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UNIVERSIDADE CATLICA DE BRASLIA Reitor Prof. MSc. Pe. Jos Romualdo Degasperi Pr-Reitor de Graduao Prof. MSc. Ricardo Spndola Mariz Pr-Reitor de Ps-Graduao e Pesquisa Prof. Dr. Adelaide dos Santos Figueiredo Pr-Reitor de Extenso Prof. Dr. Luiz Sveres UNIVERSIDADE CATLICA DE BRASLIA VIRTUAL Diretor Geral Prof. Dr. Francisco Villa Ulha Botelho Diretoria de Ps Graduao e Extenso Prof. MSc. Ana Paula Costa e Silva Diretoria de Graduao Prof. MSc. Bernadete Moreira Pessanha Cordeiro Coordenao de Atendimento ao Estudante e Relacionamento Prof. Msc Sandra Mara Bessa Secretaria Acadmica Benedito Lyra F Jnior Coordenao de Plos de EAD Esp. Nbia Aparecida Rosa Assessoria de Negcios Francisco Roberto Ferreira dos Santos Assessoria de Avaliao Prof. MSc. Lcia Henriques Sallorenzo Coordenao de Informtica Weslley Rodrigues Seplvida Coordenao de Produo Esp. Edleide E. de Freitas Alves Equipe de Produo Tcnica
Anlise didtico-pedaggica Prof. MSc. Jos Eduardo Pires Campos Jnior Profa. Dra Leda Gonalves de Freitas Prof. MSc. Juarez Moreira Profa. Especialista Ana Brigatti Edio Prof. Especialista Cynthia Rosa Mrcia Regina de Oliveira Yara Dias Fortuna Montagem Marcelo Rodrigues Gonzaga Anderson Macedo Silva Bruno Marques Bea da Silva Conteudista
Sumrio
EMENTA ...................................................................................................................... 6 OBJETIVOS ................................................................................................................. 6 Apresentao ............................................................................................................. 7 Aula 01 - Modelo terico: Fluxo do Desenvolvimento Artstico e Psicomotor .............. 8 1.1 Arte nos Parmetros Curriculares Nacionais ............................................................. 8 1.2 Fluxo do desenvolvimento artstico e psicomotor ...................................................... 9 1.3 Detalhamento do modelo terico ........................................................................... 9 1.4 Desenvolvimento artstico e psicomotor na escola: a idia de fluxo a partir dos rgos dos sentidos ........................................................................................................... 10 1.5 Alguns exemplos com base na idia de fluxo ......................................................... 12 Aula 02 - Referenciais e Parmetros Curriculares em Arte na educao brasileira ... 16 2.1 Os objetivos da arte na educao ........................................................................ 16 2.2 A experincia humana ........................................................................................ 17 2.3 Fluxograma para elaborao de planos de aula ...................................................... 18 Aula 03 - Ludicidade ................................................................................................. 20 3.1 Ludicidade e desenvolvimento de potencialidades................................................... 20 3.2 Ludicidade e educao ....................................................................................... 22 3.3 Atividades ldicas para educao ......................................................................... 23 Aula 04 - Arte e criatividade ..................................................................................... 25 4.1 Arte e educao ................................................................................................ 25 4.2 Breve histrico da arte na educao ..................................................................... 26 4.3 Favorecendo o desenvolvimento artstico do aluno ................................................. 26 4.4 Arte e criatividade na escola ............................................................................... 27 Aula 05 - Expresso no verbal ................................................................................ 30 5.1 Comunicao no verbal e emoo ...................................................................... 30 5.2Expresso no verbal: uma forma de comunicao humana ..................................... 31 5.3 Outras categorias de expresso no verbal ........................................................... 32 Aula 06 - Expresso verbal ....................................................................................... 34 6.1 Desenvolvimento da linguagem falada .................................................................. 34 6.2 Da palavra falada expresso verbal: parmetros ................................................. 34 6.3 Expresso verbal e desenvolvimento artstico/ psicomotor ....................................... 36 6.4 A funo da expresso verbal no desenvolvimento artstico ..................................... 37 Aula 07 - Expresso plstica ..................................................................................... 39 7.1 Oportunidade para a auto-expresso .................................................................... 40 7.2Emoo e cognio ............................................................................................. 41 7.3 O espao fsico para a expresso plstica .............................................................. 42 7.4Arte, cultura e sociedade ..................................................................................... 43 Aula 08 - Expressso dramtica ............................................................................... 45 8.1 A expresso dramtica na escola ......................................................................... 45 8.2 Histrias e representaes .................................................................................. 46 8.3 Algumas formas de expresso dramtica .............................................................. 47 8.4 A expresso dramtica como convvio social .......................................................... 47 Aula 09 - Msica na Educao Infantil ...................................................................... 50 9.1Msica e educao.............................................................................................. 50 9.2 Idias para colocar em prtica ............................................................................. 53 9.3 Conceitos que podem ser trabalhados .................................................................. 54 Aula 10 - Msica no Ensino Fundamental ................................................................. 56 10.1 Msica e ensino fundamental ............................................................................. 56 10.2 Como dar o primeiro passo ............................................................................... 58 10.3 Hora de fazer msica ....................................................................................... 59 4
10.4 Hora de ouvir msica ....................................................................................... 60 Aula 11 - Msica e literatura..................................................................................... 63 11.1 Msica e literatura na educao ......................................................................... 63 11.2 A funo da rotina ........................................................................................... 64
11.2.1 Crianas de 1 a 3 anos de idade ................................................................................ 65 11.2.2 Crianas de 3 a 5 anos de idade ................................................................................ 65 11.2.3 Crianas de 5 anos de idade em diante ....................................................................... 66 11.3.1 11.3.2 11.3.3 11.3.4 Propostas Propostas Propostas Propostas voltadas voltadas voltadas voltadas para para para para a a a a expresso expresso expresso expresso plstica............................................................... 66 verbal ................................................................ 67 no verbal .......................................................... 67 musical............................................................... 67
Aula 12 - Educao psicomotora ............................................................................... 69 12.1 Psicomotricidade e relaes sociais ..................................................................... 69 12.2 Jogos e psicomotricidade .................................................................................. 70 12.3 Atividades para o cotidiano ............................................................................... 71 Referncias .............................................................................................................. 73 Glossrio .................................................................................................................. 74
EMENTA
Arte, criatividade, esttica e ludicidade. Seus significados na formao da criana na fase da Educao Infantil e nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Expresso verbal e no-verbal. Expresso plstica e dramtica. Literatura e msica. O corpo e suas possibilidades educativas. Educao psicomotora.
OBJETIVOS
Ao final dessa disciplina, voc ser capaz de: Compreender o papel da arte, da criatividade, da esttica e da ludicidade na formao social e individual da criana; Elaborar estratgias de atividades que favoream o desenvolvimento artstico e psicomotor, em ambiente escolar para a educao infantil e ensino fundamental; Analisar o papel das expresses verbal e no-verbal no desenvolvimento psicomotor; Analisar princpios, aspectos e formas da expresso plstica e dramtica, bem como da literatura e da msica; Reconhecer as possibilidades educativas do corpo e da educao psicomotora no desenvolvimento do ser humano.
Apresentao
Bem-vindo ao estudo do desenvolvimento artstico e psicomotorda criana em ambiente escolar!
Pensar em arte pensar nas possibilidades de materializao de idias com materiais de vrios tipos e texturas (sons, palavras, tintas e cores, plsticos, tecidos, papis); pensar em psicomotricidade; pensar em gestos corporais voluntrios e intencionais. O futuro educador encontra na arte um terreno frtil de ludicidade e de criatividade, quando se pensa em desenvolvimento artstico e psicomotor da criana. Arte e psicomotricidade funcionam para valorizar o relacionamento social da criana, assim como para proporcionar-lhe uma leitura de mundo e uma melhor compreenso de suas possibilidades mentais e corporais. Voc pode estar se perguntando se, uma vez revestido da funo de pedagogo, mesmo possvel desenvolver a produo artstica de uma criana e sua psicomotricidade. E a resposta ... sim! No preciso ser um artista para estimular e proporcionar a produo artstica e a psicomotricidade de uma criana. preciso ser um pedagogo munido de conceitos, atitudes e procedimentos adotados para conduzir sua tarefa educacional. Um pedagogo um profissional da educao. Assim como os profissionais de outras reas do conhecimento (engenharia, medicina, cartografia, direito etc.), o pedagogo concentra conhecimentos particulares, porm especificamente destinados prtica docente. O pedagogo, ento, adota conceitos, atitudes e procedimentos de forma sistematizada para nutrir sua prtica pedaggica. A disciplina Desenvolvimento Artstico e Psicomotorfoi preparada para estimular e desenvolver prticas artsticas e atividades psicomotoras na escola; para privilegiar descobertas, invenes, transformaes dos materiais, experincias sensoriais, percepo, imaginao, manipulao de smbolos, de modo a integrar e desenvolver o mundo cognitivo, afetivo, social, biolgico e cultural da criana. Vamos desenvolver e assumir conceitos, atitudes e procedimentos para fundamentar nosso profissionalismo docente. Mos obra!
O desenvolvimento artstico e psicomotor pretende contemplar as potencialidades perceptivas e imaginativas da criana, alm de introduzi-la no mercado dos smbolos e conceitos culturais. Inclui possibilidades criativas pelo e para o manuseio, explorao e produo de sons (msica, canto e sonoplastia diversa), gestos (dana, teatro, jogos, expresso corporal e psicomotricidade), imagens (esculturas, desenhos, pintura) e textos (literatura, poesias, histrias). Como vemos, trata-se de tarefa ampla e sobre a qual preciso refletir. isso o que vamos fazer nas prximas sees desta aula!
capacidade de reconhecer similaridades e diferenas (percepo) pelo recurso da memria; capacidade de criar imagens mentais daqueles estmulos (imaginao) pelo recurso da memria e da criatividade; capacidade de materializar aquela imaginao (simbolizao) pelo recurso da memria, da criatividade e da conveno cultural ou arbitrria; capacidade de elaborar conceitos (conceituao) pelo recurso da relao contextual em dada experincia social. Por exemplo: quarta-feira um conceito. H uma relao com outros dias da semana (experincia social). um conceito que designa relaes com entidades ideolgicas. rvore um conceito que designa relaes com uma entidade fsica (material, sensvel aos rgos sensoriais).
1.4 Desenvolvimento artstico e psicomotor na escola: a idia de fluxo a partir dos rgos dos sentidos
Para refletir Para compreender a idia de fluxo a partir dos rgos do sentido, vamos partir de um exemplo prtico de estimulao desses rgos. Faa um breve passeio, avaliando seu contato com o mundo exterior. Anote em uma folha de papel os sons (audio em funcionamento), as cores (viso em funcionamento), os cheiros (olfato em funcionamento), as texturas e a temperatura (tato em funcionamento), e os sabores (paladar em funcionamento, quando fizer seu lanche). O objetivo registrar o contato sensorial com o mundo sua volta. Avalie seus registros: 1. 2. 3. 4. 5. Quantos sons voc coletou? Quantas cores voc coletou? Quantos objetos voc coletou? Quantos odores voc coletou? Quantos sabores voc coletou?
Os atos de diferenciar, classificar, quantificar, dar nomes so aes mentais que dependem da capacidade de memorizao que as possibilidades de repetio, constncias ou ausncias lhe fornecem para seu desenvolvimento cognitivo. A partir da reserva de memria, a cultura produz propostas para a construo de associaes e dissociaes, interpretaes e julgamentos, valores, funo e uso das experincias, de modo que os estmulos sensoriais se convertam em percepo do mundo, luz da cultura local.
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Por exemplo, para uma criana, os sons que conseguiu memorizar sero convertidos no idioma local. Ouvir os sons foi o evento sensorial (biolgico) que originou a produo da percepo (construo de associaes e dissociaes, interpretaes e julgamentos, valores, funo e uso das experincias), orientada pela cultura em que se encontra. Assim, sons so convertidos em palavras (sons com significados). Sons memorizados podem ser imaginados (reproduzidos na mente) ou reproduzidos (materializados) em forma de desenhos como as letras (smbolos). Vamos transferir esse exemplo para o desenvolvimento artstico e psicomotor de uma criana na educao infantil? Mostremos criana as seguintes imagens.
Em primeiro lugar, contempla-se o funcionamento do rgo da viso, para se produzir uma sensao (nvel biolgico da experincia). Passemos ao nvel sociolgico da experincia (percepo): que estmulos visuais se repetem? Cabe ressaltar que a criana da educao infantil possui um vocabulrio limitado, e que alguns conceitos e significados se encontram em construo. o caso do conceito de cores: conceito e significado so introduzidos pelos adultos da cultura em que se encontra a criana. O mesmo se d quando se introduzem os conceitos e os significados de rvore, sol, pessoas, que esto simbolizadas nas ilustraes acima. Esses conceitos podem ser introduzidos por meio da percepo. O papel do docente favorecer a sua construo, estimulando a criana a: fazer associaes e dissociaes com os lugares por onde transita; produzir comparaes com base em diferenas e igualdades; memorizar a experincia por meio de sua relao com a palavra (conceito e significado).
A experincia (o contato sensorial) com rvores (na rua, nas casas e no ptio da escola) consolida na criana o conceito de rvore. A sua representao artstica (como nas imagens acima) deve ser estimulada e desenvolvida pelas crianas.
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A percepo pode ser exercitada oralmente, em crianas em fase de educao infantil, e pela escrita ou oralmente, em crianas do ensino fundamental. A expresso oral e a escrita so teis para se detectarem nveis de percepo (em uso na cultura), bem como para se expandirem caminhos para o mundo da imaginao. Assim, o modelo terico para o desenvolvimento artstico e psicomotor com base no fluxo parte da sensao (nvel biolgico), passa pela percepo (nvel sociolgico) e vai em direo imaginao (nvel artstico). Quando se solicita que a criana pinte, desenhe ou descreva pessoas, o que se solicita criana o exerccio da imaginao! A criana vai precisar recorrer memria que acumulou na sensao de um contato fsico anterior (visual, ttil), bem como percepo, isto , experincia de diferenciao, interpretao e classificao de uma pessoa, para produzir a imaginao da pessoa que ora se encontra ausente. O Fluxo do Desenvolvimento Artstico e Psicomotor compe-se das experincias biolgicas, das experincias sociais e da representao esquemtica de ambas ou seja, de sua expresso materializada (simblica) e dos conceitos passveis de serem construdos a partir da transformao dos materiais e das idias (conceituao).
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Conceituao identificao, com base nos desenhos, de oportunidades para desenvolver, por exemplo, os conceitos de forma geomtrica. Ex.: isso um crculo, isso um quadrado, isso uma linha. Os conceitos de cores tambm podem ser desenvolvidos durante a prtica de simbolizao (atividade artstica). Ao se pensar no objetivo geral para a Educao Infantil e Fundamental (conhecimento de mundo, conhecimento da sociedade, conhecimento de si mesmo), identifique na histria uma oportunidade para desenvolver conhecimentos sobre o mundo (fenmenos da natureza, nomes de animais, nomes das estaes do ano); conhecimentos sobre a sociedade (relaes de parentesco entre as personagens, atividades profissionais envolvidas) e conhecimento sobre o desenvolvimento artstico e psicomotor da criana, ao lhe propor a participao na histria (imitar a produo de sons e gestos). A representao simblica tambm pode ser desenvolvida por meio de desenhos e pinturas que a criana convidada a realizar! Exemplo 2: durante uma cantiga de roda Sensao sensao ttil proporcionada pelo toque na mo de outra criana, sensao visual proporcionada por gestos de rodopio. Percepo diferenas nos gestos do corpo proporcionadas pelos movimentos de parar e girar; capacidade de equilbrio dos gestos corporais enquanto gira; associao do canto com o movimento corporal. Imaginao aparncia fsica das personagens presentes nas letras da msica. Voc pode solicitar que as crianas os descrevam oralmente. Simbolizao desenho de cada personagem, locais e objetos presentes na letra das canes. Voc pode usar tintas (cores) ou construir com massas de modelar coloridas. Conceituao identificao, nos gestos utilizados durante a cantiga de roda, de uma oportunidade para desenvolver, por exemplo, os conceitos de rodar, girar, parar, gritar. Os conceitos de cores tambm podem ser desenvolvidos durante a prtica de simbolizao (atividade artstica). Ao se pensar no objetivo geral para a educao infantil e fundamental (conhecimento de mundo, conhecimento da sociedade, conhecimento de si mesmo), identifique na prtica da cantiga de roda uma oportunidade para desenvolver conhecimentos sobre o mundo (o cho, o cu, o teto; cada elemento e seu significado na letra da msica); conhecimentos sobre a sociedade (relaes de amizade e valores como unio e solidariedade ao segurar as mos dos colegas) e conhecimento sobre o desenvolvimento artstico e psicomotor da criana, ao lhe propor a participao na cantiga de roda (cantar, dar as mos, girar e parar na hora combinada; o conceito de corpo humano e suas partes constituintes).
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Exemplo 3: O conto sonoro (os trs porquinhos e o lobo mal) Material necessrio: trs flautas-doce, um tambor e um chocalho. Sensao sensao ttil proporcionada pela livre explorao do sopro das flautas, das batidas no tambor e do manuseio do chocalho; sensao visual com o formato de cada instrumento (objeto); sensao auditiva resultante do manuseio dos instrumentos. Voc pode contar a histria usando primeiramente a voz. Percepo diferenas dos sons dos instrumentos que so produzidos de forma exploratria, livre; correspondncia e associao entre gesto corporal e produo de sons dos instrumentos; identificao do som produzido por um dos instrumentos quando manipulado escondido, atrs de um biombo ou dentro de uma caixa de papelo (voc pode solicitar criana que venha buscar o referido instrumento). Voc pode modificar a entonao vocal enquanto conta a histria. Imaginao aparncia fsica dos personagens e suas respectivas casas (voc pode solicitar s crianas que os descrevam oralmente). Experimente contar toda a histria com o uso dos instrumentos: flautas substituem os sopros do lobo mau, chocalhos substituem os porquinhos correndo, tambor substitui a casa de palha e a casa de madeira que caem. Cada criana pode se ocupar de um instrumento. A entrada de cada porquinho em cena, bem como a entrada do lobo mau, pode ser representada por uma dramatizao teatral. De acordo com a faixa etria, voc pode tentar contar a histria sonoramente (realizando todo tipo de sons com instrumentos e objetos) e gestualmente, isto , um conto sonoro, sem o uso da palavra. Para tanto, necessrio que as crianas encontrem-se familiarizadas com cada etapa da histria e que se organizem as cenas, combinando previamente a forma de participao das crianas. Simbolizao desenho de cada personagem, locais e objetos presentes na histria. Voc pode usar tintas (cores) ou construir com massas de modelar coloridas. Conceituao identificao, nos instrumentos (objetos), de uma oportunidade para desenvolver, por exemplo, os conceitos de instrumento musical: flauta, tambor, chocalho. E, ainda, os conceitos de som forte, som suave, som curto, som longo, som agudo, som grave; som de flauta, som de tambor, som de chocalho. Ao se pensar no objetivo geral (conhecimento de mundo, conhecimento da sociedade, conhecimento de si mesmo), identifique na referida histria uma oportunidade para desenvolver conhecimentos sobre o mundo (palha, madeira, tijolo, animais); conhecimentos sobre a sociedade (relaes de amizade e valores como unio e solidariedade entre os irmos porquinhos; conceitos morais de bondade e maldade nas aes do lobo mau) e conhecimento sobre o desenvolvimento artstico e psicomotor da criana, ao lhe propor a participao na histria (imitar a produo de sons e gestos). Aproveite a oportunidade para permitir que a criana manipule instrumentos e objetos que produzem sons e faa sua representao simblica por meio de desenhos e pinturas que ela pode desenvolver.
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Resumo O Fluxo do Desenvolvimento Artstico e Psicomotor um modelo terico proposto para que o docente oriente suas atitudes e procedimentos em sua tarefa pedaggica. Acredita-se que esse modelo possa estruturar uma anatomia pedaggica de modo a contemplar experincias fsicas, cognitivas e sociais. O Fluxo do Desenvolvimento Artstico e Psicomotor configura-se como um percurso interativo entre a vida biolgica (os cinco sentidos) e vida sociolgica (interao entre pessoas) do ser humano em processo de aprendizagem. A principal caracterstica de um processo de aprendizagem em ambiente escolar sua construo programtica, planejada. Assim, o objetivo favorecer o desenvolvimento artstico e psicomotor por meio de um programa pedaggico e do planejamento de aulas em que sejam contempladas a capacidade sensorial, a percepo, a imaginao, a simbolizao, a compreenso e elaborao de conceitos.
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Assim, como futuros educadores estaremos preocupados com a formao geral da criana. Os Parmetros Curriculares Nacionais Arte (PCN, 1997, p. 11) entendem que o desenvolvimento artstico oferece um modo particular de dar sentido experincias das pessoas. O Referencial Curricular para a Educao Infantil e os Parmetros Curriculares Nacionais nos oferecem pistas, isto , referncias e parmetros, para que possamos conduzir nossa tarefa como educadores. Essas referncias so o mundo, a sociedade e a prpria criana. com base nessas referncias que devemos construir os contedos de nossas aulas. Qual a funo dos contedos que o educador resolve apresentar criana? A resposta : alcanar objetivos especficos. E qual a funo dos objetivos especficos? Alcanar um objetivo geral. CONTEDO Ento vejamos: O objetivo geral para a formao da criana, na proposta do Referencial Curricular, lev-la a conhecer o mundo, conhecer a sociedade, conhecer a si prpria. OBJETIVOS ESPECFICOS OBJETIVO GERAL
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Os objetivos especficos, na proposta do Referencial Curricular, convidam o professor a desenvolver na criana sua capacidade: fsica apropriao de conhecimentos das potencialidades corporais; autoconhecimento; uso do corpo na expresso das emoes; deslocamento com segurana; afetiva construo da auto-estima; atitudes no e para o convvio social; compreenso de si mesmo e dos outros; cognitiva desenvolvimento de recursos para pensar, usar e se apropriar de formas de representao e comunicao envolvendo resoluo de problemas, compreenso de smbolos e seus significados; organizao do pensamento expresso pela criatividade, pela palavra, pelo gesto e signos grficos; tica construo de valores que norteiem as aes da criana em correspondncia queles de sua cultura e, ainda, em respeito queles cultivados em culturas alheias; esttica produo artstica e apreciao de sua produo bem como a de outras produzidas por diferentes culturas; interpessoal convvio com as diferenas de temperamento, de intenes, de hbitos, de valores culturais; prtica da solidariedade; social percepo de si mesmo como membro participante de um grupo, de uma comunidade, de uma sociedade, e como agente de idias com solues para a valorizao, adequao ou transformao cultural. Para se atingirem tais objetivos especficos, a fim de favorecer o objetivo geral, necessrio selecionar contedos que auxiliem no desenvolvimento das capacidades supramencionadas. Os contedos devem abranger a experincia humana, que se converte em aprendizagem.
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Voc, futuro pedagogo, futuro profissional da educao, tem o privilgio de participar no processo de construo do conhecimento por meio do desenvolvimento artstico e psicomotor da criana! Com esse processo, deseja-se que a criana possa: expressar esse conhecimento por meio da arte, que fonte de sensaes, percepo, imaginao, simbolizao e conceituao (valores, por exemplo); produzir arte; expressar seu conhecimento por meio de seus gestos corporais intencionais, internalizados na mente. Ao planejar suas aulas, ser til decidir por contedos que mantenham o vnculo com a experincia sensorial, perceptiva, imaginativa, simblica e conceitual da criana, de modo a lhe proporcionar a aquisio do conhecimento sobre o mundo, sobre a sociedade e sobre si prpria (objetivo geral), mediado pela capacitao fsica, afetiva, cognitiva, tica, esttica, interpessoal e social (objetivos especficos). Arte e psicomotricidade so formas pelas quais a criana pode expressar e comunicar seu conhecimento sobre si mesma, sobre o prximo e sobre o mundo.
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Figura 1 Fluxograma para elaborao de planos de aula Com base na observncia dos objetivos propostos nos Referenciais Curriculares e o conceito de desenvolvimento artstico oferecido pelos Parmetros Curriculares, caber ao educador da educao infantil e das sries iniciais do ensino fundamental planejar o desenvolvimento artstico e psicomotor da criana, mantendo um fluxo de contedos que privilegiem constantemente: os rgos dos sentidos para estimular sensaes; a relao entre mente e cultura para produzir percepes; a oportunidade para que a criana d asas imaginao; a representao sonora, plstica e gestual da imaginao, idias e objetos expressos na forma de simbolizao; o exerccio da conceituao, pela construo de uma conscincia crtica e analtica acerca de suas experincias cognitivas, emocionais e sociais, mediadas pelos materiais e as idias em circulao. Resumo Como vimos nesta aula, os Parmetros Curriculares definem o conceito de desenvolvimento artstico os Referenciais Curriculares traam objetivos. H uma estreita relao entre o objetivo geral para a formao da criana, os objetivos especficos e os contedos a serem abordados a fim de atingir esses objetivos. Compreender essa relao importante, pois esses so os trs elementos fundamentais do fluxograma para elaborao de planos de aula!
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Aula 03 - Ludicidade
Ao final desta aula, espera-se atingir o objetivo de conhecer o papel da ludicidade na formao social e individual da criana. Para comearmos, proponho que voc pense em alguma caracterstica tpica da criana. Pensou? Ento vamos l!
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Para refletir Como voc acha que o fator ambiente social pode influenciar as oportunidades de desenvolvimento de uma criana? Podemos dizer que temos, no Brasil, uma distribuio desigual dessas oportunidades? O que pode ser feito para transformar esse quadro? Uma caracterstica tpica da criana, por exemplo, sua dedicao brincadeira. Como educadores, estamos muito interessados em oferecer oportunidades para que a criana aprenda sobre o mundo, sobre a sociedade e sobre si mesma. Se a dedicao brincadeira uma caracterstica tpica da criana, tal caracterstica deve ser aproveitada. Assim, as atividades ldicas so essenciais para promover o interesse da criana nas propostas feitas pelo educador. Assim, a ludicidade favorece de forma adequada (confortvel, prazerosa, estimulante), o
desenvolvimento das potencialidades humanas! MALUF (2008, p. 11) classifica as potencialidades humanas em cinco categorias, a saber: intelectuais, criativas, estticas, expressivas e emocionais. No que se refere s atividades ldicas, DOHME (2003, p. 11) as define como jogos, histrias, dramatizaes, msica e artes plsticas. Se combinamos o pensamento dessas duas autoras caracterstica tpica da criana de dedicao brincadeira, podemos concluir que: a ludicidade colabora com o desenvolvimento cognitivo, social e fsico (emoes, motricidade) da criana; os jogos colocam o corpo e a mente em ao, permitindo criana experimentar e conhecer seus prprios limites; por meio dos jogos, a criana exercita um tipo de vivncia social, desenvolvendo valores como solidariedade, cooperao, respeito e pacincia; as histrias so fontes de imaginao, fantasia e criatividade (intelecto e emoes em ao); as dramatizaes, a msica e as artes plsticas estimulam e desenvolvem a expresso emocional, motora e cognitiva da criana. Desse modo, por meio das oportunidades que o educador produz, as potencialidades intelectuais, criativas, estticas, expressivas e emocionais funcionam como respostas aprendizagem que a criana constri sobre o mundo, sobre a sociedade e sobre si mesma.
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Foto de Iolanda Huzak Fonte: Referenciais Curriculares para a Educao Infantil Ns, educadores, temos a chance de mostrar aos pais, aos diretores escolares e aos nossos colegas de profisso que reconhecemos o valor da ludicidade, pelo prazer que proporciona na construo do conhecimento. Para demonstrar nosso reconhecimento, preciso contemplar a ludicidade em nossa proposta pedaggica e em nossos planos de aula, de maneira reflexiva e planejada. Como profissionais da educao, devemos manter nosso foco na funo principal da escola: a produo e a construo do conhecimento. Nutridos da formao terica que o curso de Pedagogia nos oferece, estamos aptos a reconhecer a diferena entre ludicidade e recreao. Embora a ludicidade esteja presente nas atividades de recreao, o papel da recreao oferecer uma pausa na rotina, um descanso, um entretenimento. J a ludicidade, nos termos de uma proposta pedaggica, pensada como uma estratgia para que a criana aprenda, brincando, um determinado contedo. J vimos que a principal funo da escola a produo e a construo do conhecimento. Mas possvel construir conhecimento fora da escola? Sim. Em casa? Sim. Na rua? Sim! A diferena que na escola h um educador, algum que se encontra disponvel e disposto a oferecer oportunidades para que a criana tenha um ritmo de experincias, de desenvolvimento, de formao individual e social. Os contedos so idealizados, planejados e programados pelo educador. Mas o educador dever ser capaz de entender a criana como um ser ativo. Cada criana tem potenciais (intelectuais, criativos,
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estticos, expressivos e emocionais) para interagir diferentemente com os contedos, de maneiras inditas e muitas vezes no previstas pelo educador. Que bom! As diferenas e o ineditismo so fontes de transformao! E transformao a palavra-chave da educao. A educao, atividade profissional de um educador, requer planejamento e embasamento terico. Nesta disciplina, oferecemos um referencial terico capaz de nutrir uma prtica pedaggica que valorize a ludicidade como uma estratgia frtil, objetiva e mentalmente estimulante para a produo e a construo de conhecimento. Para refletir Como o conhecimento que voc adquiriu at aqui pode ser til para a construo de uma prtica pedaggica transformadora?
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Em jogos como esse, a prpria memria da criana estimulada. E a capacidade de memorizao muito importante para as prximas experincias cognitivas da criana. Alm disso, a interao interpessoal que um jogo de memria possibilita ao grupo muito importante para fortalecer as prximas experincias sociais da criana. Pegar objetos, pintar pedaos de papel, virar as cartas do jogo proporcionam prazer na experincia motora que se desenvolve. Atividades ldicas favorecem a alegria do sentir, do contato com materiais, do contato com pessoas. A sensao de construo e de participao estimula o prazer, to necessrio autoconfiana que uma experincia emocional capaz de produzir. Para refletir Nesta aula, vimos o exemplo da utilizao de um jogo de memria, produzido pelas crianas sob a orientao do professor, para a construo do conceito de cor. Imagine possibilidades para a utilizao tambm de histrias, dramatizaes, msica e artes plsticas como elementos que podem fazer da ludicidade uma estratgia para a aprendizagem. Que contedos voc poderia abordar por meio dessas atividades ldicas? Que estratgias voc utilizaria? Exercite sua criatividade para a prtica pedaggica montando esboos de planos de aula para a utilizao desses quatro elementos da ludicidade educao infantil. Resumo Nesta aula, refletimos sobre a dedicao brincadeira como uma caracterstica tpica da criana. Aprendemos a pensar nos jogos, nas histrias, nas dramatizaes, na msica e nas artes plsticas como elementos que podem fazer da ludicidade uma estratgia para a aprendizagem. Pensemos nos possveis efeitos dessas atividades para a construo do conhecimento: experincia emocional ao ver, ouvir, sentir, tocar; experincia motora ao experimentar, reagir e interagir com o corpo; experincia cognitiva ao desenvolver associaes entre eventos, manipular informaes arquivadas na memria, perceber coincidncias e diferenas; experincia interpessoal ao interagir com o colega e compartilhar opinies e decises; experincia social ao praticar valores e virtudes como solidariedade, colaborao, pacincia, ao construir e respeitar regras, ao participar do funcionamento dinmico das relaes humanas. Enfim, por meio da ludicidade possvel construir o conhecimento brincando! histrias, dramatizaes, msica e artes plsticas na
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Assim, o desenvolvimento artstico da criana promove a oportunidade de se auto-expressar enquanto realiza uma produo artstica. Durante a atividade de produo, relacionam-se materiais e idias. A criana recupera informaes de sua memria; o contato e a transformao dos materiais e idias lhe proporciona uma experincia cognitiva dinmica, diante das possibilidades de exercitar sua criatividade, podendo combinar informaes j apreendidas (retidas na memria) com outras que se apresentam e se renovam sincronicamente oportunidade de experimentao. Mas como promover, estimular ou desenvolver a criatividade? Se um educador se coloca diante dessa pergunta, um bom sinal! Significa que ele acredita em sua tarefa de contribuir para a formao da criana, e no aceita o senso comum quando ouve que criatividade e arte seriam dons que nascem com a pessoa. Para saber mais Leia o texto Barreiras criatividade pessoal entre professores de distintos nveis de ensino, de Eunice Alencar e Denise Fleith. H muitos trabalhos de pesquisa j realizados sobre criatividade, como o caso do texto de Alencar e Fleith. Nesse sentido, ALENCAR (2003, p. 136) apresenta um resultado dos trabalhos de vrios especialistas, que se dedicaram a mapear estratgias para promover a criatividade em sala de aula. Constatou-se que o professor desempenha um papel muito importante quando respeita as perguntas e idias da criana, quando faz perguntas provocativas, quando valoriza idias originais (incomuns), quando estimula a criana a desenvolver uma conscincia sobre sua capacidade criativa. Em suma, os estudos identificam que o comportamento do professor, em sala de aula, essencial para se cultivar um clima propcio expresso da criatividade da criana. Abaixo se encontram listadas algumas noes teis produo de um clima favorvel criatividade: oportunidade dar criana a oportunidade de realizar escolhas para manipular idias e objetos; liberdade permitir liberdade criana; estmulo estimular o pensamento flexvel; valorizao valorizar a imaginao e a descrio (expresso oral da criana) ao verbalizar sobre o processo criativo.
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Alm disso, a arte e a criatividade so fontes de conhecimento para a criana em idade escolar, porque na medida em que ela produz arte ela apreende novas formas de se comunicar com o outro, novas maneiras de interpretar o mundo, novas possibilidades de conhecer o funcionamento de suas intenes. Tais tarefas encontram-se mediadas por um fluxo de percepo e imaginao, at a deciso de gerar smbolos e conceitos. Tudo isso como produto da mente em desenvolvimento! A arte e a criatividade fazem pensar, na medida em que uma idia vai ser materializada, seja com sons (expresso musical), imagens (expresso plstica), gestos comunicativos (expresso dramtica e dana). Assim, o valor da arte e da criatividade na escola repousa em seu potencial de fabricar solues quando um problema de natureza abstrata (uma idia, uma imaginao) intencionalmente convertido em um produto de natureza concreta (msica, pintura, teatro, dana). Esse produto artstico sensvel aos rgos dos sentidos, num primeiro contato, e, depois, passvel de interpretaes de natureza cultural. Cabe ao educador manter aberto o canal de produtividade artstica da criana que se encontra no ambiente escolar, em fase de desenvolvimento cognitivo, emocional e social. A arte, quando oportunizada criana, lhe oferece meios para modelar uma relao entre as sensaes orgnicas, ao ter contato fsico com os materiais disponveis, e as percepes mentais que aprende a construir com a experincia cotidiana com esses materiais. Durante seu desenvolvimento artstico, deseja-se que a criana compreenda a existncia de possibilidades para a expresso de suas idias, ao converter materiais em smbolos de sua imaginao. Nesse sentido, cabe ao educador reconhecer na arte uma prtica carregada de intenes e intuies, a fim de preservar sua natureza de representao simblica. Assim, as atividades soltas, sem orientao programtica, sem projeto, sem vinculao com a relao entre imaginao e simbolizao no podero ser consideradas como um efetivo desenvolvimento artstico e criativo. Quando a atividade artstica feita sem planejamento, a criana apenas manipula materiais diversos, numa suposta aula de arte, sem uma ordenao baseada em causa e efeito, sem um nvel de conscincia que explique o motivo de cada ao no material. Enfim, a explorao aleatria de idias que no encontram qualquer destino ou resultado no pode ser considerada desenvolvimento artstico! O desenvolvimento artstico deve, ento, ser pautado em um ritmo de decises pertinentes a cada faixa etria, a cada conhecimento acumulado, a cada inteno racional, a cada intuio mais ousada e criativa, a cada passo da imaginao. Isso porque as atitudes mentais e gestuais devem estar em correspondncia: arte e criatividade so experincias que podem ser sincrnicas durante as experincias de contato com as idias e os materiais. Arte e criatividade, assim, possuem potencial para promover o autoconhecimento. O desenvolvimento artstico e a criatividade no ambiente escolar so fontes constantes de educao, na medida em que os
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produtos resultantes do fazer artstico e criativo nutrem a mente de inmeras possibilidades. A transformao de idias se torna um hbito! Resumo O futuro pedagogo ter, no ambiente escolar, a oportunidade de estimular atividades artsticas porque em cada criana residem infinitas possibilidades criativas. Vimos que o educador no precisa ser um artista para proporcionar condies de desenvolvimento artstico na criana. O desenvolvimento artstico funciona quando a criana pode fazer interagir suas idias com materiais que lhe so disponibilizados para explorar sons, texturas, imagens, cores etc. A arte rica de simbolismos porque os materiais so trabalhados de modo a representar intenes ou objetos pr-existentes. A criatividade pode ser estimulada de modo que favorea a expresso artstica da criana. Oportunidade, liberdade, estmulo e valorizao so palavras-chave para orientar o educador que investe na criatividade de seus alunos.
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Foto de Iolanda Huzak Fonte: Referenciais Curriculares para a Educao Infantil A resposta : de ambas! Em nossa atividade comunicativa rotineira, freqentemente fazemos uso de uma combinao de estratgias verbais e no verbais. Ao final desta aula, espera-se atingir o objetivo de conhecer a funo da expresso no verbal no desenvolvimento artstico e psicomotor da criana.
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A expresso no verbal carregada de uma potncia simblica cuja aparncia visual (gestos corporais produzidos por emoes) pode traduzir ou revelar padres emocionais do mundo socioafetivo que nutre a criana. Ao educador cabe observar as reaes da criana aos estmulos que lhe so endereados. A raiva e a alegria, para citar apenas alguns exemplos, so emoes: so resultados de estmulos. A expresso no verbal funciona como um smbolo a ser decodificado pelo educador. A no observncia ou desconsiderao da expresso no verbal da criana pode se tornar um obstculo, no futuro, s propostas pedaggicas do educador. Isso porque a relao entre criana e educador pode ficar comprometida quando no se reconhece o significado da expresso no verbal como um smbolo de relacionamento. FRIEDMANN (2005, p. 81) afirma que o smbolo dirige-se ao nosso intelecto (faculdade de interpretao) e expressa alguma faculdade interna de que temos conscincia. Essa faculdade interna (as emoes) informa situaes de prazer (expresso no verbal da alegria) ou desprazer (expresso no verbal de medo, raiva, tristeza).
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O educador deve levar em conta que a criana busca a satisfao de suas necessidades de conforto fsico e emocional. Quando se encontra contrariada, expressa seu descontentamento, caracteristicamente, de maneira no verbal, revelando algum tipo de emoo.
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1. 2.
De que modos as manifestaes no verbais das crianas lhe ensinam sobre como elas se sentem? Como educador, como a ateno expresso no verbal de seus alunos poder lhe ser til?
Reflita sobre a possibilidade de reformulao de procedimentos pedaggicos tendo em vista a expresso do (des)prazer!
Resumo A expresso no verbal pode traduzir ou revelar padres emocionais do mundo socioafetivo que nutre a criana. O educador deve considerar a expresso no verbal como uma fonte de significados que podem elucidar sobre o processo de desenvolvimento individual e social da criana, bem como sobre sua maneira de compreender ou interpretar o mundo.
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intensidade sonora gritos, sussurros etc; ritmo palavras encadeadas umas nas outras; pausas entre as palavras, repetio de slabas e palavras; modulao tonal variao do grave ao agudo durante a emisso do som; nfase udio-silbica reforo no volume de som em certos pedaos de uma mesma palavra; durao uso de mais ou menos tempo na sustentao ou no do som de cada slaba da palavra; vocabulrio emprego de certos termos com significados contextualizados; gria; articulao fontico-cultural maneiras de produzir slabas com o aparelho fonador, de acordo com o local geogrfico onde se desenvolve a criana, combinado com os parmetros anteriores.
Uma evidncia de que a expresso verbal diversificada, com base nos parmetros apresentados, a ocorrncia de sotaques em um mesmo territrio, embora o idioma (lngua portuguesa) seja o mesmo. Assim, possvel se concluir que a expresso verbal sofre influncia da cultura onde a criana se desenvolve, que determina o conjunto de palavras que se encontram disponveis em circulao e, especialmente, na maneira (os parmetros) como so expressas. O educador deve perceber a importncia do reconhecimento da influncia cultural na expresso verbal. Isso pode ser til para que o educador se oriente na avaliao do desenvolvimento da expresso verbal da criana em ambiente escolar. Nesse ambiente, possvel encontrar crianas oriundas de vrias regies geogrficas, com diferentes modos de se expressar. Sobre a influncia do meio sobre o desenvolvimento das crianas, TOMASELLO (2003, p. 109-110) nos ensina: As pessoas de um dado grupo social vivem de certa maneira preparam e comem alimentos de certa maneira, tm um certo conjunto de modos de vida, vo a certos lugares e fazem certas coisas. Pelo fato de os bebs e de as crianas humanas serem totalmente dependentes dos adultos, comem dessas maneiras, vivem desses modos e acompanham os adultos quando estes vo para esses lugares e fazem essas coisas. Em termos gerais, podemos chamar tudo isso de habitus do desenvolvimento das crianas [...]. Participar das prticas normais das pessoas entre as quais ela cresce seja qual for o nvel de participao e de aptido significa que a criana vive certas experincias e no outras. O habitus particular em que uma criana nasce determina o tipo de interaes sociais que ter, o tipo de objetos fsicos que estaro sua disposio, o tipo de experincias de aprendizagem e de oportunidades que encontrar, e o tipo de inferncias que poder fazer sobre o modo de vida dos que a rodeiam.
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Assim, tambm os modos de se expressar verbalmente so influenciados pela cultura e pelas interaes de que a criana participa!
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O educador pode considerar a expresso verbal como uma fonte de comunicao diferenciada, caracterizada por diferentes maneiras de se expressar pensamento, idias e emoes. A expresso verbal da criana pode ser desenvolvida em termos artsticos, de modo a ser possvel representar os modelos de comunicao que a sociedade utiliza para veicular idias e comportamentos presentes nos mais variados ramos de sua atividade. Resumo O desenvolvimento da expresso verbal da criana acontece na medida em aprende a mudar o formato da boca e o posicionamento dos lbios e da lngua para produzir efeitos sonoros. A emisso de palavras e a compreenso das maneiras como so emitidas depende da convivncia com outras pessoas e suas formas de expresso verbal. O desenvolvimento artstico pode ser proporcionado atravs da expresso verbal, na medida em que se praticam representaes de comportamentos e idias presentes numa determinada cultura de comunicao. O educador deve oferecer criana a oportunidade de perceber
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diferenas entre falar uma palavra e expressar a mesma palavra. Quando a criana percebe que diferenas sonoras podem recair sobre uma mesma palavra, abrem-se possibilidades de interpretao e significao. A conseqncia disso que sua comunicao pode se tornar mais clara e bela.
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Desenhos de crianas de 4 anos Ttulo da representao: vov Materiais: papel, lpis de cor, imaginao e liberdade
Desenho de criana de 4 anos Ttulo da representao: lago do arco-ris (grafia original: lago do ar cuiris) Materiais: programa de computador (Paint), mouse, imaginao e liberdade
Nesta aula, voc ir estudar como a expresso plstica pode ser utilizada para o desenvolvimento artstico e psicomotor e tambm sobre o papel que o educador pode assumir para esse desenvolvimento. Ir estudar ainda a importncia da imaginao e liberdade como materiais necessrios a essa prtica. Ao final, espera-se que voc tenha atingido o objetivo de conhecer o papel da expresso plstica no desenvolvimento artstico e psicomotor da criana.
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Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Iolanda Huzak
7.2Emoo e cognio
A produo de obras plsticas pela criana pode se relacionar com sentimentos de impacincia. A ansiedade em finalizar um trabalho (que lhe agrada ou no) pode estar relacionada com uma escolha inadequada dos materiais empregados ou dos objetivos propostos. O educador deve se preocupar com que o material e o objetivo estejam inseridos num contexto ldico de produtividade. Trabalhar com o que se gosta estimulante! As preferncias de cada criana devem ser observadas e respeitadas. Cabe ao educador mediar as alternncias de interesses, tpicas de uma mente vida por explorar o mundo. A observao das formas de expresso da criana (fsica, emocional e cognitiva) e da capacidade de concentrao deve ser entendida como parte de um processo em desenvolvimento. O educador deve conduzir, com pacincia e afetividade, o engajamento da criana em atividades que envolvem a manipulao e a explorao de materiais disponibilizados com uma finalidade: a livre explorao para produzir intenes que favoream a realizao da expresso plstica. O ritmo de cada criana quando manuseia materiais pode revelar seu ritmo de interesses ou idias. O tempo entre a explorao dos materiais e a execuo de uma tarefa proposta pelo educador pode servir de referncia para sua avaliao, a fim conhecer e compreender melhor a criana. A expresso plstica da criana pode representar suas idias, suas percepes, suas intenes e sentimentos em um dado momento. Nesse sentido, o educador pode perguntar criana o que sentia enquanto produzia seu trabalho. No aspecto da cognio, o educador pode perguntar os porqus das decises que resultaram na aparncia da forma plstica que a a criana produziu. Perguntas sobre as
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escolhas das cores e dos materiais podem ser um exerccio til construo de conhecimento, por parte da criana, sobre o processo de criao e representao. As respostas da criana podem indicar as caractersticas de sua percepo, inteno, imaginao e criatividade. No est em jogo nenhum julgamento por parte do educador; o que est em jogo a oportunidade de produo de significados como ponte entre o mundo real e o mundo da imaginao. A arte representa, por meio da criatividade e de suas infinitas possibilidades, o mundo que nos cerca e o mundo que a mente fabrica com a imaginao.
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atividades em artes plsticas. O espao tambm deve possibilitar a exposio dos trabalhos terminados, pelo tempo que se desejar.
Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Iolanda Huzak
Sobre espao, movimento e expresso, o Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil (RCN) nos ensina: O movimento para a criana pequena significa muito mais do que mexer partes do corpo ou deslocar-se no espao. A criana se expressa e se comunica por meio dos gestos e das mmicas faciais e interage utilizando fortemente o apoio do corpo. A dimenso corporal integra-se ao conjunto da atividade da criana. O ato motor faz-se presente em suas funes expressiva, instrumental ou de sustentao s posturas e aos gestos. (RCN, volume 3, 1998, p. 18). Para saber mais Consulte mais uma vez o Referencial curricular nacional para a educao infantil e aprofunde seu conhecimento no tema desta aula.
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Os Parmetros Curriculares Nacionais reconhecem a importncia da arte no contexto escolar, na medida em que a arte favorece a compreenso do mundo e da sociedade. A arte capaz de representar simbolicamente, por meio de cores, formas e combinaes plsticas diversas. O educador deve oferecer oportunidades para que a criana perceba a possibilidade de realizar representaes plsticas sobre o mundo que a cerca. Um trao pode representar uma ponte, um crculo pode representar o sol. Formas, cores, colagens e recortes so algumas das possibilidades de combinao de materiais que podem simbolizar uma paisagem, uma pessoa, um acontecimento. O contato da criana com as produes de seus colegas uma experincia de socializao de idias artsticas, de intuies, de criaes, de representaes plsticas sobre o mundo e a cultura.
Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Iolanda Huzak
Resumo Vimos que a expresso plstica no ambiente escolar uma oportunidade para a auto-expresso da criana, quando combina sua imaginao (em desenvolvimento e expanso) com seus gestos (em fase de amadurecimento psicomotor). Assim como a intuio, as intenes devem ter espao na produo de obras plsticas. O contato com materiais que se transformam pelos gestos resulta em produtos simblicos que representam o mundo. A expresso plstica til para se reconhecerem diferenas que devem ser respeitadas. Alm disso, a expresso plstica favorece a construo do conceito de simbolizao, na medida em que uma obra entendida como a representao do mundo interior e exterior da criana.
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Braslia-DF,Escola Parque 308 Sul, 22 de novembro de 2006 Ttulo da pea: A incrvel imaginao Companhia Teatral Nia e Nando Fotografia de Farlley Jorge Derze
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A representao do texto por meio de gestos e palavras com entonaes variadas, de acordo com a personagem e com a cena, permite verificar a expresso cognitiva da criana. Uma pea teatral envolve ainda a seleo de roupas (figurino), a escolha de msicas (trilha sonora), a iluminao (climas visuais) e o cenrio para compor a representao do texto e da imaginao. A expresso dramtica no ambiente escolar mais uma linguagem simblica como a msica, a poesia, as artes plsticas e a dana para materializar a imaginao e a percepo da criana. O educador deve favorecer a manuteno de uma rotina de exerccios e experincias gestuais que possam ser entendidos pela criana como uma forma de representao de idias e emoes, com a finalidade de se narrar uma histria teatralmente. A rotina pode ser til para que uma ou outra criana supere alguma timidez. A prtica entre colegas da sala de aula pode ser o ponto de partida para futuras apresentaes teatrais em pblico. Uma das conseqncias pode ser o desenvolvimento da autoconfiana. Assim como a explorao dos sons (expresso musical), a explorao de objetos (expresso plstica) e a explorao do corpo no espao (dana e psicomotricidade), a expresso dramtica exercita a observao, a ateno e a disciplina. A expresso dramtica pode ser considerada uma sntese daquele conjunto de expresses artsticas!
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identificao de novas formas de linguagem e de desenvolvimento de vocabulrio. Se h um texto prexistente, com dilogos prontos, a criana pode ser levada a descobrir de que forma pode construir entonaes em sua voz, de que forma o corpo poder demonstrar uma determinada emoo, e como far o seu rosto expressar um tipo de pensamento.
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Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Silvana Augusto
O educador deve estimular a avaliao dos resultados do trabalho pela criana e seu grupo como forma de aperfeioar a tomada de conscincia entre idias e aes. A expresso dramtica uma oportunidade de se organizar o pensamento e as emoes. A criana que tem a chance de se expressar por meio do teatro, no ambiente escolar, vivencia o companheirismo, base da socializao e dos relacionamentos. Compartilhar uma atividade ldica e criativa baseada na experimentao em grupo e na compreenso das pessoas, das idias e dos objetivos propostos promove, alm do desenvolvimento artstico, a aprendizagem sobre o mundo, sobre a sociedade e sobre si mesmo. Sobre o teatro em ambiente escolar, os Parmetros Curriculares Nacionais nos ensinam: O teatro no processo de formao da criana cumpre no s funo integradora, mas d oportunidade para que ela se aproprie crtica e construtivamente dos contedos sociais e culturais de sua comunidade mediante trocas com os seus grupos (PCN, 1997, p. 57). Assim, a expresso dramtica possibilita a percepo de sentimentos e situaes presentes nas experincias culturais. Vejamos, a seguir, algumas idias para o trabalho da expresso dramtica com crianas de educao infantil e das sries iniciais do ensino fundamental: Dramatizao dos contos de fadas; Brincadeira do espelho (um imita o outro);
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Leitura e dramatizao de poesias; Realizao de mmicas (manipulao de objetos imaginrios; falarcom gestos).
Volte reflexo com que iniciamos esta aula e avalie o que voc aprendeu. Que outras idias voc poderia agregar?
Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Iolanda Huzak
Resumo A expresso dramtica oferece criana uma oportunidade de desenvolver representaes gestuais e verbais de histrias produzidas na imaginao. A rotina de trabalho da expresso dramtica deve construir o desenvolvimento artstico e psicomotor proporcionados pela representao teatral de idias, emoes e acontecimentos presentes em uma histria, uma comdia ou um drama. O educador deve observar as possibilidades de representao teatral com base nas experincias acumuladas de cada faixa etria, a maturidade biolgica do corpo, bem como aquilo que j se conquistou em termos de vocabulrio e de significado das palavras. O teatro (expresso dramtica) uma atividade que se desenvolve em grupo. A cooperao a palavra-chave. A expresso dramtica possibilita a percepo de sentimentos e situaes presentes nas experincias culturais.
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Explorando sons: crianas com 10 meses de idade Fotografia de Farlley Jorge Derze
9.1Msica e educao
Ao considerar a msica como um conhecimento a ser explorado no processo de aprendizagem da criana, no ambiente escolar e no contexto interdisciplinar da Educao Infantil, o educador precisa registrar (como em um dirio) as evidncias da aprendizagem da criana. Isto , as respostas que se do em forma de expresso fsica, expresso emocional e expresso cognitiva, devem ser registradas pelo educador. Nesse sentido, PONSO (2008, p. 18) acredita que a percepo dos alunos, atravs de depoimentos ou de elementos presentes nos trabalhos seja uma fonte de concluses e resultados sobre o processo de aprendizagem.
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A reao motora da criana msica muito comum. A partir dos 9 meses de idade, quando estimulada pela msica a criana se agita, balanando a cabea, o tronco, as pernas, os braos, as mos. Durante toda a fase da educao infantil, o educador pode aproveitar o estmulo corporal que a msica proporciona. Assim, deve disponibilizar instrumentos para que a criana coloque em ao, j que seu corpo reage naturalmente msica.
Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Silvana Augusto
A criana vai construir a percepo de que a cada gesto seu corresponde um resultado sonoro! Esse aspecto o que deve ser valorizado enquanto educao da percepo. Portanto, no se trata de julgar se os sons produzidos pela criana enquanto manipula instrumentos correspondem ou no msica. O que interessa ao educador : inaugurar na criana a experincia motora com os sons por meio da manipulao de instrumentos musicais convencionais ou qualquer outra fonte sonora (materiais de sucata, por exemplo), a criana produz eventos sonoros, estimulada por msicas que vai ouvir em sua rotina escolar. inaugurar na criana a experincia emocional (o prazer) com os sons a criana pode interagir com sons que descobre a cada dia: sons das msicas que ouve, sons que produz com o corpo (voz, canto, palmas, batidas com os ps), sons que produz com objetos que lhe so oferecidos enquanto ouve uma msica com ritmo marcante. inaugurar na criana a experincia cognitiva com os sons o ser humano possui a capacidade natural de memorizar, categorizar, diferenciar, associar, repetir, experimentar mudanas. inaugurar na criana a experincia cultural disponibilizar msicas de sua cultura; nesse sentido, sugere-se uma rotina de audio e canto de msicas do folclore nacional.
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Para saber mais Confira uma seqncia de msicas folclricas brasileiras, executadas pelo professor Farlley Jorge Derze, no sintetizador eletrnico. A audio pode ocorrer como fundo sonoro, enquanto a criana realiza outras tarefas, outras brincadeiras! A Canoa Virou Atirei o Pau no Gato Boi da Cara Preta Cai Cai Balo Carneirinho Carneiro Ciranda Cirandinha Cravo Brigou com a Rosa Escravos de J Fui no Toror Havia uma Barata Marcha Soldado Nana Nene Nesta Rua tem um Bosque Peixe Vivo Pirulito Bate Bate Samba Lele
Algo que todas as crianas compartilham sua dedicao brincadeira. As aulas de msica devem ser percebidas como parte de suas brincadeiras, envolvendo o mundo dos sons. Cabe ao professor planejar e organizar as brincadeiras com sons para atingir determinado objetivo expressivo (corporal, cognitivo, emocional, cultural). Quanto aos instrumentos a serem manipulados por crianas da educao infantil, sugere-se observar os materiais de que so feitos e seu estado de conservao. Devem ser feitos de plstico ou madeira (como pandeiros de plstico, chocalhos de plstico ou madeira, tambores de plstico ou madeira) e precisam ser leves, para favorecer seu manuseio pela criana. Os instrumentos e objetos que contenham metais, mesmo que possuam um aspecto de brinquedo, devem estar limpos, porque o metal fonte de oxidao e bactrias como aquelas do ttano. Devemos lembrar que o calendrio de vacinao contra as doenas mais comuns ainda est, nas crianas da educao infantil, em vias de execuo, e sua imunizao biolgica ainda est em desenvolvimento!
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Explorando sons: crianas com 3 anos de idade Fotografia de Farlley Jorge Derze
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Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Iolanda Huzak
Em todo som que se ouve, ocorrem simultaneamente as trs caractersticas acima. Por exemplo, se um lpis cai no cho, o som curto, suave e agudo. Mas se o lpis rola pelo cho, o som longo, suave e agudo. Se um prato cai no cho, o som curto, forte e agudo. Na pronncia de qualquer slaba, o som pode ser curto ou longo, forte ou suave, agudo ou grave, porque isso depende da inteno de quem produz o som. Esses conceitos existem na teoria musical, e a partitura nada mais do que uma tentativa de representar com smbolos (notas pretas e brancas, ao longo das linhas de uma partitura) as caractersticas dos sons curtos e longos, agudos e graves. Para indicar sons suaves e fortes, a partitura usa palavras (piano para
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indicar sons suaves; forte para indicar sons fortes) abaixo do grupo de notas em destaque. Mas isso no uma necessidade na educao musical na escola. H escolas de msicas (os conservatrios, as faculdades) cujo objetivo a formao tcnica e profissional do msico. Citar essa questo aqui serve apenas para indicar que tais conceitos sobre as caractersticas do som podem ser introduzidos de modo a se construir uma cognio bsica do mundo sonoro, uma correspondncia entre a audio dos sons e a percepo das caractersticas de cada sonoridade. Sobre a msica na educao infantil, SOUSA (2003, p. 62) ressalta que: nestas primeiras idades tudo est ainda em desenvolvimento. As capacidades mentais, as performances neuromotoras, a habilidade para cantar e a compreenso de conceitos [...] devero ser colocados ao servio do desenvolvimento pessoal. Assim, o objetivo da aula de msica na Educao Infantil no uma formao tcnica, mas a percepo da sonoridade e o uso dos sons para o desenvolvimento individual e social.
Resumo A educao infantil tem natureza interdisciplinar. O desenvolvimento artstico e psicomotor da criana pode ser verificado a partir das respostas que oferece quando em contato com experincias e vivncias com materiais e propostas do educador. Tais respostas podem surgir por meio de sua expresso fsica, emocional e cognitiva. A criana dedicada brincadeira, portanto a msica, quando ouvida, danada, cantada ou acompanhada de sons de instrumentos e objetos que so explorados intuitivamente pela criana, deve manter o clima ldico. A explorao e o reconhecimento de sons um passo significativo para o desenvolvimento artstico e psicomotor da criana.
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Se voc tem uma resposta, compartilhe com seu professor e com seus colegas!
As duas respostas acima so teis para que o educador oferea s crianas dos anos iniciais do ensino fundamental, a oportunidade de construrem um conhecimento sobre msica, isto , sobre como feita. Assim, tero condies de criar (compor) intencionalmente sua prpria msica, com base na conscincia que possuem sobre aquilo que comum a todas as msicas: sons e silncios ouvidos numa frao intencional de tempo. muito comum a crena de que um professor das sries iniciais do ensino fundamental (professor unidocente) no seria capaz de ensinar msica na escola. Uma origem possvel dessa crena pode ser a idia de que preciso saber tocar um instrumento musical para se desenvolver uma educao musical na escola. Voc, futuro educador, pode acreditar que a msica uma:
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fonte de conhecimento sobre o mundo msicas com letras contam histrias sobre pessoas e lugares; fonte de conhecimento sobre a sociedade msicas sem letra (apenas a melodia) so diferentes de acordo com o lugar onde so feitas (cidades, pases), o que oferece criana a chance de reconhecer diferenas culturais no mundo em que vivemos; e msicas com letras contam histrias de diferentes povos e suas condies de vida;
fonte de conhecimento sobre si mesmo porque cada um escolhe uma maneira prpria de se relacionar com a msica e os efeitos emocionais e motores que ela capaz de produzir: emoes diversas, lembranas, vontade de danar;
fonte de conhecimento sobre a msica quando se canta, se aprende a fazer msica; quando se ouve msica, se aprende nomes de estilos musicais, nomes de instrumentos musicais etc.
Ao educador cabe criar uma rotina de audio de msicas com o propsito de cantar e aprender nomes de estilos e instrumentos musicais envolvidos em cada msica. E, mais ainda, o educador pode proporcionar s crianas um espao para composio musical: as crianas podem organizar, de forma intuitiva, criativa ou intencional, sons e silncios! Que tal todo mundo fazer uma msica que dure um minuto? Que tal cada compositor ou seu grupo de composio explicar a todos como decidiu selecionar e escolher os sons que usou em sua composio? Por que combinar esses sons uns com os outros? Como se organizou o comeo, o meio e o final da msica? Essas questes so relevantes se, como SCHAFER (1991, p. 35), acreditamos que a msica uma organizao de sons. A essa altura, voc deve estar se perguntando: mas como vamos conseguir um piano ou um sintetizador? Onde vamos arrumar tambores, guitarras, flautas, chocalhos, enfim, os instrumentos musicais? Pode residir a a consolidao daquela crena sobre um professor unidocente no ter condies de trabalhar a msica em sala de aula. Essa crena permanece enquanto se acredita que a msica feita apenas com instrumentos musicais tradicionais, convencionais. Ns j descobrimos que todas as msicas so feitas de sons e silncios. E sons podem ser feitos com garrafas vazias de plstico, vozes humanas, batidas com os ps e as mos, unhas que raspam a pgina de um caderno, sopro, estalo de lngua, latinhas de metal, varetas de madeira batidas entre si (bambu, por exemplo), slabas inventadas (combinadas) etc. O que est em jogo na manipulao dos sons sua organizao segundo uma vontade, uma inteno. E as diversas combinaes possveis podem se originar intuitivamente ou ser fruto de decises voluntrias. Nos anos iniciais do ensino fundamental, ensina-se matemtica sem o objetivo de tornar a criana um matemtico; ensina-se cincias sem o objetivo de tornar a criana um cientista; ensina-se portugus sem o objetivo de tornar a criana um lingista ou um escritor. Portanto, trabalhar com sons diversos
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adequado para desenvolver o conhecimento sobre msica, pois no nosso objetivo tornar a criana um msico profissional. O que est em jogo a formao geral da criana. A msica estimula e desenvolve a expresso emocional, motora e cognitiva da criana. Combinar sons (de qualquer natureza) e organiz-los com uma determinada inteno (ou intuio) uma atividade propcia para gerar alegria e prazer (expresso emocional) por meio do fazer, do sentir, do ouvir, do criar. Cada gesto para manipular materiais (expresso motora) e extrair deles suas possibilidades sonoras resultado natural da motricidade, do ritmo de um gesto da criana. Cada idia (expresso cognitiva) testada, substituda ou adotada exerccio de associao, diferenciao, memorizao, seleo, intencionalidade e busca de solues que so desenvolvidas diante da oportunidade de criar msica.
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composio musical uma combinao intencional de sons e silncios que duram o tempo que o compositor (a criana) determinar. Assim, o primeiro passo a ser dado, como educador, investir na cultura da educao (da transformao) em resposta cultura da reproduo. O educador tem, no ensino de msica, uma oportunidade de materializar o conceito de mudana, o conceito de transformao! Cada aluno um compositor em potencial. Compor desenvolver, organizar e praticar intenes. O problema da existncia de um julgamento sobre uma obra musical composta por seu aluno pode ser um empecilho, j que um julgamento pode usar como referncia aquela msica comercial. Qualquer tentativa de se construir ou se impor um valor a determinada obra musical no est livre de incorrer na prtica de manuteno de interesses ou vcios culturais. Para saber mais Leia o texto Uma audio inesquecvel, de Ricardo Falzetta. Nosso conceito de msica origina-se em razo de sua funo educativa e transformadora, prpria do ambiente escolar. Nesse sentido, msica refere-se a sons e silncios que duram certo tempo, frutos de intenes da mente.
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tempo durao a que estar submetido o ouvinte ao se encontrar exposto aos sons e silncios que so praticados.
Vamos organizar tambm os materiais que vo nutrir idias: som garrafas vazias de plstico; vozes humanas; batidas com os ps e com as mos; unhas que raspam a pgina de um caderno; sopro; estalo de lngua; latinhas de metal; varetas de madeira batidas entre si (bambu, por exemplo); slabas inventadas; slabas existentes; sons do ar na boca (bochechas e lbios em ao) etc. Cada um deve anotar e construir seu arquivo de sons (biblioteca sonora); silncio ausncia intencional do som. Cada um deve anotar e construir seu arquivo de silncios, decidindo quantos silncios sero utilizados, em que momentos e seu tempo de durao (biblioteca de pausas); tempo cada um deve decidir o tempo de durao de sua msica. O educador pode provocar sua turma ao propor um festival com msicas que duram um minuto. Note que o conceito de minuto e o conceito de festival acompanham o conceito de composio, que a aula de msica proporciona. Note que no h receitas para se fazer arte. A arte, como linguagem construda a partir de idias e materiais, possui em sua natureza a palavra transformao. Essa palavra deve estar na mente do educador que v em cada aluno seu uma chance de transformao do mundo! O ponto de partida lidar consigo mesmo, com o grupo, com o mundo natural. A arte e a msica se oferecem como combustvel para essa proposta de educao!
Ao adotar uma rotina de audio de msica, o educador pode desenvolver debates sobre o contedo das letras de muitas msicas. Debater o significado das mensagens til para se produzir conhecimento sobre o mundo e os fenmenos naturais, sobre a sociedade e os acontecimentos culturais, e sobre a prpria forma de interpretao que cada pessoa adota. Nesse caso, a msica usada como ferramenta didtica para se aprender algo que no diz respeito a sua prpria natureza (sons, silncios e tempo de durao).
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A produo de idias sobre o mundo e a sociedade a partir de obras musicais tomadas como material didtico e a produo de textos a partir da audio de msicas podem fazer parte de uma rotina til para a expresso motora, a expresso cognitiva e a expresso artstica da criana. Para saber mais Toda msica ao ser ouvida pode produzir emoes. Uma pesquisa realizada pelo professor de msica Farlley Jorge Derze com crianas do ensino fundamental demonstrou que uma mesma msica produz emoes diferentes, particulares e individuais, no mesmo grupo de pessoas. Perguntou-se: que tipo de sentimento essa msica lhe provoca? Era parte da pesquisa a atividade ldica de, ao ouvir a msica, criar uma histria de 5 a 10 linhas, como se a msica fosse a trilha sonora da histria que era criada. Por fim, era solicitado que cada criana desse um nome para a msica que acabava de ouvir. Voc pode conhecer a msica usada na pesquisa clicando aqui. Como atividades articuladas audio de msica, a criana pode produzir: desenhos com lpis de cor em papel; pintura com pincis e tintas em telas ou cartolinas; histrias a partir de uma msica como se ela fosse a trilha sonora do enredo. voc pode acrescentar outras idias a esta lista!
Para caracterizar a aula de msica como uma disciplina, como outras da grade curricular, um procedimento muito importante se faz necessrio, por parte do educador: preciso registrar o ritmo dos acontecimentos em sala de aula, as produes e realizaes de idias feitas a partir da msica e as prprias msicas compostas. Os registros em anotaes, fotografia, vdeo e udio podem ser apresentados aos pais, direo da escola e, sobretudo, aos alunos, ao final de um perodo de produtividade. O histrico da produtividade musical (composies) ou dos conhecimentos construdos a partir da msica como ferramenta didtica oferece uma oportunidade para se reconhecer o significado da msica na formao da aprendizagem da criana!
Resumo
Iniciamos a aula refletindo sobre o que todas as msicas que voc j ouviu tm em comum. Como resposta, vimos que sons, silncios e durao configuram a matria-prima de todas as msicas. Essa reflexo oferece ao educador razes para acreditar que possvel se desenvolver aulas de msica na escola. A composio musical feita por crianas e a audio de diversas msicas no visam formao profissional como msico. As atividades com msica ou para fazer msica so teis para a expresso motora, cognitiva e emocional da criana. A palavra-chave organizao. Ao educador, cabe oferecer
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uma rotina de audio e tarefas a partir da msica, bem como tarefas para a composio de msicas. A msica mobiliza idias e intenes, conduz transformaes como fonte de aprendizado sobre o mundo, sobre a sociedade, sobre si e sobre a prpria msica.
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Fonte: Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil Fotografia de Iolanda Huzak
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Para estimular a participao da criana, pode-se propor que ela tente reproduzir os sons que o educador faz com a boca, com o corpo ou com objetos que estejam disponveis ao redor. Tudo isso enriquece com sons (trilha sonora) a histria que narrada! A participao da criana na produo de sons e gestos deve ser incentivada. Ao ter contato com materiais e com a expresso verbal e no verbal, a criana acumula experincias, vivncias e emoes necessrias a seu desenvolvimento e sua compreenso sobre o mundo, sobre as pessoas e sobre si mesma. A combinao da msica com a literatura pode ocorrer de maneiras diversas. As crianas podem: explorar as sonoridades de instrumentos musicais e objetos com finalidade de sonorizar a histria; ouvir msicas gravadas, que podem ser usadas como fundo musical da histria; cantar e danar, como forma de representar um acontecimento da histria.
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A seguir, iremos refletir sobre a rotina de atividades envolvendo msica e literatura na escola em trs faixas etrias: de 1 a 3 anos, de 3 a 5 anos e de 5 anos em diante.
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A percepo, quando estimulada, oferece bases para o desenvolvimento da conscincia e das intenes. O educador poder incluir a realizao da histria em uma outra verso: a teatral. Assim, o desenvolvimento artstico e a psicomotricidade da criana podero ser verificados por meio da expresso dramtica que se manifesta durante o recontar de uma mesma histria. Para tanto, o educador deve proporcionar alteraes na aparncia do espao. Isto , transformar a sala de aula em um teatro, o que inclui a produo de um cenrio, a composio de figurino para caracterizar as personagens da histria, a modificao da iluminao do ambiente e uma trilha sonora da histria (produzida por um grupo de crianas). O exerccio da comparao entre verses til, ainda, para estimular a criana a realizar seus prprios desenhos para ilustrar a histria, uma ao a mais para seu desenvolvimento artstico (gesto criativo, intuitivo, exploratrio, perceptivo) e psicomotor (gesto comandado por uma inteno). Cabe ao educador associar a alegria que a literatura e a msica oferecem como possibilidades de desenvolver a percepo da criana sobre sua existncia no mundo (no tempo e no espao), na famlia e na sociedade!
desenhar um som forte e um som fraco; desenhar o som do canto do passarinho (som agudo) e o som do ronco do vov ou do motor de um caminho (som grave); desenhar um som curto (que dura pouco tempo) e um som longo (que dura mais tempo).
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Resumo Vimos que a msica e a literatura podem estar combinadas, durante a contao de histrias, como forma de produo de significados para o desenvolvimento artstico e psicomotor. A criana encontra na literatura e na msica um meio de representao do seu mundo imaginrio e simblico, mas tambm um meio de desenvolvimento de seu vocabulrio verbal e emotivo. O educador deve proporcionar a participao da criana no momento de contao de histria, seja na produo de sons (trilha sonora), seja nos comentrios ou por meio de sua expresso corporal. A participao emocional, verbal e corporal da criana deve ser estimulada como forma de favorecer seu desenvolvimento artstico e psicomotor.
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A educao psicomotora na educao infantil pode se desenvolver na relao construda com base na confiana, entre criana e criana, e entre criana e adulto. Ao final desta aula, espera-se atingir o objetivo de conhecer o papel da educao psicomotora no desenvolvimento fsico e mental da criana.
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A expresso educao psicomotora refere-se a movimentos corporais que resultam de uma idia da criana, de uma intencionalidade, de uma conscincia em construo. Desse modo, o prprio corpo funciona como instrumento pedaggico para que a criana conhea a si mesma. Mente e corpo encontram-se integrados em forma de movimentos, gestos e aes conscientes, de modo que proporcionam criana a oportunidade de conhecer seu corpo no espao tridimensional e o reconhecimento da correspondncia entre suas intenes mentais e seus gestos. Para a criana, desejvel o movimento de seu corpo nos espaos da escola e em situaes em que o corpo possa interagir com o outro. A existncia de materiais disponveis para a criana manipular (brinquedos do parque da escola, bolas, bonecas, carrinhos, instrumentos musicais, folhas de papel para desenhar e pintar) til para desenvolver a educao psicomotora, em que partes do corpo se ajustam s idias que o contato com pessoas e materiais capaz de proporcionar. O educador deve participar na estimulao do desenvolvimento psicomotor da criana, por meio de propostas de movimentao corporal em observncia ao ritmo de cada criana. Cada movimento deve ser entendido pela criana como resultado de suas decises. Assim, uma educao psicomotora se concretiza medida em que se verifica na criana o desenvolvimento de sua autonomia gestual, com conseqncias positivas para sua auto-confiana, uma vez que os movimentos do corpo revelam um tipo de organizao mental no espao.
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Para saber mais Leia o texto A importncia do brincar no desenvolvimento psicomotor e aprenda mais sobre psicomotricidade e educao! A criana est em constante busca de explorao de seu corpo e de suas possibilidades de integrao ao espao. A educao psicomotora no ambiente escolar proporciona criana uma experincia ativa de relacionamento com o meio, com as pessoas e com suas habilidades em construo. Resumo Vimos que a educao psicomotora construda com base na relao de confiana. A educao psicomotora se d por meio de estmulos cujo objetivo o sincronismo entre mente e corpo. A maturidade ou as limitaes biolgicas devem ser observadas nas propostas feitas pelo educador. Jogos e atividades do cotidiano so oportunidades para o desenvolvimento psicomotor da criana.
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Referncias
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A
Aparelho fonador
Glossrio
Estrutura biolgica destinada produo de sons: boca, dentes, lngua, ossatura, cordas vocais, cu da boca, msculos faciais.
I
Imaginao Uma espcie de transformao voluntria, resultante da experincia da percepo. No uma experincia sensorial (fsica, material). o pensamento que se expressa ora correspondente s experincias sensoriais e perceptuais, ora correspondente a transformaes intencionais (criativas) derivadas das primeiras experincias. Capacidade mental de fantasiar, inventar, idealizar, criar objetos, formas e pensamentos.
L
Ludicidade Brincadeira usada como estratgia. Uma brincadeira com funo de favorecer a produo e a construo de um determinado conhecimento.
O
Objeto de arte Qualquer material com aparncia transformada; fruto, expresso e resultado da imaginao e da criatividade.
P
Percepo Ato mental voluntrio que envolve a identificao e a combinao de dados recentes com dados da memria, que pode resultar em deduo, associao, diferenciao, interpretao, classificao e julgamento para a produo de significados. Professor unidocente
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Professor formado em pedagogia e que atura na educao infantil e nas sries iniciais do ensino fundamental. Psicomotora (psico: mente, pensamento; motora: corpo, movimento) movimentos corporais controlados pela mente; movimento intencional do corpo; gesto consciente.
S
Sensao Processo inaugural na experincia biolgica particular do organismo com o ambiente em que se encontra. No ser humano, se d por meio dos cinco sentidos: viso, audio, tato, olfato e paladar. Simbolizao Representar de forma intencional um ser animado ou inanimado pr-existente (um objeto material) ou imaterial (imaginao, idia), de forma a substitui-lo, represent-lo ou gerar significados. A simbolizao de objeto ou idia pode se dar de forma grfica: desenho, pintura (bidimensional), gestual ou escultural (tridimensional) ou sonora (sirenes, gritos).
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