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COSMÉTICOS
1. RESUMO
Palavras-chave:
2. INTRODUÇÃO
1
informações. Primeiro são coletadas, das redes sociais as informações que são
trocadas e pesquisadas, sem perceber somos inundados por uma avalanche de
mensagens sugestivas que nos faz desejar um produto ou serviço. (SOLOMON,
2016)
3. OBJETIVOS
4. METODOLOGIA
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Já um estudo realizado pela plataforma de pesquisa de mercado NZN
Intelligence, notou-se que houve mudança nos hábitos de consumo dos brasileiros,
que priorizam agilidade, comodidade, melhores preços e condições, o levantamento
aponta que 82% dos consumidores brasileiros com acesso à internet já se renderam
às compras online, para se fazer uma compra pela internet e se a loja é confiável
esses 82% dos brasileiros afirmam consultar a reputação do e-commerce em
plataformas de reclamação (Reclame Aqui, Consumidor etc.), pesquisar em vários
sites antes de realizar uma compra.
Figura 1
5. DESENVOLVIMENTO
Pensando nesse cenário promissor pós crise, decidimos criar um tour virtual
em uma loja de cosméticos, exatamente como um jogo de videogame, possibilitando
o consumidor comprar diretamente das gôndolas, com a apresentação dos produtos
em 3D.
Conforme figura 2, o modelo de programa disponibiliza a visão virtual de uma
loja, e utilizando as ferramentas de sua preferência o consumidor literalmente
abastece o carrinho de compras.
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Figura 2
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notebook, tablet, computador, acessa o site de seu interesse, faz suas pesquisas, e
decide suas compras. A empresa que estiver atenta a essa nova tendência sairá na
frente, trazendo muitas informações para deixar o consumidor confortável, e em vez
de fazer o consumo por necessidade, ele também terá prazer em consumir produtos
ou serviços desejáveis.
De acordo com Lindegaard (2019) em seu livro A Revolução da Inovação
Aberta, vai nos dizer que a inovação aberta estabelece uma ponte entre os recursos
internos e externos de uma companhia, para fazer com que isso aconteça
precisamos abraçar o exterior para conhecê-lo, ou seja, os recursos internos e
externos tem que trabalhar em conjunto, primeiro conhecemos o exterior
(consumidor) e depois para o interior (empresa), e assim traremos ideias,
tecnologias e outros recursos necessários para desenvolver seu próprio negócio a
fim de levá-las pra fora, e comprarem suas idéias. Esse processo ocorre durante
todos os estágios da inovação, enquanto vai sendo construída. À medida que
colocamos a mentalidade e os processos nos devidos lugares, conseguimos emanar
e vender essas ideias. A inovação tende a triplicar a taxa de sucesso de uma
empresa, pois muitas empresas nos dias de hoje, tem somente a estratégia de
marketing e vendas, e isso não as faz crescer da maneira correta.
Observando e estudando esse cenário de inovação, percebemos, que antes
de começar uma empresa, precisamos trabalhar com inovação, estratégia de
marketing estudando o comportamento do consumidor, para iniciarmos como uma
empresa de sucesso, e que a tendência seja o crescimento. Pensando nisso os
consumidores farão o papel de vendedor da nossa empresa, indicando a outras
pessoas do seu convívio, fazendo a divulgação do nosso serviço.
6. RESULTADOS
7. CONSIDERAÇÕES FINAIS
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8. FONTES CONSULTADAS
LINDEGAARD, S. A revolução da inovação aberta. Tradução de Alexandre Callari. 1ª. ed. São Paulo:
Évora, v. 1, 2019.
SCHWAB, K. Aplicando a quarta revolução industrial. 1ª. ed. São Paulo: Edipro, 2019.