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Xanxer
2012
Xanxer
2012
Aprovada em
BANCA EXAMINADORA
AGRADECIMENTOS
Dedico este trabalho a minha famlia que sempre esteve no meu lado tanto nos bons
quanto nos maus momentos, me dando amparo suficiente em qualquer que fosse
situao
A todos os colegas pelo longo tempo de convivncia nessa caminhada, e por todos
os momentos de descontrao e estudos.
RESUMO
ABSTRACT
The design is a project activity which permeates by several areas of knowledge and
because of that is considered interdisciplinary. One of the design fields is the
furniture, this is directed to the research, planning and furniture design, it together
with another design areas are in constant evolution, this justifies the creating
products with quality and that attends so, the markets needs. From this premise,
wants to design a compact multifunction mobile
essential to study the areas of industrial design and furniture industries, identify the
needs and profile of the target audience, to then, design a multifunction mobile. Also
it has become necessary to use a method projectual to direct development, the
method being of Santos (2005) for the chosen design. As a project result , has the
development of an armchair containing functionality also saves objects and
component for various activities such as computer support, for reading, and for
objects supports, the project was intended for the public that C and D usually lives in
compact environments, making relevant the proposal. In the case of symbolic
elements, its used the concepts of minimalism balance and simplicity. Since the
formal concepts guide the adaptability, versatility, practicality.
LISTA DE ILUSTRAES
Tabela 01
32
Tabela 02
Cronograma
33
Figura 01
29
Figura 02
Painel de similares
35
Figura 03
36
Figura 04
Mvel multifuncional
37
Figura 05
38
Figura 06
Painel de pblico-alvo
40
Figura 07
Mvel em mogno
42
Figura 08
Mvel em eucalipto
43
Figura 09
Mvel em pinus
44
Figura 10
Mvel em MDF
45
Figura 11
46
Figura 12
48
Figura 13
Painel de conceitos
51
Figura 14
Gerao de alternativas - 01
52
Figura 15
Gerao de alternativas - 02
53
Figura 16
Gerao de alternativas - 03
54
Figura 17
Gerao de alternativas - 04
55
Figura 18
Gerao de alternativas - 05
56
Figura 19
Gerao de alternativas - 06
57
Figura 20
Seleo e adequao
58
Figura 21
Seleo e adequao
59
Figura 22
Mvel aberto
62
Figura 23
Mvel fechado
63
Figura 24
64
Figura 25
65
Figura 26
Possibilidades de uso
66
SUMRIO
1 INTRODUO ....................................................................................................... 11
1.1 TEMA ............................................................................................................... 11
1.2 PROBLEMA ..................................................................................................... 11
1.3 OBJETIVO GERAL .......................................................................................... 12
1.3.1 Objetivos Especficos................................................................................. 12
1.4 JUSTIFICATIVA ............................................................................................... 13
1.5 METODOLOGIA DE DESIGN E DA PESQUISA ............................................. 14
1.6 ESTRUTURA DA MONOGRAFIA .................................................................... 14
2 BASES DO CONHECIMENTO............................................................................... 16
2.1 DESIGN ........................................................................................................... 16
2.1 DESIGN INDUSTRIAL ..................................................................................... 19
2.2 DESIGN DE MVEIS ...................................................................................... 22
2.3 ERGONOMIA ................................................................................................... 25
2.4 ANTROPOMETRIA .......................................................................................... 26
3 DESENVOLVIMENTO DE PROJETO DE DESIGN ............................................... 28
3.1 METODOLOGIA DE PROJETO DE DESIGN .................................................. 28
3.2 PROJETO DE DESIGN ................................................................................... 32
3.2.1 Problema de projeto................................................................................... 32
3.2.2 Pr-Concepo .......................................................................................... 33
3.2.2.1 Planejamento do produto ........................................................................ 33
3.2.2.2 Anlise do problema ............................................................................... 34
3.2.2.2.1 Pesquisas ............................................................................................ 34
3.2.2.2.2 Conceitos ............................................................................................. 48
3.2.2.2.3 Temtica .............................................................................................. 49
3.2.3.3 Atributos do produto................................................................................ 49
3.2.3.3.1 Funcionais ........................................................................................... 49
3.2.3.3.2 Esttico-formais ................................................................................... 50
3.2.3.3.3 Simblicos ........................................................................................... 50
3.2.4 Concepo ................................................................................................. 50
3.2.4.1 Caminhos criativos .................................................................................. 50
3.2.4.2 Gerao de alternativas .......................................................................... 51
10
11
1 INTRODUO
O design uma atividade projetual que visa o desenvolvimento de produtos,
servios e sistemas de comunicao, ele permeia por vrias reas de conhecimento
e por isso considerado interdisciplinar, sendo que um projeto design vai alm da
esttica muito mais amplo e complexo, pois envolvem questes econmicas,
sociais, e tambm de carter cultural.
O design configura-se basicamente em duas grandes reas: grfico e
produto, estas se subdividem de acordo com especialidades e caractersticas
objetivas dos fins. Um dos campos o design moveleiro, este direcionado
pesquisa, planejamento e projeto de mveis, ele juntamente com as outras reas do
design esto em constante evoluo, o que traz a necessidade de criar produtos de
qualidade e que atendam as necessidades impostas pelo mercado.
Atualmente, percebe-se a busca por produtos que exercem mais funes
alm daquelas bsicas j existentes, pois com a mudana no perfil de consumo,
esse tipo de produto est cada vez mais em evidncia.
O objetivo dessa pesquisa a criao de um mvel multifuncional, voltado
para
ambientes
compactos,
que
atenda
as
necessidades
atravs
das
1.1 TEMA
Projetar um mvel multifuncional para ambientes compactos.
1.2 PROBLEMA
O
profissional
de
design
est
cada
vez
mais
envolvido
com
12
busca por solues devem acontecer de forma criativa para que a melhor soluo
seja apresentada para um determinado problema.
A constante rapidez de absoro e descarte de um produto leva de uma
forma geral ao encarregado por desenvolver os produtos, a buscar novas
tecnologias e processos para que o produto no se torne obsoleto no mercado em
relao aos concorrentes. Diante disso, a pesquisa torna-se fundamental para que
sejam traados os rumos mais consistentes e assim, descubra-se os melhores
recursos disponveis para a concepo do projeto.
O processo de desenvolvimento de um projeto de design iniciado quando
so atribudos os conceitos do mesmo. Identificando os requisitos mais importantes
a serem tratados, torna-se mais fcil desenvolver um projeto pois so esses mesmos
conceitos que deveram estar presentes durante a execuo do projeto.
Quando um produto desenvolvido diversos fatores so levados em
considerao: o pblico-alvo, a competitividade com os produtos concorrentes, os
materiais, a esttica, os processos. Diante disso, h produtos que so desenvolvidos
para problemas mais especficos, ou seja, visam atingir uma faixa limitada de
usurios. Essa limitao de usurios torna-se pertinente quando fala-se em um
problema muito comum na situao do mobilirio brasileiro, a falta de espao.
Devido ao crescimento do setor mobilirio visvel que nem todos tem condio de
comprar um imvel que possua um amplo espao para montar seu ambiente
domiciliar.
Diante deste fato, pode-se lanar a seguinte questo: como adequar um
mvel multifuncional que resolva problemas de espao em um ambiente compacto?
13
1.4 JUSTIFICATIVA
A indstria moveleira uma das mais importantes em todo mundo e
essencial para o cotidiano das pessoas, ela responsvel por grande parte dos
setores industriais destacando-se atravs de equipamentos e processos que a cada
dia trazem mais novidades para os consumidores.
Devido ao crescimento do consumo, as empresas procuram por diferenciais
no mercado e o design uma grande ferramenta competitiva para elas, uma vez
que, os novos materiais, a variedade nas formas, a durabilidade so fatores que
agregam valor final ao produto.
Aliando os fatores tcnicos, produtivos, tendncias de mercado, ainda h a
necessidade de se considerar o perfil geral da sociedade, pois, esse grande
mercado moveleiro movido por pblicos exigentes, que procuram produtos de
qualidade e que atendam as suas necessidades primordiais, obviamente pela
grande abrangncia, a demanda desses mveis muito segmentada, variando de
acordo com fatores culturais e principalmente por nveis de renda. Desta forma, os
projetos de mveis devem considerar o cenrio da segmentao para ento propor
solues condizentes com a realidade a que se destina o projeto.
Hoje, notvel que grande parte da populao vive em imveis com espaos
limitados para montar seu ambiente domiciliar. A limitao faz com que os
consumidores busquem por alternativas prticas para suprir sua necessidade,
assim, os mveis multifuncionais esto cada vez mais em uso e j so uma
realidade no mercado.
Portando, este projeto releva a necessidade de desenvolver um mvel
multifuncional que atenda as necessidades de consumidores que vivem em
ambientes compactos e esto em busca por novos produtos no mercado.
14
Captulo 1 - Introduo
Captulo 2 - Bases do conhecimento
Captulo 3 - Metodologia de projeto de Design
Captulo 4 - Resultado
Captulo 5 - Consideraes finais.
15
16
2 BASES DO CONHECIMENTO
2.1 DESIGN
17
Durante muito tempo o design era reconhecido por muitos como uma rea
que tinha funo apenas de embelezar a esttica dos produtos, e esses rtulos
causavam preocupao para os que j eram profissionais na poca.
Em uma fase mais atual, Brdek (2006, p. 359) aborda que o design passou a
ter uma importncia maior, devido a mudana de pensamento em relao ao design
dos empresrios e administradores.
Desde os anos 80, o tema gesto do design passou a ter um evidente
impulso, quando alguns administradores reconheceram que o design no se
resume a questes estticas, mas especialmente por sua participao
relevante nas questes econmicas.
18
19
20
21
22
diferentes em relao aos demais. Lbach (2001, p.113) diz que a "diversificao
aquela atividade da empresa pela qual ela amplia o programa de produo
adicionando mais tipos de produtos. O principal motivo para isto garantir contra
possveis mudanas negativas no mercado".
Portanto, a diversificao essencial para que a empresa consiga se manter
estabilizada no mercado e ao mesmo tempo garanta que seu produto seja lembrado
pelos consumidores at porque a vida til dos produtos esto cada vez menores .
O desenvolvimento de novos produtos uma tarefa delicada e que pode
trazer muito benefcios s empresas, mas isso tem que ser feito de forma pensada e
elaborada. Por isso, o profissional de design industrial ainda precisa de mais
respaldo das empresas e dos empresrios para que possa desempenhar seu papel
da melhor forma.
Apesar de a situao ter melhorado em comparao com pocas anteriores,
ele necessita que os empresrios concordem em dar mais liberdade para que
busquem as melhores alternativas. So vrias as contribuies que podem ser
conquistadas e que podem ir muito alm do que os empresrios esperam, podendo
participar tanto de questes internas quanto externas da empresa.
O
designer
capacitado
pode
atribuir
melhorias
aos
processos
23
mvel um objeto que o homem utiliza para ficar em repouso, ou guardar seus
pertences, sendo utilizado em um ambiente domstico ou no trabalho.
Por muito tempo a criao de mveis aconteceu de forma artesanal, pois as
habilidades eram passadas de geraes para geraes. Esses herdavam de seus
pais o saber transmitido oralmente e pelo conhecimento prtico obtido em longos
anos de aprendizado, panorama que foi mudado principalmente com a revoluo
industrial que trouxe inovaes tecnolgicas. Nesse aspecto Ferreira (2008, p.1)
considera que "a indstria moveleira pode ser considerada uma das mais antigas do
mundo, pois deriva dos carpinteiros e artesos produtores de mveis, que com a
revoluo industrial passaram a utilizar mquinas e ferramentas visando obter
economias de esforo e tempo"
Portanto, percebe-se que a indstria de mveis muito antiga e que por muito
tempo o saber prtico predominou na concepo dos produtos. Essa situao
acabou sofrendo uma grande transformao com a Revoluo Industrial que mudou
essa realidade. Os processos ganharam mais agilidade o que aumentou a produo
e reduziu o tempo de concepo de um produto.
Apesar desse crescimento notvel da tecnologia em processos produtivos nas
industrias, a manufatura de mveis feita de forma mais conservadora por grande
parte das empresas. Como o mercado dominado por micro e pequenas empresas,
difcil para elas introduzir processos produtivos contnuos. Sobre isso Gorini (1998)
"O setor, que se caracteriza pela predominncia de pequenas e mdias empresas
que atuam em um mercado muito segmentado, ainda intensivo em mo-de-obra e
apresenta baixo valor adicionado (por unidade de mo-de-obra) em comparao
com outros setores."
24
25
2.3 ERGONOMIA
O nome Ergonomia deriva-se de duas palavras gregas: ERGOS (trabalho) e
NOMOS (leis, normas e regras). portanto uma cincia que pesquisa, estuda,
desenvolve e aplica regras e normas a fim de organizar o trabalho, tornando este
ltimo compatvel com as caractersticas fsicas e psquicas do ser humano. De
acordo com Ansolin (2009, p.29) o incio da ergonomia surgiu na idade primitiva
"Com relao ergonomia, que teve o inicio de sua histria com o homem primitivo
na construo de objetos para se conseguir sobreviver utilizando a intuio", assim
percebe-se que o uso da ergonomia surgiu muito primitivamente para que o homem
pudesse executar suas tarefas de maneira mais fcil, o autor completa dizendo que
a ergonomia evoluiu muito com o passar de tempo quando a produo de produtos
seriados obrigou a se investir em pesquisas sobre o homem em relao a sua
tarefa.
O ergonomia possui carter interdisciplinar pois se apoia em outras reas do
conhecimento humano como: a antropometria, fisiologia, psicologia e sociologia.
Assim, pode-se dizer que a ergonomia busca cada vez mais ampliar seu
campo de viso, pois os diversos fatores que so levados em considerao,
influenciam tanto no bem-estar do homem quanto na melhoria dos processos de
produo de uma empresa. Portanto, a busca por uma organizao adequada, pela
melhoria na flexibilidade dos processos, pelo equilbrio das tarefas influenciam na
realidade e no funcionamento das empresas.
Os produtos projetados atualmente devem atender as necessidades dos
consumidores atravs de sua tecnologia e tambm com seu aspecto esttico, mas
existem outros fatores que melhoram a interao do usurio com o produto.
26
2.4 ANTROPOMETRIA
A antropometria um ramo das cincias biolgicas que tem como objetivo o
estudo dos caracteres mensurveis da morfologia humana. Como diz Sobral (l985,
apud SANTOS, 2003, P.2)
27
28
29
planejamento do produto;
a anlise do problema e
30
criativos)
a gerao de alternativas e
venda)
Planejamento do produto -
Primeiramente so definidos o
Anlise do problema -
31
as alternativas para uma possvel soluo do projeto. Ela pode ser feita
atravs de sketch e croquis;
Seleo e adequao - Por fim, a melhor alternativa selecionada, e
revista para possveis alteraes.
componentes
Nesse
momento
feito
32
33
objetos, descanso e ainda o uso para atividades cotidianas como comer e estudar
ir auxiliar aquelas pessoas que necessitam ter essas opes
adaptadas a um
ambiente compacto.
3.2.2 Pr-Concepo
Essa etapa o comeo do desenvolvimento do projeto de design, nela esto
constitudas o planejamento do produto, a anlise do problema e os atributos do
produto.
Cronograma
O cronograma a distribuio das etapas atravs de um planejamento prestabelecido. Nele so determinadas as datas e as atividades referentes a cada
atividade do projeto, sendo estabelecido um prazo inicial e final para que possam ser
realizadas. O cronograma deste projeto apresentado a seguir na tabela 02:
Cronograma
Fase
Atividade
Objetivo
Incio
Fim
5/10
12/10
12/10
26/10
27/10
27/10
28/10
23/11
- Planejamento do projeto
1
Pr-Concepo
- Anlise do problema
- Atributos do produto
- Caminhos criativos
Concepo
- Gerao de alternativas
- Seleo e adequao
Banca 1
Apresentao 01
- Relatrio parcial
- Apresentao 01
-Sub-sistemas e componentes
Ps-concepo
- Processos produtivos
- Resultado final
34
Banca
final
Apresentao final
- Apresentao final
07/12
07/12
Tabela: 02 - Cronograma
Fonte: O autor
Investimentos
Tecnologias
3.2.2.2.1 Pesquisas
Similares
35
36
37
Possibilidades de uso
38
Pblico-Alvo
Pelo fato de poder ser utilizado em vrios lugares, o mvel tem um pblicoalvo muito grande. O pblico varia entre pessoas da classe C at a classe D que
moram sozinhas ou com suas famlias, incluindo crianas, jovens e adultos. Essas
39
40
Tecnologias
41
Matrias-primas
- Madeira Nativa
Foi a primeira matria-prima utilizada para a fabricao de mveis e nesse
perfil de madeira enquadra-se o mogno, a imbuia, a cerejeira, marfim e entre outros.
As principais caractersticas so: a alta resistncia fsica e mecnica , a durabilidade,
usinabilidade (pode ser facilmente torneada). No entanto, devido ao crescimento da
utilizao de madeiras de reflorestamento (eucalipto e pinos) esse tipo de matriaprima teve o seu uso diminudo, alm disso, questes ambientais tem se tornado
uma constante preocupao no panorama atual o que reduz as vantagens de se
usar esse tipo de madeira. Abaixo na figura 07, um exemplo de um mvel feito em
mogno.
42
- Eucalipto
O eucalipto uma madeira que se tornou sinnimo contra a devastao das
florestas e justamente por isso tem sido utilizado para projetos de mbitos
ambientais. O seu principal uso no setor de celulose e para a produo de lenha e
carvo, mas tambm utilizado para acabamentos na construo civil e at mesmo
a obteno do leo essencial usado para perfumes, remdios, produtos de limpeza e
alimentcios. Na fabricao de mveis o eucalipto tem algumas restries como:
elevadas retrabilidade, propenso ao colapso durante a secagem e presena de
tenses de crescimento, que levam a rachaduras e empenamentos.
43
- Pinus
O principal uso dessa matria-prima para industriais de madeira serrada e
laminada, mveis, papel e tambm a celulose. O grande problema da utilizao na
indstria moveleira alta concentrao de ns, secagem e ao desdobro
inadequado. Na figura 09, tem-se um exemplo de um mvel feito de madeira de
pinus.
44
Na figura 09, um exemplo de uma estante feita com pinus. A madeira de pinus
fcil de ser trabalhada, e por isso mesmo utilizada nos mais variados tipos de
mveis. As caractersticas gerais dessa madeira so: Cerne e alburno indistintos
pela cor, branco-amarelado, brilho moderado, cheiro e gosto distintos e
caractersticos (resina), agradvel, densidade baixa, macia ao corte, gr direita,
textura fina.
- Madeiras reconstitudas
Madeiras reconstitudas so aquelas que utilizam madeira sobre forma de
cavacos como matria-prima principal. So classificadas em dois grupos: Os
compostos laminados (estrutura de linha contnua de cola atravs do processo de
colagem) e os compostos particulados (pequenos elementos de madeira (partculas
e fibras) que constituem uma estrutura de linha descontnua de cola). Nos
compostos laminados constituem-se os compensados que possuem uma infinidade
de produtos e j nos compostos particulados os principais tipos so os aglomerados
e o MDF (medium density fiberboard).
45
- Metal
Utilizado geralmente em partes estruturais dos produtos como em barras de
sustentao ou ainda em forma de puxadores. Os principais produtos so as barras
de metais e as chapas. A utilizao desses materiais em mveis so uma importante
ferramenta para se obter a melhor de design do produto.
46
-Tecidos
Jeans ou brim
um dos mais resistentes dos tecidos. Perfeito para quem tem animais de
estimao, crianas pequenas. A lavagem tambm bastante prtica, apesar de
encolher com facilidade.
47
Aveludados
Costuma esquentar demais em lugares muito quentes. Em contra partida,
deixar o ambiente mais refinado, mas no costumam ser muito fceis de limpar.
Polister
Se tem animais de estimao, nem pense em usar este tecido. Por desfiar
com facilidade, ele no recomendado nestes casos. Porm, o efeito do tecido
aplicado ao sof fica muito bonito e este costuma ser mais fcil de limpar. O
polister possui tima resistncia e baixo encolhimento, alm de no desbotarem
com o tempo.
Couro
Legtimo ou sinttico, este bastante durvel e fcil de limpar. Ainda que no
seja muito recomendado para ambientes quentes, o couro tambm confere um estilo
especial ao mvel.
Sarja peletizada
um dos tecidos mais macios do mercado e perfeito para vrios ambientes.
Alm disso, fcil de limpar e costuma oferecer uma boa durabilidade.
Diante disso, pode-se concluir que existem uma infinidade muito grande de
madeiras e que cada uma delas tem caractersticas especficas. As madeiras de lei
possuem grande resistncia mecnica, so fceis de modelar, e so bonitas
esteticamente, agregando grande vantagem em relao as outras. As madeiras
reconstitudas tem baixa resistncia e por isso no suportam grande carga.
Em relao aos tecidos, todos possuem caractersticas voltadas para cada
tipo de ambiente e situao. Os aveludados so bonitos, mas em compensao
esquentam com muita facilidade, e por isso mesmo no podem ser utilizados em
lugares muito quentes. Outros tipos que pode-se destacar so os couros, tanto o
original quanto o sinttico tem as mesmas caractersticas estticas e so tecidos
48
3.2.2.2.2 Conceitos
49
3.2.2.2.3 Temtica
3.2.3.3.1 Funcionais
50
3.2.3.3.2 Esttico-formais
3.2.3.3.3 Simblicos
3.2.4 Concepo
51
Alternativa 01
52
Na figura 14, observa-se como o mvel poderia ser desmontando para virar
um mvel extra auxiliar (base para a cama) e tambm um suporte auxiliar para ser
utilizado como mesa.
53
Alternativa 02
54
Alternativa 03
Na figura 16, tem-se a mesa de centro que tem vrias funes agregadas, as
bases superiores poderiam ser giradas em 360 graus para no atrapalhar a viso de
quem est sentado.
55
Alternativa 04
56
Alternativa 05
57
58
Na figura 20, observa-se um mvel com uma estrutura muito dura e rgida, por
isso foram feitas adequaes ao projeto.
59
3.2.5 Ps-concepo
60
61
O tecido colocado com argolas fixadas nas extremidades para que se possa
ter maior segurana no momento de sentar.
3.2.5.2.1 Aspectos mercadolgicos
62
4.1 MODELO 3D
Nas figuras seguintes observa-se o modelo do mvel com as especificaes,
explicando o funcionamento no momento em que estiver aberto e fechado.
63
64
65
66
67
5 CONSIDERAES FINAIS
68
REFERNCIAS
BAXTER, Mike. Projeto de produto: Guia prtico para o design de novos produtos.
2 ed. So Paulo, Edgard blcher, 2003.
BNDES Banco Nacional de Desenvolvimento Setorial. ROSA, Sergio Eduardo
Silveira da. CORREA, et al. O Setor de Mveis na Atualidade: uma anlise
preliminar. Rio de Janeiro, n. 25, p. 65-106, mar. 2007. Disponvel em:
<http://www.bndes.gov.br/conhecimento/bnset/set2503.pdf>. Acesso em: 12 set.
2012.
69
IIDA, Itiro. Ergonomia, projeto e produo. 1 ed. So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
70
71
72