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TÉCNICO EM INFORMATICA

José Paulo Vecchi


Lucas Duarte Pereira
Luiz Antônio Buzzatto
Matheus Henrique Porto Bezerra

Atibaia Ofertas

Atibaia
2017
TÉCNICO EM INFORMATICA

José Paulo Vecchi


Lucas Duarte Pereira
Luiz Antônio Buzzatto
Matheus Henrique Porto Bezerra

Atibaia Ofertas

Trabalho de Conclusão de Curso


apresentado como requisito parcial para
aprovação no curso TECNICO
INFORMATICA, sob orientação dos
Professores Anderson Oliveira e Luciana
Azadinho Brandi.

Atibaia
2017
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RESUMO

Este artigo propõe o projeto de aplicativo mobile chamado Atibaia Ofertas, que
possui a principal função de divulgar as ofertas e promoções dos supermercados da região
da cidade de Atibaia, tendo a visão de facilitar, informar, agilizar e economizar nos
momentos das compras, assim os usuários terão em suas mãos a praticidade e eficiência
de fazer pesquisas e comparações dos produtos mais acessíveis ao seu bolso.

Palavras-chave: Aplicativo. Oferta. Supermercado.

1 Introdução

Muitas redes de supermercado, colocam seus produtos em promoções, divulgando


através de folhetos, panfletos, banners e outros métodos de propaganda para que seus
clientes possam estar cientes das ofertas. Porém não são todos os consumidores que
possuem conhecimentos desses anúncios, assim deixando de comprar produtos mais
acessíveis para seu bolso.

Dentro deste contexto, pode-se observar a importância de um aplicativo mobile


de divulgação para os consumidores. Atibaia Ofertas tem como objetivo divulgar,
direcionar e fornecer informações para os clientes que se interessam em comprar produtos
mais acessíveis ao consumidor na região de Atibaia.

A proposta deste aplicativo é fazer com que o usuário tenha facilidade, economia
de tempo, poupe dinheiro e compare os preços dos produtos, analisando qual
supermercado lhe dará mais acessibilidade e renda nas compras.

Como exemplo, um consumidor pretende fazer as compras no mercado no qual


em sua concepção tem produtos mais acessíveis em relação ao custo e benefício; ao
chegar no comercio o cliente procura os produtos que lhe são de sua necessidade e mais
econômico, ao término da compra o comprador retornar a sua casa, ao verificar os itens
comprados observasse que esqueceu um produto que estava em sua lista, para não ter que
ir que no supermercado que fez a mercadoria o mesmo vai ao mais próximo, no
estabelecimento ele percebe que um dos produtos que tinha comprado está em promoção
e que poderia ter economizado tempo e dinheiro se soubesse que naquele mercado os
produtos estavam em oferta.
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Com o aplicativo de ofertas, propomos facilitar o usuário, a ter uma economia de


tempo e dinheiro e a realizar compras acessíveis conforme a sua necessidade, podendo
verificar o mercado mais próximo e as ofertas e promoções daquele estabelecimento.

Observa-se que a proposta do projeto é oferecer aos clientes de redes de


supermercado mais facilidade, eficiência, economia e tempo nas compras, ajudando a
população de Atibaia.

2 Referencial Teórico

Hoje em dia as pessoas estão cada vez mais envolvidas com o mundo tecnológico
principalmente com seus celulares, “(...) as tecnologias digitais têm se tornado cada vez
mais presentes em todos os aspectos da vida humana-social, profissional, pessoal,
impactado e afetado a sociedade, a cultura, o modo como vivemos e interagimos com o
mundo.” GABRIEL (2010, p, 73), principalmente com smartphones.
Com o passar dos anos, o número de dispositivo tende-se a aumentar, “O mercado
de celulares está cada vez crescendo mais, estudos mostram que hoje em dia mais de 3
bilhões de pessoas possuem um aparelho celular, e isso corresponde a mais ou menos
metade da população mundial” afirma LECHETA (2013, p, 21). Este utensílio passou a
ser uma necessidade em nossas vidas, GABRIEL (2010, p, 160) diz que “Estudos revelam
que a maioria pessoas que possuem aparelhos celulares não fica a mais de um metro de
distância deles, ou seja, os celulares têm se incorporado cada vez mais cada vez mais à
vida cotidiana das pessoas, em todas as situações, e está quase tornando parte do corpo
delas”.
Tendo conhecimento destas afirmações optamos que o Atibaia Ofertas fosse um
aplicativo mobile pela fácil acessibilidade, pois observa-se o grande número de pessoas
que usufruem desta tecnologia. “As tecnologias mobile que nos interessam aqui são as
que podem ser utilizadas de forma simples, tendendo a ser ou se tornar acessíveis a
qualquer membro da população geral” GABRIEL (2010, p, 160). O objetivo proposto
deste projeto é auxiliar nas pesquisas de preços de produtos das redes de supermercado
de Atibaia em promoções, por ser um aplicativo instalado nos smartphones dos usuários,
o mesmo poderá ver simultaneamente os produtos em ofertas, assim facilitando nas
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buscas, oferecendo agilidade, poupando tempo ao procurar mercadorias acessíveis e


economizando dinheiro. Para maior compreensão serão abordados temas, tecnologias
utilizadas e trabalhos correlatos a este software.

2.1. Dispositivo móvel

Dispositivo móvel pode-se afirmar que é um computador de pequeno porte,


podendo se comunicar sem fio a com outros dispositivos ou pela internet.
“Dispositivo móvel é qualquer equipamento ou periférico que possa ser
transportado com conteúdo e esteja acessível em qualquer lugar(...)” CECCATTO (2012,
p, 18). Os mais comuns são: smartphone, PDA (Personal digital assistant), console
portátil, televisão portátil, aparelhos GPS (Sistema de posicionamento Global) e
computadores móveis.
O smartphone é o dispositivo móvel mais usado no mundo, são mais de 1 bilhão
e 600 milhões de pessoas usando os chamados ‘celulares inteligentes’ um crescimento de
25% em um ano informa o site de notícias G1. De acordo com o UOL somente no Brasil,
o número de aparelhos smartphones em uso passou de 168 milhões no ano de 2016 no
mês de maio, segundo os dados da 27ª Pesquisa Anual de Administração e Uso de
Tecnologia da Informação nas Empresas, realizada pela Fundação Getúlio Vargas de São
Paulo (FGV-SP), conforme a pesquisa a projeção é que, até 2018, o número smartphones
chegue a 236 milhões.
De acordo com COSTA (2016, p, 7)
Smartphone é um dispositivo móvel com funcionalidades avançadas que
combinam as funções de diversos dispositivos eletrônicos em só, como telefone,
câmera, GPS e até mesmo um computador com acesso à internet.

Smartphone é, em tradução literal, um telefone inteligente. E não há melhor


maneira definir este tipo de produto. Ele é a evolução do celular. A capacidade de realizar
e receber chamadas é apenas um detalhe para este aparelho, que permite uma infinidade
de possibilidades.
Os smartphones são híbridos entre celulares e computadores. Não possuem um
hardware potente de um computador, mas não são simples quanto a um telefone. Eles
englobam algumas das principais tecnologias de comunicação em somente um local. Com
um smartphone é possível fotografar, filmar, ver filmes, ouvir música, e entre outros
recursos diversos. Mas um dos grandes recursos que eles oferecem são os diversos
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aplicativos e jogos que a loja virtual de cada sistema operacional oferece, como o Android
que possui a Google Play Store e o IOS que dispõem a Apple Store. De início o aplicativo
Atibaia Ofertas terá disponibilidade no sistema operacional Android, acessível na loja
Play Store.
O sistema operacional são programas que gerenciam todas as tarefas de um
dispositivo, e nos fornece uma interface visual para que possamos interagir com um
sistema eletrônico sem necessariamente saber o que acontece dentro dele.
O Android é um sistema operacional baseado no Linux, ele é o responsável por
gerenciar todas as tarefas e recursos de um smartphone ou tablet, ele surgiu em 2003 na
Califórnia na cidade de Palo Alto, foi desenvolvido por Andy Rubin, Rich Miner, Nick
Searse e Chris White. Em 2005 o Google adquiriu o Android Inc, nascendo a Google
Mobile Division, divisão de pesquisa em tecnologia móvel.
Com a criação do Android grandes fabricantes de hardware e operadoras se
reuniram, formando um consórcio de tecnologia e fundaram a Open Handset Alliance,
com o objetivo de criar uma plataforma de código aberto para smartphones, como
resultado surgiu o primeiro Android comercial do mercado em 22 de outubro de 2008.
Na época o Google investiu cerca de 10 milhões de dólares para os
desenvolvedores, para criar os melhores aplicativos para a plataforma, com a primeira
versão do sistema o Android 1.0, assim ganhando reconhecimento e espaço no mercado.
Com o tempo o sistema operacional foi evoluindo, lançando versões cada vez mais
atualizadas, chegando hoje a versão 7.1.2, lançado neste ano de 2017.

2.2 Trabalhos Correlativos

Existem aplicativos de diversas plataformas semelhantes ao Atibaia Ofertas, que


estão disponíveis para uso, que possuem o conceito de divulgar, comparar, pesquisar
produtos, auxiliando os usuários nas compras. Alguns desses software serão apresentados
nesta sessão.

2.2.1 Buscapé

De acordo com a descrição do próprio Buscapé, é mais do que um comparador de


preços, é uma ferramenta essencial para se consultar antes de todas as compras,
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comparando, preços, lojas e produtos, assim comprando por algo mais viável ao
consumidor.
A tecnologia permite que o usuário não perca tempo procurando em várias lojas
por preços ou informações importantes de um determinado produto. Os produtos são
agrupados e organizados no mesmo lugar, deixando o processo de compra muito mais
rápido e fácil, podendo acessá-lo no aplicativo ou no site.
Em sua tela de início possui as ofertas e promoções principais, com as descrições
do produto, nome, loja, avaliação e nota, divididos por algumas sessões como por
exemplo, ofertas do dia, smartphone, televisores e assim sucessivamente, obtendo um
campo de pesquisa e opção para o menu.
Criado por Romero Rodrigues, Rodrigo Borges, Ronaldo Takahashi e Mario
Letelier em meados de 1999, com a ideia de fazer um site que exibam listas de preços
praticados por diversas lojas de um mesmo produto. De início eles investiram cerca de
R$ 4.800 reais e cada um dos envolvidos adquiriu um computador pessoal para dar início
ao projeto; quando inauguraram o site em 1999 o Buscapé tinha por volta de 25 mil
usuários, hoje ele possui mais de 60 milhões, informa o site Olhar Digital.

2.2.2 Home Refil

De acordo com o próprio site do HomeRefil, é um sistema intuitivo de


reabastecimento de produtos básicos que oferece reposição periódica, a custo inferior da
média do varejo. Sem taxas de entrega ou assinatura, o usuário monta uma lista com seus
produtos de interesse e escolhe a data apropriada e pode fazer as suas compras, no
conforto da sua casa. O serviço foi criado para promover o consumo consciente por meio
do conhecimento, fazer com que as pessoas entendam o quanto consomem de cada
produto e combater a compra por impulso.
A plataforma tem disponibilidade em site e aplicativo podendo baixar nas lojas
virtuais Aple Store e Google Play Store.

2.3 Desenvolvimento do sistema

Neste tópico serão apresentadas tecnologias utilizadas, funcionalidades, requisitos


do software, estas informações serão explanadas para maior compreensão sobre o
aplicativo Atibaia Ofertas.

2.3.1 Ionic
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De acordo com o site do Ionic, é a plataforma de tecnologia de desenvolvimento


móvel de plataforma cruzada mais conhecido mundialmente, que impulsiona startups de
rápido crescimento para algumas das maiores empresas do mundo. Foi fundada em 2012,
na Madison, Wisconsin no Estados Unidos, quando o uso de tecnologias da web como
um meio para construir aplicativos nativos ainda estava em no início.
Diversos desenvolvedores de quase todas as industrias do mundo criaram milhões
de aplicativos móveis com a Ionic. O Framework permite aos desenvolvedores usar
tecnologias da web para criar aplicativos, com bom design e interativo.
O ionic é uma das ferramentas de criação mais fácil, rápido e acessível atualmente,
a missão dele conforme informa a empresa, é disponibilizar ferramentas e serviços de
código aberto que habilitam pessoas de todo o mundo a envolver a economia de
aplicativos móveis em crescimento.
Afirma NEIL (2012, p.18)
A boa navegação, como o bom design, é invisível. Aplicativos com boa
navegação simplesmente são intuitivos e facilitam a realização de qualquer
tarefa, desde navegar pelos amigos até se inscrever para um financiamento de
automóvel.

Por esses e outros motivos citados acima, utilizamos este framework para criação
do aplicativo Atibaia Ofertas, pois nos oferece boa interface e acessibilidade, com fácil
compreensão do seu código, com isso o usuário terá facilidade em manusear o software.

2.3.2 HTML
HTML é uma tecnologia de linguagem de programação utilizada para desenvolver
websites. O significado HTML vem do inglês Hypertext Markup Language e em
português Linguagem de Marcação de Hipertexto.

De acordo com FLATSCHART (2011), os primórdios do HTML formaram a


partir do modelo hipertexto conhecido como ENQUIRE, escrito em linguagem Pascal, no
CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire – Organização Europeia para a
Pesquisa Nuclear)

Está tecnologia foi fundamental para o desenvolvimento do software Atibaia


Oferta, pois ela nos oferece ferramentas essências para a criação de um aplicativo.

FLATSCHART (2011, p. 9) afirma que o HTML:


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(...) permite a criação de documentos estruturados em títulos, parágrafos, listas,


links, tabelas, formulários e em muitos outros elementos nos quais podem ser
incorporadas imagens e objetos como, por exemplo, uma animação ou vídeo.

Com o HTML podem ser incluídas outras linguagens em documento web, como
JavaScript e o PHP, complementando mais recursos ao projeto, permitindo acessar
informações de bancos de dados, algo essencial ao aplicativo Atibaia Ofertas, que
possuirá conexão com o banco.

2.3.3 JavaScript
JavaScript é uma linguagem de programação essencial para desenvolvimentos de
aplicativos mobile, FLANAGAN (2013, p.1) afirma que “JavaScript é uma linguagem
de alto nível, dinâmica, interpretada e não tipada, conveniente para estilos de
programação orientados a objetos e funcionais”. Ela é utilizada principalmente para
páginas web, podendo expor mensagens e informações interessantes, verificar ou mudar
dinamicamente a apresentação visual da página, sem a necessidade de conexão com a
internet, é usada para controlar o HTML e o CSS para manipular comportamentos na
página. Umas das suas grandes vantagens é que está linguagem é orientado a objetos, este
termo significa a forma em que a programação é estruturada, uma das suas características
é a reciclagem do código já utilizado, tendo quatro pilares fundamentais, são eles:
abstração, encapsulamento, herança, polimorfismo.

Para o desenvolvimento do aplicativo Atibaia Ofertas, está linguagem foi utilizada


para criar funções onde se usa o JSON (JavaScript Object Notation) para conectar ao
servidor onde está localizado o banco de dados usado para guardar as informações do
software.

2.3.4 PHP

PHP (Personal Home Page) é uma linguagem de script de open source de uso
geral usada singularmente usada para desenvolvimento web o qual pode ser embutida
dentro do HTML.
De acordo com CONVERSE e PARK (2003, p.XXVII)

O PHP permite incorporar fragmentos de código em páginas de HTML


normais – código esse que é interpretado à medida que suas páginas são
oferecidas aos usuários. O PHP também serve como uma linguagem de
“cola”, facilitando a conexão de suas páginas Web com o banco de dados do
lado servidor.
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O PHP é uma linguagem livre, com o código fonte aberto, ele possui diversos
recursos disponíveis em muitas plataformas, ele dispõe suporte a uma ampla variedade
de banco de dados, podendo escrever uma página web consultando um banco de dados,
usando extensões específicas como mysql ou usando uma camada de abstração como o
PDO (PHP Data Objects), sendo este um dos recursos mais utilizados para a criação do
aplicativo, tendo em vista que era necessário que houvesse conectividade com o banco de
dados.
Com está linguagem tem possibilidades de geração de imagens, arquivos PDF e
até animações Flash, permite criar qualquer padrão texto, como XHTML e outros
arquivos XML, podendo gerar esses padrões e os salvar no sistema de arquivos, em vez
de mostra-los em tela, formando um cache no lado do servidor.

2.3.5 Modelagem de Dados

O Banco de Dados do aplicativo Atibaia Ofertas será desenvolvido na plataforma


MySQL, com linguagem SQL. Para criação do MER (Modelo de Entidades e
Relacionamentos), será utilizada o programa BrModelo, neste programa pode-se criar os
modelos lógicos das tabelas.

O Banco possuirá seis tabelas, cujos os nomes serão, tb01_produto,


tb02_comercio, tb03_promocao, tb04_usuario, tb05_anunciantes e tb06_anuncios.

Na tabela tb01_produto, possuirá quatro campos, tb01_cod_produto, tb01_nome,


tb01_imagem e tb01_tipo, nelas serão cadastradas o código do produto sendo a chave
primaria, o nome, a imagem, e o tipo do produto especificando se é laticínio, matinais,
carne, frios e assim sucessivamente.

Na tabela tb02_comercio, terá três campos, tb02_id_comercio sendo a chave


primaria, onde possui identificação do mercado, tb02_nome_comercio, este campo será
responsável pelo nome e tb02_endereco, para registrar os endereços dos supermercados.

A tb03_promocao, será a tabela responsável pelas divulgações, ela conterá sete


campos, tb03_id_promocao a chave primaria, tb03_dt_incial, ela informará o início da
promoção, tb03_dt_final, exibirá o final, tb03_valor_prod, ela terá os valores de cada
produto em oferta, tb03_id_comercio, é a chave estrangeira que puxa os dados da tabela
tb02_comercio, tb03_codigo_produto é a chave estrangeira da tb01_produto, desta forma
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tendo interação com as tabelas e por último o campo tb03_obs, este informará se o valor
da mercadoria será por peso, porção ou unidade.

A tabela tb04_usuario terá a função de guardar os dados do usuário, ela conterá


seis campos, tb04_usuario sendo a chave primaria, tb04_nome para identificar o nome de
quem irá ter acesso a Área do Administrador, tb04_login, tb04_senha, tb04_email e status
a qual irá informar se o operador está ativo ou inativo.

A tb05_anunciantes, será a tabela que terá os registros dos clientes ou comercio


que desejam publicar algo no aplicativo, ela possuirá oito campos, tb05_cod_cliente
sendo a chave primaria, tb05_cnpj, tb05_nome para registrar o nome,
tb05_nome_fantasia, tb05_telefone, tb05_endereco e tb05_numero, para informar a
numeração do local da empresa.

E por último a tabela tb06_anuncios, ela será responsável pelos anúncios exibidos
na tela início do aplicativo, ela conterá seis campos, tb06_cod_anuncios a chave primaria,
tb06_nome_fantasia sendo chave estrangeira da tabela tb05_anunciantes,
tb06_data_inicial, tb06_data_final, tb06_banner para mostrar em imagem a propaganda
que o anunciante deseja e tb06_descricao, para informar algo especifico relacionado a
publicação.

2.3.6 Telas do Aplicativo


Como informado, o aplicativo será desenvolvido em framework Ionc, pois
proporciona ter interfaces agradáveis e intuitivas ao usuário, de forma para quem utiliza
terá facilidade em manusear, com este contexto serão criadas telas funcionais, sendo elas
nomeadas, Início, Produto, Comercio, Menu e Sobre. O design das telas terá cor
predominante vermelho, o app conterá uma guia de navegação para ir a uma página a
outra.

A tela Início tem a função de anunciar, mostrar em imagem propagandas e


informações a respeito daquela divulgação, como, promoção ou algum evento ou ação
que algum comercio queira promover e publicar no aplicativo.

A página Produto informará as ofertas, exibindo a imagem, descrição como, nome


do produto, mercado ao qual pertence aquela promoção, observação descrevendo por
quilo, grama, data de início e termino e o valor. Está tela também possuirá, um campo
buscar, onde o usurário pode pesquisar quais quer produtos que queira, e um filtro, onde
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conterá todos os nomes dos supermercados cadastrado no aplicativo, assim o usuário irá
visualizar somente as ofertas do comercio que ele selecionou.

Na tela Comércio, terá todos os supermercados cadastrados, com suas


informações de localização, horário de funcionamento e imagem do logotipo da empresa.
Para que o usurário possa ver qual comercio está mais próximo a sua localidade, nesta
página será colocado um mapa contendo os pontos de cada mercado.

Na aba Menu, haverá opções de Início para retornar a página inicial, Notificações,
Sobre, onde contém as informações a respeito do aplicativo, Sair para fechar o programa
e conterá o logotipo do App.

2.3.7 Área do Administrador


A Área do Administrador será o local onde os desenvolvedores cadastram e
publicam as ofertas, quando registrados no site, as informações serão gravadas no banco
de dados, desta forma o aplicativo irá fazer a conexão com o servidor exibindo as
publicações no App Atibaia Ofertas. Está terá seis páginas webs, Mercados, Produtos,
Promoções, Usuários, Anunciantes e Anúncios.

Na página Mercados, será o local que são cadastrados os comércios, ao abri-la é


exibirá em uma lista, com as identificações do mercado, o nome e endereço, nela possuirá
um botão com nome cadastrar, ao clica-lo é redirecionado a uma outra tela que permite
registrar nome e endereço do mercado, desta forma serão arquivadas as informações no
banco.

Em Produtos, serão registradas identificação, nome e imagem do produto, as


informações cadastradas são expostas em uma lista, para que os administradores possam
saber quais produtos foram inseridos, tendo a opção de exclui-las.

Em Promoções serão cadastradas as ofertas dos mercados, nela possui os campos,


Produto, Mercados, Preço, Data de início, Data Final da Promoção e Observação. As
ofertas registradas são exibas na lista, desta forma pode-se ter um controle dos arquivos
cadastrados.

Para que possa ter um controle de quem cadastra, haverá a uma página Usuário,
nela serão registrados os usuários, esses quais terão a permissão de usufruir da Área do
Administrador, desta forma ao tentar entrar site, só terá acesso que tiver o login e senha.
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Na página Anunciantes, será cadastrado os clientes que desejam publicar na tela


Início, sendo registrados informações da empresa, como, CNPJ, nome, nome fantasia, e-
mail, telefone, endereço e número.

3. Conclusão

O aplicativo tem a intensão de ajudar a população da cidade de Atibaia em suas


compras, tendo em vista, que atualmente, a região contém uma grande aglomeração de
comércios. Por ser um aplicativo que divulga e informa as ofertas dos mercados, acredita-
se que com o Atibaia Ofertas os usuários terão facilidade, agilidade, economia de tempo
e dinheiro ao realizar suas compras.
Nota-se que muitas pessoas ao realizar uma compra, principalmente as
responsáveis por manter a administração financeira e organização de sua casa, ao adquirir
mercadorias sempre procura um produto mais acessível e de qualidade, em mercados que
lhe ofereçam esta opção, muitas delas sempre saem a procura, pesquisando em diversos
comércios, com produtos baixos. Com o sistema mobile de oferta, o usuário não terá a
necessidade de fazer tal ação, pois o aplicativo informara quais supermercados possuem
seus produtos em promoção, desta forma o consumidor não terá a necessidade de ir em
comercio por comercio verificando suas promoções.
Observa-se que existem pessoas que possuem certas dificuldades em manusear
um smartphone, com este contexto, ao desenvolver o aplicativo, requer que ele tenha uma
interface interativa de fácil manipulação e que seja um aplicativo funcional, porem
simples, para o usuário que usufrui sentir-se confortável e confiante ao usá-lo. Com o
passar do tempo as avaliações e feedbacks dos usuários desta ferramenta serão avaliadas
e suas funcionalidades melhoradas, conforme o surgimento de novas necessidades.
A princípio o aplicativo Atibaia Ofertas atenderá a cidade de Atibaia, porem há
planos futuros que ele amplie seu público consumidor, acolhendo outras regiões e
comércios, promovendo parcerias futuras.
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Referências

GABRIEL, Martha. Marketing na Era Digital. São Paulo: Novatec, 2010.

LECHETA, Ricardo R. Google Android. 3.ed. São Paulo: Novatec, 2013.

CECCATTO, Thiago José. Aplicativo de comparação e divulgação de produtos


em tempo real para dispositivos móveis. Lages - SC: Universidade do planalto catarinense
departamento de ciências exatas e tecnológicas curso de sistemas de informação, 2012.
Disponível em: <https://revista.uniplac.net/ojs/index.php/uniplac/article/view/318>.
Acesso em: 14 mai. 2017.

COSTA, Danilo Henriques. Estudo da aceitabilidade de um aplicativo de


comparação de preços, na percepção dos consumidores de supermercados, em Campina
Grande - PB. Campina Grande – PB: Universidade Estadual da Paraíba, 2016. Disponível
em: <http://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/bitstream/123456789/12396/1/PDF%20-
%20Danilo%20Henriques%20Costa.pdf>. Acesso em 19 mai. 2017.

NEIL, Theresa. Padrões de Design para Aplicativos Móveis. São Paulo: Novatec,
2012.

FLATSCHART, Fábio. HTML 5 – Embarque Imediato. Rio de Janeiro – RJ:


Brasport, 2011.

FLANAGAN, David. JavaScript: O Guia Definitivo. Porto Alegre – RS:


Bookman, 2013.

CONVERSE, Tim; PARK, Joyce. PHP: a bíblia. 2. ed. Rio de Janeiro – RJ:
Campus, 2003.

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