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Se

INDICE Akatsuki Caracteristicas Jutsus Tabela de Aneis e Deuses Li O Verdadeiro Lider Membros Como se torna um Membro da Akatsuki Contato Creditos Agradecimentos Copyright
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Akatsuki
uma organizao misteriosa formada por Ninjas renegados ou expulsos por suas vilas. Shinobis perigosos de nvel "S" registrados no livro do bingo. As vilas de onde alguns membros so de origem, so as seguintes: Konoha, Kiri, Iwa, Suna e Oto. O que os difere, alm de sua fora, a sua vestimenta. Todos usam um sobretudo preto com nuvens vermelhas, um anel com um smbolo que identifica um "Akatsuki" e bandanas com o smbolo da vila rachado. O kanji dessa organizao significa "Alvorecer" ou "Amanhecer". Sua misso obter todos os bijuus distribudos em ninjas de diferentes Vilas.

Caracteristicas
Todo o membro de Akatsuki usa um anel com um Kanji identificando suas posies na organizao, sendo que cada anel possui um smbolo diferente. O anel Akatsuki, um dos smbolos da organizao, no pode ser retirado da mo enquanto o portador estiver vivo. Os anis j existiam antes da organizao, e so parte dos requisitos para se tornar um membro. Alm de ter que possuir a jia, o aspirante tambm deve ser notavelmente forte e habilidoso. Cada membro da Akatsuki possui uma bandana (hitaiate) de seu vilarejo de origem com um risco transversal (para simbolizar a desero e o dio).

Outra caracterstica da Organizao a capa negra com nuvens vermelhas que os membros usam. As nuvens vermelhas so umas referncias ao nome da Organizao, "Amanhecer" ou Alvorecer.

O ltimo acessrio que falta mencionar um chapu de palha tpico da era feudal japonesa, que todo membro obrigado a usar.

Outra curiosidade dos membros dessa organizao que eles possuem as unhas pintadas em cor prpura. Quando os membros saem campo, trabalham em duplas, geralmente coletando informaes e novos jutsus, mas seu principal alvo a captura dos bijuus e de seus jinchuurikis.

Jutsus
A Akatsuki tem Jutsus nicos e so esses: Nome: Jutsus Genryuu Kyuu Fuujin Categoria: Fuuinjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Utilizado para aprisionar bijus, este jutsu altamente proibido consiste em invocar um demnio com 9 olhos que pode extrair o biju de um jinchuuriki com o chakra de um grupo de pessoas (no caso do anime, a akatsuki) que se posiciona em seus dedos. Quando o biju extrado, o olho se abre totalmente, sinal que o biju foi retirado com sucesso. O alvo deve estar abatido quando o processo de extrao se iniciar, processo que mata o jinchuuriki, uma vez que seu biju retirado. Custo: 4 Pms por minuto de cada membro. Um total de 100 Pms por cauda necessrio para extrair um bijuu, sendo assim esse processo pode durar dias Requisitos: FUU 5 Nome: Akatsuki Astral Utsusemi no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Essa tcnica permite que a Akatsuki junte todos os seus membros em um lugar sem que eles tenham que estar l. Assim, o verdadeiro membro pode deixar sua forma astral nesse lugar dando chakra para alguma tcnica, enquanto se concentra em outra atividade. Requisitos: Nin 10 Custo: 10 Pms Nome: Gofuu Kekkai Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cinco selos so postos na entrada da base da Akatsuki para proteger a entrada. A porta da caverna marcada com um selo. Quatro outros selos so postos em lugares distantes. Para entrar na base, necessrio tirar os cinco selos quase ao mesmo tempo. Sabendo disso, existe mais uma proteo: os quatro selos em volta quando removidos criam um clone do ninja que retirou. Esse clone pode

usar todas as tcnicas do ninja original, at mesmo linhagens avanadas e copia todos os Atributos tambm. O selo do meio, que fecha a entrada, no tem nenhuma armadilha. Requisitos: Nin 10 Custo: 25 Pms

Aneis Tabela de Aneis e Deuses


N
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Kanji
Rei - Sei - Haku - Shu - Kai - Kuu - Nan - Kita - San - Gyoku -

Significado
Zero Deus do leste e primavera Deus do Oeste e Outono Deus do Sul e Vero Deus do Norte e Inverno Vcuo Estrela mais ao Sul Estrela mais ao Norte Os Trs Nveis Esfera

Deus
Nenhum Seiryu Byakko Suzaku Genbu Kuuchin Nanju Hokuto Santai Gyokunyo

Dedo
Polegar Direito Indicador Direito Mdio Direito Anelar direito Mnimo direito Mnimo esquerdo Anelar esquerdo Mdio esquerdo Indicador esquerdo Polegar esquerdo

Membr o
Pein Deidara Konan Uchiha Itachi Zetsu Orochi maru Kisame Kakuzu Hidan Tobi

Origem
Amegakure no Sato Iwagakure no Sato Amegakure no Sato Konohagakure no Sato Desconhecida Konohagakure no Sato Kirigakure no Sato Takigakure no Sato Yugakure no Sato Konohagakure no Sato

mostrado uma grande esttua no esconderijo da Akatsuki, onde cada dedo da mo da esttua representa o lugar que cada anel estava anteriormente. Outra particularidade sobre os anis que eles s podem ser tirados dos membros aps sua morte e quando Orochimaru saiu da organizao, levou o seu.

Li O Verdadeiro Lider
Pouco se sabe sobre o misterioso lder da Akatsuki. Anteriormente seu rosto teria sido revelado, e seu nome Pain. Sendo que seu verdadeiro nome Nagato, mas

chamam-o por Pain por significar "dor" em ingls, aluso ao seu passado doloroso. Apesar de ser denominado lder da Akatsuki tornou-se claro que Pain respondia a um superior oculto. O homem que dava instrues a Pein revelou ser Tobi/Uchiha Madara, tambm membro da Akatsuki e fundador dessa organizao.

Membros
PEIN (Rei - )
Pein possui a habilidade de criar cpias perfeitas de outros ninjas conservando at mesmo os poderes nicos da linhagem avanada de cada um. Pein tambm possui a habilidade de trocar de corpo atravs de uma mquina sendo 6 o nmero total de corpos que ele pode utilizar. Em todos os corpos de pessoas que ele armazena, ele veste uma roupa da Akatsuki. Os corpos so selecionados de acordo com as necessidades para a batalha, mas todos possuem vrios piercings e crculos cinza em torno das pupilas o Rinenegan. Custo: 15 Pontos

Dojutsu:
Nome: Rinnegan Informaes: Uma linhagem sanguinea avanada suprema, ela faz com que seu manipulador use seus jutsus com extrema facilidade e rapidez Habilidade Especial: o Rinnegan concede seu usurio poder absoluto sobre os jutsus Kuchiyouse para invocaes de corpos paralelos criados pelo prprio jogador, alm de fazer sua ficha o usurio far ficha de mais 3 personagens com a mesmo quantidade de pontos do ninja nesse momento, com quem ele ter conexo absoluta de mente, e pode aprender jutsus com muito mais facilidade que o normal. Seu campo de viso triplica ele encherga tanto o que ele ve quanto o que as outras fichas veem, as outras fichas no desaparecem at que o usurio as mande, alm disso todos os requisitos de NIN,GEN,TAI so reduzidos em 2 com minimo de 1 para o uso dos jutsus, para aprender jutsus ele far o teste de H+4. Alm de invocar as outras fichas o personagem pode invocar criatiras com o Rinnegan, As fichas paralelas evoluem como personagens e aprendem jutsus diversos, mas cada uma tem seus atributos, para o personagem ter outras fichas ele precisa de corpos, ou seja ele emplantar suas vontades e desejos nos corpos mortos os tornando assim parte dele, O usurio do Rinnegan aprende automaticamente o jutsu Kuchiyouse no Jutsu.

KONAN (Haku - )
At o presente momento s se sabe que ela tem cabelo azul, com um ornamento em forma de flor branca feito de papel (origami) e um piercing acima do queixo.

Custo: 10 Pontos

Jutsus
Nome: Origami no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Pode manipular origamis, para ataques, criando shurikens de papis (mas que fazem o mesmo efeito de uma original), e qualquer outro tipo de arma ofensiva. Custo: 30 Pms Requisitos: Nin 10 Nome: Kami Shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria shurikens de papel. Tem o dano da Shuriken que de 1 de FA Custo: 1 Pm a cada Shuriken Requisitos: Origame no Jutsu Nome: Shikigami no Mai Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Se transforma em diversos pedaos de papis, que podem se espalhar ao vento, e assim pode averiguar uma grande rea com sua vista panormica. Se v uma rea de 360. Dura 3 rodadas. Custo: 5 Pms Requisitos: Origame no Jutsu, Nin 12 Nome: Origami no Tsubassa Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cria asas de papel para poder flutuar e usar outras tcnicas mais seguramente. Pode flutuar por 5 turnos depois disso ter que esperar 2 turno para poder usa essa tcnica novamente. Custo: 10 Pms Requisitos: Origame no Jutsu, Nin 15 Nome: Origami Dai Bunretsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Divide seu corpo em vrias folhas de papel podendo se mover livremente pelo ar. A cada turno consome 8 Pms Custo: 8 Pms Requisitos: Origame no Jutsu, Nin 18

ZETSU (Kai - )
Uma de suas principais caractersticas a de ter um corpo com duas metades conscientes e independentes. A parte superior de seu corpo se assemelha a uma Dionaea muscipula. Custo: 8 Pontos

Jutsus
Nome: Carada Kuuin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa tcnica sem nome permite que absorva os corpos que serviram pra o Shouten no Jutsu que poderiam ser pistas da Akatsuki, por isso os absorve. Custo: Nada Nome: Kagerou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Essa permite que Zetsu espione o inimigo de longe. Ele emerge de uma planta e estende sua percepo, vendo o que acontece perto daquele lugar. Ele pode ver coisas que esto numa distncia considervel. Ele pode ver 360, a distncia que ele v depende do Pm quanto mais Pm mais distante voc poder v sendo assim 1 Pm igual a 1000 Metros Custo: 1 Pm = 1000 Metros

HOSHIGAKE KISAME (Nan - )


Fez parte do grupo dos 7 Espadachins da NvoaSeu estilo de luta mesclado entre a utilizao de sua espada, a Samehada e poderosos Ninjutsus baseados no uso do Suiton. Parece possuir muito Chakra tanto que foi considerado por Pain a pessoa com a maior quantidade de Chakra da Akatsuki. um Nukenin da Vila Oculta da Nvoa. Custo: 10 Pontos

Jutsus:
Nome: Mizu Bushin Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cria um clone de gua. O clone tem todas as caractersticas -2 (incluindo NIN, TAI e GEN), no importando quantos sejam criados. O usurio, entretanto, no recebe nenhum redutor. O nmero de cpias mximas que se pode

invocar igual a sua NIN. Custo: 2 Pms por cpia Requisitos: NIN 2 Nome: Mizu no kinobori Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: consiste em enviar chakra para a ponta dos ps. Esta tcnica mais complexa que o kinobori, pois necessrio um constante e preciso fluxo de chakra. Pode ser mantido por 4 rodadas por ponto em R. Custo: 1 pm Requisitos: NIN 2 Nome: Mizu Shunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que permite que o usurio se transporte de um lugar a outro atravs das poas de gua (APENAS POAS DGUA), as poas devem estar em uma distncia de no mximo a 10 metros por nvel de NIN. Voc pode ficar oculto dentro dessas poas para surpreender inimigos. Sempre que voc se movimentar dever utilizar furtividade com um bnus de +3 para no ser percebido. Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por movimentao de uma poa a outra. Requisitos: NIN 2 Nome: Suiton - Daibakufu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea (ver texto) Descrio: Um ninjutsu que usa o elemento da gua, uma coluna de gua ir cercar o alvo e ele atacado por um forte jato de grande gua podendo at se afogar, caso seja mantido submerso por muito tempo pelo jutsu. Precisa de muitos selos manuais, sendo assim, gasto uma rodada na conjurao. Causa dano por Qumico (gua) de H+PdF+14. Custo: 10 Pm's Requisitos: NIN 4, ambiente com gua Nome: Suiton - Suirou no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Ninjutsu no qual o usurio usa a gua para aprisionar o alvo, que tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito. Uma vez dentro da Priso, o alvo no pode se mover, atacar, ou usar algum tipo de Genjutsu, Ninjutsu ou Taijutsu. O usurio tem que ter contato corporal com a priso de gua para manter ela ativa, se o contato se quebrar o alvo solto. Utilize as regras dano por afogamento. Custo: 1 Pm por rodada

Requisitos: NIN 3, ambiente com gua Nome: Suiton - Suiryuudan no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu de alto nvel do elemento da gua forma uma coluna de gua no formato de um drago e ataca o alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+12 por Qumico (gua). Custo: 8 Pms. Requisitos: NIN 3, ambiente com gua Nome: Suiton - Suishuuha Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento gua aps executar os selos, a gua se materializa e pode ser direcionada ao alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+10, com dano por Qumico (gua). Custo: 6 pms Requisitos: NIN 5 Nome: Suiton - Suigadan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento gua aps executar os selos, a gua se materializa e ataca o alvo de cima para baixo, como se estivesse o perfurando. Este ataque no pode ser bloqueado, e tem uma FA de H+PDF+10 Custo: 6 pms e ambiente com gua. Requisitos: NIN 4 Nome: Suiton - Suiryuuben Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este complexo jutsu consiste em lanar uma esfera de gua por cima da cabea do oponente, que lana X jatos de gua com uma FA de H+NIN+6, sendo X = NIN. Custo: 3 pms por jato Requisitos: NIN 4 Nome: Suiton Suishi no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento gua usado para drenar a gua de um lugar e lanar em outro, seja para atacar ou apagar um incndio. Caso seja usada para atacar, o mestre deve decidir a intensidade do ataque, bem como sua FA final. Custo: 4 pms

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Requisitos: NIN 3, reservatrio de gua Nome: Suiton - Bakusui Shouha Descrio: um ninjutsu em que o usurio expele gua no oponente, em grande quantidade. A cada Pm gasto voc consegue criar 100 Km/h de gua. Custo: 1 Pm = 100 Km/h Requisitos: Nin 10 Nome: Suiton - Goshokuzame Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Coloca sua mo na gua. Depois de fazer os selos necessrios, aparecem tubares sedentos por sangue, atacando quem estiver por baixo da gua. O Jutsu pode ser usado quando o usurio "engole" a gua usando o Suiton: Bakusui Shouha, indo em direo ao oponente. Os Tubares tem Atributos de F20 H10 R8 A15 PDF 0 Pvs 50 Pms 20 Custo: 20 Pms Requisitos: Suiton Bakusui Shouha, Nin 15

TOBI (Gyoku - )
Um dos membros mais misteriosos da organizao Akatsuki. Tobi foi o ltimo membro a entrar na Akatsuk. Ele possui uma mscara em espiral que lhe cobre todo o rosto possuindo apenas um buraco no olho direito. A personalidade de Tobi bem diferente dos outros membros da organizao. Enquanto todos os outros se mostram srios, Tobi engraado e desajeitado. Muito pouco se sabe sobre as suas habilidades. Custo: 15 Pontos

Jutsus
Ele um usurio de Sharingan os Jutsu dele esto na Adaptao de Naruto 3D&T na seo Cl Uchiha.

UCHIHA ITACHI (Shu - )


Tambm possui um SharinganPara obter um Sharingan mais poderoso, o Mangekyou Sharingan, teve que matar o seu melhor amigo (Uchiha Shisui). Logo depois, matou todos os membros do Cl Uchiha apenas para medir seu poder. Custo: 15 Pontos

Jutsus

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Ele um usurio de Sharingan os Jutsu dele esto na Adaptao de Naruto 3D&T na seo Cl Uchiha.

SASORI (Gyoku- )
Um mestre tanto na criao quanto utilizao de marionetes e tido como um dos membros mais poderosos da organizao. A maioria das marionetes utilizadas eram de sua criao, e as considerava como uma arte, porm imperfeita. Sua arte tornou-se perfeita com a criao do Hitokugutsu, que transformava um ser humano em uma marionete e mantendo suas habilidades de quando era vivo e possua a capacidade de utilizar-se de at 100 marionetes de uma s vez.

Jutsus
Ele um usurio de Marionete os Jutsu dele esto na Adaptao de Naruto 3D&T na seo Cl Akasuna

DEIDARA (Sei - )
Deidara usa para a sua luta sua argila. uma argila normal, guardada dentro de uma mochila, sempre ao lado do Shinobi (Ninja). Com as duas bocas que tem nas suas mos, Deidara modela a argila, colocando o seu Chakra modificado dentro da argila. Essa argila, cuspida depois, tem a forma de algum animal (normalmente uma ave). Custo: 13 Pontos

Jutsus
Nome: Kibaku Nendo Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Ele pode criar uma aranha, um pssaro, entre outros. Com o chakra necessrio, essa forma ganha vida e controlada por Deidara, explodindo quando o artista quiser. Ele pode criar um pssaro gigante que o transporte, at mesmo o seu especial #18, que pode destruir um vilarejo inteiro tamanho sua fora. Esse Jutsu tem suas formas que so: C1: A argila C1 usada para a criao de serpentes, aranhas, pssaros, instos e centopias. A C1 as suas argilas tem dano de FA de H+N+10, sendo que isso explosivo e os testes de defesa so sem a armadura sendo assim. C2: Utilizada mais raramente, na criao de um drago de argila, capaz de criar pequenas bombas. O C2 tem FA de H+N+15, sendo que isso explosivo e os testes de defesa so sem a armadura sendo assim. C3: Possui o poder de destruir uma cidade. O C3 tem FA de H+N+30, sendo que o oponente no tem como defende o ataque.

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C4: Pode ser considerado o nvel de chakra explosivo mais forte engolindo a argila sem o uso das bocas de suas mos, formando uma rplica prpria gigantesca, que encobre vrios "nanoanimais" de argila, destruindo a vitima, que aspira a exploso, a nvel celular. O C4 tem FA de H+N+50, sendo que o oponente no tem como defende o ataque. Pode ser usado com o Kabaku Bunshin. Auto-Destruir: Consumindo a argila explosiva por uma boca localizada no peito. pos sofrer uma mutao, dito que a exploso seria capaz de destruir tudo em um raio superior a 10 quilmetros. Tem FA de H+N+100, sendo que o oponente no tem como defende o ataque. Custo: C1 10 Pms, C2- 15 Pms, C3 25 Pms, C4 50 Pms, Auto Destruir 100 Pms. Requisitos: Nin 15, H 5. Nome: Kibaku Bunshin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria um clone de argila que explode, permitindo que ele escape nessa confuso. A cada Bunshin consome 5 Pms sendo que quando explodido tem FA de F+H+10, sendo que isso explosivo e os testes de defesa so sem a armadura sendo assim. O Bunshin no leva redutor a nada sendo que ao atacado ele se autoexplode Custo: 5 Pms Requisitos: Kibaku Nendo, Nin 16

HIDAN (San - )
Um ninja extremamente religioso, que tem como habilidade especial a imortalidade. No importa quanto dano sofra, ele continua a se levantar. Custo: 13 Pontos

Jutsus
Nome: Jyashin Shiki no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Utilizando-se do sangue do adversrio ele executa um ritual estranho que faz com que os ferimentos recebidos por seu corpo sejam tambm recebidos pelo corpo do amaldioado. Custo: Nada Requisitos: Ritual Jyashin, Sangue do Oponente, e fazer o Ritual. Jyashin ta na Adaptao de Naruto 3D&T na seo Jyashin

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KAKUZU (Kita - )
Possui dentro de seu corpo uma espcie de rede de fios, que faz com que seja capaz de esticar seus braos a longas distncias. Alm disso, possui 4 monstros com mscaras que deixapresas em suas costas, dentro de seu corpo. Quando as libera, podem utilizar chakras diversos - gua (Suiton), Vento (Fuuton), Fogo (Katon) e Trovo (Raiton). O Chakra bsico de Kakuzu de Terra (Doton). Possui 5 coraes, 1 para cada mscara ou seja, para mat-lo tem que destruir seu corao 5 vezes. Custo: 13 Pontos

Jutsus
Kakuzu tem diversos Jutsus sendo assim ele possui Jutsu de cada elemento consulte a lista de Jutsu na Adaptao de Naruto 3D&T, e veja os Jutsu de cada elemento pois ele ter esses Jutsu escolhido pelo Mestre. Para ele roubar um corao do oponente o corao ter que est batendo ainda assim tem que fazer um teste de habilidade com redutor de -3 para o corao ser encaixar em uma das suas mascara perfeitamente se erra o corao perde o valor.

OROCHIMARU (Kuu - )
Um ex-membro da Akatsuki. Deixou a organizao pois resolveu seguir seus prprios objetivos. Obsecado pela idia de ser imortal, passou a desenvolver jutsus com esse propsito, dentre eles, o Jutsu de transferncia de corpo. Orochimaru deixou o vilarejo de Konoha e a Akatsuki, sendo, portanto, perseguido por ambas. Custo: 8 Pontos

Jutsus
Os jutsu do Orochimaru esto na Adaptao de Naruto 3D&T na seo Cl/Sannins/Orochimaru

Como se torna um Membro da Akatsuki


Para se torna um Membro da Akatsuki voc dever ter a Desvantagem M Fama, estar no Bingo Book como um dos criminosos mais procurados (Rank S) e obviamente ser Nukenin . Dever ainda ter a provao do Lder (Se tiver na sua mesa) ou a aprovao do Mestre. E Passar por um teste decidido pelo Lder ou Mestre.

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Vantagens: Genialidade, Boa Fama (apenas para os membros da Akatsuki). Desvantagem: M Fama X2 Obs: Na Adaptao Naruto 3D&T mostra como se torna um mais vo por como se

torna um Akatsuki nesse Complemento tambm. Essas Vantagens e Desvantagem esto na Adaptao de Naruto 3D&T, e no Manual 3D&T

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Contato
Para aqueles que querem tirar duvidas disponibilizarei o meu E-mail que :
lucas_motta_correa@hotmail.com Qualquer duvida s adiciona que o farei o Maximo possvel para resolv-la

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Cre Creditos
Para mim por fazer esse complemento. Lucas Motta Correa. Aos (vrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e contedos para essa adaptao. Como: Narutoproject.com Naruto.com.br Narutototal.info Entre Outros Sites... Ao Manual Defensores de Tquio 3 Edio Revisado Turbinado e Ampliado.

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Agradecimentos
Aos (vrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e contedos para essa adaptao. A Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio, pelos excelentes trabalhos na revista Drago Brasil, e principalmente pelos contedos de 3D&T. Ao pessoal que joga e se diverte com o 3D&T. Ao pessoal que gosta de Anime, e que apartir de agora iro jogar esse RPG de Naruto.

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Copyright
O objetivo desta adaptao criar uma fonte de informao no formato 3D&T que esteja disponvel livremente para todos que se interessam pelo &RPG e Naruto. Apesar de ser uma adaptao livre, de licenas e direitos autorais, ou seja, o contedo desta adaptao pode ser copiado, modificado e redistribudo, peo que a nova verso garanta as mesmas liberdades a terceiros e que seja atribuda crditos a Lucas Motta Correa autor desta adaptao. Lembrando que: Esta adaptao foi baseada no Sistema 3D&T (Defensores de Tquio 3 Edio), criado por Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (At o dia que foi lanado esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda devemos agradecer ao Marcelo por criar esse fantstico RPG). Foram utilizadas informaes extradas do Manual Defensores de Tquio 3 Edio Revisado Turbinado e Ampliado cujo esto protegidos por lei e pertencem a TalismTM Editora. E que foram utilizados tambm imagens e informaes sobre Naruto, estes por sua vez pertencentes Kishimoto Masashi e protegidos por lei.

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