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Iniciao em Teoria Musical
Msica a arte dos sons que transmitimos atravs do nosso sentimento. Temos 03 elementos principais,
a saber: melodia, harmonia e ritmo.
Melodia: a seqncia dos sons formando um sentido musical. Ex.um violino solando uma pea
musical.
Harmonia: o agrupamento de sons ordenados de forma que nosso ouvido possa apreciar e entender,
uma vez que so executados ao mesmo tempo.
Ex. um teclado acompanhando um solista.
Ritmo: o movimento dos sons de acordo com as variaes de durao. Ora mais rpido, ora mais
lento.
Os sons musicais so entendidos atravs da notao musical, ou seja, os sons so representados
atravs de notas musicais.
Claves
As Claves
Para que as notas tenham nomes e sua altura definida na escala, coloca-se no inicio da pauta um sinal
conhecido como CLAVE.
H trs sinais de clave:
Clave de Sol:
Clave de F:
Clave de D:
A clave de Sol
A clave de F pode ser escrita na terceira ou quarta linha. Vejamos o exemplo mais comum que na
quarta linha. Portanto a nota F estar escrita na quarta linha.
A clave de D pode ser escrita na primeira, segunda, terceira ou quarta linha. Veremos a seguir o caso
mais usado que na terceira linha. Portando a nota D estar escrita na terceira linha.
Valores
Nem todas as notas tm a mesma durao. Para entendermos a durao dos sons musicais
necessrio que as notas apaream sobre formas diferenciadas.
Estas diversas formas das notas se chamam Figuras ou Valores.
Temos ento na seqncia abaixo as figuras mais usadas e que representam os sons, elas aparecem
em sete formas diferentes:
Pausas
As pausas so figuras que indicam durao de silncio entre sons. Cada figura de som tem sua
respectiva pausa que lhe corresponde o mesmo tempo de durao, ou seja, temos a pausa da
semibreve, da mnima, da semnima, da colcheia, da semicolcheia, da fusa e da semifusa.
Veja abaixo as figuras e suas pausas correspondentes:
Quando se escreve duas ou mais colcheias, semicolcheias, fusas e semifusas consecutivas os colchetes
so substitudos por barra horizontais, ficando as notas unidas em grupos.
A semibreve a figura que representa maior durao e tomada como unidade da Diviso Proporcional
dos Valores, em resumo, todas as demais figuras so desmembradas da semibreve.
Ao lado temos a comparao real dos valores de acordo com o que explicamos acima. Temos a
semibreve e em seguida os valores das demais em relao semibreve.
A ligadura uma linha curva que se estiver colocada sobre ou sob dois ou mais sons
da mesma entonao, indica que os sons no devem ser repetidos, isto , somente o
primeiro som emitido, os demais sero apenas uma prolongao do primeiro.
Esta prolongao ter a durao das figuras ligadas.
Ponto de aumento
O ponto de aumento um ponto colocado direita de uma figura servindo para
aumentar a metade de seu valor de durao
No exemplo abaixo a mnima pontuada est valendo uma mnima e uma semnima
(metade da mnima), uma vez que o ponto serve para aumentar o valor da figura.
Compassos
Definio
Compassos so os tempos agrupados em pores iguais, de 2 em 2, de 3 em 3 ou de
4 em 4, formando mtrica.
Os compassos de 2 tempos so chamados binrios.
Os compassos de 3 tempos so chamados ternrios.
Os compassos de 4 tempos so chamados quaternrios.
O compasso binrio tem o 1 tempo forte e o 2 tempo fraco.
O compasso ternrio tem o 1 tempo forte e o 2 e 3 tempo fraco.
O compasso quaternrio tem o 1 tempo forte e o 2, 3 e 4 tempo fraco.
H tambm os compassos de 5 e 7 tempos.
Os compassos so divididos por uma linha vertical chamada "travesso".
Compassos simples
Em qualquer compasso a figura que preenche um tempo do compasso chama-se
"unidade de compasso".
Os compassos so representados por uma frao ordinria colocada no princpio da
pauta, depois da clave.
Analisemos pois os termos fracionrios (2/4, 2/2, 3/2, etc.) que representam os
compassos simples.
O numerador indica o nmero de tempos do compasso. Nos compassos simples os
nmeros que temos como numeradores so: 2 para o binrio, 3 para o ternrio e 4 para
o quaternrio.
O denominador indica a figura que representa a U.T. (unidade de tempo). Os nmeros
que servem como denominadores so:
Sinais de alterao
Alterao um sinal que colocado antes de uma nota que muda sua entonao.
Dependendo da alterao, a nota pode aumentar ou diminuir um ou dois semitons.
Os sinais de alterao mais comuns so:
Bequadro: anula qualquer dos quatro acidentes anteriores, fazendo a nota voltar a
altura primitiva.
(continua na prox.pgina)
A nota com acidente conserva seu nome, ao qual se acrescenta o nome do acidente.
Por exemplo:
R dobrado- sustenido
L bemol
Mi dobrado-bemol