolve o comportamento e aprimora as habilidades motoras. Também aprende
a assumir responsabilidades e se torna sociável e mais crítico. Por meio do lúdico o
raciocínio é estimulado de forma prazerosa e a motivação em aprender é resgatada.
Assim sendo, Ludicidade refere-se aos jogos pedagógicos;
brincadeiras; dinâmicas de grupo; recorte e colagem; dramatizações; exercícios
físicos; cantigas de roda; atividades rítmicas e atividades nos computadores.
A ludicidade é uma atividade que tem valor educacional intrínseco,
mas além desse valor, que lhe é inerente, ela tem sido utilizada como recurso
pedagógico.
INDICIOS HISTÓRICOS
O JOGO
Tudo aquilo do mundo real que for usado pela criança para
fazer suas experiências e descobertas, para expressar-se e
lidar com seu mundo interno e subjetivo diante da realidade
desses objetos, das coisas concretas e objetivas, podem ser
considerado brinquedo. Machado (2003, p. 35)
A BRINCADEIRA
3.3 PROBLEMATIZAÇÃO
3.4 OBJETIVOS:
3.5 CONTEÚDOS
Semana da historinha:
Semana da brincadeira:
Semana da profissão:
3.9 AVALIAÇÃO