Antropologia do Projeto
Agenda
Contexto inicial
O projeto pedaggico
O projeto tecnolgico
Metodologia da conduta de projeto
Uma Antropologia do projeto
Contexto Inicial
Antropologia do Projeto | Boutinet
Contexto inicial
O projeto como sintoma
Condutas de projeto e uma psicologia da ao
Cultura tradicional e cultura tecnolgica
Cultura de projeto
mentalidade da sociedade ps-industrial preocupada em fundar sua legitimidade no esboo
de suas prprias iniciativas.
Profuso de condutas antecipadoras.
Desvios patolgicos
As condutas de projeto revelam um contexto cultural;
Conhecer os desvios para compreender que o projeto, enquanto regulador
psicolgico e cultural, pode se transformar-se em desregulador social.
Desvios patolgicos
PRIMEIRO DESVIO: desiluso ou injuno paradoxal
Leva os fora-de-projetos a arquitetar para si um projeto que no podero realizar por
diferentes razes - histrico pessoal e possibilidades limitadas do meio.
Desvios patolgicos
TERCEIRO DESVIO: mimetismo ou cpia exata
Ao invs do ineditismo, introduz de projetos com um grande nmero de elementos de
emprstimo estranhos a eles.
Desvios patolgicos
QUINTO DESVIO: desvio procedural ou obsesso tecnicista
Encerra o projeto em uma imposio de tcnicas elaborao, acompanhamento,
avaliao, etc.
A imaginao criativa subvertida.
Desvios patolgicos
STIMO DESVIO: desvio utpico ou discurso autojustificativo
O projeto deixa de se apoiar em uma utopia concreta reguladora e torna-se pura abstrao,
transformando-se em promessa.
O projeto se reduz a um discurso ideolgico.
O Projeto Pedaggico
Antropologia do Projeto | Boutinet
O Projeto Pedaggico
Contexto histrico
Educao e pedagogia
Projeto educacional
Projeto pedaggico
Projeto de escola
Pedagogia do projeto
Da pedagogia antragogia
Contexto histrico
Pedagogia do projeto: aluno como protagonista do aprendizado.
Learning by doing: mtodos ativos e construtivos baseados no interesse do aluno.
Escola ligada a vida: as experincias anteriores como fontes de aprendizagem.
Pedagogia por objetivos: definio de objetivos que guiavam a avaliao. Do seu
fracasso, reapareceu a pedagogia do projeto.
Contexto histrico
O projeto pretende ser uma resposta possvel aos desafios lanados ao sistema
educacional, visando mudar as condies nas quais se aprendia at aquele
momento.
Andragogia: chegam ao processo de formao com experincias e intenes
precisas.
Projeto em dois sentidos: como realizao e como emergncia.
Educao e pedagogia
A educao como preocupao: das os meios da integrao e da autonomia.
A pedagogia como prtica: educao (difuso); pedagogia (delimitado).
Grupo ativo dos estagirios: parte das experincia pessoal e profissional.
Situaes referenciais: parte de situaes precisas, vividas ou a serem vividas.
Tipos de projetos
A. Projeto educacional:
Ultrapassa o mbito da escola
Associa grande nmero de parceiros
Referncia de valores preferveis
Os alunos tm papel secundrio
Representa um desafio ideolgico
Tipos de projetos
B. Projeto pedaggico:
Amplitude: Se limita ao campo escolar
Alunos e professores: atores com papis distintos
Considera as exigncias da administrao escolar e de sua regulamentao
Tipos de projetos
B. Projeto pedaggico:
Horizonte do projeto e sua avaliao: tempo a ser ordenado para a materializao do projeto.
Tipos de projetos
C. Projeto de estabelecimento
Dar coerncias s polticas pedaggicas,
Suscitar o dinamismo de equipes pedaggicas
Inserir os jovens em seu papel de adultos.
Parte da anlise das necessidades, deficincias, recursos, envolvendo o maior
nmero possvel de parceiros.
Tipos de projetos
D. Projeto de formao
Essa metodologia implica em uma referncia simultnea s trs categorias de
anteriores.
Etapas:
-
Negociao de um objetivo de ao
Realizao e controle
Avaliao final
Da pedagogia andragogia
Projeto como objeto (fim) e projeto como mtodo (meio).
Nveis:
-
O Projeto Tecnolgico
Antropologia do Projeto | Boutinet
O Projeto Tecnolgico
Gesto por projeto: mudana organizacional
Projeto de desenvolvimento
Consideraes finais: dualidades, inovao e criao
O Projeto Tecnolgico
Busca assegurar o desenvolvimento sociotcnico e organizacional.
Problemas permanentes: tornar eficaz a empresa e manter/despertar
motivao nos colaboradores
Parmetros: tcnicos (eficcia) + humanos (motivao).
Oscilao contnua: racionalidade tcnica e poltica participativa.
hbrido.
Mudana organizacional
Determinar as melhores condies na implantao de uma inovao no interior
de um conjunto organizacional.
Equipe autnoma que ter a liberdade para integrar inovao entre os setores
interessados.
provisria e produz resultados dentro dos limites de tempo e custos.
Mudana organizacional
Caractersticas:
-
Temporria
sequencial
Controle da qualidade
Preocupao maior com a eficcia do que com a participao
Gesto de recursos, uso de estatsticas, defeito zero, etc
Pretende romper a estrutura hierrquica, valorizando a horizontalidade (a
exemplo dos conselhos e rgos de staff)
Tem uma existncia permanente, que no depende dos problemas
Projeto de Empresa
Se trata de conjugar, pelo projeto, o desenvolvimento dos homens com a eficcia
da empresa (eficcia + motivao).
Vontade partilhada: viso do futuro, vontade de atingir a finalidade fixada, sistema
de valores partilhados e prioridades de ao.
Finalidade: querer associar pessoas envolvidas sua elaborao e sua realizao.
Projeto de Empresa
Projeto e cultura da empresa
-
Projeto de Empresa
Projeto e estratgia de conjunto
-
O projeto de empresa no nem uma gerao espontnea nem um projeto pronto para ser usado
Situado entre cultura e estratgia, o projeto implica uma iniciativa da direo: No pode ser
puramente cultural, nem puramente estratgico.
Projeto de Empresa
Projeto partilhado
-
Projeto de Desenvolvimento
Projeto partilhado
-
Projeto de Desenvolvimento
Projeto partilhado
-
Condies de elaborao:
1) identificar necessidades;
2) definies de opes tcnicas;
3) avaliao de viabilidade tcnica e econmica; e,
4) anteprojeto de execuo
Projeto de Desenvolvimento
Colaborao de vrias instncias (transferncia de capital humano, intelectual,
natural, econmico, etc).
Geraes que sucederam e coexistem
- Projetos de assistncia: centrado na ajuda humanitria;
- Projetos autocentrados: particularidade de uma situao local;
- Projetos de co-desenvolvimento: interdependncia entre culturas;
- Projetos de redesenvolvimento: para sociedade j desenvolvidas mas cadas em atonia.
Pressupostos
A. A unicidade da elaborao e da realizao:
Exigncia de globalidade: viso do todo
Globalidade est vinculada ao fim perseguido, e este destinado a oscilar entre uma meta
(projeto-alvo) e uma programao (projeto-programao).
Manter sua globalidade para no se resumir apenas a objetivos.
Portanto, integra concepo e realizao.
Pressupostos
B. A singularidade de uma situao a ser ordenada
O projeto tende a ser sempre uma resposta indita uma situao singular.
O autor do projeto possui histrias e intenes especficas e enfrentar situaes tambm
especficas (autor e projetos so singulares).
Pressupostos
C. A gesto da complexidade e da incerteza
O ambiente complexo
Uma situao simplificada no precisa recorrer ao projeto
O projeto para administrar uma situao problemtica, feita da interdependncia de vrios
parmetros.
Pressupostos
D. A explorao de oportunidade em um ambiente aberto
O projeto s pode ser concebido em um ambiente aberto, capaz de ser explorado e
modificado.
Todo projeto pressupe uma viso otimista, que pode trazer mudana relativa ao
dado estado das coisas
Anlise do projeto
Um olhar mais estrutural
Se assemelha a uma auditoria externa
mais ampla que a avaliao vinculada medida dos efeitos
Anlise do projeto
1. A situao-problema e sua forma de apreenso
Situao de partida
Antecedentes da situao na evoluo e a evoluo dessa situao
Motivao para a mudana, partindo dessa situao
Verificar imposio dos atores, imaginrio sociocultural por trs; e observar se o projeto opera uma
ruptura ou apenas uma rplica.
Anlise do projeto
2. Os atores em questo e seu posicionamento
Agentes da equipe de orientao: so centrais ao projeto, de sua concepo operacionalizao.
Atores perifricos facilitadores: so pessoas-recurso que do auxlio e conselhos; presena
intermitente.
Atores indiferentes: externos ao projeto, pouco ou nada sensibilizados, constituem uma inrcia
incmoda.
Atores prximos, perifricos ou exteriores: pessoas exigentes que permitem um avano decisivo ou
conflitual.
Anlise do projeto
3. O modo de explicitao de fins e metas
Explicitao das intenes, que possa servir de referncia ao e permitir um olhar crtico sobre o projeto.
Os objetivos explicitados servem s finalidades evocadas?
Anlise do projeto
4. Os motivos invocados
Justificativas que fundamentem e d legitimidade aos projetos.
Se prope a verificar a evoluo dos motivos no projeto em curso.
As justificativas elucidadas se reportam a:
-
Anlise do projeto
5. Estratgias e meios utilizados
Analisar o inventrio das estratgias definidas.
Analisar os meios (metodologias e tcnicas) utilizadas.
Anlise do projeto
6. Resultados projetados, resultados obtidos
Apreciao dos resultados que foram gerados
Verificao ao longo (inventariar mudanas e seus reflexos) e ao fim do processo (eficincia,
eficcia, coerncia e pertinncia)
Ir alm da ordem da meta: indicadores comportamentais, sociais, culturais, econmicos, etc.
Anlise do projeto
7. Os efeitos no-desejados do projeto
Maus efeitos: que se ope ao que o projeto pretendia;
Efeitos positivos: vantagens no previstas no incio.
Tipos
O projeto ligado s pocas da vida
O projeto de atividade
Emprico
O projeto de objetos
O projeto das organizaes
O projeto de sociedade
O projeto como necessidade vital
Terico
O projeto arquitetural
Operatrio
O projeto pedaggico
O projeto tecnolgico
Conduta de projetos
Teoria e prtica
Lgicas individuais e lgica coletiva
Tempo e espao
xito e fracasso
Fatores ambientais
Indito vital
Antdoto contra
a repetio e a
morte
PROJETO
Busca existencial
de sentido
Antdoto contra
o absurdo e o
acaso
Inovao
cultural
Antdoto contra
a regresso e a
marginalizao