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EM MOBIMENTO

Gamefication &
Advergames
Dennis
Mono
Dennis
Mono
Mercado Mobile
Apps e Lojas
Nosso time é formado por profissionais multidisciplinares com
experiência no mercado digital atendendo os mais diversos tamanhos
de clientes.
MOBILE MOMENTS

• Vivendo a vida multi-hyper-tasking: porque micro-conveniências,


mini-experiências e snacks digitais dominaram.

• Sempre haverá espaço para incluir mais conteúdo, conectar-se,


consumir ou simplesmente buscar mais diversão.
MOBILE MOMENTS

• produtos, serviços e experiências que permitam os consumidores


amantes de mobile a adotar naturalmente um estilo de vida multihiper-
tasking.

• Usuários de telefones celulares entre 18 e 24 anos trocam, em média,


109.5 mensagens por dia, mais de 3.200 por mês. (Fonte: Pew Research
Centre, setembro de 2012)
MOBILE MOMENTS

• Pesquisa com adultos usuários de smartphones dos EUA, descobriu que


63% do sexo feminino e 73% do sexo masculino não passam mais de
1hora sem checar o seu telefone. (Fonte: Harris Interactive, junho de
2012)
Mobile Moments

• Um estudo acadêmico sobre usuários da plataforma Android, revelou


que mesmo checando os celulares aproximadamente uma hora por dia,
o tempo médio de visita aos aplicativos é de um pouco mais de um
minuto. (Fonte: DFKI, novembro de 2011)
Proposta
Mercado GAMES
BRASIL e MUNDO
GAMEFICATION
GAME O QUE É?
FICATION
Somos uma agência especializada em Mídia de Performance,
oferecendo soluções digitais, para que os nossos clientes obtenham
vantagens competitivas no ambiente online.
Aumentar vendas:
GAME existem empresas procurando por
consultores e fornecedores deste tipo de
serviço para melhorar a gestão de
FICATION pessoas ou seus processos de inovações
por exemplo.
Recrutamento:
Muitas empresas estão procurando e
GAME contratando funcionários que conhecem
este tema neste exato momento!
FICATION Quem sabe o Brasil não começa a colocar
gamificação como interesse também?
ADVERGAMES
O QUE?
• Advertising + Videogame;
• Divulgação da marca;
• Meio utilizado;
• Relação com a Publicidade.
GRUPOS GENERICOS

• Jogos in-sites;

• Jogos tradicionais;

• Product placement.
COMO SURGIU?

• Pepsi Invaders;

• Atari 2600.
CASES
ENTERPRISE
ENTERPRISE
• Trident Responde

• APP interno para apresentação em


evento.

• Design

• Desenvolvimento
• OBRIGADO!

“Mono porém
Multi-Tarefas”

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