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Modelo de Apresentação para Seminário
Modelo de Apresentação para Seminário
07 de Abril de 2020.
ARTIGO 1 Eletrônicos.
09 de Fevereiro de 2021.
ARTIGO 2
sobre Esports.
A primeira pergunta que o artigo aborda é entorno dos Esports terem sua
singularidade, mas com as restrições de segurança, a maioria dos organizadores
tiveram que tomar medidas decisivas e transferir suas competições mundiais para
divisões regionais.
A segunda pergunta reflete sobre o fato de que apesar da quantidade de views nos
campeonatos subir, os organizadores ainda tiveram muito prejuízo por conta dos
cancelamentos de suas competições presenciais.
SOBRE OS ESPORTS
•Com o crescimento dos Esports, muitas pessoas se descobriram como jogadores
amadores e ganharam destaque graças a esse mercado. O cenário dos Esports nunca
estiveram aptos a uma mudança brusca nessa escala, considerando que é uma
indústria recente e portanto não há experiência prévia com esse tipo de alteração.
•Os diversos cancelamentos desses eventos na pandemia trouxeram consequências
para a comunidade e para o mercado de jogos. Houveram também alterações nas
competições de forma que, por mudar o formato acabou atrapalhando jogadores e
produtores que já estavam acostumados com suas rotinas nos eventos.
•Ao correlacionar os assuntos, percebemos que tanto no que diz respeito a
comunidade, quanto às empresas que promovem os Esports foram prejudicadas por
conta de que as mesmas não estavam preparadas para lidar com esse mercado na
pandemia e ocasionalmente tiveram que adiar ou cancelar seus eventos. A
comunidade por sua vez, saiu prejudicada por perder o entretenimento que outrora
tinham.
CONCLUSÕES APRESENTADAS
NOS ARTIGOS
Por mais que a pandemia tenha apresentado um “Ao passar das semanas, muitas pessoas vem
grande aumento para o publico de Esports, brincando com a comunidade de games que
junto com novos jogadores profissionais e vem treinando para o trancamento pelas suas
times, ela teve seus pontos negativos para as vidas inteiras pelo covid-19. Embora não
empresas que produziam os jogos ao vivo. desejamos fazer pouco caso das condições
Porém, por mais que tenha causado um prejuízo trágicas que varrem o mundo, há verdades
para essas empresas a indústria de jogos é mais nessas noções. Os games nasceram em porões e
flexível para conseguir aguentar e se salas de estar e foi o nosso desejo de se conectar
desenvolver durante uma crise pandêmica, e competir com uns aos outros que levou os
diferente de demais esportes que não possuem jogadores a criar e apoiar os Esports.” – Smith,
tal possibilidade. Shawn.