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APLICAÇÃO DA TERAPIA COM REALIDADE

VIRTUAL NO TRATAMENTO DA DOR EM MEMBRO


FANTASMA
Nomes dos Autores
Sophia Cavalcante Mitidieri, Caroline Gouveia Borba e Souza, Felipe Eleto Oliveira dos Reis, Joanne
Conceição Martins Aragão Costa Dias, Marcos Cauã Sena de Andrade e Malone Santos Pinheiro.

1. INTRODUÇÃO 4. RESULTADOS E DISCUSSÃO


A dor em membro fantasma (DMF) é resultante da
ausência de correspondência entre comandos motores e Dos estudos analisados, 85,71% demonstraram boa
feedback proprioceptivo e visual do membro amputado. eficácia do tratamento com RV e 14,29% não
Nessa perspectiva, o tratamento com realidade virtual identificaram diferenças significativas. Além disso, 42,85%
(RV) foi idealizado fornecer o feedback visual do dos estudos utilizaram de 1 a 10 participantes e 28,57%
movimento e eliminar esse desbalanceamento entre a utilizaram de 11 a 20 participantes. Outrossim, 28,57%
visão e o sistema somatossensorial. apontaram o custo elevado do equipamento como um
empecilho. Logo, a alta eficácia do tratamento está
relacionada à sensação de corporificação do membro
fantasma promovida pelo uso da RV em primeira pessoa,
o que reduz a incompatibilidade entre comandos motores
e feedback visual do membro amputado, de modo que o
paciente ganha senso de controle sobre o membro
fantasma, reduzindo a sensação dolorosa. Em relação
aos casos em que o uso da VR mostrou-se ineficaz, não
foi plausível definir uma provável causa em virtude da
ausência de análises longitudinais.

Figura 01. Ressonância magnético funcional do cérebro com significativa 5. CONCLUSÃO


redução da atividade dolorosa durante atividade com RV.
Portanto, é evidente que o uso da VR para tratamento
2. OBJETIVOS da DMF mostra-se eficaz na maioria dos estudos
analisados, já que atua diminuindo a frequência e a
Analisar a literatura acerca da aplicabilidade e eficácia duração dos episódios dolorosos. Por fim, as limitações
da terapêutica com RV no tratamento da DMF. das obras analisadas estão associadas à carência de
estudos longitudinais e de volume populacional amostral.
3. METODOLOGIA
Trata-se de uma revisão sistemática de literatura 6. REFERÊNCIAS
mediante a buscas nas bases de dados Scielo, Pubmed e
Medline. Para a pesquisa, utilizaram-se os descritores 1- Ambron E, Buxbaum L, Miller A, Stoll H, Kuchenbecker K, Coslett B. Virtual reality
“Phantom Limb” e “Virtual Reality. Com o recorte temporal treatment displaying the missing leg improves phantom limb pain: A small clinical trial. The U.S.
Department of Health & Human Services [Internet]. 2021 [cited 2023 Mar 9]; DOI
de 2019 a 2023 e seleção dos idiomas português e 10.1177/15459683211054164. Available from:
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8754350/pdf/nihms-1745454.pdf
inglêss, foram escolhidas sete. 2- Hoffman HG, Boe DA, Rombokas E et al. Virtual Reality Hand Therapy: A new tool for non-
opioid analgesia for acute procedural pain, hand rehabilitation, and VR embodiment therapy for
phantom limb pain. The U.S. Department of Health & Human Services [Internet]. 2020 [cited
2023 Mar 9]; DOI 10.1016/j.jht.2020.04.001. Available from:
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7719341/pdf/nihms-1599441.pdf
3- Kulkarni J, Pettifer S, Turner S, Richardson C. An investigation into the effects of a virtual
reality system on phantom limb pain: a pilot study. British journal of pain [Internet]. 2020 [cited
2023 Mar 9]; DOI 10.1177/204946371985991. Available from:
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/32537147/.
4- Osumi M, Inomata K, Inoue Y, Otake Y, Morioka S, Sumitani M. Characteristics of Phantom
Limb Pain Alleviated with Virtual Reality Rehabilitation. Pain Medicine [Internet]. 2021 [cited 2023
Mar 9]; DOI 10.1093/pm/pny269. Available from:
https://academic.oup.com/painmedicine/article/20/5/1038/5256996?login=false
5- Rutledge T, Velez D, Depp C et al. A Virtual Reality Intervention for the Treatment of
Phantom Limb Pain: Development and Feasibility Results. Pain Medicine [Internet]. 2019 [cited
2023 Mar 9]; DOI 10.1093/pm/pnz121. Available from:
https://academic.oup.com/painmedicine/article/20/10/2051/5511535?login=false
6- Vassantachart AY, Yeo E, Chau B. Virtual and Augmented Reality Based Treatments for
Phantom Limb Pain: A Systematic Review. INNOVATIONS IN CLINICAL NEUROSCIENCE
[Internet]. 2022 [cited 2023 Mar 9]; Available from:
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9776775/pdf/icns_19_10-12_48.pdf
7- Xin T, Wang X, Cai Y et al. "I Dreamed of My Hands and Arms Moving Again": A Case
Series Investigating the Effect of Immersive Virtual Reality on Phantom Limb Pain Alleviation.
Frontiers in neurology [Internet]. 2020 [cited 2023 Mar 9]; DOI 10.3389/fneur.2020.00876.
Figura 02. Utilização da RV para simular os movimentos do braço íntegro do Available from: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7477390/.
paciente e fornecer o feedback visual.

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