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Folclore brasileiro

Lendas
Lenda do Saci-pererê: Lenda do Curupira:

Nome de origem tupi-guarani, o Saci-pererê é uma Personagem travesso do folclore brasileiro, o


das lendas brasileiras mais conhecidas.É Curupira é a representação de um menino
representada por um menino negro que possui uma com cabelos vermelhos e pés virados para
perna só. Além disso, fuma cachimbo e usa uma trás. A origem do nome é tupi-guarani e
carapuça vermelha que lhe dá poderes mágicos. significa "corpo de menino".

Muito brincalhão e travesso, o Saci surge como um Protetor da fauna e da flora, o Curupira
redemoinho e gosta de assustar pessoas. Embora o assobia e deixa pegadas com seus pés
Saci-pererê seja o mais conhecido, existem três virados. O objetivo é enganar os
tipos de saci: O Pererê, o Trique e o Saçurá. exploradores e destruidores da natureza.
Principais Danças Folclóricas
Bumba meu boi: Samba de Roda:

Esta dança folclórica, conhecida em outras regiões O samba de roda surgiu no estado da Bahia
brasileiras como o boi-bumbá, é típica do norte e do no século XIX e representa uma dança
nordeste. associada à capoeira e ao culto dos orixás.
O Bumba meu boi possui uma origem diversificada, Surgiu como forma de preservação da cultura
pois apresenta traços das culturas espanhola, dos escravos africanos. O samba de roda é
portuguesa, africana e indígena. uma variante do samba, que embora tenha
Trata-se de uma dança na qual a representação se disseminado por várias partes do Brasil, é
teatral é um fator marcante. Assim, a história da vida tradicional da região do Recôncavo Baiano.
e da morte do boi é declamada enquanto os
personagens realizam suas danças.
Brincadeiras Folclóricas
Batata quente

Este jogo é feito com um grupo. Sentados em


uma roda, um dos participantes deve segurar
um objeto (uma bola de meia, por exemplo) e
ir passar para o participante do lado.

Um dos participantes deve ficar de costas


para a roda e cantar "Batata quente, quente,
quente, quente, quente... queimou!". Quando
disser "queimou", o participante que tiver
com objeto é o que se queimou e, assim,
deve sair da roda.
Brincadeiras Folclóricas
Amarelinha

Jogada em grupo, no chão é desenhada uma


sequência de uma e depois duas quadras. São feitos
dez quadrados e cada um leva um número (de 1 a 10).

Com uma pedra, por exemplo, cada jogador deve


acertar na casa dos números em sequências e ir
pulando (com um e dois pés) cada quadra, até chegar
no final.

O jogador não pode pisar no número que está a


pedra, nem nas linhas dos quadrados. Assim, ganha
quem conseguir atingir todos os números e pular sem
pisar fora ou na quadra que está lançada a pedra.
Anna Clara Gerin
Isadora
Luís Felipe
Gustavo Henrique
Pablo

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