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UNIVERSIDADE DO OESTE DE SANTA CATARINA

UNOESC - CAMPUS DE XANXER

LUCAS DAL MAGRO

MVEL MULTIFUNCIONAL PARA AMBIENTES COMPACTOS

Xanxer
2012

LUCAS DAL MAGRO

MVEL MULTIFUNCIONAL PARA AMBIENTES COMPACTOS

Monografia de Concluso de Curso, apresentada


ao Curso de Design, como quesito parcial para a
obteno do ttulo de Bacharel em Design pela
Universidade do Oeste de Santa Catarina Unoesc Campus de Xanxer.

Orientador: Prof. Karina Tissiani

Xanxer
2012

LUCAS DAL MAGRO

MVEL MULTIFUNCIONAL PARA AMBIENTES COMPACTOS

Monografia de Concluso de Curso,


apresentada aoCurso de Design, como
quesito parcial para aobteno do ttulo
de Bacharel em Design pelaUniversidade
do Oeste de Santa Catarina - Unoesc
Campus de Xanxer.

Aprovada em

BANCA EXAMINADORA

Prof. Karina Tissiani


Orientador - Avaliador

Prof. Aleteonir Jos Tomasoni Jnior


Avaliador

Prof. Ana Claudia Gaicoski Pinto


Avaliador

Dedico com enorme satisfao este


trabalho a meus pais, meus irmos e
minha namorada que esto sempre
presentes me fortalecendo cada dia mais
para meu crescimento pessoal e
profissional. Considero-me forte porque
eles me ensinaram a ser forte.

AGRADECIMENTOS

Dedico este trabalho a minha famlia que sempre esteve no meu lado tanto nos bons
quanto nos maus momentos, me dando amparo suficiente em qualquer que fosse
situao

minha orientadora Professora Karina Tissiani que coordenou a execuo do


presente projeto, e graas a sua competncia e dedicao, pode me ajudar na
realizao de mais esse grande passo.

A minha namorada que fonte de segurana em todos os momentos e que


contribuiu muito para a realizao deste projeto.

A todos os colegas pelo longo tempo de convivncia nessa caminhada, e por todos
os momentos de descontrao e estudos.

RESUMO

O design uma atividade projetual que permeia por vrias reas de


conhecimento e por isso considerado interdisciplinar. Um dos campos do design
o moveleiro, este direcionado pesquisa, planejamento e projeto de mveis, ele
juntamente com as outras reas do design esto em constante evoluo, o que traz
a necessidade de criar produtos de qualidade e que atendem as necessidades
impostas pelo mercado. A partir desta premissa, pretende-se projetar um mvel
multifuncional para ambientes compactos. Para tanto, fez-se fundamental estudar as
reas do design industrial e moveleiro, identificar as necessidades e o perfil do
pblico-alvo, para ento, projetar um mvel multifuncional. Tambm tornou-se
necessrio a utilizao de um mtodo projetual para direcionar o desenvolvimento,
sendo o mtodo de Santos (2005) o escolhido para concepo. Como resultado de
projeto, tem-se o desenvolvimento de uma poltrona contendo tambm a
funcionalidade de guarda objetos e componente para atividades diversas como
suporte para computador, leitura, e tambm para apoio de objetos, o projeto foi
destinado para o pblico C e D que geralmente vivem em ambientes compactos,
tornando pertinente esta proposta. No que se refere aos elementos simblicos,
foram utilizados os conceitos de minimalismo, equilbrio e simplicidade. J os
conceitos formais norteiam a adaptabilidade, versatilidade, praticidade.

Palavras-chaves: Design, mvel, multifuncional.

ABSTRACT

The design is a project activity which permeates by several areas of knowledge and
because of that is considered interdisciplinary. One of the design fields is the
furniture, this is directed to the research, planning and furniture design, it together
with another design areas are in constant evolution, this justifies the creating
products with quality and that attends so, the markets needs. From this premise,
wants to design a compact multifunction mobile

environment. Therefore, it was

essential to study the areas of industrial design and furniture industries, identify the
needs and profile of the target audience, to then, design a multifunction mobile. Also
it has become necessary to use a method projectual to direct development, the
method being of Santos (2005) for the chosen design. As a project result , has the
development of an armchair containing functionality also saves objects and
component for various activities such as computer support, for reading, and for
objects supports, the project was intended for the public that C and D usually lives in
compact environments, making relevant the proposal. In the case of symbolic
elements, its used the concepts of minimalism balance and simplicity. Since the
formal concepts guide the adaptability, versatility, practicality.

Keys-words: design, furniture, multifunction.

LISTA DE ILUSTRAES

Tabela 01

Adaptao ao desdobramento da metodologia MD3E

32

Tabela 02

Cronograma

33

Figura 01

Desdobramentos mnimos obrigatrios

29

Figura 02

Painel de similares

35

Figura 03

Cadeiras que viram mesa

36

Figura 04

Mvel multifuncional

37

Figura 05

Possibilidade de uso (sala pequena)

38

Figura 06

Painel de pblico-alvo

40

Figura 07

Mvel em mogno

42

Figura 08

Mvel em eucalipto

43

Figura 09

Mvel em pinus

44

Figura 10

Mvel em MDF

45

Figura 11

Cadeira Wassily - utilizao de tubos de ao

46

Figura 12

Painel de conceitos formais

48

Figura 13

Painel de conceitos

51

Figura 14

Gerao de alternativas - 01

52

Figura 15

Gerao de alternativas - 02

53

Figura 16

Gerao de alternativas - 03

54

Figura 17

Gerao de alternativas - 04

55

Figura 18

Gerao de alternativas - 05

56

Figura 19

Gerao de alternativas - 06

57

Figura 20

Seleo e adequao

58

Figura 21

Seleo e adequao

59

Figura 22

Mvel aberto

62

Figura 23

Mvel fechado

63

Figura 24

Desenho tcnico - Mvel aberto

64

Figura 25

Desenho tcnico - Mvel fechado

65

Figura 26

Possibilidades de uso

66

SUMRIO

1 INTRODUO ....................................................................................................... 11
1.1 TEMA ............................................................................................................... 11
1.2 PROBLEMA ..................................................................................................... 11
1.3 OBJETIVO GERAL .......................................................................................... 12
1.3.1 Objetivos Especficos................................................................................. 12
1.4 JUSTIFICATIVA ............................................................................................... 13
1.5 METODOLOGIA DE DESIGN E DA PESQUISA ............................................. 14
1.6 ESTRUTURA DA MONOGRAFIA .................................................................... 14
2 BASES DO CONHECIMENTO............................................................................... 16
2.1 DESIGN ........................................................................................................... 16
2.1 DESIGN INDUSTRIAL ..................................................................................... 19
2.2 DESIGN DE MVEIS ...................................................................................... 22
2.3 ERGONOMIA ................................................................................................... 25
2.4 ANTROPOMETRIA .......................................................................................... 26
3 DESENVOLVIMENTO DE PROJETO DE DESIGN ............................................... 28
3.1 METODOLOGIA DE PROJETO DE DESIGN .................................................. 28
3.2 PROJETO DE DESIGN ................................................................................... 32
3.2.1 Problema de projeto................................................................................... 32
3.2.2 Pr-Concepo .......................................................................................... 33
3.2.2.1 Planejamento do produto ........................................................................ 33
3.2.2.2 Anlise do problema ............................................................................... 34
3.2.2.2.1 Pesquisas ............................................................................................ 34
3.2.2.2.2 Conceitos ............................................................................................. 48
3.2.2.2.3 Temtica .............................................................................................. 49
3.2.3.3 Atributos do produto................................................................................ 49
3.2.3.3.1 Funcionais ........................................................................................... 49
3.2.3.3.2 Esttico-formais ................................................................................... 50
3.2.3.3.3 Simblicos ........................................................................................... 50
3.2.4 Concepo ................................................................................................. 50
3.2.4.1 Caminhos criativos .................................................................................. 50
3.2.4.2 Gerao de alternativas .......................................................................... 51

10

3.2.4.2.1 Esboos e Croquis ............................................................................... 51


3.2.4.2.2 Alternativa escolhida ............................................................................ 57
3.2.4.3 Seleo e adequao ............................................................................. 58
3.2.4.3.1 Melhor Soluo .................................................................................... 58
3.2.5 Ps-concepo .......................................................................................... 59
3.2.5.1 Sub-sistemas e componentes ................................................................. 60
3.2.5.2 Processos produtivos .............................................................................. 60
3.2.5.2.1 Aspectos mercadolgicos .................................................................... 61
4 RESULTADO DO PROJETO DE DESIGN............................................................. 62
4.1 MODELO 3D ....................................................................................................... 62
4.2 DESENHOS TCNICOS ................................................................................. 64
4.3 SITUAO DE USO ........................................................................................ 65
5 CONSIDERAES FINAIS ................................................................................... 67
REFERNCIAS ......................................................................................................... 68
ANEXO - Tabela de medidas antropomtricas......................................................... 71

11

1 INTRODUO
O design uma atividade projetual que visa o desenvolvimento de produtos,
servios e sistemas de comunicao, ele permeia por vrias reas de conhecimento
e por isso considerado interdisciplinar, sendo que um projeto design vai alm da
esttica muito mais amplo e complexo, pois envolvem questes econmicas,
sociais, e tambm de carter cultural.
O design configura-se basicamente em duas grandes reas: grfico e
produto, estas se subdividem de acordo com especialidades e caractersticas
objetivas dos fins. Um dos campos o design moveleiro, este direcionado
pesquisa, planejamento e projeto de mveis, ele juntamente com as outras reas do
design esto em constante evoluo, o que traz a necessidade de criar produtos de
qualidade e que atendam as necessidades impostas pelo mercado.
Atualmente, percebe-se a busca por produtos que exercem mais funes
alm daquelas bsicas j existentes, pois com a mudana no perfil de consumo,
esse tipo de produto est cada vez mais em evidncia.
O objetivo dessa pesquisa a criao de um mvel multifuncional, voltado
para

ambientes

compactos,

que

atenda

as

necessidades

atravs

das

funcionalidades atribudas a ele. Diante disso, o papel do design fundamental para


que se conhea todo o sistema envolvido no desenvolvimento de um produto como
os materiais, os processos, no se limitando apenas a fatores estticos.
A partir disso, apresenta-se a proposta de soluo que tem a finalidade de
atingir todos os fatores envolvidos no projeto, com a escolha dos materiais, formas
e a execuo correta do mesmo.

1.1 TEMA
Projetar um mvel multifuncional para ambientes compactos.

1.2 PROBLEMA
O

profissional

de

design

est

cada

vez

mais

envolvido

com

desenvolvimento de projetos e pesquisas, tanto na rea grfica como na industrial. A

12

busca por solues devem acontecer de forma criativa para que a melhor soluo
seja apresentada para um determinado problema.
A constante rapidez de absoro e descarte de um produto leva de uma
forma geral ao encarregado por desenvolver os produtos, a buscar novas
tecnologias e processos para que o produto no se torne obsoleto no mercado em
relao aos concorrentes. Diante disso, a pesquisa torna-se fundamental para que
sejam traados os rumos mais consistentes e assim, descubra-se os melhores
recursos disponveis para a concepo do projeto.
O processo de desenvolvimento de um projeto de design iniciado quando
so atribudos os conceitos do mesmo. Identificando os requisitos mais importantes
a serem tratados, torna-se mais fcil desenvolver um projeto pois so esses mesmos
conceitos que deveram estar presentes durante a execuo do projeto.
Quando um produto desenvolvido diversos fatores so levados em
considerao: o pblico-alvo, a competitividade com os produtos concorrentes, os
materiais, a esttica, os processos. Diante disso, h produtos que so desenvolvidos
para problemas mais especficos, ou seja, visam atingir uma faixa limitada de
usurios. Essa limitao de usurios torna-se pertinente quando fala-se em um
problema muito comum na situao do mobilirio brasileiro, a falta de espao.
Devido ao crescimento do setor mobilirio visvel que nem todos tem condio de
comprar um imvel que possua um amplo espao para montar seu ambiente
domiciliar.
Diante deste fato, pode-se lanar a seguinte questo: como adequar um
mvel multifuncional que resolva problemas de espao em um ambiente compacto?

1.3 OBJETIVO GERAL


Desenvolver um mvel multifuncional que seja adaptvel a ambientes
compactos.

1.3.1 Objetivos Especficos


- Fundamentar o design industrial e moveleiro;

13

- Identificar as necessidades e o perfil do pblico-alvo;


- Projetar um mvel multifuncional.

1.4 JUSTIFICATIVA
A indstria moveleira uma das mais importantes em todo mundo e
essencial para o cotidiano das pessoas, ela responsvel por grande parte dos
setores industriais destacando-se atravs de equipamentos e processos que a cada
dia trazem mais novidades para os consumidores.
Devido ao crescimento do consumo, as empresas procuram por diferenciais
no mercado e o design uma grande ferramenta competitiva para elas, uma vez
que, os novos materiais, a variedade nas formas, a durabilidade so fatores que
agregam valor final ao produto.
Aliando os fatores tcnicos, produtivos, tendncias de mercado, ainda h a
necessidade de se considerar o perfil geral da sociedade, pois, esse grande
mercado moveleiro movido por pblicos exigentes, que procuram produtos de
qualidade e que atendam as suas necessidades primordiais, obviamente pela
grande abrangncia, a demanda desses mveis muito segmentada, variando de
acordo com fatores culturais e principalmente por nveis de renda. Desta forma, os
projetos de mveis devem considerar o cenrio da segmentao para ento propor
solues condizentes com a realidade a que se destina o projeto.
Hoje, notvel que grande parte da populao vive em imveis com espaos
limitados para montar seu ambiente domiciliar. A limitao faz com que os
consumidores busquem por alternativas prticas para suprir sua necessidade,
assim, os mveis multifuncionais esto cada vez mais em uso e j so uma
realidade no mercado.
Portando, este projeto releva a necessidade de desenvolver um mvel
multifuncional que atenda as necessidades de consumidores que vivem em
ambientes compactos e esto em busca por novos produtos no mercado.

14

1.5 METODOLOGIA DE DESIGN E DA PESQUISA


Metodologia tem a funo de direcionar e orientar os caminhos para as aes
que vo ser executadas no projeto. Rodrigues (2007, p.2) aborda a metodologia
como um conjunto de abordagens, tcnicas e processos utilizados pela cincia para
formular e resolver problemas de aquisio objetiva de conhecimento de uma
maneira sistemtica.
A metodologia de pesquisa definida como de natureza aplicada que tem
objetivo de trazer dados e informaes. O procedimentos tcnico classificado em
pesquisa bibliogrfica, onde os dados so extrados de bancos de dados ou de
materiais publicados.
A metodologia de design utilizada ser a de Santos (2005). A metodologia
dividida em 3 fases principais: pr-concepo, concepo e ps concepo. Cada
uma dessas etapas principais contm vrias subdivises que auxiliam no processo
de concepo do projeto.

1.6 ESTRUTURA DA MONOGRAFIA


A estruturao da monografia est dividida em cinco captulos estruturados de
forma que auxiliam um melhor entendimento do processo de pesquisa e
desenvolvimento do produto, so eles:

Captulo 1 - Introduo
Captulo 2 - Bases do conhecimento
Captulo 3 - Metodologia de projeto de Design
Captulo 4 - Resultado
Captulo 5 - Consideraes finais.

O captulo um a parte introdutria do projeto, onde est contido a introduo


do tema, os objetivos, a justificativa e a metodologia. O captulo dois apresenta as
bases do conhecimento, no qual, o contedo essencial para a construo do projeto
abordado. O captulo trs referente a apresentao e aplicao da metodologia
de projeto que ilustrada o passo a passo do processo de desenvolvimento, nessa

15

etapa feita a coleta e anlise dos dados, a gerao de alternativas e tambm a


soluo do projeto. O captulo quatro onde vo ser expostas as solues finais
para o projeto. Por ltimo, o captulo cinco so expostas as consideraes finais, no
qual relatado um parecer final sobre o projeto desenvolvido.

16

2 BASES DO CONHECIMENTO

2.1 DESIGN

O significado terico mais concreto de design ainda causa confuso e


preocupao em vrios meios. O fato de ser um termo que foi transportado de outra
lngua causa muita estranheza para aqueles que ainda no esto acostumados com
ele. Denis (2000, p.16) diz que "A origem imediata da palavra est na lngua inglesa,
na qual, o substantivo design se refere tanto ideia de plano, desgnio, inteno,
quanto de configurao, arranjo, estrutura[..]". O autor ainda coloca que "A origem
mais remota da palavra est no latim designare, verbo que abrange ambos o
sentidos, o de designar e o de desenhar". Para ele, a prpria origem da palavra j
apresenta uma certa ambiguidade, pois, existe uma confuso entre um aspecto
formal de projetar e o outro de formar. Assim, pode-se afirmar que o design trabalha
para a criao de projetos, atribuindo formas e arranjos de maneira que possa
transformar em algo concreto.
A origem profissional de design muito antiga e ampla. Segundo Denis
(2000, p. 22) "no resta dvida de que a existncia de atividades ligadas ao design
antecede a apario da figura do designer". O autor se refere pelo fato de que
muitos operrios na poca da Revoluo Industrial eram promovidos por conter
experincia ou habilidades para assumir um cargo de controle sobre a diviso do
trabalho. O autor completa ainda que "o design fruto de trs grandes processos
histricos que ocorreram de modo interligado e concomitante, em escala mundial,
entre os sculos 19 e 20: A industrializao, a urbanizao e a globalizao".
Percebe-se que o design trata de uma rea muito abrangente e que evoluiu
com o passar dos anos, por mais que a figura do designer tenha surgido somente
depois. Essa transio faz com que sua definio tenha alguns conflitos, nesse
processo transitrio notvel que a influncia do design est diretamente vinculada
com o crescimento histrico ocorrido principalmente depois da Revoluo Industrial.
Portanto, o design tm uma dimenso importante nesse contexto, pois paralelo ao
surgimento da profisso designer ou ao termo design, foi na poca em que
aconteceu a globalizao, fato que trouxe grandes avanos para o crescimento
industrial e tecnolgico.

17

Durante muito tempo o design era reconhecido por muitos como uma rea
que tinha funo apenas de embelezar a esttica dos produtos, e esses rtulos
causavam preocupao para os que j eram profissionais na poca.

Segundo Cara (2010, p. 24) ,


Tericos como Bonsiepe e Maldonado, eram contra a essa possvel
compreenso, pois, tal fato poderia gerar o distanciamento do profissional
s etapas projetivas e produtivas, e sua atividade compreendida somente
como garantia do processo de concepo. O que levaria a sua dificuldade
de insero no mercado de trabalho e, especialmente, no da produo
industrial.

Em uma fase mais atual, Brdek (2006, p. 359) aborda que o design passou a
ter uma importncia maior, devido a mudana de pensamento em relao ao design
dos empresrios e administradores.
Desde os anos 80, o tema gesto do design passou a ter um evidente
impulso, quando alguns administradores reconheceram que o design no se
resume a questes estticas, mas especialmente por sua participao
relevante nas questes econmicas.

Percebe-se que essa mudana de pensamento sobre as atividades ligadas


ao design foi fundamental para o crescimento da profisso. Os empresrios
comearam a reconhecer que o design poderia dar bons resultados aos seus
negcios, e isso ocorreu de forma relevante, pois no foi somente agregando beleza
esttica aos produtos ou servios, mas sim, participando definitivamente de
questes econmicas, sociais e culturais.
So infinitas as definies dadas ao design, Cara (2010, p.27), traz no seu
livro uma conceituao de design pelo ICSID (International Council of Societies of
industrial Design) em que diz:
Design uma atividade criativa na qual o objetivo estabelecer as
qualidade multifacetadas dos objetos, processos, servios, compreendendo
todo o seu ciclo da vida. Portanto, o design um fator central de inventiva
humanizao das tecnologias e fator crucial de mudanas culturais e
econmicas.

J Lbach (2001, p.16) conceitua o design como a "concretizao de uma


ideia em forma de projetos ou modelos, mediante a construo e configurao

18

resultando em produto industrial passvel de produo em srie". O autor completa


dizendo que "o design tambm a produo de um produto ou sistema de produtos
que satisfazem s exigncias do ambiente humano.
Nota-se que ambos os autores explicam o design como uma atividade de
criao de projetos que visam atender as necessidades dos consumidores. Devido a
grande exigncia do mercado atual, o design tornou-se fator diferencial para
empresas que visam uma expanso maior no mercado, os consumidores exigem
produtos de qualidade o que obriga as empresas a investirem em atributos
competitivos, fato que aumenta a visibilidade dela e eleva o patamar dos produtos.
Assim, possvel atribuir ao design a responsabilidade pelo surgimento de novos
produtos e novas tecnologias e, na medida que a expanso do setor torna-se mais
visvel, em paralelo aos resultados apresentados por meio dele, a procura
consequentemente acaba valorizando ainda mais o trabalho do profissional
designer.
Neste contexto, o design pode ser utilizado como principal ferramenta pra
resoluo de problemas do cotidiano, deixando a execuo dessas tarefas mais
fceis e com margens de erros menores. Segundo Fuentes (2006, pag. 25), o ponto
de partida de todo o processo de design a expresso de uma necessidade, de
uma encomenda de um cliente para um designer. Percebe-se ento que o design
parte de um problema, assim a partir de exaustiva anlise o projeto vai ser
conduzido normalmente a melhor soluo possvel.
Por ser uma rea que aborda vrios conhecimentos interligados, o design
multidisciplinar, e por isso apresenta subdivises em sua ramificao. As duas
grandes reas, design grfico e design industrial, se subdividem em vrias outras
como: o design de interiores, web design, design de moda, design de jogos, gesto
de design e entre outras reas. Essas subdivises so consequncia do
aperfeioamento exigido no mercado atual, no qual, cada rea especfica exige
profissionais capacitados para encontrar as solues mais viveis para os
problemas apresentados.
Para se obter os melhores resultados para projetos de design necessrio
organizao e criatividade. Esses dois requisitos so to interligados que
praticamente so dependentes um do outro. Um projeto bem organizado vai
definitivamente trazer resultados criativos, mas se a parte de organizao no

19

estiver adequada ao projeto, as chances de apresentar os mesmos resultados vo


diminuindo com o passar das etapas do projeto.
Para Brdek (2006, p.225) "Cada objeto de design o resultado de um
processo de desenvolvimento, cujo andamento determinado por condies e
decises - e no apenas por configurao". Assim, se faz necessrio o uso de uma
metodologia, que vai auxiliar na concepo do projeto, trazendo as etapas
especficas para cada momento. A metodologia varia de acordo com o gnero do
projeto e tambm com qual o designer melhor se adapta, por isso, se faz necessrio
uma anlise sobre projeto para decidir qual a melhor opo, porque de maneira
geral elas so muito parecidas, mas sofrem alteraes conforme o necessrio.
Concluindo, percebe-se que a profisso sofreu um forte crescimento,
principalmente nos ltimos anos, mas que ainda no est totalmente estabilizada no
mercado profissional. O mercado mudou em relao ao profissionais de design, mas
preciso estreitar mais ainda a relao com ele. De fato a situao atual pode
melhor muito, mas isso somente o prprio profissional pode mostrar e provar.

2.1 DESIGN INDUSTRIAL

A tarefa de conceituar o design, pode causar algumas confuses e distines


de termos, e por isso, para conceituar o design industrial preciso atribuir algumas
caractersticas mais especficas. Por muito tempo o termo desenho industrial foi
definido como nomenclatura, mas foi enfraquecendo at ser abandonado uma vez
que o mesmo parecia no definir na totalidade a atividade realizada por ele.

Segundo Cara (2008, p. 16)

Assim, a noo de desenhos industrial, como fora genuinamente definida,


na qual h um reduo dos aspectos de projeto s questes formais e
funcionais, no parece ser mais suficiente para incluir os contextos distintos
em que o designer chamado para atuar pelos desenvolvimentos do
capitalismo contemporneo.

20

Percebe-se que essa mudana foi importante para que a profisso no


ficasse limitada pela nomenclatura. Alm de dificultar o ingresso no mercado, o
profissional teria o limitador de ser apenas um desenhista industrial e no um
profissional capaz de atribuir mudanas em processos de fabricao ou ainda,
podendo gerar melhorias em aspectos funcionais de um produto .
Para Santos (2000) design de produto "uma atividade projetual que visa a
concretizao fsica de ideias e conceitos abstratos em algo em que possa trazer
melhorias no produto ou ainda como diferenciao competitiva de mercado." J
Lbach (2001, p.17) diz que "um processo de adaptao dos produtos de uso,
fabricados industrialmente, s necessidades fsicas e psquicas dos usurios ou
grupos de usurios."
Os dois autores abordam o design industrial como uma atividade capaz
transformar ideias em um produto possvel para a fabricao, mas Santos ressalta a
importncia da diferenciao competitiva no mercado, e Lbach destaca que
preciso lanar produtos que supram as necessidades de determinados indivduos ou
grupos. Com a competio acirrada para encontrar novos clientes, esses diferenciais
so fatores determinantes no mercado.
Projetar novos produtos arriscado para qualquer empresa, por isso, se
torna uma tarefa complexa para quem est encarregado dessa funo, para que
essa misso se transforme em um produto bem concebido futuramente preciso
que algumas questes sejam consideradas. Para

Baxter (2000, p.2) "o

desenvolvimento de novos produtos uma atividade complexa, envolvendo diversos


interesses e habilidades, tais como:

Os consumidores desejam novidades, melhores produtos, a preos razoveis;

Os vendedores desejam diferenciaes e vantagens competitivas;

Os engenheiros de produo desejam simplicidade na fabricao a facilidade


de montagem;

Os designers gostariam de experimentar novos materiais, processos e


solues formais; e

Os empresrios querem poucos investimentos e retorno rpido do capital.


O autor completa dizendo que o desenvolvimento de novos produtos

necessariamente uma soluo de um compromisso e que vrios tipos de interesses


devem ser satisfeitos". Portanto, percebe-se a importncia de se obter um equilbrio

21

dentre os vrios interesses agregados a um produto. A empresa que consegue


trabalhar com isso de forma bem esclarecida manter um produto sempre
competindo no mercado, caso contrrio, o produto no vai obter os resultados
esperados.
Para Lbach (2001, p.21) um dos principais fatores no desenvolvimento de
produtos o planejamento "nosso ambiente atual o resultado da soma de mltiplos
fatores, que se estabeleceram por meio de processos de planejamento,
configurao e produo independentes uns dos outros". Para ele quando essas
aes so feitas de forma no coordenadas, elas apresentam em certas ocasies
um efeito secundrio negativo. Por isso, aspectos como: a explorao ilimitada da
matria-prima, a poluio ambiental no podem ser esquecidos quando um projeto
est sendo executado. Essas aes poderiam causar um dando ainda maior quando
no planejadas.
Alm do planejamento, o desenvolvimento de projetos uma questo de
percepo de oportunidades do mercado, de acordo com Santos (2000), "projetar
no se resume apenas em desenvolver um produto, mas avali-lo no contexto de
uso". Assim, percebe-se que preciso fazer uma anlise do que est sendo
projetado para que o produto possa ser utilizado no mercado e ele que atenda todas
as necessidades impostas pelo mercado. Desenvolver novos produtos um
investimento para as empresas, e que obviamente, como em qualquer negcio,
procura lucrar com ele, mas isso deve ser feito de forma pensada e bem elaborada.
O produto projetado de forma equivocada pode virar um fator de risco, pois ele deve
atender as expectativas da empresa e principalmente dos consumidores, e quando
esses objetivos no so atingidos a chance de concorrentes conquistarem aquele
mercado muito maior.
Mesmo com muitas opes de modelos e marcas, existem ainda muitos
produtos similares no mercado, e devido a essa super oferta natural que o espao
fique limitado e saturado para eles. A consequncia disso que as empresas
acabam se sentindo pressionadas a apresentar novas propostas para que consigam
continuar vendendo e principalmente a frente de seus concorrentes, tarefa que
muito complicada.
Assim, para qualquer produto que esteja entrando no mercado essencial
que possua diferenciais competitivos, atravs desses diferenciais, as empresas
conseguem despertar o interesse do consumidor por seus produtos, pois sero

22

diferentes em relao aos demais. Lbach (2001, p.113) diz que a "diversificao
aquela atividade da empresa pela qual ela amplia o programa de produo
adicionando mais tipos de produtos. O principal motivo para isto garantir contra
possveis mudanas negativas no mercado".
Portanto, a diversificao essencial para que a empresa consiga se manter
estabilizada no mercado e ao mesmo tempo garanta que seu produto seja lembrado
pelos consumidores at porque a vida til dos produtos esto cada vez menores .
O desenvolvimento de novos produtos uma tarefa delicada e que pode
trazer muito benefcios s empresas, mas isso tem que ser feito de forma pensada e
elaborada. Por isso, o profissional de design industrial ainda precisa de mais
respaldo das empresas e dos empresrios para que possa desempenhar seu papel
da melhor forma.
Apesar de a situao ter melhorado em comparao com pocas anteriores,
ele necessita que os empresrios concordem em dar mais liberdade para que
busquem as melhores alternativas. So vrias as contribuies que podem ser
conquistadas e que podem ir muito alm do que os empresrios esperam, podendo
participar tanto de questes internas quanto externas da empresa.
O

designer

capacitado

pode

atribuir

melhorias

aos

processos

procedimentos tcnicos de produo ou pensar em fatores externos como a


melhoria em embalagens. Outro fator importante para o crescimento do setor o
alavancando consumo da sociedade, pois dessa forma novas empresas surgem e
novos produtos so inseridos no mercado, oferecendo ao profissional uma grande
oportunidade de trabalho e ao mesmo trazendo a necessidade de maior capacitao
por parte dele.

2.2 DESIGN DE MVEIS

Segundo Ferreira (1986) Mvel (do latim modole), significa inconstante,


varivel, volvel, pea de mobiliria, este ltimo o termo relativo aos objetos para
uso ou adorno interior de uma casa ou ambiente. Portanto, pode-se dizer que o

23

mvel um objeto que o homem utiliza para ficar em repouso, ou guardar seus
pertences, sendo utilizado em um ambiente domstico ou no trabalho.
Por muito tempo a criao de mveis aconteceu de forma artesanal, pois as
habilidades eram passadas de geraes para geraes. Esses herdavam de seus
pais o saber transmitido oralmente e pelo conhecimento prtico obtido em longos
anos de aprendizado, panorama que foi mudado principalmente com a revoluo
industrial que trouxe inovaes tecnolgicas. Nesse aspecto Ferreira (2008, p.1)
considera que "a indstria moveleira pode ser considerada uma das mais antigas do
mundo, pois deriva dos carpinteiros e artesos produtores de mveis, que com a
revoluo industrial passaram a utilizar mquinas e ferramentas visando obter
economias de esforo e tempo"
Portanto, percebe-se que a indstria de mveis muito antiga e que por muito
tempo o saber prtico predominou na concepo dos produtos. Essa situao
acabou sofrendo uma grande transformao com a Revoluo Industrial que mudou
essa realidade. Os processos ganharam mais agilidade o que aumentou a produo
e reduziu o tempo de concepo de um produto.
Apesar desse crescimento notvel da tecnologia em processos produtivos nas
industrias, a manufatura de mveis feita de forma mais conservadora por grande
parte das empresas. Como o mercado dominado por micro e pequenas empresas,
difcil para elas introduzir processos produtivos contnuos. Sobre isso Gorini (1998)
"O setor, que se caracteriza pela predominncia de pequenas e mdias empresas
que atuam em um mercado muito segmentado, ainda intensivo em mo-de-obra e
apresenta baixo valor adicionado (por unidade de mo-de-obra) em comparao
com outros setores."

Completando BNDES (2007, p.68) diz que:


Em resumo, a indstria de mveis pode ser considerada uma das mais
conservadoras da atual estrutura produtiva. Isso especialmente verdadeiro
no segmento de mveis de madeira, uma vez que se trata de material
pouco propcio utilizao de processos contnuos de fabricao, o que por
sua vez dificulta consideravelmente a automao e a possibilidade de
ganhos de escala. Uma das solues encontradas pelo setor conforme
descrito no item seguinte deste artigo consiste na transferncia de
determinadas operaes para o varejo (montagem) e para a preparao da
matria-prima (acabamento de painis).

24

J em relao ao uso no mercado, a indstria de mveis dividida em vrios


segmentos: mveis domsticos, mveis para escritrios ou ainda mveis
institucionais (Mveis de escolas, hospitais, hotis e entre outros). Segundo BNDES
(2007, p.67) O IBGE classifica a indstria de mveis com base nas matrias-primas
predominantes, as categorias bsicas so: mveis de madeira (incluindo vime e
junco), que constituem o principal segmento, com 91% dos estabelecimentos, 83%
do pessoal ocupado e 72% do valor da produo; e os mveis de metal, com 4%
dos estabelecimentos, 9% do pessoal ocupado e 12% do valor da produo. O
restante diz respeito aos mveis confeccionados em plstico e artefatos do
mobilirio, que renem colchoaria e persianas.
Assim, percebe-se que a indstria de mveis ocupa um papel muito
importante na economia e que os mveis de madeira dominam o segmento. As
vrias ramificaes na rea fazem com que as empresas busquem diferencias para
que se mantenham em uma posio estabilizada no mercado, porque com o fcil
acesso a sistemas mais tecnolgicos, a tecnologia j no faz tanta diferena na hora
da venda do produto e sim os diferenciais apresentados ao consumidor.
A grande maioria das industrias de mveis utilizam a estratgia de se basear
em tendncias que so observadas em feiras e revistas especializadas na rea,
essas tendncias refletem diretamente no resultado do produto, ou seja, com
exceo das grandes empresas que so as que lanam as tendncias, as pequenas
e as mdias empresas seguem as mesmas ideias dos produtos para acompanhar o
mercado porque elas dependem de resultados imediatos deixando o processo de
criao em segundo plano. Leo e Naveiro (1998) abordam essa importncia,
"normalmente o que ocorre no pas ocasionado pela falta de investimentos em
design, que os modelos fabricados so cpias dos disponveis no mercado
internacional, que so conhecidos por meio de feiras, revistas e prottipos".
Portanto, com a exceo das grandes empresas que so responsveis por
lanar as tendncias no mercado, as pequenas deixam o processo de design de
lado e acabam tornando-se escravas dessas tendncias lanadas pelas grandes
empresas. Diante dessa relativa facilidade de imitao, elas seguem essas
tendncias como forma de segurana e tambm por ser uma maneira de obter
melhores resultados a curto prazo no mercado.

25

2.3 ERGONOMIA
O nome Ergonomia deriva-se de duas palavras gregas: ERGOS (trabalho) e
NOMOS (leis, normas e regras). portanto uma cincia que pesquisa, estuda,
desenvolve e aplica regras e normas a fim de organizar o trabalho, tornando este
ltimo compatvel com as caractersticas fsicas e psquicas do ser humano. De
acordo com Ansolin (2009, p.29) o incio da ergonomia surgiu na idade primitiva
"Com relao ergonomia, que teve o inicio de sua histria com o homem primitivo
na construo de objetos para se conseguir sobreviver utilizando a intuio", assim
percebe-se que o uso da ergonomia surgiu muito primitivamente para que o homem
pudesse executar suas tarefas de maneira mais fcil, o autor completa dizendo que
a ergonomia evoluiu muito com o passar de tempo quando a produo de produtos
seriados obrigou a se investir em pesquisas sobre o homem em relao a sua
tarefa.
O ergonomia possui carter interdisciplinar pois se apoia em outras reas do
conhecimento humano como: a antropometria, fisiologia, psicologia e sociologia.

De acordo com Silva (20--, p.3):


Estuda aspectos tais como: fatores humanos (fsico, fisiolgico, psicolgico,
social, influncia do sexo, idade, treinamento e motivao), fatores
ambientais (temperatura, rudo, luzes,..), informaes, organizao
(horrios, turnos...), consequncias do trabalho (fadiga, estresse...). Referese as aplicaes prticas de tais conhecimentos oportunizando a reduo
de acidentes, doenas ocupacionais, erros, fadigas e estresse no trabalho,
aumentando a produtividade e o bem-estar, mas no aplicao de
receitas, pois para necessidades e realidades diferentes exige-se pesquisas
diferentes.

Assim, pode-se dizer que a ergonomia busca cada vez mais ampliar seu
campo de viso, pois os diversos fatores que so levados em considerao,
influenciam tanto no bem-estar do homem quanto na melhoria dos processos de
produo de uma empresa. Portanto, a busca por uma organizao adequada, pela
melhoria na flexibilidade dos processos, pelo equilbrio das tarefas influenciam na
realidade e no funcionamento das empresas.
Os produtos projetados atualmente devem atender as necessidades dos
consumidores atravs de sua tecnologia e tambm com seu aspecto esttico, mas
existem outros fatores que melhoram a interao do usurio com o produto.

26

De acordo com Iida (2000, p. 354; 355)


Do ponto de vista ergonmico, todos os produtos, sejam eles grandes ou
pequenos, simples ou complexos, destinam-se a satisfazer certas
necessidades humanas e, dessa forma, direta ou indiretamente, entram em
contato com o homem. Ento, para que esses produtos funcionem bem em
suas interaes com seus usurios ou consumidores, devem ter as
seguintes caractersticas bsicas:
Qualidade tcnica a parte que faz funcionar o produto, do ponto de vista
mecnico, eltrico, eletrnico ou qumico, transformando uma forma de
energia em outra, ou realizando funes como cortes, soldas, dobragens e
outras. Dentro da qualidade tcnica deve-se considerar a eficincia com que
o produto executa a funo, o rendimento na converso de energia, a
ausncia de rudos e vibraes, a facilidade de limpeza e manuteno e
assim por diante.
Qualidade ergonmica A qualidade ergonmica do produto inclui a
facilidade de manuseio, a adaptao antropomtrica, o fornecimento claro
de informaes,
as compatibilidades de movimentos e demais itens de conforto e segurana.
Qualidade esttica A qualidade esttica envolve a combinao de formas,
cores, uso de materiais, texturas e cores, para que os produtos sejam
visualmente agradveis.

Portanto, essas caractersticas bsicas devem estar presentes no produto


para que ele possa estar apto a competir no mercado, e assim tonar a vida do
usurio cada vez mais fcil.

2.4 ANTROPOMETRIA
A antropometria um ramo das cincias biolgicas que tem como objetivo o
estudo dos caracteres mensurveis da morfologia humana. Como diz Sobral (l985,
apud SANTOS, 2003, P.2)

"o mtodo antropomtrico baseia-se na mensurao

sistemtica e na anlise quantitativa das variaes dimensionais do corpo humano".


A antropometria permite a obteno de muitas informaes, porm peso,
altura e suas combinaes so os mtodos antropomtricos mais utilizados em
estudos epidemiolgicos.
Em uma simples anlise nas caractersticas fsicas das pessoas verifica-se que a
espcie humana varia grandemente de tamanhos fsicos. Um indcio disto o fato

27

de existir roupas e demais vestimentas de diferentes tamanhos, que diferenciam o


indivduo em medidas baseadas no comprimento dos braos, circunferncia
abdominal, dentre outras. Tudo isto tem derivado dos dados antropomtricos
(ACUA, CRUZ, 2004, p. 3).
Quanto aos dados que podem ser avaliados em dados antropomtricos so:
as diferenas individuais, variao ou diversidade humana, diferenas sexuais,
diferenas tnicas, tendncia secular para o crescimento, envelhecimento, classe
social e ocupao, os adultos "normativos" versus as "pessoas reais", adequao
entre a diversidade humana e os diferentes envolvimentos, base estatstica da
variabilidade humana, constries impostas pela variabilidade humana (espao livre,
alcance, fora e postura).
Portanto, a antropometria um estudo que traz muitas informaes a respeito
de caractersticas fsicas como: comprimentos, profundidades e circunferncias
corporais e que atravs desses resultados possa se projetar equipamentos e
produtos para a populao utilizadora.

28

3 DESENVOLVIMENTO DE PROJETO DE DESIGN

3.1 METODOLOGIA DE PROJETO DE DESIGN


A organizao na execuo de um projeto essencial para que se obtenha as
melhores solues, e para que isso seja feito se faz necessrio a utilizao de uma
metodologia projetual. A metodologia desenvolvida por Flvio Anthero Nunes Vianna
dos Santos (2005) ser utilizada para o desenvolvimento deste projeto, essa
metodologia, como o prprio autor determina, um mtodo aberto que possibilita
uma maior amplitude para a soluo de um problema. Alm de possuir sua estrutura
voltada a projetos industriais, ela possui fcil entendimento em relao a cada passo
que podem se remodelar conforme a necessidade do mesmo.
A metodologia dividida em 3 fases principais: pr-concepo, concepo e
ps concepo. Cada uma dessas etapas contm vrias subdivises que auxiliam
no processo de concepo do projeto, sendo as bsicas: planejamento, anlise de
problema, atributos do produto, caminhos criativos, gerao de alternativas, seleo
e adequao, subsistemas componentes, processos produtivos e mercado. O
restante dos desdobramentos dependem do carter do projeto e o uso ou no fica a
critrio do prprio autor.
Segundo o autor, nos desdobramentos auxiliares sero definidas as
atividades atravs das quais os desdobramentos mnimos sero realizados. Ele
completa dizendo que, quanto mais desdobramentos auxiliares forem realizados
mais informaes ficaro sistematizadas disposio do projeto e isso reduz as
incertezas e aumenta a qualidade do trabalho.
A figura 01 a seguir demonstra como o autor prope a organizao do
contedo da metodologia.

29

De acordo com Santos (2005, p.80-81):

Desta forma, so atividades inerentes etapa bsica de pr-concepo:

planejamento do produto;

a anlise do problema e

a definio dos atributos do produtos.

30

So atividades inerentes etapa bsica de concepo:

a definio das possibilidades de soluo para o problema (caminho

criativos)

a gerao de alternativas e

a seleo e adequao da melhor alternativa.

So atividades inerentes etapa bsica de ps-concepo:

o detalhamento dos subsistemas e componentes do produto;

a definio dos processos produtivos e

a definio de aspectos mercadolgicos (lanamentos, venda e ps-

venda)

Atravs das etapas principais define-se os desdobramentos obrigatrios.


Assim, tem-se as seguintes etapas:

Planejamento do produto -

Primeiramente so definidos o

cronograma de execuo do projeto, os investimentos que sero feitos


e ainda as tecnologias que sero utilizadas (Software, Hardware);

Anlise do problema -

Na etapa seguinte so realizadas as

pesquisas de concorrentes, clientes ou tecnologias utilizadas. Tambm


define-se os conceitos que sero utilizados e a temtica abordada;

Definio dos atributos do produto - Neste momento so atribudas


caractersticas funcionais, estticas e simblicas ao projeto. Essa etapa
fundamental para se definir atributos que o projeto deve conter.

A fase seguinte a de concepo que possui os seguintes desdobramentos:


Caminhos criativos - a primeira etapa do processo de concepo
no qual define-se as ferramentas para o desenvolvimento de alternativas;
Gerao de alternativas - Posteriormente, todas as pesquisas
desenvolvidas e as caractersticas atribudas ao produto so colocadas
em prtica. A gerao de alternativas a fase no qual so desenvolvidas

31

as alternativas para uma possvel soluo do projeto. Ela pode ser feita
atravs de sketch e croquis;
Seleo e adequao - Por fim, a melhor alternativa selecionada, e
revista para possveis alteraes.

A fase de ps-concepo formada por:


Subsistemas

componentes

Nesse

momento

feito

detalhamento do produto no qual todas as partes que o compe sero


expostas;
Processos produtivos - Consiste em relatar de que maneira o produto
ser produzido;
Resultado final - Na etapa final do projeto feito o modelo virtual em
3D e tambm os desenhos tcnicos do produto. Atravs dos modelos 3D
possvel ter uma percepo mais detalhada de como o produto ser
esteticamente e tambm como ser sua composio morfolgica, e a
partir dos desenhos tcnicos tem-se detalhes tcnicos, como medidas e
a estruturao dos componentes do produto. Tambm so feitas
pranchas de apresentao para melhor entendimento do projeto

Devido a necessidade do projeto foi desenvolvida uma tabela adaptada a


metodologia de Santos (2005), para melhor visualizao de cada etapa do projeto. A
tabela est presentada a seguir:

32

3.2 PROJETO DE DESIGN

3.2.1 Problema de projeto


A identificao do problema foi relacionada atravs da necessidade de criar
novas alternativas para mveis a serem usados em ambientes que no provm de
muito espao, fato que muito presente na vida de muitos devido a situao do
setor imobilirio atualmente. A criao de um mvel com as funes de guarda

33

objetos, descanso e ainda o uso para atividades cotidianas como comer e estudar
ir auxiliar aquelas pessoas que necessitam ter essas opes

adaptadas a um

ambiente compacto.

3.2.2 Pr-Concepo
Essa etapa o comeo do desenvolvimento do projeto de design, nela esto
constitudas o planejamento do produto, a anlise do problema e os atributos do
produto.

3.2.2.1 Planejamento do produto

Cronograma

O cronograma a distribuio das etapas atravs de um planejamento prestabelecido. Nele so determinadas as datas e as atividades referentes a cada
atividade do projeto, sendo estabelecido um prazo inicial e final para que possam ser
realizadas. O cronograma deste projeto apresentado a seguir na tabela 02:

Cronograma
Fase

Atividade

Objetivo

Incio

Fim

5/10

12/10

12/10

26/10

27/10

27/10

28/10

23/11

- Planejamento do projeto
1

Pr-Concepo

- Anlise do problema
- Atributos do produto
- Caminhos criativos

Concepo

- Gerao de alternativas
- Seleo e adequao

Banca 1

Apresentao 01

- Relatrio parcial
- Apresentao 01
-Sub-sistemas e componentes

Ps-concepo

- Processos produtivos
- Resultado final

34

Banca
final

Apresentao final

- Apresentao final

07/12

07/12

Tabela: 02 - Cronograma
Fonte: O autor

Investimentos

O projeto ter trs investimentos principais: o valor em pesquisa, construo


do prottipo e ainda para apresentao do projeto final. O investimento em
pesquisas ser feito durante a fase de concepo do projeto e sero atravs de
livros, impressos e cpias. A construo do prottipo ter o valor investido em
compra de matria-prima e mo de obra. J para a parte de apresentao, o valor
ser investido em pranchas e no documento escrito que ser entregue a toda a
banda avaliadora.

Tecnologias

A representao do projeto ser feita atravs de modelo em 3 dimenses


que ser executado pelo software Solidworks que tambm far os desenhos
tcnicos e os renderings. O Illustrator ser responsvel por toda a parte grfica,
incluindo a apresentao do projeto. O Microsoft Word ser utilizado para concepo
de toda parte terica do projeto atravs do documento escrito.

3.2.2.2 Anlise do problema

3.2.2.2.1 Pesquisas

Similares

Os mveis com multifunes ganham cada vez mais espao no mercado, e


diante dessa situao pode-se destacar dois principais fatores que levam o
consumidor a optar por esse tipo de mvel: os altos preos dos apartamentos e
casas que possuem um espao maior e a mudana na mentalidade que opta por

35

menos excessos. Aliado a tecnologia e a funcionalidade, esses mveis no s


economizam espao nas residncias, mas so uma grande economia para o bolso
do consumidor a longo prazo. A seguir, observa-se na figura 02, o painel com
produtos similares.

Nota-se que a grande maioria dos mveis multifuncionais se regulam de


maneira fcil e prtica, alm disso, possvel notar uma forte tendncia em produtos
que desintegram seus componentes a partir de um bloco simples que pode ser

36

desmontando. Esse formato refora a ideia de economia de espao nas residncias,


pois quando o mvel se encontrar de maneira fechada (bloco) automaticamente ir
ocupar menos espao. Tambm observa-se em alguns casos o aproveitamento dos
vos consequentes das formas dos mveis, esses vos podem ser utilizados como
guarda objetos ou at mesmo servir de encaixe para outro componente. A figura 03
demonstra um exemplo de como duas cadeiras podem virar uma mesa.

Na imagem apresentada, observa-se que os dois vos do lado da cadeira


servem de encaixe para montar a mesa. Nesse caso preciso observar tambm
que os ps das cadeiras tambm servem como ps para a mesa quando houver
necessidade de montar daquela forma.

37

A figura 04, mostra as vrias possibilidades obtidas atravs dos diferentes


tipos de montagem de um mesmo produto.

Nota-se que o produto pode ser montado de acordo com a necessidade ou


com o gosto do usurio. Nesse caso utilizou-se a estratgia de um bloco simples
com vrios componentes internos que podem ser rearranjados da maneira que for
mais eficaz.

Possibilidades de uso

As possibilidades do uso de um mvel multifuncional encontra-se atravs da


necessidade de se criar alternativas para a economia de espao em um ambiente

38

compacto domiciliar, porm, seu uso poderia se encaixar em qualquer outra


situao. Por este projeto se tratar de um mvel que objetiva atender as funes de
uso para o descanso, atividades cotidianas como comer, estudar, ele deve ser
utilizado na sala ou at mesmo como um mvel para um quarto.

Na figura 05, identifica-se um ambiente com possibilidade de uso para o


mvel. Um mvel pequeno poderia ser adicionado ao ambiente ou at mesmo
poderia substituir outro mvel agregando mais de uma funo a ele para que se
ganhe espao.

Pblico-Alvo

Pelo fato de poder ser utilizado em vrios lugares, o mvel tem um pblicoalvo muito grande. O pblico varia entre pessoas da classe C at a classe D que
moram sozinhas ou com suas famlias, incluindo crianas, jovens e adultos. Essas

39

classes tem impulsionado a economia do pas, tornando-se o maior nicho de


mercado. A Classe C conhecida como a nova classe mdia, o que representa mais
da metade dos brasileiros. (FONSECA, 2011 apud FGV 2009). Segundo (IBGE) A
classe C composta de famlias com renda entre R$ 1.200 e R$ 5.174 e na classe
D figuram as famlias que recebem entre R$ 751 e R$ 1.200 por ms. Essas classes
tem um perfil de consumo muito particular, ao contrrio do que se imagina, esse
pblico consumidor procura produtos de qualidade, de boa resistncia, bom
acabamento e uma esttica agradvel, j que possuem maior poder de compra, o
que aumenta a exigncia em cima dos produtos, deixando de ser o preo o fator de
escolha no momento da compra. Assim, necessrio ter maior ateno com essa
classe, sobretudo as empresas, que devem atingir esse pblico pelos diferenciais
nos seus produtos atravs de materiais e suas tecnologias, e no copiando produtos
j existentes no mercado e atribuindo-lhes materiais de baixa qualidade e com uma
esttica desagradvel, isso vai tornar o produto obsoleto em relao aos
concorrentes. Segundo Prahalad (2010, p.76), A oportunidade de mercado da base
da pirmide no pode ser suprida por verses obsoletas de solues de tecnologia
tradicionais partindo de mercados desenvolvidos. Logo, esse pblico sonha em
comprar produtos que esto introduzidos em classes superiores, e que esto longe
de seu poderio econmico, e no querem comprar aqueles em verses mais
baratas.
Mesmo com o aumento no poderio de compra, esse pblico ainda enfrenta
dificuldades em mobiliar seu imvel. Por serem classes emergentes, essas classes
no conseguem comprar ou projetar todo seu mobilirio de uma nica vez, tornandose inevitvel comprar os mveis somente quando for possvel ou devido a uma
necessidade imediata.
Devido a atual situao do mercado de imobilirio, os preos dos imveis
esto bem elevados, fazendo com que poucas pessoas consigam viver em lugares
com espao amplo e favorvel para suas famlias. Assim, esse pblico procura
lugares menores que tem um espao limitado para montar seus mveis. O perfil
desse perfil de pblico-alvo est representado na figura 06 a seguir:

40

Tecnologias

A indstria moveleira caracteriza-se pela diversificao de produtos finais


produzidos e estes vo desde mveis residenciais, para escritrios, ou at mesmo
mveis institucionais. A produo envolve diferentes tipos de materiais como
madeira, metais, tecidos, couro, plsticos, acrlicos, entre outros, que variam de
acordo com o tipo do mvel.
O processo de produo no contnuo, por isso a modernizao s
aplicada em algumas etapas de produo. Um fator bem importante que caracteriza
a industria moveleira o fato de que a tecnologia usada para a modelagem dos
produtos no mais privilgio somente das grandes empresas, as pequenas
empresas tambm utilizam de recursos visuais o que, alm de diminuir custos,

41

otimiza mais ainda o processo de criao, diminuindo consideravelmente o tempo de


produo.

Matrias-primas

Na fabricao de mveis em geral as principais fontes de matrias-primas so


a madeira e os metais, alm de materiais de revestimentos como couros e
estofados. A madeira a principal fonte de matria prima para a fabricao dos
mveis, tendo grande diversificao de tipos.

- Madeira Nativa
Foi a primeira matria-prima utilizada para a fabricao de mveis e nesse
perfil de madeira enquadra-se o mogno, a imbuia, a cerejeira, marfim e entre outros.
As principais caractersticas so: a alta resistncia fsica e mecnica , a durabilidade,
usinabilidade (pode ser facilmente torneada). No entanto, devido ao crescimento da
utilizao de madeiras de reflorestamento (eucalipto e pinos) esse tipo de matriaprima teve o seu uso diminudo, alm disso, questes ambientais tem se tornado
uma constante preocupao no panorama atual o que reduz as vantagens de se
usar esse tipo de madeira. Abaixo na figura 07, um exemplo de um mvel feito em
mogno.

42

Na figura 07, tem-se um exemplo de um mvel feito em mogno, uma madeira


macia que possui a beleza de suas diferentes fibras e coloraes, alta resistncia
fsica e mecnica, durabilidade e usinabilidade (pode ser emoldurada, torneada ou
entalhada).

- Eucalipto
O eucalipto uma madeira que se tornou sinnimo contra a devastao das
florestas e justamente por isso tem sido utilizado para projetos de mbitos
ambientais. O seu principal uso no setor de celulose e para a produo de lenha e
carvo, mas tambm utilizado para acabamentos na construo civil e at mesmo
a obteno do leo essencial usado para perfumes, remdios, produtos de limpeza e
alimentcios. Na fabricao de mveis o eucalipto tem algumas restries como:
elevadas retrabilidade, propenso ao colapso durante a secagem e presena de
tenses de crescimento, que levam a rachaduras e empenamentos.

43

Na figura 08, um exemplo de um conjunto de mveis feito em madeira


eucalipto. O eucalipto uma madeira leve, de boa resistncia mecnica, capaz de
receber os mais variados tipos de acabamento, mas apresenta alguns problemas de
processamento e usinabilidade.

- Pinus
O principal uso dessa matria-prima para industriais de madeira serrada e
laminada, mveis, papel e tambm a celulose. O grande problema da utilizao na
indstria moveleira alta concentrao de ns, secagem e ao desdobro
inadequado. Na figura 09, tem-se um exemplo de um mvel feito de madeira de
pinus.

44

Na figura 09, um exemplo de uma estante feita com pinus. A madeira de pinus
fcil de ser trabalhada, e por isso mesmo utilizada nos mais variados tipos de
mveis. As caractersticas gerais dessa madeira so: Cerne e alburno indistintos
pela cor, branco-amarelado, brilho moderado, cheiro e gosto distintos e
caractersticos (resina), agradvel, densidade baixa, macia ao corte, gr direita,
textura fina.

- Madeiras reconstitudas
Madeiras reconstitudas so aquelas que utilizam madeira sobre forma de
cavacos como matria-prima principal. So classificadas em dois grupos: Os
compostos laminados (estrutura de linha contnua de cola atravs do processo de
colagem) e os compostos particulados (pequenos elementos de madeira (partculas
e fibras) que constituem uma estrutura de linha descontnua de cola). Nos
compostos laminados constituem-se os compensados que possuem uma infinidade
de produtos e j nos compostos particulados os principais tipos so os aglomerados
e o MDF (medium density fiberboard).

45

Na figura 10, apresenta-se mveis feitos em MDF. Apesar de no ser um


material muito resistente ele muito utilizado na fabricao dos mveis devido a seu
baixo custo. O uso mais comum nos mveis em MDF somente em algumas partes
dos mveis, aquelas das quais no iro suportar muito peso e que no tero contato
com a umidade, pois quando essa parte danificada, o mvel inteiro pode ser
comprometido.

- Metal
Utilizado geralmente em partes estruturais dos produtos como em barras de
sustentao ou ainda em forma de puxadores. Os principais produtos so as barras
de metais e as chapas. A utilizao desses materiais em mveis so uma importante
ferramenta para se obter a melhor de design do produto.

46

Acima, na figura 11, uma cadeira que revolucionou o conceito de fazer


mveis. A cadeira criada por Marcel Breuer foi uma das maiores inovaes do
sculo XX devido a utilizao de tubos de ao no design do mvel. Outra forma
bastante utilizada so os puxadores.

-Tecidos
Jeans ou brim
um dos mais resistentes dos tecidos. Perfeito para quem tem animais de
estimao, crianas pequenas. A lavagem tambm bastante prtica, apesar de
encolher com facilidade.

47

Aveludados
Costuma esquentar demais em lugares muito quentes. Em contra partida,
deixar o ambiente mais refinado, mas no costumam ser muito fceis de limpar.
Polister
Se tem animais de estimao, nem pense em usar este tecido. Por desfiar
com facilidade, ele no recomendado nestes casos. Porm, o efeito do tecido
aplicado ao sof fica muito bonito e este costuma ser mais fcil de limpar. O
polister possui tima resistncia e baixo encolhimento, alm de no desbotarem
com o tempo.
Couro
Legtimo ou sinttico, este bastante durvel e fcil de limpar. Ainda que no
seja muito recomendado para ambientes quentes, o couro tambm confere um estilo
especial ao mvel.
Sarja peletizada
um dos tecidos mais macios do mercado e perfeito para vrios ambientes.
Alm disso, fcil de limpar e costuma oferecer uma boa durabilidade.
Diante disso, pode-se concluir que existem uma infinidade muito grande de
madeiras e que cada uma delas tem caractersticas especficas. As madeiras de lei
possuem grande resistncia mecnica, so fceis de modelar, e so bonitas
esteticamente, agregando grande vantagem em relao as outras. As madeiras
reconstitudas tem baixa resistncia e por isso no suportam grande carga.
Em relao aos tecidos, todos possuem caractersticas voltadas para cada
tipo de ambiente e situao. Os aveludados so bonitos, mas em compensao
esquentam com muita facilidade, e por isso mesmo no podem ser utilizados em
lugares muito quentes. Outros tipos que pode-se destacar so os couros, tanto o
original quanto o sinttico tem as mesmas caractersticas estticas e so tecidos

48

bem duradouros. O polister um tecido de alta resistncia e que no encolhe com


o tempo, diferente do jeans e do brim, alm de serem fceis de limpar.

3.2.2.2.2 Conceitos

O mvel multifuncional tem como conceitos principais: a praticidade, a


versatilidade e adaptabilidade. Os trs conceitos devem estar presentes no produto
final para que ele possa atender as necessidades do problema proposto e essas so
caractersticas essenciais para que isso possa ser alcanado. A figura 12, a seguir,
representa os conceitos formais do produto:

49

3.2.2.2.3 Temtica

O principal objetivo que esse produto seja condicionado a vrias opes de


uso, por isso a importncia de que ele tenha vrias funes e que elas atendam
essas exigncias. A principal temtica a multifuncionalidade.

3.2.3.3 Atributos do produto

Nessa etapa apresenta-se as caractersticas principais que devem estar


presentes no produto, constituindo-se as aspectos funcionais e tambm de aspectos
esttico-formais.

3.2.3.3.1 Funcionais

As principais caractersticas o fcil manuseio de mudana de posies dos


componentes do produto atravs de mecanismos como dobradios ou corredias. A
estrutura deve conter uma forma que vai de encontro as exigncias do pblico, por
isso deve se adaptar ao ambiente em que ser colocada .
Os componentes da base devem estar sempre bem firmes para que o usurio
possa mexer com segurana sem perigo de algum componente se solte o que pode
ocasionar acidentes.
O mvel deve ter a segurana necessria para que possa receber todo o
peso que for colocado em cima dele, por isso a importncia de ter uma boa
resistncia de ps ou da prpria base.
O produto deve conter todas as funcionalidades propostas como um mvel
para guardar objetos, que possa servir para o descanso e ainda possa ser utilizado
para realizar atividades cotidianas.

50

3.2.3.3.2 Esttico-formais

O produto ter uma esttica condizente com o perfil do pblico-alvo e que


quer um produto que possa se adaptar no ambiente sem que o mesmo fuja das
caractersticas estticas dos demais. Assim, deve-se seguir os conceitos
supracitados.

3.2.3.3.3 Simblicos

A multifuncionalidade e a adaptabilidade representaro o valor simblico do


produto. Atravs desse atributos o produto pode entrar no mercado e competir com
os demais concorrentes.

3.2.4 Concepo

3.2.4.1 Caminhos criativos

A figura13, representa o painel de conceitos simblicos do mvel. A partir


desses conceitos comea-se a elaborar as geraes de alternativas, os conceitos
devem estar evidentes na concepo do mvel.

51

3.2.4.2 Gerao de alternativas

Nesta fase, passa-se a esboar as possveis definies para a soluo do


problema, sendo que se determinam quais sero os conceitos utilizados para a
execuo das alternativas geradas.

3.2.4.2.1 Esboos e Croquis

Alternativa 01

52

As primeiras alternativas basearam-se na ideia de um bloco que


desmembrava seus componentes atravs de partes extras acopladas na base
principal do mvel e tambm com componentes que poderiam virar partes auxiliares
do objeto. Essa gerao baseou-se em uma mesa de centro que possua partes
auxiliares. Nesse caso, a mesa de centro desmembrava os componentes
representados pelos nmeros 1 e 2 para virar base para um colcho. O nmero 3
representa uma base articular presa a parte traseira que poderia ser erguida para
servir como base para estudo.

Na figura 14, observa-se como o mvel poderia ser desmontando para virar
um mvel extra auxiliar (base para a cama) e tambm um suporte auxiliar para ser
utilizado como mesa.

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Alternativa 02

Na gerao de alternativa 02, buscou-se o mesmo propsito da alternativa 01,


com a adio de partes auxiliares no mvel para que virassem algum outro
componente.

Nessas alternativas acrescentou-se a ideia de partes que seriam

embutidas ao mvel. Nesses casos, nota-se que os componentes poderiam ficar


muito grandes, caso fossem embutidos ao mvel, indo contra a ideia de mvel
compacto.

Na figura 15, tem-se o propsito de partes auxiliares em conjunto com o bloco


que se desintegram para virar outros componentes.

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Alternativa 03

Na figura 16, observa-se a gerao de alternativa 03, no qual, consiste em


uma mesa de centro, com plataformas superiores que se movem de um lado para o
outro (atravs de barras internas), podendo ser utilizada para apoiar objetos (prato,
computador). Na parte interna puffs que podem servir para o descanso do usurio.
Na parte superior da mesa pequenos espaos deixados para guardar objetos.

Na figura 16, tem-se a mesa de centro que tem vrias funes agregadas, as
bases superiores poderiam ser giradas em 360 graus para no atrapalhar a viso de
quem est sentado.

55

Alternativa 04

Na figura 17, observa-se a gerao de alternativas 04, essas alternativas


comearam a dar forma na alternativa seguinte que foi a escolhida. A ideia de blocos
que se movem atravs de barras de metais deu incio a ideia final. O princpio da
mesa de centro foi mantido, mas com adio de barras que interligavam as laterais
poderia reduzir o tamanho final do mvel. A adio de espaos para guardar objetos
acrescentaria mais uma funo, e com a colocao de uma base na parte inferior,
todas as funes estariam atribudas.

Na figura 17, observa-se a ideia dos blocos se movendo um em direo ao


outro para que o tamanho do mvel ficasse reduzido.

56

Alternativa 05

Na figura 18, observa-se a ideia final do produto, no qual devido as geraes


de alternativas realizadas surgiu uma poltrona multifuncional. O princpio das barras
de metal foi mantido, mas agora de forma mais evidente. O movimento das laterais
fez com que fosse possvel tomar forma um espao para que o usurio pudesse
sentar e descansar. A movimentao dos blocos possvel porque esto
interligados um ao outro. Assim, possvel aproximar os dois diminuindo o tamanho
do produto. Quando aberto na sua forma total forma-se um espao para descansar e
na parte superior de um dos bloco encontra-se uma base articulvel para apoio de
objetos (pratos, notebook), ela acoplada a umas das laterais.

57

3.2.4.2.2 Alternativa escolhida

Na figura 19, tem-se a alternativa escolhida para a prxima etapa que a


adequao da melhor soluo. Nesse momento pode-se comear a fazer os ajustes
necessrios para fazer os modelos virtuais e fsicos.

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3.2.4.3 Seleo e adequao

3.2.4.3.1 Melhor Soluo


A partir do projeto selecionado, desenvolveu-se a renderizao no software
Solidworks, o que possibilita visualizar de maneira mais precisa as intenes
projetuais. Percebeu-se, no entanto, que o mvel apresenta uma estrutura muito
rgida no transmitindo os valores objetivados. Desta forma, fez-se necessrio
adequar as formas, suavizando as laterais.

Na figura 20, observa-se um mvel com uma estrutura muito dura e rgida, por
isso foram feitas adequaes ao projeto.

59

Na figura 21, apresenta-se o mvel com as alteraes, e assim algumas


caractersticas ficaram mais evidenciadas, deixando o mvel com um aspecto mais
leve e suave. A abertura para guardar objetos, foi transferida para a parte lateral do
mvel, deixando assim um espao maior para coloc-los. A base para auxiliar foi
mantida na posio inicial.

3.2.5 Ps-concepo

Nesta etapa, apresenta-se o detalhamento fsico do mvel para ambientes


compactos, com as definies estabelecidas no projeto.

60

3.2.5.1 Sub-sistemas e componentes

O mvel constitudo por trs componentes principais: as duas estruturas em


madeira, sendo que uma delas contm a base articulada para notebook, os tubos
para mover os blocos que esto interligados, e o tecido no momento em que o mvel
estiver aberto.
Quanto matria-prima do mvel ressalta-se que os tubos so em ao inox,
pois possui resistncia suficiente para aguentar o peso que for colocado na hora de
sentar. A estrutura das bases laterais so feitas em madeira rgida, sendo aplicada
outra camada de madeira de mogno no acabamento que pode ser facilmente
modelado.
O tecido feito polister, pois possui resistncia necessria para aguentar a
tenso provocada no momento em que a poltrona for aberta na sua totalidade.
Na articulao da base articulada usam-se corredias para a movimentao
da pea que se acopla na parte lateral do mvel. A corredia composta por um
perfil de chapa fina dobrada e, um trilho guia com rodinhas para o deslize desta
pea.
As rodinhas na parte inferior do mvel so para a movimentao dos
conjuntos o que facilita quando houver a necessidade de economizar espaos.

3.2.5.2 Processos produtivos

Para a fabricao deste tipo de mvel, os processos produtivos bsicos


empregados so o corte e montagem das madeiras da estruturas laterais (madeiras
rgidas), juntamente com os cortes das peas em mogno para o acabamento final
colocado sobre essa estrutura.
Para a construo das peas para o acabamento final so empregados
dobras e cortes nas chapas, e atravs do processo de fixao so encaixados as
rodinhas na parte inferior do mvel.
Os tubos possuem um sistema de "tubo telescpio" no qual um se encaixe
dentro do outro, para que se possa abrir o mvel sem maiores problemas.

61

O tecido colocado com argolas fixadas nas extremidades para que se possa
ter maior segurana no momento de sentar.
3.2.5.2.1 Aspectos mercadolgicos

O produto em si desenvolvido de carter experimental, e no momento no


ser disposto no mercado. O lanamento do mvel est previsto para a fase de
apresentao do mesmo, em que

ser desenvolvido um prottipo dele,

exemplificando a construo final do objeto.


O documento escrito contm todo o processo de desenvolvimento do projeto
relatado de forma explicativa. Nele consta todas as fases do processo de
desenvolvimento do projeto.

62

4 RESULTADO DO PROJETO DE DESIGN

Como resultado final do projeto desenvolvido, apresenta-se as solues


propostas atravs de renderings, desenhos tcnicos e modelo de prottipo.

4.1 MODELO 3D
Nas figuras seguintes observa-se o modelo do mvel com as especificaes,
explicando o funcionamento no momento em que estiver aberto e fechado.

Na figura 23, apresenta-se o mvel fechado na sua forma final.

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Analisando a figura 23, tem-se em seu estado fechado. Com as articulaes


das estruturas laterais o mvel diminui o tamanho para que poupe espao em um
ambiente compacto.

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4.2 DESENHOS TCNICOS

Nos desenhos tcnicos esto especificados principalmente o tamanho do


mvel em seu estado aberto e fechado, pois a principal necessidade do mvel era
se adaptar a ambientes compactos.

65

4.3 SITUAO DE USO

Na figura 26, observa-se o mvel em uma situao de uso. Um espao


pequeno que o mvel poderia estar se posicionando de maneira aberta ou de
maneira fechada, diminuindo o espao ocupado pelo mesmo. Como tem a
caracterstica de adaptabilidade poderia estar condicionado a ocupar esse espao.

66

67

5 CONSIDERAES FINAIS

Considerando que o objetivo central deste trabalho era o desenvolvimento do


projeto de um mvel multifuncional para ambientes compactos, a pesquisa tomou
rumos que envolveram estudos bibliogrficos cerca do design, design industrial,
design de mveis, ergonomia e antropometria; fundamentos estes essencias para
embasar o processo de desenvolvimento que se deu por meio da metodologia
MD3E proposta Santos (2005).
Ao longo do projeto algumas definies foram essenciais. Primeiramente
definiu-se o pblico-alvo, constitudo por crianas, jovens e adultos pertencentes s
classes C e D, o perfil deste pblico pode ser resumidamente definido como
consumidores ativos que prezam qualidade e esttica dos produtos, onde entendem
a relao custo-benefcio. Tambm foi necessrio definir as funcionalidades, sendo
elencadas a adaptabilidade, praticidade e a versatilidade. Quanto aos valores
simblicos definiu-se o conceito de minimalismo, equilbrio, simplicidade.
A partir dos quesitos j citados, as geraes de alternativas prezaram ao
atendimento do mximo de itens objetivados. Desta forma, desenvolveu-se uma
poltrona que agrega mltiplas funes contendo guarda objetos e componente para
atividades diversas como suporte para computador, leitura, e tambm para apoio de
objetos.
Acredito que o resultado condiz com o problema de projeto uma vez que os
elementos formais, funcionais e simblicos atendem necessidade exposta.
Pessoalmente, este foi o momento de construo do conhecimento onde pude aliar
em um projeto todos os contedos tericos e prticos adquiridos ao longo de 4 anos.

68

REFERNCIAS

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idosos e situao nutricional da populao brasileira. Salvador, BA, 2004.
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mesa de jantar Trabalho de concluso de curso (graduao em Design) Universidade do Oeste de Santa Catarina, Xanxer, 2009.

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elaborao de trabalhos cientficos: apresentao, elaborao de citaes e
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71

ANEXO - Tabela de medidas antropomtricas

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