O documento analisa a eficácia do tratamento da dor em membro fantasma (DMF) com realidade virtual (RV). A maioria dos estudos revisados demonstrou que a RV reduz a frequência e duração da dor, possivelmente porque promove a sensação de corporificação do membro fantasma. Alguns estudos apontaram o custo dos equipamentos como limitação.
Descrição original:
Título original
APLICAÇÃO DA TERAPIA COM REALIDADE VIRTUAL NO TRATAMENTO DA DOR EM MEMBRO FANTASMA
O documento analisa a eficácia do tratamento da dor em membro fantasma (DMF) com realidade virtual (RV). A maioria dos estudos revisados demonstrou que a RV reduz a frequência e duração da dor, possivelmente porque promove a sensação de corporificação do membro fantasma. Alguns estudos apontaram o custo dos equipamentos como limitação.
O documento analisa a eficácia do tratamento da dor em membro fantasma (DMF) com realidade virtual (RV). A maioria dos estudos revisados demonstrou que a RV reduz a frequência e duração da dor, possivelmente porque promove a sensação de corporificação do membro fantasma. Alguns estudos apontaram o custo dos equipamentos como limitação.
FANTASMA Nomes dos Autores Sophia Cavalcante Mitidieri, Caroline Gouveia Borba e Souza, Felipe Eleto Oliveira dos Reis, Joanne Conceição Martins Aragão Costa Dias, Marcos Cauã Sena de Andrade e Malone Santos Pinheiro.
1. INTRODUÇÃO 4. RESULTADOS E DISCUSSÃO
A dor em membro fantasma (DMF) é resultante da ausência de correspondência entre comandos motores e Dos estudos analisados, 85,71% demonstraram boa feedback proprioceptivo e visual do membro amputado. eficácia do tratamento com RV e 14,29% não Nessa perspectiva, o tratamento com realidade virtual identificaram diferenças significativas. Além disso, 42,85% (RV) foi idealizado fornecer o feedback visual do dos estudos utilizaram de 1 a 10 participantes e 28,57% movimento e eliminar esse desbalanceamento entre a utilizaram de 11 a 20 participantes. Outrossim, 28,57% visão e o sistema somatossensorial. apontaram o custo elevado do equipamento como um empecilho. Logo, a alta eficácia do tratamento está relacionada à sensação de corporificação do membro fantasma promovida pelo uso da RV em primeira pessoa, o que reduz a incompatibilidade entre comandos motores e feedback visual do membro amputado, de modo que o paciente ganha senso de controle sobre o membro fantasma, reduzindo a sensação dolorosa. Em relação aos casos em que o uso da VR mostrou-se ineficaz, não foi plausível definir uma provável causa em virtude da ausência de análises longitudinais.
Figura 01. Ressonância magnético funcional do cérebro com significativa 5. CONCLUSÃO
redução da atividade dolorosa durante atividade com RV. Portanto, é evidente que o uso da VR para tratamento 2. OBJETIVOS da DMF mostra-se eficaz na maioria dos estudos analisados, já que atua diminuindo a frequência e a Analisar a literatura acerca da aplicabilidade e eficácia duração dos episódios dolorosos. Por fim, as limitações da terapêutica com RV no tratamento da DMF. das obras analisadas estão associadas à carência de estudos longitudinais e de volume populacional amostral. 3. METODOLOGIA Trata-se de uma revisão sistemática de literatura 6. REFERÊNCIAS mediante a buscas nas bases de dados Scielo, Pubmed e Medline. Para a pesquisa, utilizaram-se os descritores 1- Ambron E, Buxbaum L, Miller A, Stoll H, Kuchenbecker K, Coslett B. Virtual reality “Phantom Limb” e “Virtual Reality. Com o recorte temporal treatment displaying the missing leg improves phantom limb pain: A small clinical trial. The U.S. Department of Health & Human Services [Internet]. 2021 [cited 2023 Mar 9]; DOI de 2019 a 2023 e seleção dos idiomas português e 10.1177/15459683211054164. Available from: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8754350/pdf/nihms-1745454.pdf inglêss, foram escolhidas sete. 2- Hoffman HG, Boe DA, Rombokas E et al. Virtual Reality Hand Therapy: A new tool for non- opioid analgesia for acute procedural pain, hand rehabilitation, and VR embodiment therapy for phantom limb pain. The U.S. Department of Health & Human Services [Internet]. 2020 [cited 2023 Mar 9]; DOI 10.1016/j.jht.2020.04.001. Available from: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7719341/pdf/nihms-1599441.pdf 3- Kulkarni J, Pettifer S, Turner S, Richardson C. An investigation into the effects of a virtual reality system on phantom limb pain: a pilot study. British journal of pain [Internet]. 2020 [cited 2023 Mar 9]; DOI 10.1177/204946371985991. Available from: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/32537147/. 4- Osumi M, Inomata K, Inoue Y, Otake Y, Morioka S, Sumitani M. Characteristics of Phantom Limb Pain Alleviated with Virtual Reality Rehabilitation. Pain Medicine [Internet]. 2021 [cited 2023 Mar 9]; DOI 10.1093/pm/pny269. Available from: https://academic.oup.com/painmedicine/article/20/5/1038/5256996?login=false 5- Rutledge T, Velez D, Depp C et al. A Virtual Reality Intervention for the Treatment of Phantom Limb Pain: Development and Feasibility Results. Pain Medicine [Internet]. 2019 [cited 2023 Mar 9]; DOI 10.1093/pm/pnz121. Available from: https://academic.oup.com/painmedicine/article/20/10/2051/5511535?login=false 6- Vassantachart AY, Yeo E, Chau B. Virtual and Augmented Reality Based Treatments for Phantom Limb Pain: A Systematic Review. INNOVATIONS IN CLINICAL NEUROSCIENCE [Internet]. 2022 [cited 2023 Mar 9]; Available from: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9776775/pdf/icns_19_10-12_48.pdf 7- Xin T, Wang X, Cai Y et al. "I Dreamed of My Hands and Arms Moving Again": A Case Series Investigating the Effect of Immersive Virtual Reality on Phantom Limb Pain Alleviation. Frontiers in neurology [Internet]. 2020 [cited 2023 Mar 9]; DOI 10.3389/fneur.2020.00876. Figura 02. Utilização da RV para simular os movimentos do braço íntegro do Available from: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7477390/. paciente e fornecer o feedback visual.
Instrumento Multiprofissional de Rastreio para Risco de Broncoaspiração em Ambiente Hospitalar À População Idosa Evidências de Validade Baseada Nos Processos de Resposta