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MANUAL DE FORMAO

UFCD 0748 - Informtica


Evoluo

rea de Formao:

481 Cincias Informticas

Entidade Formadora:
Concepo/Autoria:
Validao:

______________

UFCD 0748 - Informtica Evoluo

ndice
Gnese da Informtica .................................................................................................................. 5
Informao .................................................................................................................................... 5
Definio ................................................................................................................................... 5
O que um dado? ..................................................................................................................... 5
O que a Informao? .............................................................................................................. 5
Importncia da Informao ....................................................................................................... 6
Classificao das informaes ................................................................................................... 6
Caractersticas da Informao ................................................................................................... 6
Ciclo de vida da Informao ...................................................................................................... 7
Necessidades da informao..................................................................................................... 8
Microinformtica........................................................................................................................... 8
Escrita os primeiros registos .................................................................................................... 10
O BACO.................................................................................................................................. 10
Pascaline de Blaise Pascal ....................................................................................................... 11
Multiplicador de Leibniz .......................................................................................................... 11
Aritmmetro de Colmar .......................................................................................................... 12
Mquina diferencial de C. Babbage ........................................................................................ 12
Mquina de Tabulao de Hollerith ........................................................................................ 13
Computador ................................................................................................................................ 13
Terminologias .......................................................................................................................... 14
Perifricos ............................................................................................................................... 14
Processamento de dados ........................................................................................................ 15
Evoluo da Informtica.............................................................................................................. 17
ENIAC ........................................................................................................................................... 17
Na Era Mainframe: .................................................................................................................. 19
Na era PC: ................................................................................................................................ 19
Na Era Servidor:....................................................................................................................... 20
O Modelo Cliente-Servidor:..................................................................................................... 20
Percursores, Prottipos e Geraes ............................................................................................ 21
1 Gerao: (1943-1959) ......................................................................................................... 21
2 Gerao: (1959-1964) ......................................................................................................... 22
3 Gerao: (1965-1974) ......................................................................................................... 22
4 Gerao:.............................................................................................................................. 23
5 Gerao:.............................................................................................................................. 23

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FICHA TCNICA DO SUPORTE


Curso:

Operador de Informtica

Destinatrios: Este curso destina-se a desempregados, adultos com idade igual ou superior a
18 anos, com nveis de habilitao escolar inferiores ao 3 ciclo do ensino
bsico.
Contedos (tipo):
Textos de enquadramento terico dos contedos/temas
Tabelas, grficos, quadros e/ou figuras de apoio aos textos tericos
Exerccios e/ou actividades de aprendizagem para execuo autnoma por
parte do utilizador (formando)
Propostas de resoluo dos exerccios
Organizados contedos em captulos
Ilustraes de orientao para a execuo de determinadas operaes (numa
lgica demonstrativa)
Glossrio
Legislao (extractos relevantes para a formao em causa)
Bibliografia
Links de interesse
Explorao esperada por parte do utilizador:
Durante a formao, como suporte de apoio s actividades dos planos de
sesso
Durante a formao, como forma de aprofundamento da aprendizagem
realizada em sala
Aps a formao, como ferramenta de apoio transferncia do aprendido
para o posto de trabalho
O suporte pode ser utilizado numa lgica de auto-aprendizagem autnoma pelos
formandos?
Sim

No

Autor: Nelson Pinto


Data de entrega para validao: 10/04/2013

Apenas nalguns captulos

UFCD 0748 - Informtica Evoluo

Captulo

1
Gnese da Informtica
============================================
Objectivos-alvo

- Definir, descrever e caracterizar


informao;
- Descrever o ciclo de vida de uma
informao;
- Descrever as necessidades da
Informao;
- Definir Microinformtica;
- Enumerar os primeiros registos da
Escrita;

Contedos-alvo

Gnese da Informtica
Informao
Ciclo de vida de uma informao
Necessidades da Informao
Microinformtica
Escrita os primeiros registos

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Gnese da Informtica
Informao
Definio
O conceito, a noo que temos de informao bem vago e intuitivo.
Quando fazemos uma pergunta, estamos a pedir uma informao. Quando vemos
televiso ou um filme, estamos a absorver informao.
Ao ler um jornal, uma banda desenhada, ou ao ouvir uma msica, sabemos que
estamos a lidar com algum tipo de informao. At quando contamos uma piada
estamos transmitir informao.
Usamos, absorvemos, assimilamos, manipulamos, transformamos, produzimos e
transmitimos informao durante o tempo todo.
Entretanto, no temos uma definio precisa do que informao. No temos uma
definio que diga o que e o que no informao.
Sabemos intuitivamente o que informao, mas no conseguimos descrever, em
palavras, o que informao.

O que um dado?

Facto, imagens ou sons que podem ou no ser teis para uma determinada tarefa.
Dado a estrutura fundamental sobre a qual um sistema de informao construdo.

O que a Informao?
Os dados, quando lhe so atribudos valores, transformam-se em informaes.
A informao o dado com uma interpretao lgica ou natural feita pelo seu usurio.

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Importncia da Informao
A informao:
- Tem um valor altamente significativo e pode representar um grande poder para
quem a possui;
- Contm valor, pois est integrada com os processos, pessoas e tecnologias;

Classificao das informaes


- Secreta vital para quem a possui;
- Confidencial restrita a um grupo;
- Interna acesso deve ser evitado;
- Pblica informao que pode ser divulgada abertamente.

Caractersticas da Informao
- Transportvel;
- Armazenvel (na memria humana, em livros, nas memrias dos computadores);
- Traduzvel (pode ser convertida, por exemplo, noutra linguagem, para poder ser
entendida pelo receptor);
- Reciclvel (pode ser usada para criar nova informao).

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A Informao deve ser:

- Precisa: sem cometer erros;


- Completa: fornecendo todos os dados importantes;
- Flexvel: podendo ser usada com determinadas finalidades;
- De fonte fidedigna: isto , deve provir, de uma fonte de confiana;
- Relevante: isto , til para quem a recebe;
- Clara, simples e objectiva: no deve haver sobrecarga com informao desnecessria;
- Actual: adaptada aos tempos e s circunstncias em que vivemos.

Ciclo de vida da Informao

O ciclo de vida da informao composto e identificado pelos momentos vividos pela


informao e que a colocam vulnervel.
O manuseamento, armazenamento, transporte e eliminao da informao so as 4
etapas deste ciclo de vida.

Manuseamento
a etapa onde a informao criada e manipulada.

Armazenamento
Como o prprio nome diz, consiste no armazenamento da informao, seja numa base
de dados, num papel, num DVD, entre outros.

Transporte
Ocorre quando a informao transportada para algum local, no importando o meio
no qual a mesma est armazenada.

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Eliminao
Esta fase pode ser observada quando, por exemplo, algum documento impresso
depositado no lixo ou um arquivo electrnico eliminado ou at mesmo quando
algum aparelho de armazenamento (CDs, DVDs, disquetes, pen-drives) descartada
por apresentar falha no acesso aos seus dados.

Necessidades da informao
As necessidades da informao de pessoas ou grupos, podem ser divididas em funo:
-

Do conhecimento;

Da aco;

Da necessidade humana;

Dos desejos;

Da procura;

Do uso.

Informtica

A palavra Informtica significa o tratamento ou processamento da informao


utilizando meios automticos, nomeadamente o computador.

No passado:

... O telefone tem demasiados defeitos para ser considerado seriamente um meio de
comunicao... Este invento no tem valor...

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(Memorando interno da direco da Western Union, 1876)

... A televiso no poder manter-se no mercado mais do que seis meses... As pessoas
cansar-se-o de olhar para a mesma caixa todas as noites...
(Darryl Zanuck, Director da 20th Century Fox, 1946)

... No futuro os computadores pesaro mais do que uma tonelada e meia...


(Previses tecnolgicas da Mecnica Popular, 1949)

... No h mercado para os computadores pessoais...


(John Sculley - Apple, 1987)

Nas ltimas dcadas diversos aspectos de nossa vida tm sofrido grandes


transformaes e, sem dvida, os computadores e a moderna tecnologia da
informtica cumprem um papel decisivo nessas transformaes.
H pouco mais de 50 anos atrs, uma viagem lua, teleconferncias, levantamentos
de dinheiro fora do horrio bancrio, sofisticados exames clnicos e robs que
constroem outras mquinas eram, na mais optimista das hipteses, temas de livros de
fico cientfica, possveis apenas num futuro ainda distante.
Nos dias de hoje, graas ao desenvolvimento dos computadores e da tecnologia da
informao, essa fico futurista tornou-se numa realidade quotidiana.
Se acompanharmos o dia-a-dia de um homem comum numa grande cidade,
poderemos perceber, quantos contactos ele tem com a informtica.
Ao retirar dinheiro no multibanco, ao utilizar o telefone e at quando l o seu jornal
dirio, o homem moderno est a usar informtica.
No entanto, atravs do pc (computador pessoal) que mais revela a presena da
informtica no mundo de hoje.

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Escrita os primeiros registos


A histria da informtica confunde-se com a prpria histria humana, concebendo-a
como sendo a cincia da informao.
Os primeiros instrumentos que o ser humano utilizou para facilitar os clculos foram,
sem dvida, os dedos das mos. Essa "ferramenta" era suficiente para a poca, pois as
operaes aritmticas a serem efectuadas eram muito simples.
Com a evoluo da sociedade em que vivia, o homem deparou-se com situaes que
envolviam clculos cada vez maiores e complexos.

O BACO

Surgiu h cerca de 5000 anos na sia e ainda se encontra em uso;


Foi o primeiro instrumento que apareceu tendo por finalidade auxiliar o Homem nos
clculos matemticos;
Pode ser considerado o primeiro computador da histria da Humanidade;
Permite executar clculos, deslizando um conjunto de rodas num eixo.

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Pascaline de Blaise Pascal


Em 1642, Blaise Pascal inventa a primeira mquina verdadeiramente capaz de realizar
clculos de forma veloz e sem erros;
Chamou-lhe calculadora numrica a rodas, a Pascaline;
O princpio de funcionamento da pascalina, nome que correu mundo durante muitos
anos, era to avanado que se manteve at s modernas calculadoras mecnicas;
Usava oito discos mveis que permitiam efectuar somas at 8 dgitos.

Multiplicador de Leibniz
Em 1694, Leibniz melhorou o invento de Pascal de modo a permitir fazer
multiplicaes e divises e razes quadradas (mas no chega a terminar a sua
construo);
O multiplicador de Leibniz tambm funcionava com discos e rodas dentadas.

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Aritmmetro de Colmar
Em 1820, Colmar inventou uma mquina capaz de executar as 4 operaes
aritmticas;
Foi-lhe dado o nome de Aritmmetro;
Devido sua versatilidade, o Artimmetro foi largamente utilizado na 1 Guerra
Mundial.

Mquina diferencial de C. Babbage


Em 1822, o verdadeiro pai do computador, inventa uma mquina mecnica de clculo
capaz de efectuar sequncias de operaes aritmticas sob controlo de orifcios
perfurados em cartes (atravs de rodas dentadas), imprimindo, depois, os resultados
obtidos;
Nasce assim, a Concepo de Programa e a Tcnica do Carto Perfurado;
Termina, com Babbage, a fase pr-histrica da Informtica;
Aps trabalhar 10 anos com a Mquina Diferencial, Babbage comea a trabalhar na
Mquina Analtica, que foi considerado o primeiro computador.

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Mquina de Tabulao de Hollerith


Em 1890, Hollerith aperfeioou a tcnica do Carto Perfurado dando origem s
Mquinas de Tabulao;
Construiu uma mquina que processava, por meios electromagnticos rudimentares,
cartes perfurados de aspecto sensivelmente igual aos ainda hoje utilizados, onde a
informao estava codificada por orifcios;
Esta mquina permitiu realizar a contagem de um censo nos E.U.A. em apenas 6
semanas;

O sucesso desta inveno foi tal que Hollerith criou uma companhia para a produo
em srie do seu evento, a Tabulating Machine Company que, mais tarde, associandose a outras empresas deu origem International Business Machines Corporation
(IBM).

Computador
O computador uma mquina que processa informaes electronicamente, na forma
de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas.
As fases do processamento so:
Entrada de Dados (Informaes iniciais)

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Processamento (Instrues)
Sada de Dados (Resultados)

Terminologias
Hardware:
a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos responsveis pelo
processamento das informaes.
Software:
So programas (conjunto de instrues) necessrios para que o computador possa
realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do utilizador.

O computador usa como sistema de representao o sistema binrio, ou seja, a


representao dos dados atravs da combinao de zeros e uns.
Cada 0 (zero) ou 1 (um) chamado de bit, porm, para representar valores que
signifiquem alguma coisa, preciso agrupar vrios desses bits.
Uma combinao muito importante o byte, um conjunto de 8 bits, o qual a
verdadeira unidade de acesso de informao.
Com um byte possvel representar 256 valores diferentes desde (00000000) at 255
(11111111).
Um byte o mesmo que um caracter (letra, nmero ou smbolo).

Perifricos
Entrada
So perifricos que enviam informao para o computador.
Sada
So perifricos que transmitem informao do computador para o utilizador.
Entrada/Sada
So perifricos que enviam/recebem informao para/do computador.

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Processamento de dados

Os seguintes itens descrevem os passos realizados por um computador para executar


um programa:
- Procura uma nova instruo para ser executada;
- Examina a instruo e determina os dados necessrios execuo dessa instruo;
- Procura os dados necessrios;
- Processa os dados e guarda os resultados intermedirios;
- Repete o mesmo procedimento para todas as instrues at chegar ao resultado
final;
- Fica a aguardar uma nova srie de instrues (comandos).

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Captulo

2
Evoluo da Informtica
============================================
Objectivos-alvo

- Descrever o ENIAC;
Descrever
os
diferentes
percursores, prottipos e geraes.

Contedos-alvo

Evoluo da Informtica
ENIAC
Percursores, prottipos e
geraes

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Evoluo da Informtica
ENIAC
O ENIAC (Electronica Numeral Integrator and Computer) foi o primeiro computador a
usar electrnica digital.
No se destacava precisamente pelas suas caractersticas funcionais:
Pesava 32 toneladas;
Media 30 metros;
Tinha 17468 vlvulas (cuja vida mdia era de 3000 horas, o que obrigava troca de
uma a cada 10 minutos).
Os seus inventores John P. Eckert e John W. Mauchly, demoraram 3 anos para
constru-lo, devido a uma doao de 500.000 dlares do Exercito dos Estados Unidos.
O projecto chamou-se PX e em 1944 juntou-se ao grupo o Engenheiro John Von
Neumann.
Os trs cientistas conseguiram faz-lo funcionar pela primeira em 14 de Fevereiro de
1946, na Universidade de Pennsylvania.
Outro grave problema era o consumo elctrico: um PC tpico actual, com um monitor
LCD, consome cerca de 100 watts de energia, enquanto o ENIAC consumia incrveis
200 kilowatts.
Porm, apesar do tamanho, o poder de processamento do ENIAC insignificante para
os padres actuais, suficiente para processar apenas 5.000 adies, 357 multiplicaes
ou 38 divises por segundo.
O volume de processamento do ENIAC foi superado pelas calculadoras portteis ainda
na dcada de 70 e, hoje em dia, mesmo as calculadoras de bolso, das mais baratas, so
bem mais poderosas do que ele.
A ideia era construir um computador para quebrar cdigos de comunicao e realizar
vrios tipos de clculos de artilharia para ajudar as tropas aliadas durante a Segunda
Guerra Mundial.

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UFCD 0748 - Informtica Evoluo

Porm, o ENIAC acabou por ser finalizado apenas depois do final da guerra e foi usado
nos primeiros anos da Guerra Fria, contribuindo, por exemplo, no projecto da bomba
de hidrognio.

A programao do ENIAC era feita atravs de 6.000 chaves manuais e, em vez de ser
feita atravs de teclas, toda a entrada de dados era feita atravs de cartes de
cartolina perfurados, que armazenavam poucas operaes cada um.
Uma equipa preparava os cartes, incluindo as operaes a serem realizadas,
formando uma pilha, outra ia trocando os cartes no leitor do ENIAC, e uma terceira
"traduzia" os resultados, tambm impressos em cartes.
O ENIAC tambm possua srios problemas de manuteno, j que as vlvulas
queimavam-se com frequncia, fazendo com que ele passasse boa parte do tempo
inoperante.
Boa parte das vlvulas queimavam-se durante a activao e desactivao do
equipamento (quando as vlvulas sofriam um grande stress devido mudana de
temperatura).
Por isso os operadores logo decidiram mant-lo ligado continuamente, apesar do
enorme gasto de energia.

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UFCD 0748 - Informtica Evoluo

Observando as vlvulas, fcil imaginar porque eram to problemticas e caras: elas


eram complexas demais.
Mesmo assim, na poca, as vlvulas eram o que existia de mais avanado, permitindo
que computadores como o ENIAC executassem, em poucos segundos, clculos que um
matemtico equipado com uma calculadora mecnica demorava horas para executar.

Na Era Mainframe:
No inicio o ambiente de uma empresa era constitudo por um ou mais computadores
de grande porte Mainframe
No Mainframe o Administrador tinha o controlo total de tudo o que se passava ao
nvel informtico dentro da empresa.
Num nico sistema ou computador o administrador tinha formas de monitorar de
perto:
O espao em disco;
O CPU disponvel;
O nmero de utilizadores disponveis;
O tempo de resposta das transaces, etc.

Na era PC:
Cada PC continha tudo o que era necessrio para um utilizador trabalhar.
O ambiente de uma empresa tornou-se num conjunto de ilhas computacionais.
A anarquia proliferou, com imensos pontos fracos:

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Muita administrao de sistemas repetitiva, efectuada pelos prprios


utilizadores finais;
Backups eram feitos pelos utilizadores quando estes se lembravam;
A segurana da informao de uma empresa desceu para o nvel mais baixo;
Era muito complicado monitorar a disponibilidade e o comportamento dos
servios oferecidos, por isso a maioria das vezes no se efectuava;
As organizaes com um modelo computacional assente em vrios PCs
autnomos cedo se aperceberam da necessidade de os interligar.
Com o aparecimento das redes conseguiu-se a:
Reduo de custos com a partilha de recursos;
Distribuio mais rpida e eficiente da informao;
Melhoria da capacidade de resposta da organizao;
Melhoria da fiabilidade do sistema informtico.

Na Era Servidor:
Assistiu-se a uma migrao dos sistemas distribudos anrquicos em direco aos
sistemas baseados em arquitectura cliente-servidor.
O servidor como HUB de informao.

O Modelo Cliente-Servidor:
Funcionam em ambiente de rede local, onde existem dois tipos de computadores:
Os computadores clientes;
O(s) computador(es) servidor(es);
Os servidores so computadores mais potentes, normalmente com sistema
operativo que suporta processamento paralelo (UNIX, NT).

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Percursores, Prottipos e Geraes


Com o inicio da 2 Guerra Mundial, os vrios governos dos pases intervenientes
fizeram os possveis por desenvolver os computadores de modo a poderem explorar a
sua importncia estratgica.
Nascem assim os primeiros computadores, tornando-se obsoletas as mquinas at a
existentes.
Com o incio da comercializao dos computadores, muitos autores costumam
catalogar a sua evoluo em termos de geraes:
1 gerao: vlvula;
2 gerao: transistor;
3 gerao: circuito integrado;
4 gerao: chips mais pequenos;
5 gerao: inteligncia artificial

1 Gerao: (1943-1959)
Inicia-se com a comercializao dos computadores construdos a Vlvulas Electrnicas.
Utilizam o cdigo binrio, so de difcil programao e, sendo gigantescos, consomem
imensa energia.
O UNIVAC 1 um exemplo desta primeira gerao de computadores incapazes de
realizar vrias tarefas ao mesmo tempo (funcionam de forma sequencial, executando
uma nova tarefa s depois de acabada a anterior).

Harvard Mark I

Um jovem professor da Universidade de Harvard, Howard H. Aiken, desenvolvia, com o


apoio da IBM, um computador genrico que utilizava interruptores magnticos.
Tal computador s comeou a trabalhar em 1943 e tratava-se de uma mquina
gigantesca e pouco prtica.
Foi a primeira mquina a conseguir executar longos clculos automaticamente.

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EDVAC

Em 1947 surge o primeiro computador a armazenar internamente um programa o


EDVAC, onde Von Neumann deu um contributo fundamental com o seu conceito de
programa armazenado.

2 Gerao: (1959-1964)
Inicia-se com a descoberta de componentes electrnicos chamados Transistores, que,
por volta de 1960, substituem as vlvulas.
Muito mais pequeno do que a vlvula electrnica e trabalhando com correntes
elctricas de muito menor intensidade, o Transistor abre caminho micro-informtica.

LARC
As primeiras mquinas a tirar partido desta nova tecnologia foram os primeiros super
computadores a serem construdos, os LARC.
S foram instalados dois LARC.
A 2 gerao substitui a linguagem mquina pela linguagem Assembler e o cdigo
binrio por cdigos abreviados.
A 2 gerao j inclua perifricos, como impressoras, fitas magnticas,
armazenamento em disco, memrias, sistemas operativos e programas armazenados.
Exemplo da 2 gerao: IBM 1401 (o mais bem aceite).

3 Gerao: (1965-1974)
Em 1958, Jack Kilby desenvolveu o circuito integrado.
Combinou trs componentes elctricos num pequeno disco de silcio.
Reduz-se ainda mais o tamanho dos computadores e o seu consumo, ao mesmo tempo
que se desenvolvem linguagens de programao mais sofisticadas e diversos sistemas
operativos.
Mais potentes e com maior velocidade de processamento, os computadores da
terceira gerao so capazes de processar vrios programas ao mesmo tempo, ou seja,
so capazes de realizar vrias tarefas simultaneamente.
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4 Gerao:
Em 1971 consegue-se arrumar num s Circuito Integrado (Chip) a unidade de controlo
e a unidade aritmtica e lgica, componentes da UCP (CPU ou Central Processing Unit).
A 4 gerao aquela que assiste ao nascimento do Microprocessador e de
sofisticadas linguagens de programao como BASC, PASCAL e ALGOL.
Os computadores comeam a tornar-se produtos populares, acessveis a muita gente.
Os fabricantes lanam no mercado mquinas com as quais relativamente fcil
trabalhar, que ocupam pouco espao e no custam muito dinheiro.

5 Gerao:
No ser fcil definir uma quinta gerao, dado que ainda est para nascer.
Est ligada com o estudo da inteligncia artificial.
Os avanos esto cada vez maiores.

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