Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGRADECIMENTOS:
Agradeo primeiramente a Deus
Agradeo ao pessoal que esto jogando comigo,
omigo, o
Joo, Luciano, Pedro, John,, Ronicarlos e Milena.
Agradeo tambm ao Tio Nitro (Newton Rocha), por
estar autorizando
ando a criao do cenrio com base no
seu sistema.
Valeu a todos!!!
Bom Jogo!!!!
Email: Dedo.mao@yahoo.com.br
Dado Solteiro
Dado
Dado-solteiro.blogspot.com
Sumario
Regras Basicas
TESTES NORMAIS
Atributo+pericia +Modificadores+2d6 igual ou maior que o nmero
alvo 22.
TESTES OPOSTOS
Atributo+Percia+Modificadores+2d6 do atacante igual ou maior que
o Atributo+Percia+Modificadores+2d6 do defensor.
Nmero Alvo Para Testes Normais
Atributo+Percia de 16 a 25, nmero alvo 22
Atributos
Fora: Representa a fora fsica do seu ninja, o qual bom ou ruim
ele em Taijutsu.
Destreza: Define a agilidade, esquiva do seu shinobi.
Constituio: Calcula o valor de chakra do seu personagem, a sua
resistncia sobre venenos e doenas e outros.
Inteligncia: Capacidade do ninja de aprender jutsu e outros.
Percepo: Resistncia do ninja sobre genjustus, ouvir passos e
outros.
Carisma: O quanto o ninja e socivel ou bonito, capacidade de
blefe e outros.
Poder: Aumenta a chance do ninja a usar um jutsu. Esta ligada ao
ninjutu.
Carga ninja
Atributos Secundrios
A regra a mesma estabelecida no manual do Sistema + 2d6, s
que em vez de +10 +15, ento ficar assim:
Pontos de Vida (PVs) = FOR+15
Pontos de Chakra (PCs) = CON+15
Criao do Ninja
40 pontos de atributo (limite 20), 40 pontos de pericia, 5 pontos de
vantagem.
Recuperando PCs
CON 1 a 5 ( 2 PVs por dia); CON 6 a 10 (4 PVs por dia), CON 11 a
15 (6 PVs por dia) e CON 16 a 20 (8 PVs por dia).
Recuperando PVs
FOR 1 a 5 ( 2 PCs por dia); FOR 6 a 10 (4 PCs por dia), FOR 11 a
15 (6 PCs por dia) e FOR 16 a 20 (8 PCs por dia).
Deslocamento
DES+15/2 metros por segundo ou DES+15/2 vezes 3.6 em
quilmetros por hora
Pericias
10
11
12
Vantagens
13
14
- Genio (3pts)
Comea com +6 em inteligncia.
- Imunidade a Venenos (3 pts)
Seu ninja jamais ser envenenado.
Imortalidade (5pt)
Caso o personagem morra completamente, ele retorna vida
depois de 1d6 dias, regenerando completamente o seu corpo
(mesmo se tenha sido destrudo). Para um personagem ser imortal,
o mestre e o jogador devero definir qual a nica coisa que pode
matar completamente o personagem,o poder imortalidade tem
15
16
17
Atirador de kunais pode atirar 3 kunais por vez, com o dano normal
de uma kunai.
O dano da lamina o dano de fora do controlador +1.
- Especialista em Marionetes (4pts Necessita do
Controlador de Marionetes)
Aprimora suas habilidades em controlar marionetes, podendo agora
controlar 2 marionetes, ganhando uma outra, a marionete media.
Marionete Media: Armadura 10, lamina envenenada 18,
fumaa venenosa 18, atirador de kunais reforado.
PVs = controlador +2
Atirador de kunais reforado pode atirar 5 kunais.
- Mestre de Marionetes (5pts Necessita Especialista em
Marionetes)
Agora voc se tornou um mestre em marionetes, podendo agora
controlar 3 marionetes, ganhando uma grande.
Marionete Grande: armadura 15, lamina envenenada 22,
fumaa venenosa 22, lana chamas, tanque atirador de
kunais.
PVs= controlador + 3
Lana chamas: causa 3d6 de dano, alcance: cone 12m. Pode-se
usar 3 vezes/ galo de liquido inflamvel.
Tanque atirador de kunais: dano fatal, o alvo pode se esquiva, caso
algum cure ele, ele sobrevive.
- Medico Cirurgio (Varivel Requer Ninja Medico)
1 ponto: O personagem tem +1 em teste de Cirurgias.
2 pontos: O personagem tem +2 em teste de Cirurgias.
3 pontos: O personagem tem +3 em teste de Cirurgias.
4 pontos: O personagem tem +4 em teste de Cirurgias.
18
19
20
21
22
23
Desvantagens
As desvantagens serve para lhe da mais pontos em desvantagens.
Cada ponto dentro do parntese a quantidade que voc ganha.
Mas lembrem-se, elas iro influenciar na hora da narrao. O
mestre pode criar suas desvantagens, como ele quiser. Algumas
vantagens ou desvantagens no podem ser colocadas na ficha
depois de subir a graduao, por qu? Pois elas vm no ninja
desde pequeno, desde quando nasceu, cabe ao mestre saber qual.
Durante a narrao, caso o jogador adquira alguma desvantagem,
vamos supor que ele perde um brao, o mestre e obrigado a dar os
pontos que aquela desvantagem oferece.
- Carncia (4pt)
Voc perde um atributo. Escolha um atributo, voc no pode fazer
teste com este atributo.
- Distrado (2pt)
Perde -4 em teste de percepo.
- Gula (2pt)
24
25
26
27
Cl
Todo ninja neste RPG possui um cl, que ele recebe os jutsu e
vantagens e desvantagens desse cl. Quando o ninja atingir certo
rank, ele pode comprar de graa um jutsu daquele cl. Se o seu
ninja no tiver cl ele recebe +1 ponto de vantagem. Existi os cls
que no gasta pontos para ser comprado, voc pode ter-los sem
possuir a vantagem cl.
Obs.: as descries dos cls e alguns jutsu foram retirados do site
Narutopedia. A lista de jutsu dos cls foi retiradas do Naruto
Daemon.
- Aburame
28
29
Dano: 2d6
Distancia: 5m
Cria um tornado de insetos sobre o oponente.
Kikaichuu Shoku 4pt
Rank: B
Chakra gasto: 3
Dano: 3d6
Distancia: 9m
Todos os insetos atacam o alvo.
Mushi Bunshin no Jutsu (clone de insetos) 2pt
Chakra gasto: 2
Distancia: 3m
Os insetos se transformam no ninja, ajudando-o a fugir ou se esconder.
Mushi Kame no jutsu (jarro de insetos) 5pt
CG: 2
Distancia: 5m
+5 de armadura
Os insetos protegem o ninja contra ataques de longa distancia.
- Akimichi
Outro cl da Vila da Folha, os Akimichi usam sua
notvel massa corporal para lutar. A maioria de
suas tcnicas envolve modificar o tamanho do
corpo e aumentar ainda mais o prprio peso a
30
31
Dano: 3d6
Distancia: 6m
O ninja comea a girar em uma velocidade rpida em direo ao seu
inimigo.
Nikudan Hari Sensha ( tanque de carne espinhoso) 3pt
Rank: C
CG: 4
Dano: 4d6
Bonus: +3 de defesa
O ninja prende umas kunais no seu corpo, para quando ele usar um baika
no jutsu, ele fique com uma espcie de espinho.
- Hyuuga
O cl Hyga (, Hyga Ichizoku) um dos cls mais
antigos e poderosos em Konohagakure. Todos os membros
nascidos nesta famlia possuem o Byakugan, uma kekkei genkai
que lhes concede um campo de viso estendido e a capacidade de
ver o sistema de chakra.
o Vantagens - Byakugan: quando o ninja ativa o byakugan, o
ninja que ver, se for a primeira vez que ele viu, ele fica 1
rodada imvel.
Bnus: +2 de ataque e +3 de defesa
o Resistncia genjutsu: ganha +5 contra genjutsu.
o Jutsu inicial Jyuuken Ryuu
- lista de jutsus do cl
Jyuuken Ryuu (punho gentil) 1pt
Rank: A
CG: 1
32
33
CG: 3
Dano: 1d6 + 1. Caso o ninja defenda com um teste de jutsu, o alvo deve
fazer um teste de CON, o alvo leva 1d6+1 mais o dano do ataque que ele
usou.
Aplicando o chakra no corpo, o usurio gira e um pequeno globo de
chakra que o protege e ataca instantaneamente o inimigo que estiver
perto. A defesa desse jutsu quase indestrutvel
Hakke Kuushou (palma area de 8 divindades) 2pt
Rank: A
Dano: 1d6+3 (arrasta o alvo 20m )
CG: 3
O ninja concentra chakra em suas mos, aps isso uma bolsa de vcuo
comprimido usando o Juuken, atirado em forma de uma rajada contra os
pontos vitais do inimigo com uma tremenda presso, sendo uma rajada
pode acertar o inimigo a certa distncia. Este ataque tem uma velocidade
equivalente a do som.
Hakke Shiten Ruushou (super palma area de 8 divindades)
4pt
Rank: S
CG: 5
Dano: 2d6 (arrasta o alvo 40m)
Mesmo processo do Hakke Kuushou, porm possui mais quantidade de
chakra, sendo assim conseqentemente possui um tamanho maior e um
maior poder de alcance. Tem poder suficiente para destruir uma
montanha. Tem velocidade muito superior a do som.
Shugo Hakke - Rokujuuyon Shou (Estilo do Punho Suave - 8
Trigramas, 64 Golpes de Defesa) 5pt
34
Rank: B
CG: 5 (byakugan ativado)
Dano: 4d6 + dano do Kaiten (incapaz de usar chakra, -4 de combate, -2 de
pv/turno)
Hinata Hyuuga concentra o Chakra nas pontas dos dedos e comea a fazer
inmeros movimentos circulatrios em volta de si, onde so formadas
finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu
uma juno do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e
movimento circular, mas no tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke
Rokujuuyon Shou, j que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo
tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou,
atravs das finas linhas de Chakra.
Zesshou Hachimon Hougeki (ultima busca ataque aos 8
portes) 5pt
Rank: S
C: 10 (byakugan ativado)
Dano: Fatal
Esse jutsu consiste em fechar os Oito Portes de chakra do oponente,
matando-o instantaneamente. Esse jutsu proibido por matar o oponente
com uma dor imensa, e por ser muito cruel.
- Inuzuka
O Cl Inuzuka uma espcie de canil do
anime/mang Naruto em que impera a unio
entre o cachorro e seu dono, e essa unio no
como uma espcie de adestramento
semelhante ao Cl Hatake, mas sim quase um
casamento.
o Vantagens : Faro
o Jutsu inicial juujin bunshin, shikyaku no jutsu e tsuuga.
- lista de jutsus do cl
35
36
Rank: D
CG: 4
Dano: 2d6
Tem que esta usando o Shikyaku no jutsu. o usurio e o cachorro deste se
jogam no ar e criam uma espcie de rodopio, que tambm pode se tornar
um mini-tornado capaz de tanto atacar um inimigo como criar uma
cratera no cho ou em uma parede.
Gatsuuga (duplo canino destruidor) 2pt
Rank: B
CG: 5
Dano: 3d6 (teste de esquiva)
Distancia: 6m
Mesmo do tsuuga, mais com mais intensidade.
Garouga (duplo lobisomem destrutivo) 5pt
Rank: S
CG: 5
Dano: 4d6+2 (teste de esquiva para metade do dano)
Distancia: 8m
Eles se projetam do solo e iniciam um rodopio muito mais rpido e com
muito mais liberao de chakra do que o Tsuuga. Como o rodopio muito
mais intenso, o membro do cl Inuzuka e seu co-companheiro no
conseguem utilizar sua viso, por isso devem seguir o cheiro da urina
impregnado no inimigo, que co-companheiro marcou com o Dynamic
Marking. Devido a grande quantidade de chakra e do intenso rodopio, se
uma pessoa for atingida por esse Jutsu ela ser rasgado ao meio.
37
- Nara
Conhecido por suas tcnicas eram usadas para
segurar um Shinobi (Ninja), enquanto chegava o
time de apoio. Por isso, suas tcnicas nunca
foram prprias para batalha. Quando acontece
do Shinobi (Ninja) desse Cl entrar num
combate direto, ele sempre apresentava
dificuldades. Para evitar problemas, o intelecto
do Shinobi (Ninja) treinado, para facilitar a
criao de estratgias.
o Vantagens Genio
o Desvantagens: Distrado
o Jutsu inicial Kage mane no jutsu
- lista de jutsus do cl
Ninpou: Kage Mane no jutsu (arte ninja: imitao das sombras)
2pt
CG: 3+2\turno para manter
Distancia: INT/2
Prende o inimigo com sua sombra.
Ninpou: Kage Kubi Shibari no jutsu 5pt
Rank: B
CG: 5
Requisito: Deve usar antes o kage mane no jutsu
Dano: deixa o alvo com 0PV. Se ele passar em um teste de CON sofre
apenas 3d6
Enforca o inimigo com a sombra.
38
39
Distancia: 8m
Mo que esmaga o oponente.
- Uchiha
O cl Uchiha, um dos cls mais poderosos que
existiu. Foi considerado o cl lendrio de Konoha, foi
criado h muito tempo pelo filho mais velho do
Eremita dos Seis Caminhos (confirmado no manga
462), muito anteriormente criao de Aldeia da
folha. Alguns dos membros do cl ganham o poder
do Sharingan, um olho vermelho que tem a
habilidade de copiar ninjutsus e genjutsus com muita
facilidade e armazen-los na mente para us-los
quando bem entender.
o Vantagens - Sharingan ( veja Sharingan)
o Jutsu inicial Goukakyuu no jutsu e Housenka no jutsu. (jutsus
do elemento fogo)
o - lista de jutsus do cl
Tsukuyomi (Deus da Lua ) 3pt
Rank: S
Requisito: Esta com o Mangekyou Sharingan ativado.
CG: 6 + 2pv
Dano: 4d6 ( o alvo fica paralisado, no podendo se mexer durante 2d6 de
dias)
Distancia: 2m
Cria uma dimenso totalmente fictcia, onde suas cores so negativas e o
usurio do Tsukuyomi (Deus da Lua), tem o poder de torturar o seu
oponente.
40
41
42
43
informaes. Atacar assim que o alvo est imvel, retirando a sua vida,
apenas outra funo dessa tcnica. O alvo pode fazer um teste de
percepo para sair ( dificuldade = 2d6 + pericia jubaku satsu +
inteligncia).
Magen Jigoku Kouka no jutsu (descida do inferno) 2pt
Rank: A
Selos: Galo, Cachorro, Cabra
CG: 5
Dano: 3d6
Um genjutsu no qual o alvo v uma bola de fogo caindo do cu, ele sente
tudo, as queimaduras, o calor. Fazendo seu crebro lev-lo a morte.
Magen Narakumi no jutsu (viso da morte) 3pt
Rank: C
CG: 4
Dano: O alvo deve passar em um teste de PER, ou ficara 1d6 de rodadas
paralisado. Ele no pode fazer teste de percepo para sair enquanto no
acabar as rodadas.
O alvo tem vises terrveis que a deixa paralisado.
Genjutsu Kokuangyou no jutsu ( jornada na escurido) 2pt
Rank: A
O alvo no enxergar nada. Esse genjutsu no pode ser anulado.
Ikebana no Imeeji Suru (ptalas vivas ilusrias) 5pt
Rank: A
CG: 5
44
45
- Yamanaka
O cl Yamanaka (, Yamanaka Ichizoku)
toma conta de uma loja de flores em Konoha e
especialista em tudo relacionado com mentes
como, por exemplo, manipular a mente do seu
inimigo. Outro dos seus atributos a habilidade
sensorial e as suas tcnicas variam desde a
transferncia de conscincia comunicao
teleptica.
o Vantagem: um yamanaka consegue transforma qualquer
folha ou flor em uma arma, como se fosse uma kunai ou
shuriken.
o Jutsus iniciais: Chakra kami nawa e shintenshin no jutsu.
- lista de jutsus:
46
47
O ninja lana sua mente em linha reta, com alvo outro ninja, caso
acerte, ele fica dentro do corpo de quem acertou. Caso um corpo
sofra dano, os dois tambm sofrem.
CLS DA EXPANSO
- Cl Deidara
Cl que possui exclusivamente habilidades com elemento Doton,
no podendo lutar de nenhuma outra forma se no com essa
habilidade. um usurio de bombas, criando com uma boca, em
suas mos, no podendo usar nenhum tipo de Taijutsu lutando
apenas com suas bombas. Eles possuem uma kekkei genkai,
chamada de Kibaku Nendo. Este cl mais usado por PdMs.
Jutsus Iniciais: Kibaku Nendo
Vantagem inicial: PVs de Chakra
48
49
50
51
Distancia: 3m
Tem que ter feito o C2 Shinryuu
O drago C2 cospe um porco explosivo com asas, com poder maior
de exploso.
C2 Da Tori (C2 grande pssaro) 3pt
Rank: B
CG: 5
Locomove o usurio 30m ou menos.
O ninja cria pssaros gigantes que servem para locomoo, no
explodem.
C2 Senpairyuu (C2 drago lanvel) 2pt
Rank: B
CG: 8
Dano:2d6+3
Distancia: 3m. O drago voa a 10m/s.
O drago C2 cospe um pequeno drago que pode voar e explodir.
Tem efeito maior que o C1.
C2 Tori (C2 pssaros)
Rank: B
Selo: Cobra
Dano: 3d6
Distancia: 4m
O usurio faz o selo necessrio e cria pssaros de argila que
explodem em grande quantidade, podendo se multiplicar como
quiser.
52
53
54
55
56
57
58
59
60
- Outros Cls
Estes cls no necessitam da vantagem Cl, pois no possui uma
lista de jutsu prprios, por mais que tenha no anime preferir no
colocar aqui no jogo.
- Akadou
o Jutsu inicial: Chakra Kuuin Jutsu (absoro de chakra).
- Dosu
Os membros desse cl possuem uma pea no brao que quando
ele executa os seus jutsus do elemento vento, aumenta a potencia
do jutsu (+1d6 no dano) e deixa o alvo surdo por 3 rodadas.
o Vantagem Inicial: Afinidade com elemento Fuuton.
- Haruno
o Vantagem inicial: controle de chakra
- Hatake
Pode aprender qualquer jutsu, desde que no seja jutsus de cls
rank A e S
- Koori
Possui afinidade com elemento Hyouton
o Vantagem inicial: selo com uma mo
o Desvantagem: No usa... (genjutsu)
o Jutsu inicial: sensatsu suishou (mil agulhas voadoras de
gua).
61
- Soushi
o Jutsu inicial: Choujuu Giga
Animal pequeno 3CG; mdio 4CG; grande 7CG; gigante 11CG.
Dano: 1d6-2 pequeno; 1d6 mdio; 3d6 grande; 5d6 gigante.
Obs.: s pode criar animais grandes quando for Jounin.
- Uzumaki
o Jutsu inicial: Kage bunshin no jutsu
o Desvantagem inicial: Obsesso
62
Sharingan
63
64
Dano
Arterias
Musculos
1d6. -3pv/turno
1d6. -1 em teste de
combate
1d6-3. -4 em
combate. Incapaz de
mover a rea
atingida.
Fatal (depois de
3turnos)
3d6 de dano. -1pv e
pc/turno
2d6. -1pv/turno
2d6. -1pv/turno
3d6. -3 em combate
Tendes
Corao
Pulmo
Estomago
Fgado
Diafragma
Dificuldade
4
6
7
10
5
4
4
6
65
Equipamentos
20 kunai
01 saco de mikibishi
20 shuriken
02 Fuuma shuriken
05 kibaku fuunda tipo 1
66
Nome
Dano
Peso
Kunai
Kunai curvada
Kunai dupla
Kunai tripla
Kunai gigante
Shuriken
Shuriken gigante
Fuuma Shuriken
1d6/+1
1d6+2/+3
2d6/+2
3d6/+2
3d6/+3
1d6
3d6
4d6
100g
100g
100g
100g
1,5 kg
15g
2kg
3kg
Senbon
Ninjaken
1d6
+3
5g
2kg
Zambatou
+4/3d6
15kg
Preo
Alca
nce
150 Ryos 30m
500 ryos 3m
200 ryos 15m
250 ryos 30m
550 ryos 10m
50ryos
30m
200 ryos 30m
500 ryos 40m
55ryos
500ryos
-
20m
20m
-
Samehada
+4
15kg
Kiba
+4
6Kg
+4
13kg
+5
5kg
Hiramekarei
Nuibare
Obs.
67
Shibuki
+4
5kg
Kabutowari
+6
20kg
Aian Nakkuru
Guarda chuva
1d6-1.
Reduz -2
em teste
de
Destreza
a quem
pis-lo.
+3
150g
+2
2kg
1000ryos
600ryos
Katana
+6
4kg
500ryos
Nunchaku
Kama
Basto
Basto Gigante
Karasu
+2
+3
+1
+3
2d6
1kg
800g
1kg
5kg
100g
250ryos
400ryos
200ryos
500ryos
150ryos
30m
Makibishi
300ryos
Soco ingls.
Guarda chuvas que
serve como defesa. +2
de armadura.
Espada muito til, muito
usada por samurai.
+2 de defesa
+3 de defesa
Shuriken com 3 pontas
Itens
Nome
Bomba de fumaa
Alcance
Preo
Descrio
12m
300ryos
68
Bomba de luz
5m
600ryos
Plula do Soldado
600ryos
Plula de Chakra
300ryos
50ryos
100ryos
69
- Plulas do Cl Akimichi
Estas plulas servem apenas para o cl Akimichi, so entregues aos
familiares desse cl. As plulas devem ser ingeridas na ordem, no
se pode, por exemplo, toma logo a plula 2. Cada plula que ele
toma ele perde -7 de PVs.
1 plula: recupera 2d6 de chakra e +2 de FOR.
2 plula: 2d6+3 de chakra e +3 de FOR e +6 de Chakra.
Plula Pimenta Vermelha: recupera todo chakra +10 de chakra e
+6 de FOR.
Dano/bnus Custo
Em que marionete
usa:
Cauda de
Escorpio de Ao
+2
200ryos
Qualquer
Escudo e/ou
Armadura do Hiruko
Armadura:
+2
200ryos
Qualquer
Agulhas Envenenadas
1d6
70 ryos
Qualquer
Bombas de Fumaas
Cegueiras
400ryos
Media ou Grande
Lmina na Barriga
+4
700ryos
Media ou grande
Pulsos de Facas
Escondidas
+3
500ryos
Media ou grande
200ryos
Qualquer
Juntas
OBS:
Veneno: 15
Ele fica cego por
3 rodadas.
70
Serras
Barril
Lanadores de
Agulhas
Garras Laminosas
+2
200ryos
Media ou grande
1000ryos
Grande
1d6+3
(rajada)
300ryos
Grande
+4
500ryos
Grande
em cada segmento
de seus braos.
Usado para
capturar inimigos
Jutsu de Invocao
71
Porco,
Pssaro,
Macaco
Cachorro
Grande:
Chakra Gasto: 4
Chakra Gasto: 10
Dif: 22
Dif: 26
Media:
Ancio:
Chakra Gasto: 7
Dif: 24
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
72
Chakra Gasto: 7
Chakra Gasto: 4
Dif: 24
Dif: 22
Per4
Per4
Grande:
73
Chakra Gasto: 10
Dif: 26
For15 Des11 Con6 Int5
Car4 Poder11
Per6
Per9
- Invocao Lesma
Rank: S
Ancio:
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
Pode dividir seu corpo em diversas pequeno lesmas, e depois reagrup-las
tomando a sua forma original, tambm pode expelir um corrosivo cido com o
seu Zetsushi Nensan. Um dos principais usos da invocao em conjunto com
o ninja, onde ela se divide em diversas partes e adere s pessoas, e ento o
ninja pode repassar seu chakra para curar as pessoas atravs de da lesma.
Mostrou uma capacidade extrema de suportar ataques fsicos, quando, ainda
que dividida em vrias partes, sobrevive exploso. Fidelidade e competncia,
dois atributos que definem bem a utilidade da rainha das lesmas.
Pvs: 22 Pcs: 27 Briga: 13
esquiva:13 cura: 16 Armadura: 8
Zetsushi Nensan: 8
Pequeno:
Chakra Gasto: 4
Dif: 22
For7
Des8 Con11
Per4
Car5
Int11
Poder6
Grande:
Chakra Gasto: 10
Dif: 26
For8
Car5
Chakra Gasto: 7
Dif: 24
Zetsushi Nensan: 9
For7
Car5
74
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
For9 Des10 Con20 Int12 Per8
Car5 Poder8
Zetsushi Nensan: 10
- Invocao Sapo
Rank: C
Selos: Aps passar sangue nas mos, Porco, Pssaro, Macaco, Cachorro
uma das invocaes mais poderosas e versteis, servindo como ataque,
defesa e at transporte. Sapos so teis: eles pulam longe, entram na gua
(doce), tm uma fora enorme, e ainda servem para farejar algumas coisas e
ajudam em invases verificando se h inimigos. Tambm pode usar Jutsus
Suiton e usa seu leo de sapo (normalmente) junto com Jutsus Katon.
Pequeno:
Chakra Gasto: 4
Grande:
Dif: 22
Chakra Gasto: 10
Int6 Per7
Dif: 26
For15 Des13 Con6 Int7 Per9
Car4 Poder11
Pvs: 30 Pcs: 21 Briga: 20
esquiva:18 Pulo: 20 Furaco
Cortante: 19
Coaxar da Morte: 13
Ancio: Rank: S
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
For20 Des15 Con8 Int8 Per11
Car6 Poder12
Pvs: 35 Pcs: 19 Briga: 25
esquiva:20 Pulo: 25 Furaco
Cortante: 24
75
Eltrica: 16 Katana: 23
Jutsus da Invocao:
Furaco cortante, Coaxar da morte, Tsunami eltrica, Teppoudama (apartir da
pequena 2pts), Habilidade da chuva preta (apartir da pequena 2pts).
- Invocao Cobra
Rank: C
Cobras so grandes e muito teis. Fortes, pelo seu tamanho. Poderosas, com
veneno. E podem proteger pessoas dentro de sua boca. Essas e outras razes
fazem dela uma grande ajuda na batalha.
Grande:
Pequeno:
Chakra Gasto: 10
Chakra Gasto: 4
Dif: 26
Dif: 22
Int4 Per6
Mdio:
Ancio:
Chakra Gasto: 7
Chakra Gasto: 16
Dif: 24
Dif: 28
Per6
76
77
Invocao Corpos
Rank: A
O usurio, atravs de um pergaminho, invoca cadveres que morreram, eles
servem para executar o Shikon no Jutsu ou para distraes. Esses cadveres
devem ter sido mortos pelo usurio do jutsu.
Chakra Gasto: 10
Dif: 26
78
Poder11
Des8 Con11
Int4 Per6
Car1
Poder8
For5
79
For8
Mdio:
Chakra Gasto: 7
Dif: 24
For6
Car5
Grande:
Chakra Gasto: 10
Dif: 26
Ancio:
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
For9 Des4 Con13 Int20 Per9
Car6 Poder5
Pvs: 24 Pcs: 28 Briga: 14
esquiva:9 Estratgia Militar: 24
Cultura Popular: 25 Farmcia: 23
Invocao Fuinha
Rank: B
Ela corta tudo no caminho. Essa tcnica uma aluso a lenda japonesa do
kamaitachi, uma fuinha que viaja com o vento e faz cortes devastadores. Esta
invocao possui a habilidade de jutsus do elemento Fuuton.
Pequeno:
Chakra Gasto: 4
80
Dif: 22
Dif: 26
Mdio:
Chakra Gasto: 7
Ancio: Rank: S
Dif: 24
For8 Des12 Con5
Per10 Car4 Poder9
Int4
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
Grande:
Chakra Gasto: 10
Invocao Elementos
Rank: B (Elementos Normais), A (Fuses Elementares)
O ninja atravs de pergaminhos pode invocar elementos diversos.
Esses elementos servem para causar dano (2d6 para Elementos Normais e
3d6 para Fuses Elementares), serve tambm para mudar a aparncia do
local.
Chakra Gasto: 10
Dif: 26
81
Poder11
Invocao Piranhas
Rank: C
Invoca piranhas para devorar o inimigo.
Pequeno:
Mdio:
Chakra Gasto: 4
Chakra Gasto: 7
Dif: 22
Dif: 24
Int3 Per4
Invocao Tubaro
Rank: S
Invoca um tubaro para devorar o inimigo.
Mdio:
Chakra Gasto: 7
Dif: 24
For15 Des7 Con5 Int5
Per6
82
83
Caso o ninja tenha sucesso no teste para invocar esta cmara, o alvo pode
fazer 1 tipo de teste que fuga, caso no consiga passar (dificuldade: 24) ele
pego.
Chakra Gasto: 10
Dif: 26
Invocao Shinigami
Rank: S
Essa tcnica permite que o ninja conjure um Shinigami, um deus da morte, e
execute um Fuuinjutsu mortal como o Shiki Fuujin. Para realizar essa
invocao no necessrio um contrato como os outros, porm, para realizar
essa invocao necessrio algo mais, nesse caso a alma do invocador. Com
esta tcnica possvel at mesmo selar a poderosa Raposa de Nove Caudas
no Yoko
O alvo fica com esprito preso ao Shinigami, o usurio da tecnica
provavelmente morre, pode-se fazer clones para selar os espritos esses clone,
os clones tem que ser de rank A ou superior.
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
84
For3
Des11 Con3
Int5
Per4
Car5
Poder3
Des11 Con4
Int6
Per8
Car6
Poder10
Invocao Falco
Rank: S
O usurio invoca um imenso falco que pode voar e escapar de poderosos
ataques, alm de ser timo para transporte e fora sua poderosa percepo.
Pequeno:
Dif: 24
Chakra Gasto: 4
Dif: 22
For8 Des10 Con7 Int5
Per11 Car5
Poder6
Grande:
Mdio:
Chakra Gasto: 10
Chakra Gasto: 7
Dif: 26
85
Dif: 28
For11 Des14 Con9 Int7 Per20
Car9 Poder8
Pvs: 26 Pcs: 24 Briga: 19
esquiva:19 procurar: 25
Chakra Gasto: 16
Invocao Elefante
Rank: S
O usurio invoca uma imensa criatura em forma de um elefante com tigre, que
se alimenta de medo e pesadelo, que inspira uma grande quantidade de ar
sugando o inimigo.
Ancio:
Chakra Gasto: 16
Dif: 28
For20 Des11 Con8 Int3 Per6 Car10 Poder15
Pvs: 35 Pcs: 23 Briga: 25 esquiva:16 Sugar o inimigo: 20
Sugar o inimigo: Caso o elefante tenha sucesso neste teste, ele pode sugar o
inimigo, que o mesmo fica preso em sua tromba, saindo depois de 6 rodadas,
sofrendo 2d6 de dano.
Invocao Flores
Rank: B
Com um pergaminho, o ninja invoca variadas flores, entre elas: orqudeas,
rosas, cravos, gira-sis, e outras que so jogadas contra o inimigo. Conforme a
quantidade de chakra utilizado, capaz de se invocar mais de 100 flores.
Entretanto, o ninja pode transformar essas flores em espinhos venenosos que
so extremamente cortantes, capazes de atravessar uma rocha.
Esta tecnica usada somente pelo cl Yamanaka. Cada 2 de chakra usado
invoca 10 flores. Estas flores podem ser usadas com kunais. Como dito antes
pode-se transforma em espinhos venenosos (veneno 13).
Veneno: O alvo fica sofrendo danos por dentro do seu corpo. 1d6/turno.
86
Graduaes
87
1: O Shinobi (Ninja) deve fazer uma prova muito difcil, onde cada
questo errada resulta na perda de pontos no total (10), se o
Shinobi for surpreendido colando resultar na perda de dois (2)
pontos do total (10). Se o Shinobi for cinco (5) vezes flagrado
colando ele sua equipe ser desclassificados.
2: Os que passaram na primeira fase ira para uma floresta, cada
equipe recebe um pergaminho, ou do cu ou da terra. Esta equipe
deve conseguir o pergaminho que eles no tm.
3: final, Essa fase consiste em um sistema de torneio, em que ser
feitas lutas um contra um (1x1) e o vencedor de uma luta ir lutar
com o vencedor da outra luta, e assim sucessivamente at restar
somente um lutador. Nessa fase no necessrio vencer para se
tornar um Chunnin, nesse torneio os Shinobis sero avaliados por
Daymios (Senhores Feudais), e lideres das Vilas Shinobis.
Conforme a avaliao dessas entidades ser dada os novos
Chunnins.
Jounin: Para chegar a esta graduao, ser decidido pelo mestre,
esta a total critrio dele. Uma graduao que possui diversas
funcionalidades na vila pode servi como professor, guarda
mensageiro, sensei e entre outros. Os jounin ganham uma espcie
de colete, dando +2 de armadura. Aparti dessa graduao o ninja
pode criar seus prprios jutsus. (veja: Criando jutsus Jutsus)
ANBU: Esquadro Especial de Assassinato e Ttica, So os ninjas
da elite, so subordinados somente pelo kage da vila. So usados
para cumprir misses de assassinatos, proteo de algum lder ou
misses que no admiti falha. Eles suam uma mascara com forma
animal para no se reconhecido. Os ANBUs ganham uma espcie
de colete, dando +3 de armadura.
Sennin: Graduao na qual o ninja se torna lendrio, esta
graduao no se adquire por meio de teste ou provas, mais sim as
pessoas ou lideres decidi lhe graduar como sennin.
Kage: O ninja mais forte da vila. Podendo fazer as leis para a vila.
ele que decide as misses que cada ninja ira enfrentar. Caso o
kage fique por varias dcadas sendo kage, possivelmente ira
aparecer ninjas jovens mais fortes, ele pode se aposentar e passar
o cargo para o mesmo.
88
89
Elementos
Fogo > vento > trovo > terra > gua > fogo
90
Selo Amaldioado
91
92
93
94
Cirurgias
Para fazer cirurgias o ninja deve ser Ninja Medico, e tambm tem
que ter em mente que tipo de cirurgia ele ir fazer, pois de acordo
com a cirurgia a dificuldade maior. A dificuldade normal 22.
Cirurgia Ocular: +2 de dificuldade
Cirurgia nos Membros: +4 de dificuldade
Cirurgia na cabea: +6 de dificuldade
Cirurgia de implantes: +10 de dificuldade
Cirurgia em rgos: +8 de dificuldade.
De acordo com o que o ninja for fazer, a dificuldade maior.
Exemplo: Um ninja mdico quer implantar um olho na cabea, a
dificuldade ser 38 (22 + Cirurgia na cabea + Cirurgia de
implantes). Uma cirurgia de alto nivel.
Para os ninjas melhorarem seus nveis, existe uma pericias
Cirurgias (INT) e uma vantagem Medico Cirurgio.
95
Rajada
96
Misses
97
Jutsus
98
Quando o ninja se torna jounin ele pode criar seus prprios jutsus.
Ele escolhe o efeito, o tipo de jutsu, e o mestre decide quanto de
chakra gasta e qual o dano e distancia e quanto ele vale.
aconselhvel que o mestre consulte a tabela de criao de
vantagens do manual do sistema +2d6.
Ninjutsu
Teste para ninjutsu: PODER + pericia do jutsu + 2d6+
modificadores
Teste para resistir ninjutsu: DESTREZA + alguma pericia
relacionado+ 2d6 + modificadores
Taijutsu
Teste de taijutsu: FORA + pericia do taijutsu + 2d6 +
modificadores
Teste para resistir taijutsu: DESTREZA + alguma pericia
relacionado + 2d6 + modificadores
Genjutsu
Teste de genjutsu: INTELIGENCIA + pericia do jutsu + 2d6 +
modificadores
Teste para resistir genjutsu: PERCEPO + alguma pericia
relacionada + 2d6 + modificadores.
Aprendendo Novos Jutsus
Aqui voc encontrar uma nova regra para aprender novos jutsus.
Antes o ninja s podia aprender jutsus de seu Rank ou menos,
agora no tem mais isso. Voc pode aprender jutsus de outro Rank,
mais a dificuldade ser maior.
Relembrando a regra, cada ponto narrativo que voc ganhar, voc
pode colocar no seu jutsu que esta sendo treinado, quando
completar o seu custo, voc aprende o jutsu. Lembrando tambm
99
que voc s poder fazer isso caso encontre algum NPC que tenha
esse jutsu para lhe ensinar.
Dificuldades para aprender os jutsus de maior Rank
Consulte a tabela para saber a dificuldade para aprender os jutsus
de rank acima. Exemplo, um ninja de Rank B que aprender um jutsu
de Rank S, de acordo com a tabela a dificuldade ser o custo do
jutsu (supondo que 4) vezes 4, ser ento 16. Ento ele ter que
conseguir 16 pontos narrativos.
Rank do
jutsu - D
Ninja
Rank D
Ninja
Rank C
Ninja
Rank B
Ninja
Rank A
Ninja
Rank S
Rank do
jutsu C
Rank do
Jutsu - B
Rank do
jutsu A
Rank do
jutsu - S
Csustox4 Custox6
Custox8
Custox2
Normal
Normal
Normal
Custox2
Csustox4
Normal
Normal
Normal
Custox2
Normal
Normal
Normal
Normal
Custox2
Csustox4 Custox6
Lista de Jutsus
- Jutsus elemento Terra (doton)_______________________
- Doton - Dochuu Eigyo (projeo do
peixe subterrneo) 4pt
Rank: C
Chakra gasto: 2
100
101
102
CG: 3
Dano: 1d6
Distancia: 8m
Cria a presso do vento que intemperismo mudanas na poeira ao
redor. Toto jutsu. Este jutsu mais lenta para o inimigo e defender.
O inimigo fica 1d6 de rodadas sem enxergar.
Ninpou kamaitachi (vento cortante) 2pt
Rank: CG: 3
Dano: 2d6
Distancia: 10m (arrasta o inimigo 4m)
Cria um vento forte que sai cortado tudo, como se estivesse com
laminas.
Dai Kamaitachi no jutsu (grande foice de vento) 2pt
Rank: B
CG: 4
Dano: 3d6
Distancia: 10m (arrasta o inimigo 6m)
Um vento to forte que acaba com ataques de longo alcance, sem
conta que causa danos de laminas.
Mugen Sajin Daitoppa (grande poeira infinita) 2pt
Rank: CG: 4
Dano: 3d6
103
104
105
106
107
108
Dano: 5d6
Distancia: 10m arrasta o alvo 50m
O usurio expele gua pela boca.
Daibakure no jutsu (grande exploso) 1pt
Rank: A
CG: 3
Dano: 2d6
Distancia: 8m arrasta 10 o alvo.
O usurio cria uma fora enorme de gua, que jogada contra o
oponente.
Goshokuzame (cinco tubares corredores) 2pt
Rank: A
CG: 10
Dano: 2d6 cada tubaro
Distancia: 4m
Os tubares atacam quem estiver de baixo dgua.
Suijinheki (barreira de gua) 2pt
Rank: B
CG: 4
Dano: nenhum
Distancia: 6m
Cria uma defesa de gua, defendendo jutsu de rank B, C, D e E.
Suigadan (projtil canino de gua) 3pt
109
Rank: A
CG: 5
Dano: 4d6
Distancia: 4m
O ninja faz a gua se levantar, atingindo o oponente.
Suriou no jutsu (priso na gua) 5pt
Rank: B
CG: 4
Dano: o personagem fica com certa quantidade de rodadas sem
respirar (CON dividido por 2). Este jutsu no permite que o
personagem respire, caso perca o flego perdera 1d6 de dano por
rodada. Para sair, precisa da ajuda de algum por fora, (somente
um hyuuga sai por dentro, com o Juuken Ryuu).
Distancia: 1m
Prende o inimigo em uma bola de gua.
Suiryuudan no jutsu (projtil do drago aqutico) 3pt
Rank: A
CG: 5
Dano: 4d6
Distancia: 8m arrasta ao alvo 10m
Uma coluna de gua se levanta ganhando a forma de um enorme
drago.
Suishouha (ondas de gua) 3pt
Rank: B
CG: 4
110
Dano: 3d6
Distancia: 8m arrasta o alvo 8m
Aparece um grande volume de gua que ataca o alvo.
Suiton - Mizurappa (ondas de caos) 1pt
Rank: CG: 4
Dano: 1d6
Distancia: 8m
O ninja lana gua pela boca que ataca o oponente.
Teppoudama (arma de gua) 2pt
Rank: C
CG: 3
Dano: 2d6
Distancia: 6m
Atira bolas de gua pela boca.
Kokuu no jutsu (habilidade da chuva preta) 2pt
Rank: C
CG: 4
Dano: nenhum (caso o alvo seja incendiado, este levara o dano do
jutsu de fogo, mais sendo por turno.
Faz chover leo do cu.
111
Rank: C
CG: 2
Dano: 1d6+2
Utilizando o raiton, o ninja cria ataques baseados no elemento raio.
Chidori (mil pssaros) 3pt
Rank: A
CG: 5. 2 para manter
Dano: 4d6
Distncia: 10m
O ninja deve tomar distncia do alvo e concentrar uma grande
quantidade de chakra numa das mos, executar uma mudana
Elemental no chakra para torn-lo do elemento trovo, e ento
comear a correr numa alta velocidade e arrastar o chakra em
algum lugar (de preferncia no cho). Dependendo de como o jutsu
atingir o oponente, ele recebe uma carga eltrica imensa, podendo
inclusive ser cortado ao meio.
Chidori nagashi (mil pssaros envolventes) 4pt
Rank: S
CG: 5. 3 para manter.
Dano: 4d6. (o alvo fica paralisado por 1d6 de turno, -2 em testes de
combate e -5m no deslocamento).
Distancia: 4m
O ninja potencializa as ondas do Chidori, fazendo-as envolver todo
o seu corpo, aumentando drasticamente o efeito do golpe, Ele
tambm pode ao invs de usar no seu corpo, usar uma arma,
podendo cortar materiais extremamente duros, e rea onde ela
corta, ela deixa dormente.
112
113
114
115
116
117
118
119
Rank: D
CG: 7
Dano: 5d6+3
Distancia: 25m
O usurio da tcnica cria agulhas de cristal e as lana contra seu
alvo.
Shouton - Suishou Tou (Libertao do Cristal - Sabre de Cristal
de Jade) 2pts
Rank: C
CG: 4
Dano: 2d6+2
Com esse jutsu o Shinobi (Ninja) cria lminas de cristal em seus
braos para atacar o inimigo.
Shouton - Suishou Yari (Libertao do Cristal - Lana de Cristal
de Jade) 2pts
Rank: D
CG: 2
Dano: 2d6
Alcance: 10m
Uma grande lana de cristal aparece no brao do usurio e ele a
usa para atacar o inimigo.
Shouton - Yuki Shuriken (Libertao do Cristal - Shurikens de
Flocos de Neve) 1pt
Rank: D
CG: 1
Dano: 1d6
120
Alcance: 17m
O Shinobi (Ninja) pode moldar os cristais sob a forma de cristais de
gelo, e assim utiliz-las como Shurikens. Sendo assim o usurio
possui um estoque ilimitado de armas.
Shouton - Kesshou Rokaku Shuriken - Ranbu (Libertao do
Cristal - Shuriken Hexagonal de Cristal - Devastao Danante)
3pts
Rank: C
CG: 3
Dano: 2d6
Alcance: 17m
O usurio cria vrias shurikens de cristal e as lana no inimigo,
porm usa seu chakra para mold-las em forma de hexgono e por
isso quando arremessadas se assemelham com vrios discos de
cristal. Diferente do Shouton - Yuki Shuriken o objetivo dessas
shurikens cortar ao invs de perfurar.
Shouton - Kesshou Kyoudai Rokaku Shuriken (Libertao do
Cristal - Shuriken Gigante de 6 Pontas) 3pts
Rank: B
Dano: 3d6+3
Alcance: 20m
CG: 5
O usurio cria Shurikens Gigantes em forma de hexgono com suas
mos que possuem um grande poder de corte e as arremessa no
inimigo. a verso mais avanada da tcnica com shurikens de
cristal
- Jutsus do elemento Gelo (Hyouton)_________________________
121
122
Dano: 5d6
Alcance: 25m
Uma baleia gigante de gelo se levanta, tentando esmagar o
oponente.
Hyouton - Kokuryuu Boufuusetsu (Libertao do Gelo Tempestade do Drago Negro) 5pts
Rank: CG: 7
Dano: 6d6
Alcance: 50m
Um drago negro aparece e se direciona ao inimigo, tentando
machuc-lo.
Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu (Libertao do Gelo Tcnica de Avalanche do Canino do Lobo) 3pts
Rank: CG: 4
Dano: 3d6
Alcance: 15m
Surge uma avalanche, e a neve se transforma em lobos.
Hyouton - Tsubame Fubuki (Libertao do Gelo - Adagas de
Gelo) 2pt
Rank: C
Dano: 3d6+3
CG: 2/adaga
Adagas com trs lminas de gelo so criadas, e elas voam
rapidamente na direo do inimigo. O usurio executa o jutsu com
123
124
125
Durao: 1 rodada
O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria
tbuas da madeira para que essas o camuflem, ficando assim
imperceptvel aos inimigos, e assim, criando tempo para pensar em
uma estratgia.
Mokuton - Moku Bunshin no Jutsu (Libertao da Madeira Tcnica do Clone de Madeira) 2pts
Rank: A
CG: 4
O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, faz com
que pedaos de madeira se desprendam de seu corpo e se
agrupem formando um clone quase perfeito, exceto por alguns
galhos sobressalentes em partes do corpo. Esse clone criado
muito mais resitente que os outros, resistindo a vrios ataques
(depois de 3 rodadas resiste apenas 1 golpe) enquanto os outros
clones se desfazem com somente um golpe, esse clone tambm
pode utilizar as tcnicas de original.
Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Libertao da Madeira Tcnica da Barreira de Grilhes de Madeira) 2pts
Rank: B
CG: 4
Distancia: 6m
Defende jutsus de Rank B ou menos.
O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, pode criar
um cpula de madeira, que pode servir como uma forma de
enclausurar o inimigo, ou ento como uma forma de defesa para
ataques inimigos.
Mokuton - Shichuuka no Jutsu (Libertao da Madeira - Tcnica
da Casa de Quatro Pilares) 3pts
126
Rank: B
CG: 4
Ocupao: 20x20m
O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria
diversas tbuas de madeira que ao se agruparem tomam a forma
de uma casa no estilo dos templos japoneses, essa casa possui
portas, janelas, varanda, um segundo andar, escadas, telhado,
todos feitos unicamente de madeira.
Mokuton - Shichuurou no Jutsu (Libertao da Madeira Tcnica da Priso de Quatro Pilares) 2pts
Rank: B
CG: 3. 4/turno para manter
Distancia: 9m
O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria
diversas pilastras de madeira que formam uma espcie de jaula,
essa tcnica consiste em fazer com que o inimigo, ou vrios
inimigos, seja, ou seja, contido, ou contidos.
- Lista de Jutsus do Elemento Lava (Youton)__________________
Youton Gaizauraba (Elemento Lava - Giser de Lava) 3pts
Rank: S
Chakra Gasto: 5
Alcance: 11m
Dano: 3d6+2 (a parte atingida e decepada.)
O usurio pode decepar as partes do corpo com alvo com essa
tecnica.
Habilidade utilizada para fazer com que a lava saia do solo,
possivelmente de dentro do ncleo da terra, assim a lava sai
violentamente respingando em tudo ao seu redor derretendo
127
128
Dano: 3d6
Alcance: 10m
Soltando lava na forma vaporizada, o ninja capaz de fazer com
que o cho se derreta e prenda tudo o que estiver em contato com
ele ao secar. Tambm pode ser usado em um ataque direto, pois
lava em vapor tambm causa danos srios. O alvos presos, podem
fazer teste para sair, com a dificuldade igual ao resultado do teste
desse jutsu.
Youton Gomuheki (Elemento Lava - Parede de Borracha)
2pts
Rank: A
CG: 2. 1/turno para manter
O usurio cria uma enorme torrente de lava do cho em frente ao
usurio que, ento, forma uma parede que tem uma durabilidade
imensa devido sua natureza de borracha que permite que o
material deforme-se quando atacado, o que significa que tanto pode
absorver e dissipar a fora por trs de um golpe ao invs de
simplesmente obstru-la. Essa tcnica tambm pode ser usada para
fornecer reforo para uma barreira pr-existente.
Youton Gomudama (Elemento Lava - Bola de Borracha)
3pts
Rank: C
CG:2
Pode conter ataques Taijutsus e jutsu de rank C ou menos.
O usurio expele uma bola de lava que inicialmente tem uma forma
de raposa no rosto, mas que depois se envolve em algum ou algo
e toma a forma de uma esfera de borracha. A esfera bem
resistente e elstica e pode proteger o que estiver dentro dela.
- Lista de Jutsus do Elemento Suna___________________________
129
130
131
CG: 4
Dano: 2d6. A rea atingida fica sem movimento. Podendo se curada
por algum ninja medico.
O usurio cobre uma parte do corpo do inimigo com a areia que
controla e fazendo presso no local desejado causa dor, cortes,
leses ou fraturas na rea atingida. Essa tcnica trabalha como
verses parciais do Sabakukyuu e do Sabaku Sousou.
Gokusamai Sou (Campo Destruidor Movedio) 5pts
Rank: A
CG: 7
Dano: o alvo sofre 1d6/turno. Caso no escape em 4 rodadas ele
morre.
O usurio cerca o inimigo com areia e a deixa movedia levando-o
para o subsolo onde fica preso. Devido a presso o usurio no
pode se mover e se no houver uma maneira de escapar, morrer
ali.
Suna no Muya (Casulo de Areia) 2pts
Rank: A
CG: 10
Usando a areia em seu jarro uma esfera muito espessa cobre o
usurio para proteg-lo de ataques inimigos (taijutsus e jutsus de
rank A ou menos), mais resistente que o Suna no Tate pela
quantidade maior de areia que usada na tcnica.
Suna Raishin (Deus Trovo da Areia) 1pt
Rank: A
CG: 5
132
133
Alcance: 10m
O alvo fica preso e no pode escapar.
Verso melhorada do Sabaku Kyuu, s que maior e com menos
chances do prisioneiro escapar. Ele cria uma esfera em volta do
inimigo.
Sabaku Sousou (Funeral do Deserto) 5pts
Rank: B
CG: 5
Dano: morte
Distancia: 5m
Aps prender o inimigo com um volume de areia, essa tcnica pode
ser usada para criar uma presso nela que suficientemente forte
para esmagar um ser humano matando quem estiver preso nela.
Normalmente usada aps o "Sabaku Kyuu", mas tambm pode
ser seguida de outras tcnicas que tambm prendam o inimigo com
areia.
Suna no Tate (Escudo de Areia) 3pts
Rank: B
CG: 5. Nada caso tenha a bijuu Ichibi no Shukaku.
O usurio bloqueia um ataque inimigo criando uma barreira feita de
areia entre ele e o ataque do adversrio. A tcnica usada
automaticamente para proteg-lo sem ser necessrio gastar chakra
ou mover-se, mas isso apenas ocorre se for possuidor do Shukaku.
Apenas ataques muitos rpidos podem transpor essa defesa.
Suna Jinsoku (Areia Rpida) 3pts
Rank: B
CG: 6
Dano: 2d6. Arrasta ou puxa 15m.
134
135
136
137
138
139
140
Dano: 1d6+2
Alcance: circunferncia de 20m
Com essa tcnica o usurio cria uma grande nvoa ao seu redor
para se esconder, parecida com o Kirigakure no Jutsu, s que muito
maior, e com a diferena de que as pessoas que ficam dentro dessa
nvoa comeam a ter alucinaes. A tcnica tambm surte efeito
sobre outros animais deixando-os sem o senso de direo.
- Jutsus do Yonbi no Saru____________________________________
Katon Shiruko (Elemento Fogo - Jato Flamejante Crescente)
5pts
Rank: S
Chakra Gasto: 10
Alcance: 100m
Dano: 6d6
O ninja cria um jato de fogo que alcana uma grande distncia. Se
voc no acertar o inimigo, o jato de fogo pode servir para coisas
diferentes. O Gorila de 4-caudas (Yonbi no Saru) faz um jato de
fogo semelhante a esse, porm jato que ele solta pode incinerar
florestas inteiras apenas passando perto e pode destroar
montanhas com o tamanho do seu impacto destrutivo, alm disso, o
jato pode ir muito mais longe do que qualquer outro jato de fogo do
elemento fogo, o jato dele pode alcanar uma vila mesmo estando
em outra vila. O poder do jato do Yonbi to concentrado e grosso
que se assemelha a um laser vermelho.
Youton - Gaizauraba (Elemento Lava - Geiser de Lava)
Veja Jutsus do Elemento Youton
====================================================
141
- Ninjutsus bsicos__________________________________
So os jutsus aprendidos na academia, so muito fceis de
aprender, mais so muito teis nos combates.
Kawarimi no jutsu (tcnica de substituio) 1pt
Chakra gasto: 2
Distancia: substitui a um raio de 2m. No eixo X, Y e Z.
Pode se substituir por algum objeto, geralmente um tronco de
uma arvore.
Henge no jutsu (tcnica de transformao) 1pt
CG: 2
O ninja se transforma em outra coisa.
Bunshin no jutsu (tcnica de clonagem) 1pt
CG: 2
Distancia: 2m
Pode fazer um clone de si prprio, o clone no pode fazer jutsu,
serve como enganao.
Kinobori 1pt
CG: 1
Concentra o chakra na sola dos ps, para fazer uma espcie de
presa, sem poder cair.
Ninjutsus____________________________________________
Rasengan (esferas espiral) 4pt
Rank: A
142
CG: 5
Dano: 4d6+1. Pode gastar 1 de chakra para aumentar +1 de dano.
Distancia: arrasta o alvo 20m
O usurio cria uma esfera girando na palma da mo, comprimindo
esse chakra e impulsionando contra o inimigo.
Temujin Rasengan 5pt
Rank: S
CG: 10
Dano: 6d6 (-5 em teste de combate).
Distancia: acerta o alvo, caso seja sucesso, todos que estiverem em
um raio de 2m acertado.
O ninja em uma mo usa o rasengan, depois usa na outra mo,
logo em seguida ataca o inimigo.
Meisai Gakure no jutsu (ocultao da camuflagem) 4pt
Rank: A
CG: 2
Com esta tcnica possvel se esconder em uma pedra, chegando
a invisibilidade, o sharingan pode revelar a pessoa escondida, no
se sabe se o byakugan pode ver o fluxo de chakra da pessoa
escondida.
Bunshin Bakuretsu (clone explosivo) 3pt
Rank: A
CG: 5
Dano: 4d6
Distancia: 2m do original.
143
144
Rank: C
CG: 5
Dano: 5pv/turno
Cria um veneno com valor 13. (veja venenos no manual +2d6 lite
bacon edition). O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de sua
boca e ainda se esconde.
Jouro Senbon (chuva de agulhas) 3pt
Rank: C
CG: 3
Dano: 4d6. Todos em um raio de 10m atingido.
Distancia: 10m
Pode se usado com um guarda chuva, ele jogado para o alto,
liberando varias agulhas.
Raidenber (defesa absoluta) 1pt
Requisito: vantagem mestre em armas.
Rank: S
CG: 4
Dano: 1d6+3
Distancia: 2m
Usando 2 pergaminhos, enrolando entre si, o ninja cria uma defesa,
com varias armas girando em torno dele. Para atravess-la
necessita de um chakra de biju.
Ninpou: Kirigakure no jutsu (nevoa escondida) Rank: D
CG: 5. 3 para manter
145
146
CG: 3
O ninja coloca o chakra em uma parte do corpo e comea a atacar.
Ganha +5 de fora s no dano de fora, ele no ganha 5 de fora
no atributo.
Chakra no Tate (escudo de chakra) 4pt
Rank: B
CG: 4
Protege ataques de jutsus de rank A ou menos.
Tcnica usada por controladores de marionetes que cria uma
barreira de chakra que os protege de ataques. Normalmente
utilizada com marionetes, mas Chiyo acoplou esta tcnica em seu
corpo.
Chakra Kuuin jutsu (absoro de chakra) 1pt
Rank: B
CG: nada
Absorve 1d6 do chakra do alvo.
Fuubaku houjin (bombas seladas em formao quadrada) 5pt
Rank: D
CG: 2
Dano: 4x o dano da kibaku fuuda tipo 1.
Quando o oponente entra no territrio interno marcado pelas
bombas, o usurio faz uma poro de selos com as mos, e as
bombas explodem.
Shuriken Kage Bunshin no jutsu (clonagem da sombra de
shuriken) 3pt
Rank: C
CG: 5
147
Dano: 4d6+2
Utilizando shurikens comuns, o Ninja cria clones de sombra das
mesmas que so to fatais como as originais.
Kanashibari no jutsu (paralisia corporal temporria) 2pt
Rank: B
CG: 3
Dano: Deve-se fazer um teste de ataque normal, caso acerte o alvo
fica paralisado. Pode fazer um teste de CON por turno. Dificuldade
o resultado do teste deste jutsu.
O usurio utiliza agulhas para paralisar o oponente.
Kekkai Houjin (posio da barreira do Mtodo de batalha) 5pt
Rank: B
CG: 4
Dano: 4x kibaku fuuda utilizada.
So usados 4 papeis bombas, quem entrar na rea quadrada feita
por eles, e ativado e sofrer o dano.
Konoha Ryuu: Mikazuki no Mai (estilo da folha: dana da lua
crescente) 3pt
Rank: A
CG: 3
Dano: dano da espada + dano de fora
Com sua espada o usurio se multiplica, fazendo acerta o inimigo
no seu ponto cego.
Senei Jashu (mos de cobras de sombra escondida) 1pt
Rank: C
CG: 3
148
Dano: 1d6
Cria cobras no brao do usurio.
Senei Ta Jashu (mltiplas mos de cobras de sombra
escondida) 2pt
Rank: B
CG: 5
Dano: 2d6+3
Como o senei jashu, mais sendo mais forte e com mais cobras.
Sumi Bunshin no jutsu (clone de tinta) 1pt
CG: 3
Distancia: 2m do original
Criam-se clones de tintas.
Henge Kongounyoi (Transformao: Basto de Diamante)
3pts
Nota: So pode ser usado pelo Enma
Rank: B
Chakra Gasto: 5
Bonus: Enma ganha +9 de armadura, por conta do diamante.
Dano do basto: 3d6+3
Depois de invocado pelo o rei dos macacos, Enma, se transforma
num basto to duro quanto o diamante. Ele pode se estender,
alm de poder fazer com que qualquer parte do seu corpo se
projete para for do basto, podendo estend-la na direo e
comprimento desejados. O invocador pode us-lo como defesa.
Kongou Rouheki (Priso de Parede Indestrutvel) 4pts
149
150
151
152
CG: 3
O ninja invoca incontveis cobras de sua boca cada uma contendo
uma espada na sua boca, elas Formo um muro unidas e assim
tornando a chance de escapar de jutsu pequena demais (defende
jutsus de rank C ou menos).
Issho no Kobura (Juntas das Cobras) 1pt
Rank: A
CG: 4.
Este jutsu serve para estancar algum ferimento muito forte. Absorve
2 de dano.
Quando acontece um corte muito profundo no corpo do ninja,o
mesmo se desfaz em cobras que se reagrupam formando o ninja de
novo.
Kage Jagei Jubaku (Tcnica da Sombra da Cobra Explosiva)
5pts
Rank: S
CG: 7
Dano: 10d6. Dano de 2 kibaku fuuda tipo 4.
Alcance: tudo em um cone de 4m.
Ataque que consiste em invocar uma enorme cobra que possui um
selo dentro de sua cabea, primeiramente ela ataca o oponente
mordendo-o e ento quando o usurio desejar esta explode
mudando drasticamente a paisagem do local.
Kakero Daja (Troca de Pele) 1pt
Rank: S
CG: o dano sofrido
153
Esta tecnica funciona como gatilho. Assim que sofrer o dano, ele
pode trocar de pele.
Essa tcnica consiste em usar uma espcie de pele falsa para
receber os ataques, e o indivduo sai ileso, pela boca, do interior da
camada de pele falsa ou por outra regio da rea.
Shunshin no Jutsu (Tcnica da Movimentao Rpida) 2pts
Rank: D
CG: 4
O ninja teleporta 10m em qualquer direo.
O ninja concentra chakra nos ps, e desaparece, dependendo da
quantidade de chakra usado. mais usado para fugas ou para
encurtar tempo das caminhadas.
- Jutsus Medicinais__________________________________
Chiyute no jutsu (recuperao das mos) 3pt
Rank: C
CG: 4
Cura ferimentos leves, tirando todos redutores por hemorragias ou
braos quebrados. Cura +6 PVs.
Dokunuki no jutsu (extrair veneno) 5pt
Rank: S
CG: 5
Retira efeitos de venenos, tendo que perde 1d6 de vida para extrair
o veneno.
Shikon no jutsu (alma morta) 3pt
Rank: B
154
CG: 7
O ninja anima um morto, podendo muda sua aparncia se quiser,
controlando, usando todos os jutsus ou habilidades que o morto
tinha.
Chakra no Mesu (facas de chakra) 2pt
Rank: B
CG: 4
Com a chakra focalizado em suas mos, o usurio cria lminas na
mesma e pode fazer graves danos nos rgo internos de seu
oponente causo o atinja. Essa tcnica pode at matar, caso atingir o
corao ou a garganta. Essa tecnica no deixa danos externos.
Alm de poder cortar alguns Jutsus, como Doton, Mokuton, etc.
- Jutsus de Controladores de Marionetes_____________________
155
CG:5
Distancia: 15m
Dano: rajada. 1d6+2
Quando a marionete abre sua boca, lana infinitas Senbons
envenenadas (veneno15).
Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon (Tcnica da Marionete: Arma
Prottica de Agulhas) 3pts
Rank: A
CG: 4
Dano: 2d6. Rajada
Distancia: 15m
Com esta tcnica, o controlador (dentro de sua marionete) dispara o
brao esquerdo em forma de torpedo em direo ao inimigo. O
brao comea a girar rapidamente, lanando os cilindros de
madeira que tem em anexo. Os cilindros em seguida, abrir, e cada
um libera uma grande quantidade de agulhas, criando uma chuva
rpida das agulhas envenenadas (veneno 15) em todas as
direes.
Kugutsu Bunshin Bakudan (Clone de Marionete Explosiva)
3pts
Rank: S
Dano: 4d6
Distancia: 2m
Descrio: O usurio faz com que sua marionete se multiplique, e
assim, exploda, podendo at criar uma enorme exploso.
156
157
CG: 3
Da a marionete +10m/s de deslocamento.
Tcnica usada por controladores de marionetes que permite que a
marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma
lugar a outro rapidamente.
Kugutsu Kawarimi (Substituio pela Marionete)
Rank: B
CG: 2
Taijutsus_____________________________________________
158
CG: 4
Dano: 3d6.
Distancia: 10m
Invocando armas o ninja usa esse jutsu e as atira numa grande
seqncia que uma vez acertando o oponente muito complicado
sair, pois as armas vem incessantemente. Essa tcnica tem esse
nome pela sua forma.
Buki no shouheki (muralha de armas) 1pt
Requisito: vantagem mestre em armas.
Rank:B
CG: Dano: 2d6
Distancia: 10m. Deve haver armas espalhadas pelo cho.
O ninja atira pro cho um pergaminho aberto,e depois de um selo
de mo,comeam a "brotar" armas do cho atingindo o oponente
por baixo,assim no final aparece um pilar de ferro(possivelmente
uma lmina) que atira o oponente pro alto e o usurio finaliza
agarrando a perna do inimigo com uma corrente e o atirando no
cho.
Omote Renge (ltus Primrio) 2pt
Rank: B
Com Qual Porto Aberto se Executa: 1 e 2 Portes (Porto Inicial
e da Energia)
Dano: 3d6 (o usurio sofre metade do dano do alvo).
Taijutsu que aumenta a fora do ninja que a usa para um ataque
mortal, s que machuca o corpo seriamente. Para us-la
necessrio abrir o primeiro Porto Celestial: o Porto Inicial,
quebrando o limite natural de fora que o corpo impe, aumentando
seu poder e velocidade, o usurio fica na frente do inimigo e se
159
160
161
CG: 2
Dano: 1d6
Usando sua rapidez o ninja se abaixa dando uma rasteira, depois ta
um chute para cima.
Konoha Senpuu (furao da folha) 1pt
Rank: D
CG: 2
Dano: 1d6 (arremessa o alvo 4m)
O ninja aplica um chute na altura da cabea do alvo, depois uma
rasteira.
Konoha Da Senpuu (grande furao da folha) 3pt
Rank: C
CG: 4
Dano: 4d6
um ataque mais rpido do que o Konoha Senpuu.
Konoha Dai Shoufuu (grande vendaval de folha) 2pt
Rank: C
Dano: 4x(1d6-1)
O ninja lana o alvo para cima e desfere 4 chutes, o ultimo chute
lana ele para baixo.
Dekopin - (Peteleco) 2pt
Rank: C
Dano: 1d6+1. A cada 1 de chakra gasto +1 de dano.
162
163
164
Dano: 5d6
Joga seu oponente ao alto com um chute, depois disso pula e fica
junto ao oponente golpeando consecutivamente com 4 chutes,
ento acerta um chute no abdmen arremessando-o ao cho,
tamanha velocidade do golpe, forma um relmpago azulado e
destri a rea onde o oponente atingir, causando danos crticos no
inimigo.
Hirutora (Tigre do Meio Dia) 5pts
Rank: S
CG: 8
Dano: Morte
Com Qual Porto Aberto se Executa: 7 Porto Kyumon (Porto da
Insanidade)
O usurio concentra uma imensa quantidade de ar em um nico
soco que fica na forma de um tigre que quando atinge o inimigo se
expande rapidamente em uma imensa exploso matando o
adversrio instantaneamente.
Katon Khosan (Pancada de Fogo) 4pts
Rank: A
CG: 5
Dano: 4d6+1
Com Qual Porto Aberto se Executa: 3 Porto (Porto da Vida)
Canalizando seu chakra nos braos, junto com sua velocidade seus
punhos fazem atrito com o ar avulta fazendo com que seus punhos
peguem fogo causando graves danos no adversrio.
165
Genjutsus___________________________________________
Mateki Mugen Onsa (Flauta Demonaca Melodia da morte)
2pt
Rank: A
Dano: 3d6
CG: 5
Faz com que seu oponente tenha vises e dores terrveis. Ela usou
uma em que o oponente imagina o seu corpo amarrado, em um
lugar no-familiar e de repente seu corpo comea a derreter,
causando muita dor.
Mateki Doki no Kouka (ogros do inferno) 3pt
Rank: S
CG: 3
166
Ele cria com sua melodia uma lugar falso onde o oponente no
consegue enxergar nada. o tpico Genjutsu com conseqncia
fsica, aps o ataque o Genjutsu se desfaz e o ninja aparece no
local verdadeiro.
Hana Magen Jubaku Saihou - (Iluso Demonaca das Flores
rvore da Florescncia) 2pt
Rank: A
Dano: 2d6
CG: 4
uma rvore com ptalas de flores vermelhas e rosas em lugar de
folhas cresce em torno do adversrio, vinculando-os. Algumas
razes grossas da rvore ficam fora do solo, essa rvore tambm
possui galhos afiados. O ninja, em seguida, sai da rvore e atinge o
pescoo do adversrio, fazendo com que a rvore chegue a ponto
de explodir e o oponente desmaiar.
Magen Gafiriki no Jutsu (Iluso Demonaca Estrangulamento
das Razes) 3pt
Rank: A
Dano: 4d6
Distancia: 7m
CG: 6
O ninja faz pensar que o inimigo o venceu, e logo aps, este se
desfaz em uma fumaa vermelha que levada ao vento. Assim
razes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o
inimigo, o matando por sufocamento ou quebrando seu pescoo.
Magen Kokuni Arazu no Jutsu (Iluso Demonaca Tcnica do
Disfarce da Folha) 4pt
Rank: C
167
CG: 2
Uma tcnica de iluso que disfara os arredores como algo mais.
Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Tcnica
de Iluso - Reverso de Chakra) 1pt
Rank: A
CG: 1
Se o usurio estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu
fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posio do chakra,
redirecionando-o de uma s vez, e com isso desfazer o Genjutsu. O
ninja fica 2 rodadas sem usar jutsu.
Raigen Raikouchuu (cegueira luminosa) 5pt
Rank: C
Dano: 4d6 + 1 rodada sem enxergar.
CG: 5
Selos: Tigre, cobra, cavalo, bode.
Uma forte luz de genjutsu criada para cegar o oponente, seguido
depois de alguma iluso criada a partir do utilitrio.
Kasumi Juuha no Jutsu (servo de bruma) 3pt
Rank: D
CG: 3. 4/turno para manter
Criam cem clones pretos, que quando so atingidos no se
desfazem, porem no atacam.O ninja escondido ataca o que faz
pensar que os clones atacam.
Kokohi Tatakai (Tcnica Ilusria da Confuso) 1pt
Rank: B
CG: 7
168
Distancia: 7m
O usurio cria uma iluso sem o oponente perceber, e deixa o
mesmo atacar, mas ao pensar que estava atacando o oponente
estava atacando a si mesmo. Ele perde vida e chakra que ele
infligiu quando estava lutando no genjutsu.
Nehan Shouja no Jutsu - (Tcnica do Templo Nirvana) 5pt
Rank: A
CG: 5
Selos: Tigre
Tcnica de Genjutsu que faz vrias pessoas verem penas brancas
e logo depois elas entram num estado de subconscincia (elas
dormem por 1d6 de dias)
169
Dano: 1d6
O alvo fica imvel por 3 rodadas.
Quando o membro do Cl Uchiha j possui o seu Sharingan no
terceiro nvel, ele somente olha para seu inimigo e o mesmo sente
estacas enormes em todo seu corpo impedindo o mesmo de
realizar qualquer movimento.
Hyakka Ninpou Hanachiri Nuko (Arte Ninja da Escapatria
pelas Ptalas de Flores) 1pt
Rank: A
CG: 3
O usurio quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para
escapar envolto em ptalas e realizar outro Genjutsu no mesmo
instante em que saiu, ou seja, ao mesmo tempo o usurio escapa e
executa um genjutsu assim fazendo um genjutsu dentro de outro
genjutsu inimigo.
Kuroari no Genjutsu (Tcnica Ilusria da Formiga Preta) 1pt
Nota: Usado somente por Controladores de Marionetes.
Rank: C
CG: 3
Primeiro o ninja usa o Kugutsu no Jutsu para invocar Kuroari,
depois ele faz com que o oponente veja 100 Kuroari, distraindo-o,
enquanto o verdadeiro est sendo levado para trs do oponente a
fim de executar o Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Ippatsu.
Tazuneru no Jutsu (Tcnica do Interrogatrio) 3pts
Rank: A
CG: 4
170
Distancia: 12m
O alvo fica 1h ou 6 rodadas em transe.
Tcnica que consiste em fazer com que o inimigo entre em um
estado de transe, e assim, o ninja pode interrogar o mesmo para
descobrir segredos, ou at mat-lo.
Hyakka Ninpou Houkai (Arte Ninja das Ptalas
Desintegrao) 1pt
Rank: A
CG: 4
Dano: 1d6+2
Distancia: 5m
Esse Genjutsu to forte que pode ser usado dentro de outro
genjutsu mesmo sendo um genjutsu inimigo. O ninja faz com que
ptalas, ou folhas apaream em volta do oponente, depois essas
folhas comeam a transform-lo em folhas ou ptalas dissolvendoo. A iluso to poderosa que o inimigo fica nesse genjutsu at
algum de fora tir-lo do genjutsu, s algum amigo que no est no
genjutsu poderia retirar o outro.
Hyakka Ninpou Jinki (Arte Ninja das Ptalas Cortadeiras)
4pts
Rank: S
CG: 5
Dano: 3d6+2
Distancia: 15m
O ninja se desfaz em ptalas vermelhas ou rosas que se voltam em
direo ao oponente, rodeando-o e causando vrios cortes.
Sakki (Inteno de Matar) 4pts
Rank: C
171
CG: 5
Dano: 4d6+1
Distancia: 15m
Aps sentir a inteno assassina do usurio, o alvo comea a ter
intensas vises da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar
paralisado. O inimigo v seu prprio corpo sendo violentado
intensamente saindo at sangue. No final do genjutsu o alvo v uma
kunai em sua cabea, mas ela ilusria. Mesmo assim depois de
tudo, o alvo fica paralisado como se ainda estivesse vendo o
genjutsu. Para sair do mesmo o alvo tem que se ferir de um modo
ousado (se furar com uma kunai na perna). Este genjutsu desgasta
totalmente o inimigo que passa a ficar com medo do usurio.
Genjutsu no Kai (cancelamento da tcnica ilusria) 3pt
Rank: D
Selos: tigre, cobra
CG: 3 + o chakra gasto pelo genjutsu que ser cancelado.
Cancela genjutsu abaixo ou de mesmo rank do Ninja executador.
O usurio do genjutsu deve fazer um teste ( a pericia do genjutsu +
INT + 2d6) e o cancelador um teste tambm ( genjutsu no kai + INT
+ 2d6). Caso o cancelador resultar em um nmero maior, o jutsu
cancelado.