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Apontamentos de Economia I Curso de Gesto Turma Ps-Laboral

INDICE Conceitos Fundamentais A Natureza e o Mtodo em Economia Introduo aos Problemas Econmicos A Oferta e a Procura Teoria do Consumidor Teoria do Produtor Minimizao dos Custos com Vrios Factores Determinao do Preo e do Produto em Concorrncia Perfeita Pag. Pag. Pag. Pag. Pag. Pag. Pag. Pag.

CONCEITOS FUNDAMENTAIS Cincia Econmica: Estuda o Comportamento dos Indivduos. Baseia-se no conhecimento cientfico e utiliza unicamente os juzos de existncia (aquilo que ) e nunca os juzos de valor (crenas pessoais). Conhecimento Cientifico: Objectivo e Provisrio. Varia no Espao e no Tempo. Parte de factos demonstrados, utiliza apenas juzos de existncia, demonstrando aquilo que , e no o que parece ser. Doutrina: tratamos com juzos de valor que qualificam actos e factos em relao a um fim. No so mais do que opinies, subjectivas Falcia: um argumento inconsistente, sem fundamento, que falha na capacidade de provar eficazmente o que alega. Os argumentos falaciosos podem ter validade emotiva mas no tm validade cientfica. Tipos de falcias: Falcia da composio: Verifica-se quando se toma a parte pelo todo. Falcia PS HOC: verifica-se quando se tiram concluses pela sequncia de dois ou mais acontecimentos, sem que haja qualquer relao de causa-efeito entre eles (ex: supersties) Falcia dos termos colectivos: Verifica-se quando se utilizam termos como nao, pais, classe de pessoas, portugueses, que so abstraces. Falcia da Bandwagon Effect(carneirada):traduz-se em afirmar que uma proposio verdadeira porque aceite pela maioria. Falcia de que o Oramento Equilibrado: traduz a ideia de que sempre benfico para a economia o oramento equilibrado, o que poder no ser verdade. No h unanimidade. A actividade econmica tem por fim satisfazer as necessidades humanas. Quanto mais intensa a necessidade, maior o impulso do indivduo no sentido de obter algo que satisfaa a necessidade sentida. As necessidades tm trs caractersticas principais: Multiplicidade: que se traduz como sendo ilimitadas em nmero. As necessidades evoluem ao longo do tempo (bens que so considerados hoje como necessidades bsicas, seriam entendidos como verdadeiros luxos em tempos passados). Saciabilidade: que se traduz numa determinada quantidade de um bem que suficiente para satisfazer essa necessidade. Substituibilidade que se traduz na possibilidade de uma necessidade poder ser substituda por uma outra. PRINCPIO DA RACIONALIDADE: o indivduo procura maximizar o seu prazer (ou bem estar, ou utilidade,...) e minimizar os seus custos. Apresenta trs corolrios: O indivduo livre para escolher o que lhe d mais prazer. Ningum melhor do que o prprio indivduo sabe o que lhe d mais prazer. O mais sempre prefervel ao menos.
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A NATUREZA E O MTODO EM ECONOMIA Economia: uma cincia social que estuda a utilizao eficiente dos recursos produtivos escassos a fim de se obter o mximo de satisfao dos desejos humanos ilimitados. Leis Econmicas: So condicionais e hipotticas, pois s se verificam se se reunirem as condies e hipteses previamente estabelecidas para a sua formulao. Leis priori: dependem de premissas e da escolha de certas condies. Leis estatsticas: decorrem de uma analise quantitativa exprimindo regularidades que se verificam, sem no entanto atingirem o caracter de necessidade logica das leis priori. Ceteris Paribus: Esta hiptese considera que todas as outras variveis so consideradas constantes, excepto aquela que est a ser estudada. Modelo: representao simplificada da realidade. Teoria: Exerccios lgicos. Conjunto de relaes que se estabelecem entre vrias categorias. Se uma teoria correcta permite-nos no s explicar os factos, como fazer previses. Mtodo da cincia econmica: consiste nos procedimentos para descobrir a verdade. Mtodo dedutivo: Geral para o Particular, onde se parte de princpios gerais, cuja validade foi demonstrada para deles se tirarem novas proposies. Mtodo indutivo: Particular para o Geral, onde se parte do concreto, da realidade dos factos, para o abstracto, dos factos s leis, s teorias, aos modelos explicativos. Metfora da Mo Invisvel de Adam Smith: Diz que o individuo levado como que por uma mo invisvel, promovendo um fim que no fazia parte da sua inteno, sustenta que o seu comportamento se baseia no modelo da escolha racional, e que o beneficio e satisfao obtidos em contribuir para a felicidade de outros, integram tambm o seu interesse pessoal. (Ex: amor) Objecto da Economia segundo Gary Becker: Segundo G. Becker, o objecto da economia o comportamento humano no compartimentalizado. Com efeito, os valores morais, ticos, religiosos e sociais, so bens que afectam directamente o comportamento do individuo. Os sistemas axiolgicos e o sistema jurdico podem ser considerados conjuntos de incentivos ou estmulos que actuam sobre o comportamento dos indivduos. Eficincia: Quando os custos sociais igualam os benefcios marginais. Ausncia de desperdcio. Eficincia de Pareto: Situao em que no possvel melhorar a situao de algum, sem piorar a situao de outrem. Comportamento Eficiente: Aquele que leva a que o individuo suporte todos os custos e benefcios de todas as suas aces.
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INTRODUO AOS PROBLEMAS ECONMICOS Escassez: bens so limitados (porque os recursos produtivos so limitados) relativamente s necessidades humanas ilimitadas. desta tenso entre os desejos ilimitados a limitao de recursos que surge a escassez. Preos Sombra: So as Sanes e Incentivos, que os sistemas axiolgicos, i.e., os sistemas de valores (moral, tico, religioso, social) e os Sistema Jurdico, influenciam nas escolhas do individuo. Externalidades: custos das aces do individuo, suportados por terceiros. Custo de oportunidade: O valor da melhor alternativa sacrificada face escolha feita. Bens Livres: Bens que no tm um custo (ar). Bens Econmicos: Bens que tm um custo. Bens de Consumo ou Directos: Bens que satisfazem directamente as necessidades. Durveis No Durveis Bens de Produo ou Indirectos: Bens utilizados na produo de Bens Directos. Bens Complementares: S tm utilidade utilizados conjuntamente (gasolina/carro). Bens Sucedneos/Substitutos: Bens que se substituem um pelo outro (Cola/Pepsi). Utilidade: capacidade que os homens tm de satisfazer as suas necessidades. U = f (x) Utilidade Total: Satisfao global que se retira da utilizao de um bem. Ut = f (x1, x2, , xn) Utilidade Marginal: Utilidade que se obtm ao adicionarmos uma unidade adicional de um bem. Utilidade Social: Consiste na Utilidade dependente da necessidade do grupo social no seu todo, e no apenas nas do individuo (Seligman e Fetter). Utilidade Esperada: Utilidade mensurvel aplicada a situaes de incerteza, considerando risco/racionalidade/probabilidades. (Von Neumann e Morgenstern) Lei da Utilidade Marginal Decrescente: medida que se vai consumindo quantidades adicionais de um dado bem, a utilidade que se vai retirando dessas doses marginais, podendo crescer de incio at atingir um mximo, acaba por ir diminuindo at desaparecer. Princpio da Preferncia Revelada: Significa que as preferncias dos indivduos so reveladas pelas suas aces. (Samuelson e Hicks)

Axiomas sobre as preferncias: Completude: dois ou mais bens podem ser comparveis. (x1,x2)(y1,y2) ou (x1,x2)(y1,y2) ou (x1,x2)~(y1,y2) Reflexibilidade: assume-se que cada conjunto pelo menos to bom como si prprio. (x1,x2)(x1,x2) Transitividade: Se (x1,x2)(y1,y2) e (y1,y2)(z1,z2) ento (x1,x2)(z1,z2). Este Axioma um pressuposto do Comportamento do Consumidor, no de pura lgica. Leis de Gossen: Todo o processo econmico se desenvolve na luta contra a escassez, procurando os sujeitos econmicos obter os bens que satisfaam as suas necessidades ilimitadas. 1 Lei: a lei de intensidade decrescente das necessidades, ou lei da saciedade: Quando um prazer qualquer prossegue sem interrupo, a sua intensidade, depois de se elevar, decresce e acaba por se anular. 2 Lei: a lei da repetio: Quando uma sensao agradvel se repete, o grau de intensidade do prazer e a sua durao diminuem por cada repetio, isto , a intensidade e durao do prazer decrescem tanto mais quanto mais rapidamente as repeties se sucedam.

Recursos Produtivos ou Factores de Produo Os factores de produo so classificados em trs grandes categorias: TERRA um factor originrio e refere-se a todos os recursos naturais que so usados no processo produtivo. CAPITAL o conjunto dos bens manufacturados utilizados no processo produtivo, que o homem utiliza no para a satisfao imediata das suas necessidades mas para a produo de outros bens. TRABALHO compreende a capacidade fsica e mental do homem para aplicar no processo produtivo.

A CURVA DE POSSIBILIDADES DE PRODUO: mostra a escassez, pois constitui um limite, uma fronteira, e essa escassez de recursos obriga o homem a fazer escolhas.

As Hipteses Relativas Curva de Possibilidades de Produo: A escassez implica um conceito de recursos limitados. Se estes recursos diminuem, e na hiptese ceteris paribus, a capacidade produtiva da sociedade diminui, o que reflectido numa deslocao para a esquerda da curva de possibilidades de produo. Se os Recursos/Capacidade Produtiva/Tecnologia aumenta, poderemos verificar uma deslocao para a direita da CPP. Eficincia: Todos os pontos que se situam sobre a CPP traduzem o conceito de eficincia, pois para se produzir mais de um bem tem de se sacrificar a produo de outro. Os pontos esquerda da curva de possibilidades de produo so indesejveis, pois traduzem uma situao de ineficincia, o que significa que os factores produtivos no esto totalmente a ser utilizados. P = Y / FP Produtividade = Produto/Factor Produtivo A OFERTA E A PROCURA O mercado pode ser definido como a instituio que facilita o processo de troca ao permitir o encontro entre compradores e vendedores. A noo de mercado implica a noo de troca. Nos mercados os compradores esto do lado da procura e os vendedores do lado da oferta. Qualquer sociedade enfrenta um conjunto de problemas resultantes da escassez: O que produzir? Quanto produzir? Como produzir? Para quem produzir? Como se adapta o sistema mudana?
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A Procura: A procura designa a relao entre a quantidade de um bem que um indivduo ou grupo de indivduos deseja e capaz de comprar, num determinado perodo do tempo, e o preo desse bem, considerando todos os outros factores, alm do preo desse bem, constantes. O simples desejo para comprar no por si prprio suficiente para constituir a procura, sendo necessria a existncia de suficiente poder de compra. Factores que influenciam a Procura: Preo do Bem Preo dos Bens Alternativos Preo dos Bens Substitutos Rendimento Gostos, etc Qx = F (Px, Pb, Pc, ..., Pn, Y, T, Pe, D, N) Qx a quantidade de um bem qualquer Px o preo do bem Pb o preo dos outros bens Pc o preo dos outros bens Pn o preo dos outros bens Y o rendimento T o gosto P a expectativa dos futuros preos D a distribuio do rendimento N a variao da populao Quando se estabelece a relao entre a quantidade procurada e o preo do bem estamos considerando que todos os outros determinantes, alm do preo do bem, no variam, no perodo de tempo considerado. Qx = F (PX) A quantidade procurada apenas determinada pelo preo do bem A Lei da Procura:A lei da procura diz-nos que a quantidade mxima de um bem procurada num perodo de tempo diminuir quando o preo sobe e aumentar se o preo baixar. H duas razes para esta relao inversa entre o preo do nem e a quantidade: Efeito Rendimento: Se o preo de um bem X aumentar, mantendo-se o rendimento nominal e o preo dos outros bens, esse aumento do preo do bem X equivale a uma diminuio do rendimento real. Efeito de Substituio: Se o preo do bem X varia o consumidor tende a substituir parte da procura desse bem pela procura de outros bens (Y) a fim de maximizar a sua utilidade.

A Curva da Procura: A curva da procura mostra a quantidade procurada de um bem para vrios preos, considerando-se que os outros determinantes no variam. A curva da procura poder deslocar-se para a esquerda ou para a direita conforme a alterao verificada num dos determinantes.

A Oferta: A quantidade oferecida para cada nvel do preo o mximo de bens e servios que os vendedores desejam e so capazes de oferecer quele preo, durante um perodo de tempo, mantendo os outros factores, alm do preo constantes. A lei da oferta: diz-nos que a quantidade oferecida aumentar quando o preo sobe e descer se o preo baixar.

Factores que influenciam a Oferta: Custos de Produo Maior lucro em produtos alternativos Maior rendibilidade de bens produzidos conjuntamente Choques de vrias naturezas Nmero de vendedores Expectativas de preos futuros de outros bens
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Qs = F (Px, Cb, R, Pe, N) Qs a funo geral da oferta Px o preo do bem Cb o custo de produo R o choque Pe a expectativa N representa outros factores que influenciam a oferta Considerando a condio ceteris paribus, a relao simples entre a quantidade procurada e o preo: Qs = c + dP Onde c e d so constantes, Qs a quantidade oferecida e P o preo do bem O Equilbrio do Mercado: Combinando a procura e a oferta so determinados o preo e a quantidade de equilbrio. O equilbrio e dado onde a procura e a oferta se igualam. Ao preo de mercado, a quantidade oferecida igual quantidade procurada.

Elasticidade: A elasticidade o modo como se mede a sensibilidade da procura e da oferta a variaes dos preos e do rendimento. Elasticidade - Preo da Procura: A elasticidade preo da procura mede a sensibilidade da quantidade procurada de um bem relativamente a variaes do seu preo.

Quando a elasticidade : = 1, diz-se unitria, ou seja, o preo e a quantidade variam nas mesmas propores. > 1, diz-se elstica, ou seja, a uma variao no preo, a quantidade procurada sofre uma variao superior. < 1, diz-se rgida, ou seja, face a uma alterao do preo, a variao da quantidade procurada varia menos que a do preo. = 0, diz-se perfeitamente rgida, ou seja, quando o preo aumenta a quantidade procurada no sofre alterao. = Infinito, diz-se perfeitamente elstica, ou seja, ao preo actual, todas as quantidades desse bem so vendidas. A Elasticidade e o Rendimento: A elasticidade ajuda-nos a compreender o que acontece ao rendimento (preo quantidade) quando o preo de um bem varia. A elasticidade diz-se rgida quando < 1, ou seja, quando o preo diminui, as receitas diminuem. A elasticidade diz-se elstica quando > 1, ou seja, quando o preo diminui, as receitas aumentam. A elasticidade diz-se unitria quando = 1, ou seja, quando o preo diminui, as receitas mantm-se. A Elasticidade Preo Cruzada da Procura: Mede a sensibilidade da procura de um bem X relativamente variao do preo de outro bem Y. Quando os consumidores consomem mais de um bem X quando o preo do bem Y sobe, o bem X um substituto do bem Y. Se se consome menos do bem X quando o preo do bem Y sobe, ento estamos na presena de bens complementares.

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TEORIA DOS PREOS: Explicao da forma como os preos relativos so determinados e como funcionam para coordenar a economia. TEORIA DO CONSUMIDOR Aqui vamos estudar o comportamento do consumidor, focando em especial as curvas de procura individual e de mercado. Maximizao da Utilidade: Teoria da Escolha Racional O consumidor procura maximizar a sua utilidade. A utilidade marginal consiste na satisfao adicional obtida pelo consumidor por cada unidade consumida do bem. medida que um consumidor consome unidades adicionais de um bem num dado perodo: A utilidade total aumenta. A utilidade marginal de cada unidade suplementar consumida diminui, o que traduz a lei da utilidade marginal decrescente. Lei da Igualdade Marginal por Unidade Monetria Gasta, ou Lei da Maximizao da Utilidade Tendo em conta o comportamento de um consumidor racional (princpio da racionalidade) assumido que ele deseja maximizar a sua utilidade, considerando o seu rendimento monetrio disponvel. Tirando o mximo de utilidade possvel de cada unidade monetria adicional dispendida obtm-se o mximo de utilidade permitida pelo oramento. Regra da Mxima Utilidade: O consumidor racional deve despender o seu oramento monetrio de um modo que a ltima unidade monetria gasta em cada bem lhe d a mesma utilidade marginal. Utilidade Marginal por Unidade Monetria Gasta: UMx / Px UMx a utilidade marginal de x Px o preo de x Consideremos uma descida do preo do bem x. Tal significa que a utilidade marginal da unidade monetria gasta neste bem aumenta, sendo superior de outros bens, pelo que o consumidor vai procurar mais do bem x at que a ultima unidade monetria lhe d a utilidade marginal igual que obtida noutros bens. TAXA MARGINAL DE SUBSTITUIO: a quantidade de Y que o consumidor se dispe a sacrificar por uma unidade adicional de consumo de X. EXCEDENTE DO CONSUMIDOR: o excesso de utilidade total que um consumidor tirar de um bem sobre o total do custo que ele paga. WILLINGO TO PAY: Significa o quanto um individuo est disposto a abdicar (seja do que for) para adquirir determinado bem.
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EC = UT - CT EC o excedente do consumidor UT a utilidade total CT o custo total

Curvas de Indiferena: Decrescentes Sempre convexas Nunca se Cruzam Uma curva de indiferena mostra todas as combinaes de dois bens que do ao consumidor o mesmo nvel de satisfao. Quando se tem mais de um dado bem, menos valor esse bem tem.

Podem ser traadas uma infinidade de curvas de indiferena. Qualquer curva de indiferena mais para a direita traduz um maior nvel de satisfao. O conjunto de curvas de indiferena designado por MAPA DE INDIFERENA.

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Restrio Oramental ou Recta do Oramento: No decurso de um perodo dado, o consumidor dispe de um montante limitado de recursos que poder afectar ao consumo. o que se chama CONSTRANGIMENTO ORAMENTAL. A restrio oramental mostra as combinaes que o consumidor pode obter, dados: O seu oramento. O preo dos bens.

O consumidor pode consumir qualquer combinao dos dois bens ao longo da recta oramental, ou esquerda da mesma, no podendo, contudo, obter qualquer combinao para a direita da recta. Deslocao da Recta do Oramento: A variao do rendimento, considerando o preo dos bens x e y constantes, faz deslocar a recta do oramento: Para a direita se o rendimento aumenta. Para a esquerda se o rendimento diminui. Ponto de Equilbrio do Consumidor: Permite mostrar a quantidade de x e y que o consumidor racional comprar, dado o seu oramento. O consumidor procurar a mais alta curva de indiferena, que traduz o mximo de satisfao que pode alcanar com um dado oramento. Esse mximo de satisfao alcanado no ponto de tangencia de recta do oramento com a mais alta curva de indiferena. O ponto ptimo do consumidor onde este maximiza a sua satisfao.

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Curva do Rendimento - Consumo Sabemos que para cada recta do oramento existe um diferente ponto de equilbrio. Se o rendimento aumenta a recta oramental desloca-se paralelamente, obtendo-se vrios pontos de equilbrio. Unindo esses pontos de equilbrio obter-se- uma curva chamada CURVA RENDIMENTO-CONSUMO. O que importa o rendimento real, que o rendimento medido em termos de poder de compra, ou seja, tem-se em conta a variao dos preos. Rr = Rn / P O rendimento real igual ao rendimento nominal dividido pelo ndice de preos. Se o preo de todos os bens diminusse na mesma percentagem isso equivaleria a um aumento do rendimento real, traduzindo-se numa deslocao da recta do oramento para a direita. Curva de Engel A elasticidade da procura/rendimento de um determinado bem varia com o nvel de rendimento. Podemos classificar os bens de acordo com a elasticidade da sua procura em funo do rendimento.

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Podemos classificar os bens de acordo com a elasticidade da sua procura em funo ao rendimento. Bens Superiores: Procura aumenta mais que proporcionalmente com o rendimento. Tm uma elasticidade rendimento superior a 1. Curva Crescente. Bens Normais: Procura aumenta directamente com o rendimento. Tm uma elasticidade rendimento entre 0 e 1. Curva Crescente. Bens Inferiores: Procura aumenta inversamente ao rendimento. Tm uma elasticidade rendimento negativa. Curva Decrescente. Bens Guiffen: Procura aumenta (desce) quando o preo aumenta (desce) Efeitos Snob ou Efeito Veblen: Em certas situaes, alguns sujeitos econmicos aumentam o consumo de determinados bens quando o preo aumenta, devido a imitao de pessoas de determinadas classes ou por motivos de se diferenciarem. o que Veblen chamou o efeito snobismo.

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TEORIA DO PRODUTOR Objectivo do Produtor Princpio da Racionalidade A teoria tradicional do produtor ou teoria da empresa parte do princpio que se procura maximizar o lucro. uma teoria assente no princpio da racionalidade, afastando-se, assim a hiptese de o produtor ser condicionado por factores emocionais. LT = RT - CT O lucro total igual diferena entre as receitas totais e os custos totais Conceitos Bsicos A escassez o problema central da economia. Esta d lugar existncia de custos de oportunidade, ou seja, o custo de oportunidade de uma aco o valor da melhor alternativa sacrificada. Custos de Oportunidade: Os custos de oportunidade de um produtor/empresa, podem ser classificados em duas categorias: Custos explcitos, que so os pagamentos que uma empresa tem de fazer para obter os factores produtivos. Custos implcitos, que se traduzem nas receitas que a empresa poderia obter no melhor emprego alternativo desses recursos. Custo Econmico Total: O custo econmico total o somatrio dos custos explcitos e dos custos implcitos. Lucro Econmico: O lucro econmico igual a todas as recitas menos todos os custos implcitos e explcitos. Se as receitas totais forem inferiores aos custos de oportunidade ter-se- um lucro econmico negativo, ou seja, em termos econmicos, um prejuzo. Lei dos Rendimentos Marginais Finalmente Decrescentes: Esta lei diz que medida que se vo adicionando unidades sucessivas de um factor varivel (o trabalho) a um ou vrios factores fixos (o capital e a terra) para alm de certo ponto, o produto adicional do factor varivel diminuir. Funo de Produo: A relao entre a produo por perodos de tempo e os factores utilizados designa-se por funo de produo. Y = F (F1, F2, ..., Fn) Y o produto F1, F2, e Fn so os factores produtivos CT = CFT + CVT CT o custo total CFT o custo fixo CVT o custo varivel
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Cm = CT / Y Custo mdio o custo por unidade de produo, ou seja, o custo total dividido pelo produto total CmT = CmV + CmF O custo mdio total igual ao custo mdio varivel mais o custo mdio fixo O custo marginal o custo adicional de produzir mais uma unidade de produo, ou seja, o aumento de custo total por se produzir mais uma unidade de produo.

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MINIMIZAO DOS CUSTOS COM VRIOS FACTORES Isoquantas e Isocustos As alternativas de produzir uma determinada quantidade de produto podem ser representadas por curvas designadas por isoquantas. Deste modo uma isoquanta vem ilustrar as diferentes combinaes de factores produtivos que produzem a mesma quantidade.

Partimos do princpio que a empresa pode combinar de forma diversa vrios factores produtivos para obter diferentes quantidades de produto, mas pe-se a questo de saber qual o nvel de produo que maximize os lucros. LONGO PRAZO Economias de Escala: Que ocorrem quando os custos totais mdios baixam, quando a produo aumenta. Economias constantes Escala: Que ocorrem quando o custo total mdio permanece constante medida que o produto aumenta. Deseconomias de Escala: medida que uma empresa se expande pode acontecer que os custos totais mdios se elevem, ou seja que os custos unitrios aumentam. Neste caso, para produzir unidades adicionais de produto necessrio utilizar mais unidades adicionais de factores produtivos do que anteriormente.
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DETERMINAO DO PREO E DO PRODUTO EM CONCORRNCIA PERFEITA habitual dividir a estrutura do mercado em quatro modelos, relativamente ao grau de concorrncia que a empresa enfrenta: Concorrncia perfeita, onde existe um grande nmero de empresas produzindo um produto padronizado, homogneo. Puro monoplio, em cujo mercado existe apenas uma empresa que o nico vendedor ou produtor de um bem. Concorrncia monopolista. Oligoplio. Concorrncia Perfeita: As empresas so price takers Atomicidade: Muitas e Pequenas Empresas, nenhum agente do mercado pode exercer, pela sua nica aco, influncia sobre uma condio qualquer do mercado e, em especial, sobre o preo. Fluidez: Traduz-se na mobilidade perfeita e imediata de todos os recursos no interior do mercado para entrar ou sair, o que implica a livre entrada no mercado de novas empresas livres, sada e a ausncia de constrangimentos, pblicos ou privados, limitados a mobilidade dos recursos e dos agentes. Homogeneidade do Produto: Consiste em cada vendedor vender um bem absolutamente idntico ao dos outros vendedores. Transparncia do Mercado: Refere-se ao conhecimento perfeito de todas as condies do mercado por todos os agentes, o que tem como consequncia a impossibilidade para um vendedor de vender o produto a um preo superior ao dos seus concorrentes. A curva da procura das empresas actuando em concorrncia perfeita perfeitamente elstica ao preo corrente do mercado. Teorema de Cournot: Qualquer empresa em qualquer mercado, maximiza o seu lucro e minimiza o seu prejuzo quando o RM for igual aos CM.

Receita Total: Montante total recebido pelo vendedor. Sendo que em concorrncia perfeita Receita Mdia: Receita total dividida pela quantidade ou montante de receita por unidade.

Receita Marginal: Variao do rendimento total resultante da venda de unidade adicional.

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Dado que em concorrncia perfeita, a empresa vende toda a quantidade ao preo corrente de mercado, cada unidade adicional vendida aumenta a receita total exactamente como a anterior unidade vendida, pelo que a receita mdia e a receita marginal so constantes e iguais ao preo.

Situao de Eficincia: O Preo tende a ser igual ao Custo Marginal. P=Cmg Situao de Equilbrio: Quando se obtm mximo lucro: Rmg = Cmg Ao ponto em que a Rm iguala os CVm chama-se Umbral da Produo ou Break Even Point pois o ponto em que indiferente a existncia da empresa, pois para o seu nvel de produo consegue com a sua Rm cobrir os CVm gerados. Ficando com os CTF, prejuzos que se verificam sempre, quer a empresa (neste nvel), produza quer esteja parada. Se Rm > CVm ento a empresa j consegue cobrir alguns dos custos fixos pelo que de interesse produzir, pois neste caso os prejuzos sero menores. Se Rm < CVm a empresa deve sair do mercado. O ponto em que Rm=CTm o umbral do Lucro, sendo o ponto em que o lucro econmico zero.

a)Umbral da Produo b)Umbral do Lucro

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CONCORRENCIA PERFEITA - EXERCICIO CONSIDERE-SE A FUNO DE CUSTO TOTAL: CT = 0,3X3 3X2 + 30X + 40 Custos Variveis: dependem de X Custos Fixos: no dependem de X 3 2 CT = 0,3X 3X + 30X + 40 Consideramos que estamos no curto prazo, porque temos custos variveis e custos fixos. (No longo prazo no existem custos fixos) CT = CVt + CFt QUAL A FUNO DA OFERTA DA EMPRESA? Considera-se que o Preo tem de ser igual ou superior ao Custo Varivel Mdio Mnimo: P CVMmin Logo teremos de Calcular o Custo Varivel Mdio e o seu Mnimo: CVM = ento CVM = 0,3X2 3X + 30 = 0 ento o CVMmin => 0,6X 3 = 0 Logo X=5 Considerando que o Custo Varivel Mdio Mnimo : CVMmin quando Substituindo na equao do Custo Varivel Mdio: CVM(5) = 0,3.52 3.5 + 30 = 22.5 Com base nestes valores consideramos que s vivel produzir se o preo for superior a 22,5 ou a quantidade produzida superior a 12. (UMBRAL DA PRODUO) P 22.5 OU X5 Sabemos que: P = Cmg e Cmg = P = (0.3X3 3X2 + 30X + 40) P = 0,9X2 6X + 30 0 = 0,9X2 6X + 30 P P = RM = Rmg (Preo= Receita Mdia = Receita marginal)

Funo Inversa da Funo Oferta

Funo Oferta

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QUAL A FUNO PROCURA SE X=7

P = 0,9X2 6X + 30 = 0,9.72 6.7 + 30 = 44,1- 42+ 30 = 32,1 QUAL O LUCRO DA EMPRESA SE P = 32,1: Usando a funo oferta:

(ignoramos o sinal negativo, porque sabemos que nos dar um valor inferior ao mnimo do umbral da produo, logo no nos interessa)

(Para calcular o Custo Mdio por unidade) (Para calcular o Lucro/Prejuzo = Preo unitrio menos Custo unitrio)

Ou (Para calcular o Lucro por unidade) Ento

Logo teremos:

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MONOPLIO: Existe apenas um vendedor/produtor; S h um produto; Existem muitos consumidores; Pouca ou nenhuma fluidez; Poder de Monoplio: Capacidade que as empresas tm de Influenciar os preos dos seus produtos. Exercicio: Considere a seguinte funo de custos e de preo: 3 2 Determine o mximo lucro ou mnimo prejuzo deste Monopolista: Sabemos que a Rmg tem de ser igual ao Cmg e que Cmg = 3x2 12x + 50 Para calcular a Receita Marginal (Rmg): = (100 0,5x).x

Como

temos

CT(6,31) = (6,31)3 6(6,31)2 + 50(6,31) + 20 = 347,84 RT(6,31) = 100.6,31 0,5.(6,31)2 = 611,1

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OLIGOPLIO Duoplio de Cournot (2 empresas) - Produtos Homgeneos - Consumidores so Price Takers - Empresas decidem as quantidades que vo produzir simultaneamente Considerando Funo de Custos: CTi(qi) = Ci . Qi Sendo Ci um parmetro e Qi a quantidade produzida em que Ci 0 e i=1,2 Assumimos que o preo praticado igual, sendo: P(Q) = a bQ Em que a e b so parmetros e Q a quantidade produzida no mercado: Q = q1 + q2 Ento a nossa Funo de Lucro ser: i(q1;q2)= P(q1+q2) . qi CTi(qi) Para acharmos o ponto de Equilbrio de cada empresa: E(PC,q1C,q2C) Empresa 1 Empresa 2 C C q2=q2 implica que a empresa 1 ir q1=q1 implica que a empresa 2 ir C maximizar a q1 1 (q1;q2 ) maximizar a q2 2 (q1C;q2) Como queremos saber a expresso da Funo de Lucro da Empresa: 1(q1;q2C)= P(q1+q2C) . q1 C1q1 2(q1C;q2)= P(q1C+q2) . q2 C2q2 Para acharmos o ponto de mximo lucro:

a 2.b.q1 b.q2 C1 = 0 a 2.b.q2 b.q1 C2 = 0 em que a 2.b.q1 b.q2 Corresponde Rmg em que a 2.b.q2 b.q1 Corresponde Rmg e C1 Corresponde aos Cmg e C2 Corresponde aos Cmg Podemos ento construir a Funo Reaco (resolvendo a equao em ordem a q1) (resolvendo a equao em ordem a q2) q1 = R1(q2) = q2 = R2(q1) = Tendo ento as funes de reaco das 2 empresas, para acharmos o ponto de equilbrio: (substitumos q2 pela sua funo) (substitumos q1 pela sua funo) q1 = q2 = Resolvendo a equao ficamos com: Resolvendo a equao ficamos com: C q1 = q2C = Como a quantidade produzida pelo mercado Q = q1 + q2 Q= = Conseguimos agora saber o preo sendo: P(Q) = a bQ P(Q) = a b( )
( )

O Lucro de mercado ser:

= b(qi)2
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ACTUAO EM SITUAES DE INCERTEZA Incerteza Quando no se pode associar probabilidades a eventos Risco Quando aos eventos se pode associar probabilidades. Probabilidades Uma probabilidade, qualquer que seja, sempre 0 < P < 1 Se P = 1 trata-se de um acontecimento certo. Uma Sentena funo de: y = f(IPP, IDD, , PED) y = f(x1, x2, x3,,xn)
Sendo: y: indeminizao IPP: ndice capacidade permanente IDD: Idade das Vitimas PED: Pedido de indemnizao das vtimas () : outras variveis

Tipos de Variveis: Varivel Dependente (y) Variveis Independentes ou Explicativas (x1, x2, x3,,xn) Variveis Dummy (Qualitativas: Solteiro/Casado, Olhos Azuis/Castanhos) SANO ESPERADA

Se = P * S
Se SANO ESPERADA P probabilidade de ser aplicada a sano, que est ligada com o conceito de RISCO S sano prevista nas normas

PROBABILIDADE UMBRAL

U(X0) = PUUX1 + (1 PU)UX2


a probabilidade que torna o indivduo indiferente entre praticar ou no praticar determinada aco ou comportamento. Para qualquer indivduo, para qualquer atitude face ao risco (Avesso, Neutral, Propenso), sempre que a probabilidade efectiva for menor que a probabilidade umbral, por mais que se aumentem as sanes, as aces sero praticadas. ATITUDE DOS INDIVDUOS FACE AO RISCO O individuo age no pelos bens em si, mas pela utilidade que os bens lhe do. Quanto menor for o seu rendimento maior ser a averso ao risco. O risco to elevado quanto maior for a sua condio de incerteza Quanto maior a riqueza maior ser a indemnizao

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Podemos classificar as atitudes dos indivduos face ao risco em 3 classes: - Indivduos avessos ao risco - Indivduos neutrais ao risco - Indivduos propensos ao risco

Prmio de risco o montante que o indivduo est disposto a pagar (ou no receber) para afastar o risco. Equivalente certo: o menor valor que torna o indivduo indiferente entre ir a jogo ou no. o valor certo que o indivduo aceita receber, para no correr o risco.

INDIVDUO AVESSO AO RISCO: - Quer afastar o risco - Est disposto a pagar para afastar o risco - Prefere o certo ao incerto O indivduo avesso ao risco tem uma funo utilidade cncava: = Prmio de Risco E(x) = Valor esperado Ec = Equivalente Certo

= E(x) Ec V = xiP V = x1P1 + x2P2 + + xnPn


Combinao Convexa (Linha vermelha): Mdia ponderada pelas probabilidades

No ponto B o indivduo est na curva da funo utilidade.


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Uma funo cncava quando os valores da funo so superiores aos valores da sua funo convexa. uma funo cncava porque: 1 Derivada > 0 2 Derivada < 0 Sendo

>0 ( ) <0
Desta forma sabemos que estamos na presena de um Indivduo avesso ao risco. Se a 2 Derivada for > 0 estamos na presena de uma Funo Convexa, logo o indivduo propenso ao risco. Se a 2 Derivada for = 0 estamos na presena de um indivduo neutral ao risco. Considere: X1 = Acontecimento Ganhar Euromilhes X2 = Acontecimento No Ganhar Euromilhes

P1 = Probabilidade de X1 P2 = Probabilidade de X2 Combinao Convexa

E(x) = P1X1 + P2X2 e P1 + P2 = 1 logo E(x) = P1X1 + (1 - P1)X2


Como o indivduo no tem em conta o bem, e sim a sua utilidade:

EU(x) = P1UX1 + (1 - P1)UX2


Utilidade do Valor Esperado

Utilidade Esperada Utilidade Esperada ou Valor Esperado da Utilidade

U[Ec(x)]

VS

E[U(x)]

Paradoxo de S.Petersburgo (Daniel Bernoulli): Lanamento de uma moeda, repetidas vezes: Faces da Moeda: X1=2; X2=4; X3=8; Xn=2n Probabilidade de Sair Caras: P1 = ; Ento: E(x)=

P2 = ; P3 = ; Pn =

. 2n = 1=

Paradoxo: o valor esperado deste jogo (ou prospecto) infinito mas ningum estaria disposto a pagar uma soma muito elevada. Explicao do paradoxo: resulta do facto de que os indivduos no tomam as suas decises baseadas nos resultados ou na riqueza, mas sim na Utilidade da riqueza esperada. Ento a sua utilidade esperada: EU(x)=

. U(2n)

Queremos provar que a Utilidade esperada finita:

EU(x)= EU(x)=

. U(2n)

U(x) = Ln (x)

. Ln(2n) = Ln

. Ln(2n) = () = 2Ln(2) = 1,39


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Exerccio:
Perante um jogo em que temos: P1 = 0,8 (Probabilidade de ganhar 50) P2 = 1 P1 = 0,2 (Probabilidade de ganhar 300) U(x) = Ln (x) (Funo Utilidade do Indivduo avesso ao risco) 1. Calcular o Valor Esperado:

E(x) = P1X1 + P2X2 U(Ex) = Ln (x)

logo logo

E(x) = 0,8 . 50 + 0,2 . 300 = 100 U(Ex) = Ln (100) U(Ex) = 4,61

2. Calcular a Utilidade do Valor Esperado:

3. Calcular a Utilidade Esperada:

EU(x) = P1UX1 + (1 - P1)UX2 Temos de Calcular U(50) e U(300) U(x1) = Ln (50) U(x1) = 3,91 U(x2) = Ln (300) U(x2) = 5,70 Logo substituindo em EU(x) = P1UX1 + (1 - P1)UX2 temos: EU(x) = 0,8 . 3,91 + 0,2 . 5,70 = 4,27
4. Como EU(x) < U(x) o indivduo no vai a jogo. Como a Utilidade Esperada (depois de ir a jogo) inferior Utilidade do Valor Esperado (antes de ir a jogo), demonstramos que o indivduo avesso ao risco. 5. Calcular o Equivalente Certo: Como a Utilidade do Equivalente certo igual Utilidade esperada: UEC = EU(x)

Ln Ec = 4,27
6. Calcular o Prmio de Risco:

=>

Ec = e4,27 =>

Ec = 71,52

= E(x) Ec

=>

= 100 71, 52

=>

= 28,48

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Falhas de Mercado Implicam existncia de ineficincia, e a interveno do Estado. Ausncia de concorrncia perfeita. Externalidades (positivas ou negativas). Existncia de Bens Pblicos (Bens de consumo colectivos, que quando consumidos por um individuo no afectam a utilidade/bem estar de outros.) o Bem Pblico: No Rivalidade e No Exclusividade. o Bem Privado: Rivalidade e Exclusividade. Mercados Incompletos Existncia de bens no transaccionveis nos mercados. Informao Assimtrica ou Incompleta. Bens de Mrito Inflao ou Deflao Desemprego Equidade o Equidade Horizontal: Tratar aquilo que igual, de igual forma. o Equidade Vertical: Tratar aquilo que diferente de forma diferente.

A ECONOMIA POLTICA DA REGULAO (1.9 AAD) Atravs do consumo de um nmero elevado de bens materiais e no materiais, o indivduo procura alcanar a mxima satisfao pessoal possvel, dados os seus rendimentos, os factores de produo disponveis, as suas preferncias e a informao que pode dispor Teoria econmica do bem-estar social de PARETO Condies necessrias eficincia: Concorrncia perfeita; Transparncia dos mercados; Informao completa sobre custos e utilidade dos bens. Desajustadas realidade => Externalidades => No ptimo => Interveno do Estado. Teorias da Regulao: Funcionamento Mercado => Liberdade de escolha Regulao => limitar essa liberdade A regulao econmica a aco do Estado que tem por finalidade a limitao da liberdade dos agentes econmicos no processo de adopo das suas decises Poder Coercivo do Estado Teorias da Regulao: Teoria do interesse pblico;
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Ou anlise Normativa (Viscusi) considera que a interveno estatal na economia se fundamenta na existncia de falhas do mercado: monoplio natural, externalidades, etc. => defender os interesses gerais => maximizar o bem-estar social => Regulador benevolente Teoria da captura; Baseada nos conceitos de grupos de presso e rent seeking (Olson) . Grupos de interesse associaes que procuram o interesse comum dos seus membros => Estado deixa de perseguir exclusivamente o interesse pblico A regulao produz-se porque os grupos de interesse a procuram; Os legisladores so controlados pelos grupos de interesse ao longo do tempo, ainda que a regulao se inicie com outros objectivos. => Rent seeking pelos grupos de interesse => Rent seeking pelos grupos de interesse surge: Sistema de preos; Factores alheios aos sistemas de preos entre eles a regulao do Estado. Teorias econmicas da regulao. Modelo de Stigler; Existncia do poder coercivo do Estado; Racionalidade dos indivduos nas suas escolhas. A funo-objectivo do regulador consiste em que a sua utilidade esperada deriva da sua remunerao e dos votos dos eleitores. =>Favorecer os produtores, exemplo, barreiras entrada em sectores de actividade Modelo de Peltzman; A regulao distribui a riqueza; Os legisladores desejam continuar no poder; Os grupos de interesse competem entre si => buscam os seus interesses A funo-objectivo do regulador o apoio poltico e depende do preo do agente regulado e da taxa de retorno (mais uma vez no necessariamente monetria) dos grupos de presso. Pressupe-se que o agente regulador quer maximizar os apoios dos consumidores e dos grupos de presso, mantendo o preo o mais possvel em favor dos primeiros e garantindo a maior taxa de retorno em favor dos segundos.
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O agente regulador estabelecer o preo ao um nvel intermdio entre concorrncia perfeita e perfeito monoplio de forma a que maximize a sua funo-objectivo de apoio poltico de ambos os grupos. => a Regulao tender a ser enviesada em benefcio dos grupos melhor organizados. Modelo de Becker. A regulao fundamenta-se na concorrncia entre grupos => tende a favorecer os grupos mais influentes (n membros e quantidade recursos afectos). Becker define ainda o peso morto que criado pelo legislador e como sendo uma limitao s actividades de regulao ineficientes, pois o incremento marginal de x leva a uma crescente resistncia por parte dos perdedores e a maiores transferncias para o grupo ganhador, actuando como incentivo a que o grupo ganhador no procure valores maiores.

Falta resumos dos captulos: 2.7 => 3.6 => 3.7 => 3.14

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