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Atividade Discriminao auditiva para crianas em fase de alfabetizao
Era uma vez uma abelha e uma cobra que viviam na floresta e que tinham ido s
compras. Todas as compras foram colocadas no mesmo saco. Quando chegaram a
casa tiveram que voltar a separ-las.
Todas as coisas compradas pela abelha tinha o som (onomatopico) de ss e
compradas pela cobra, o som de z.
PS: O professor poder fazer as devidas adaptaes para trabalhar com outras
letras, bem como fazer uso de objetos ao invs de gravuras.
Esta atividade abre uma srie de temas que podem ser trabalhados com as crianas
de Educao Infantil
CONSCINCIA DE PALAVRAS
Tambm chamada de conscincia sinttica, representa a capacidade de segmentar
a frase em palavras e, alm disso, perceber a relao entre elas e organiz-las numa
sequncia que d sentido. Esta habilidade tem influncia mais precisa na produo
de textos e no no processo inicial de aquisio de escrita. Ela permite focalizar as
palavras e sua posio na frase. Alm disso, ordenar corretamente uma orao
ouvida com as palavras desordenadas tambm uma capacidade que depende
desta habilidade.
Turma: 3 Ano
Objetivos:
PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
1 Momento: Leitura de texto MEDIDAS DE TEMPO e posterior abertura de
conversa sobre a temtica.
Fazer indagaes e refletir sobre o chegar atrasado aos compromissos
2 Momento: Conversa sobre as horas e os tipos de relgio existentes e mostra de
modelos de relgio de sol, de gua e ampulheta.
3 Momento: Proposta atividade com relgio- Demonstrar como as horas so vistas
no relgio analgico e no digital. Desenhar relgio na lousa e cada aluno na sua vez
tentar adivinhar que horas so em sistema de grupos.
4 Momento: Jogo qual a hora? ( Memria em grupo) . Premiao do primeiro
campeo de cada grupo
5 Momento: Lanche
6 Momento: Contao de Histria interativa O COELHO E O SAPO
JRI SIMULADO ou votao.
7 Momento: Leitura dos recadinhos da caixa Palavras Maravilhosas.
8 Momento: Explicao do para casa. ATIVIDADE MEDIDA DE TEMPO
9 Momento: Experincia parasaber esperar Ovo de Borracha- Socializao.
2.
Contedos:
4.
Material necessrio:
Livros:
O Dez Sacizinhos
A Cabra Cabriola
Lendas do folclore
Msicas folclricas
5.
Desenvolvimento:
1 Etapa:
Para iniciar o contedo abordado questionei os alunos sobre o que conheciam a
respeito do tema folclore, significado, etc. pude observar que j traziam
conhecimento prvio sobre o tema abordado. Em seguida apresentei aos alunos
contedo sobre o que folclore, principais mitos e lendas do folclore nas diferentes
regies do Brasil, com a finalidade de instigar a leitura sobre o folclore e fixar
conhecimentos.
2 Etapa:
Nesta aula primeiramente fomos a sala de vdeo onde os alunos puderam se
deliciar com o vdeo de histrias contadas e cantadas pelo professor Valdeck de
Garanhuns intitulado L Vem Histrias, + 20 histrias do folclore brasileiro da
editora Cultura Marcas. Voltando a sala de aula, dividi a turma em grupos com dois
alunos cada e combinamos a seguinte tarefa. Cada grupo recebeu um personagem
do folclore que foi estudado anteriormente, e em seguida produziu um texto sobre o
mesmo em um rascunho, aps tiveram que reorganiz-lo e defini-lo. Para ento
posteriormente digit-lo na sala de informtica e imprimi-lo para a montagem de um
lbum seriado das lendas do folclore brasileiro do 3 ano.
3 Etapa:
Os alunos acompanhados das professoras foram at a sala de informtica
digitaram o texto escrito anteriormente, sendo orientados pelas professoras e aps
digitao formatados os textos, puderam imprimir e retornar sala de aula. Na sala
cada grupo pode colorir o seu personagem do folclore e aps montamos o lbum
seriado.
4 Etapa:
Neste momento retomei as atividades sobre folclore, porm desta vez fomos ao
ptio da escola nos assentamos sombra de uma rvore e alunos distribudos em
crculo professora iniciou a contao da histria dos Dez Sacizinhos obra literria
disponibilizada pelo pnaic, enquanto lia ia mostrando as imagens. Aps a leitura a
professora comeou a interpretao da histria oralmente. A histria tem em sua
passagens fatos culturais que mes e pais passam aos seus filhos diariamente. A
professora fez esta abordagem explicando o por que da preocupao das mes com
estes assuntos e desmitificou alguns. Questionou os alunos sobre algum deles ter
visto tais personagens folclricos, que foram apresentados at ento. As crianas
tiveram um tempo para falar e dar sua opinio. Aps dilogo, voltamos para a sala e
a professora props uma releitura da obra no formato Histria em Quadrinhos. Os
alunos adoraram a ideia a professora distribuiu papel A4 e os mesmos j foram
dobrando e medindo seus papis para saber quantas partes teriam a histria e
iniciaram a produo.
5 etapa.
Os alunos do 3 ano iro participar da Expo-folclore no dia 04/10/2013, com
a encenao da msica A Linda Rosa Juvenil. Ento aproveitei a oportunidade para
apresentar s crianas msicas folclricas, brincadeiras como trava-lngua e
parlendas, outros gneros textuais. A turma conta hoje com 18 alunos sendo que
todos iro participar da apresentao. A professora distribuiu os personagens e
iniciamos com a audio da msica para posteriormente cantarmos. Durante os
ensaios no ptio alguns alunos preferiram trocar os personagens, o que foi feito sem
problemas respeitando a opinio e a disponibilidade de cada um. Em seguida
voltamos para a sala de aula e a professora colocou outras msicas folclricas para
os alunos ouvirem enquanto realizavam as tarefas folclricas: Adivinhas, O que o
que ? Cruzadinha folclrica e conforme iam terminando as tarefas pegavam em
uma caixinha no cantinho da leitura, fichas com parlendas e trava-lnguas para
leitura e ao final da aula tiveram a oportunidades de estarem lendo e trocando com
os colegas.
6 Etapa:
Uma aluna trouxe para a aula um livro da Turma da Mnica intitulado
Brincando de Folclore do autor: Maurcio de Souza, editora: Girassol, Cabra
Cabriola. Ento aproveitei para us-lo como recurso pedaggico. Novamente fomos
at o ptio nos assentamos em crculo, pedi a aluna que nos contasse a histria, a
mesma preferiu que a professora lesse o livro j que ela tinha vergonha. A
professora iniciou a histria, todos estavam curiosos e prestaram muita ateno, j
que no conheciam esta histria inclusive a professora. A histria muito
interessante. Quem tiver a oportunidade leia ela pode ser encontrada no
sitewww.monica.com.br. Fala de um personagem conhecido do folclore, porm, no
com este nome. Voltamos a sala de aula a professora pediu aos alunos que
contassem coletivamente a histria da Cabra cabriola e em seguida props que
escrevessem a histria num rascunho observando as regras ortogrficas, a
pontuao a coeso de ideias, etc. para aps pass-la em folha prpria.
7 Etapa:
Nesta etapa a professora explicou aos alunos que dentro do tema folclore temos a
brincadeiras e as comidas tpicas passadas de gerao a gerao e cada uma
pertence uma regio do nosso Brasil assim como as lendas e mitos.
Ento como muitas das brincadeiras j so conhecidas a professora props que
nesta semana e em outra os mesmos tivessem brincando na hora do recreio com os
colegas de turma e com outros colegas da escola.
Como a professora tambm trabalhou o mesmo tema com alunos do 5 ano com
pesquisas e apresentao de trabalhos em grupo, pediu aos mesmos que viessem
expor seus trabalhos e brincadeiras aos alunos do 3 ano trocando assim
informaes e experincias.
As brincadeiras foram monitoradas por alunos do 5 ano e observadas e
fotografadas pela professora regente. As brincadeiras mais comuns foram:
Amarelinha, cabra cega, pula corda, trava-lingua, taco (bets), roda, cerrador,
adivinhas, caixinhas de perguntas, etc.
8 Etapa:
Neste momento os alunos comeram comidas tpicas do folclore de nossa
regio como: pipoca e canjica e enquanto dialogvamos sobre as atividades
realizadas sobre folclore a professora questionou se gostaram das tarefas
realizadas, os alunos trocaram ideias e conhecimentos adquiridos. Um aluno fez
uma observao e disse; __Professora. Se o mito uma coisa que a gente no pode
explicar e as lendas so as histrias que as pessoas vo contando umas para as
outras por que ns no inventamos uma lenda ento?
Os colegas ficaram to entusiasmados com a ideia que propus ento aos
alunos que criassem seus personagens do folclore e que escrevessem a lenda sobre
ele. Aps socializaram com os colegas suas produes, passaram em folha prpria e
arquivaram o rascunho no portflio. As produes foram muito criativas alguns
alunos juntaram dois personagens j existentes, criaram um novo e escreveram a
lenda sobre ele, outros alunos inventaram um personagem totalmente novo.
Para finalizar pedi aos alunos que fizessem um relato sobre tudo que
aprenderam sobre folclore.
Direitos de aprendizagem abordados nesta sequncia didtica:
Ler textos (poemas, canes, tirinhas, textos de tradio oral, dentre outros),
com autonomia;
Com base nos objetivos trabalhados no bimestre, foi possvel observar que o
aluno...
Desenvolvimento cognitivo
Traz para a classe informaes de fontes diversas como: radio, tv, jornais e
etc.
criativo e comunicativo.
PARECER DESCRITIVO
1. REA SCIO-AFETIVA
Comentar sobre o perodo de adaptao: Com quem ficou no primeiro dia? Como
ficou? Como evoluiu? Mostra dependncias? Usa apoio de objetos? Toma
mamadeira, chupa bico?
Relacionamento: com a professora, colegas e funcionrios. Participa de atividades
propostas pelo professor?
Funcionamento no grupo: aceita? Rejeitada? Isola-se? Lidera? agressiva?
Demonstra preferncia por colegas? Coopera com o grupo? capaz de ouvir os
outros? Tem cacoetes?
Tolerncia s frustraes: perder e ganhar, acertar e errar.
Controle esfincteriano resolvido?
Brinquedo: com o que prefere brincar na sala e no patio? Como brinca (sozinho, com
o grupo em pequenos grupos, com companheiro)?
Autonomia: Est organizado na rotina? Aceita regras, cumpre combinaes? Espera
a deciso dos outros para tomar a sua? Tem condies de escolher e recusar-se ao
que no quer? Envolve-se em conflitos? Como os resolve? Encontra suas prprias
respostas? Explica seus pensamentos?
2. REA PSICOMOTORA
Esquema corporal: domnio e conhecimento de seu corpo, imagem corporal.
Lateralidade.
Motricidade ampla: ritmo de ao rpido, lento, acompanha o grupo, no consegue
parar, precisa de estimulao, tem freio inibitrio. Desempenho com bolas, cordas,
rodas cantadas, movimentos.
Coordenao motora: rola sobre o corpo, engatinha, vira cambalhota, sobe e desce
escadas, pula.
Motricidade fina/visomotricidade: coordenao abotoa, d ns, faz laos. Preenso
do lpis. Colore dentro de limites. Enfia contas, amassa papeis. Modelar, rasgar,
amassar, picar, alinhavar, recortar. Manusear talheres. Acerta alvos, copia figuras.
3. REA COGNITIVA
a) Desenvolvimento da linguagem compreensiva e expressiva:
Comunica-se com clareza, expressando de modo organizado seu pensamento? Tem
vocabulrio adequado idade? Compreende comunicaes verbais? Quando fala,
gagueja ou troca letras? Quando relata fatos, fala muito rpido, muito devagar?
Relata em seqncia? Relata sempre os mesmos fatos, coisas imaginrias? Assopra
balo, velas e assovia? expressivo ao falar? Manifesta suas emoes?
b) Construo da representao:
1. Grfica: descrever o desenho da criana, caracterizando a etapa em que se
encontra (garatuja, garatuja ordenada, representao completa ou incompleta da
figura humana, etc).
2. Escrita:
Mostra interesse por escrita? Observa livros? Representa letras e nmeros? Escreve
seu nome? Identifica nomes de colegas escritos? Em que etapa da alfabetizao se
encontra (pr-silbica, silbica, silbica-alfabtica, alfabtica)?
c) Expresso atravs de artes plsticas, danas e dramatizao:
mais expressivo em alguma dessas formas? criativa? Apresenta solues
originais? Usa recursos variados? inibida? Prefere papis sem destaque? Brinca de
faz de conta?
d) Desenvolvimento perceptivo:
Viso, audio, tato, olfato e paladar.
e) Ateno:
Condies de ateno e concentrao em brincadeiras e atividades, condies de
perseverar na tarefa.
f) Memria:
Condies de memorizao de canes, versos e brincadeiras.
Observaes sobre memria visual e auditiva.
g) Experincias lgico-matemticas:
Reconhece numerais?
Retirado de:http://professoressolidarios.blogspot.com.br/2011/03/sugestoespara-preenchimento-do.html
7 Usar sinais visuais e orais: o professor pode combinar previamente com o aluno
pequenos sinais cujo significado s o aluno e o professor compreendem. Exemplo: o
professor combina com o aluno que todas as vezes que perceb-lo desatento
durante as atividades, colocar levemente a mo sobre seu ombro para que ele
possa retomar o foco das atividades.
8 Usar mecanismos e/ou ferramentas para compensar as dificuldades memoriais:
tabelas com datas sobre prazo de entrega dos trabalhos solicitados, usar postit para fazer lembretes e anotaes para que o aluno no esquea o contedo.
9 Etiquetar, iluminar, sublinhar e colorir as partes mais importantes de uma tarefa,
texto ou prova.
Inibio e autocontrole
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Cinco aulas.
Material necessrio
Caixas de papelo e objetos de tamanhos e formas variados (retangulares,
cilndricos, em forma de prisma etc.).
Desenvolvimento
- 1 etapa
Realize uma atividade de levantamento de informaes sobre os slidos
apresentando as caixas e os objetos que voc levou para a classe e fazendo
perguntas: quantos lados tem cada uma?
Alguma delas tem lados iguais?
Quais so mais parecidas entre si? Por qu?
Quais so as mais adequadas
para empilhar? Como se chamam?
- 2 etapa
Divida a classe em grupos de quatro crianas.
Entregue a cada um caixas e objetos e lance o desafio:
construir a torre mais alta possvel com o material disponvel.
Explique que, para a torre no cair, eles devem debater entre
si e levar em conta a forma com que os objetos tm de ser usados.
Durante a tarefa, voc pode propor algumas questes:
como posicionar um cilindro para fazer que a pilha continue a subir?
Uma embalagem de CD fica mais alta de p ou deitada?
Qual o melhor jeito para manter o equilbrio?
Verifique o critrio usado pelas crianas para
classificar as figuras e us-las na construo.
- 3 etapa
Para refletir sobre a etapa anterior, proponha que a turma
examine as duas construes. Na torre campe,
que tipos de caixa foram usados? Por que ela ficou mais alta?
Como conseguiu sustentar o equilbrio? Se uma das torres tiver cado,
leve a classe a entender o porqu. Quais caixas foram usados na base?
Eles estavam apoiados nos lados mais largos ou mais finos?
Em que medida isso fez diferena?
- 4 etapa
Rena novamente os objetos e as caixas e organize um novo jogo:
agora, um dos grupos ter de pegar, no menor tempo possvel,
o slido descrito pelo outro grupo.
A dificuldade consiste em no poder apontar o objeto.
Se a criana sentir dificuldade, intervenha, perguntando,
por exemplo, quantos lados tem o objeto, se so iguais etc.
- 5 etapa
Registre num cartaz as perguntas mais importantes
que a turma formulou para diferenciar um slido do outro.
Com base nessas diferenas, apresente os nomes de alguns slidos
(cubo, paraleleppedo, cilindro, esfera, pirmide e prisma so os principais)
e proponha s crianas jogar de novo dessa vez, relembrando as perguntas e os novos nomes aprendidos.
No fim, promova uma reflexo coletiva: ficou mais fcil jogar com as novas dicas?
Avaliao
Avalie a evoluo de cada criana em termos da caracterizao
dos diferentes slidos e do vocabulrio especfico
(verifique, por exemplo,
se indicativos genricos do tipo "aquele ali"
e "a figura pontuda" foram substitudos po
r outros mais prximos da linguagem geomtrica).
Se a turma apresentar dificuldades, retome as atividades
com algumas variaes, trabalhando com duplas,
em vez de grupos, e propondo desafios diferentes,
como localizar a pirmide, em vez do cubo, no meio dos slidos.
Consultoria: Priscila Monteiro
Coordenadora da formao em Matemtica da prefeitura de So Caetano do Sul,
SP, e formadora do projeto Matemtica D+.
http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/
explorando-solidos-427706.shtml
Ouvir o professor ler em voz alta para saber mais sobre um tema.
Com sondagem das fases de aquisio da escrita dos seus alunos, voc pode
desenvolver uma srie de atividades que auxiliam no confronto e avanos das
hipteses de escrita dos alunos.
ESCRITA PRE-SILBICA
Iniciar pelos nomes dos alfabetizandos escritos em crachs, listados no quadro
e/ou em cartazes.
Trabalhar com textos conhecidos de memria, para ajudar na conservao da
escrita.
Identificar o prprio nome e depois o de cada colega, percebendo que nomes
maiores podem pertencer s crianas menores e vice-versa;
ESCRITA SILBICA
Fazer listas e ditados variados (dos alfabetizandos ausentes e/ou presentes, de
livros de histrias, de ingredientes para uma receita, nomes de animais, questes
para um projeto).
Trabalhar com textos conhecidos de memria, para ajudar na conservao da
escrita
Ditado de palavras do texto.
Anlise oral e escrita do nmero de slaba, slaba inicial e final das palavras do
texto.
Lista de palavras com a mesma silaba final ou inicial;
Escrever palavras dado a letra inicial;
Ligar desenho a primeira letra da palavra;
Usar jogos e brincadeiras (forca, cruzadinhas, caa-palavras);
Organizar supermercados e feiras; fazer dicionrio ilustrado com as palavras
aprendidas,dirio da turma, relatrios de atividades ou projetos com ilustraes e
legendas;
Propor atividades em dupla (um dita e outro escreve), para reescrita de notcias,
histrias,pesquisas, canes, parlendas e trava-lnguas.
Produo de textos, ditados, listas.
ESCRITA SILBICA-ALFABTICA
Ordenar frases do texto;
Completar frases, palavras, slabas e letras das palavras dotexto;
ESCRITA ALFABTICA
Investir em conversas e debates dirios.
Possibilitar o uso de estratgias de leitura, alm da decodificao
Considerar o erro como construtivo e parte do processo de aprendizagem
Produo coletiva de diversos tipos de textos.
Anlise lingstica das palavras
Reescrita de texto(individual / coletiva)
Reviso de texto.
Atividades de escrita: complete, forca, enigma, stop, cruzadinha, lacunado, caapalavra.
Copiar palavras inteiras;
Contar nmero de letra ou palavra de uma frase;
Pintar intervalos entre as palavras;
Completar letras que faltam de uma palavra;
Ligar palavras ao nmero de letras e a letra inicial;
Circular ou marcar letra inicial ou final;
Circular ou marcar letras iguais ao seu nome ou palavra-chave.
Produo de textos, ditados, listas.
Sequncia didtica
1.
1. Objetivos:
2. 2. Contedos:
3. Procedimentos:
4. Recursos :
- Crach com o nome;
- Brincadeiras
-cantigas de roda
-jogos
- Hora do Conto
- Literatura infantil que explore a diversidade e o respeito
- Cartaz coletivo nomes das crianas
-Cartaz dos combinados
5. Avaliao:
A avaliao ser contnua, observando o interesse e a participao nas atividades
propostas.
6. possvel um ser humano ser amigo da Natureza? Como podemos fazer isso?
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7. Por que importante cuidarmos da Natureza?
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2. Produo de texto
OBSERVE O DESENHO E ESCREVA UMA HISTRIA:
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Postado por glaucerossi@terra.com.br s 17:37:00 0 comentrios
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3.
LEITURA DE TEXTO
PRAIAS LIMPAS
VOC J SABE QUE LUGAR DE LIXO NO LIXO? PARA FACILITAR AS COISAS QUANDO
FOR PRAIA, LEVE UM SAQUINHO PLSTICO PARA JOGAR NELE LIXO, RESTOS DE
COMIDA, PAPEL.
O ASSUNTO DO TEXTO :
) BRINCADEIRAS NA PRAIA
) PASSEIO DE CARRO
) RESTOS DE COMIDA
Exemplos:
LAPISEIRA
CADERNO
LPIS
GIZ
L EM CIMA DO PIANO
TINHA UM COPO DE VENENO
QUEM BEBEU MORREU
O CULPADO NO FUI EU.
Avaliao diagnstica
fundamental que no incio das aulas seja realizada uma avaliao diagnstica ou
sondagem, para partirmos do que nossos alunos j sabem, tornando assim, nosso
ensino muito mais significativo e coerente.
Para iniciar o trabalho, logo nas primeiras semanas de aula, os professores devem
realizar a sondagem nas classes de alfabetizao.
Organizar uma lista de palavras com o mesmo tema. A lista deve ser iniciada com
as palavras polisslabas, depois as trisslabas, disslabas e monosslabas, por ltimo
uma frase referente a lista utilizada.
Exemplos:
Lista de animais
DINOSSAURO
CAMELO
RATO
R
Frase: O RATO SAIU DA TOCA.
Caa palavras
Jogo da Memria
01- O par deve ser composto pela escrita da mesma palavra nas duas peas,
sendo uma em letra basto, e a outra, cursiva.
03 - O par deve ser composto por uma pea contendo a figura, e a outra, o
seu nome.
Cruzadinha
Bingo das Letras -As cartelas devem conter letras variadas. Algumas
podem conter s letras do tipo basto; as outras, somente cursivas; e outras,
letras dos dois tipos, misturadas.
Bingo de iniciais -a prof deve eleger uma palavra iniciada por cada letra do
alfabeto e distribu-las, aleatoriamente, entre as cartelas. (+/- 6 palavras por
cartela). A prof sorteia a letra e o aluno assinala a palavra sorteada por ela.
Bingo de letras variadas -as cartelas devem conter letras variadas. A prof
dita palavras e a criana deve procurar, em sua cartela, a inicial da palavra
ditada.
Domin de palavras -em cada parte da pea deve estar uma palavra, com
a respectiva ilustrao.
Procure seu irmo 2 -os pares devem ser uma figura e sua respectiva
inicial.
Treino de rimas -Vrias cartas com figuras de objetos que rimam de trs
formas diferentes so colocadas diante das crianas. Por exemplo, pode haver
trs terminaes: /o/, /ta/, /o/. Cada criana deve ento retirar uma carta,
dizer o nome da figura e coloc-la numa pilha com outras figuras que tenham
a mesma rima. O teste serve para mostrar as palavras que terminam com o
mesmo som. Ao separ-las de acordo com o seu final, juntam-se as figuras
em trs pilhas com palavras de terminaes diferentes.
Treino de aliteraes -Em uma folha com figuras, a criana deve colorir as
que comecem com a mesma slaba de um desenho-modelo (por exemplo,
desenho-modelo: casa; desenhos com a mesma slaba inicial: caminho,
cama, caracol; desenhos com slabas iniciais diferentes: xcara, galinha,
tartaruga). A mesma atividade pode ser depois repetida enfatizando-se a
slaba final das palavras (por exemplo, desenho-modelo: corao; desenhos
com o mesmo final: televiso, leo, balo, mo; desenhos com finais
diferentes: dado, uva, fogo).
Conversa por escrito -1) dividir a classe em duplas; 2) entregar a cada uma
das duplas uma folha de papel; 3) pedir s duplas que iniciem uma conversa
entre seus elementos (ou pares), mas por escrito.Observaes: 1) a dupla
poder conversar sobre o que quiser, mas dever registrar a conversa na
folha recebida; 2) a dupla no precisar ler sua conversa classe; apenas o
far, se estiver disposta a tanto.Objetivo especfico dessa atividade: ensejar a
reflexo sobre as diferenas entre a linguagem oral e a escrita.
Jogo do segredo (telefone sem fio) -Dizer uma pequena frase a uma
criana e ela diz essa frase ao ouvido da criana que est ao seu lado e assim
sucessivamente at percorrer as crianas todas. A ultima diz a frase em voz
alta para vermos se coincidiu com a frase inicial.
Organizar as crianas em trs filas e deixar uma caixa na frente de cada fila.
Dado um sinal, na ordem da fila, cada criana procura seu nome na caixa e,
encontr-lo, corre para o final da fila permitindo que o seguinte prossiga o
jogo.
Atravessando o rio
Os alunos devero atravessar o rio lendo os nomes que esto escritos nas
pedras.
Aquele que errar, cai no rio e se afoga, perdendo ponto o seu grupo.
O aluno que pular todas as pedras, sem cair, ganha ponto para o seu grupo.
Caracol do Alfabeto
Material: Desenho no cho de um caracol bem grande com todas as letras do
alfabeto. Confeccionar um dado grande com caixa de papelo.
Finalidade: Chegar primeiro no final do caracol.
Nmero de participantes: todos os alunos.
Regras:
A professora faz perguntas para toda turma: Que letra essa? Tem algum
aluno na nossa turma que comea com essa letra? Quem? Que outras coisas
tambm comeam com essa letra?
Variao: Cada aluno procura a casinha com a primeira letra do seu nome e se
coloca dentro dela. Fazer perguntas do tipo: Em qual casinha do caracol est o
Bruno? Qual casinha vem antes da casinha da Lidiane? Por quais casinhas a Eliane
precisa passar para chegar na casinha da Jaiane?...
Formar os nomes dos colegas com as letras que esto dentro da caixinha.
IO
ALFABETOS
LOJA
MATEMTICA
ED. INFANTIL
PROJETOS
COLORIR
Inicio
1 ano
2 ano
3 ano
4 ano
5 ano
Sequncias Didticas
Pesquisa Grtis
Esta a forma mais fcil de encontrar o que voc procura neste site.
Etapa 1:
Pea para que cada aluno traga determinado produto para sala de aula, pode ser
feijo, arroz, acar
frutas ou mesmo pedras, tampas de garrafa, ou outro material sucateado.
Etapa 1:
Obs: Pea para que cada grupo traga consigo uma balana e providencie pequenos
saquinhos em papelarias para que eles possam pesar e vender seus produtos.
Deixe que o comrcio acontea livremente sem que voc interfira.
Etapa 5:
No final das vendas comea o jogo
O professor chamar cada integrante do grupo de consumidores com seus produtos
adquiridos o dinheiro e a tabela preenchida. Far a pesagem do que foi comprado e
comprovar se o peso real . Caso esteja correto o ponto vai para o grupo,se
estiver errado ponto para o grupo adversrio.
O professor deve recolher todas as tabelas e corrigi-las para ter conhecimento do
aprendizado da turma.Se calcularam bem os valores se deram o troco corretamente
se grafaram as palavras de forma adequada.
Parece complicado, mas muito simples.
Tudo na teoria complicado at mesmo pra voc que est lendo este post, ento
como podemos querer que nosso aluno aprenda sistema de medida apenas na
teoria?
A seus alunos boas vendas, boas compras, boas discusses e a voc que ir
promover isso tudo, bons frutos
Parlendas
Hoje Domingo,
pede cachimbo
O cachimbo de ouro,
Bate no touro,
O touro valente,
Bate na gente,
A gente fraco,
Cai no buraco,
O buraco fundo,
acabou-se o mundo.
Uni duni t
Salam min gu
Sorvete colorido
O escolhido foi
VOC
Mindinho
Seu vizinho
Pai de todos
Fura bolo
Mata piolho
Eu sou pequena,
Da perna grossa,
Vestido curto,
Papai no gosta.
Trava-Linguas
Trava-lnguas
O rato roeu a roupa do rei de
Roma,
O rato roeu a roupa do rei da
Rssia,
O rato roeu a roupa do
RodovaIho...
O rato a roer roa.
E a rosa Rita Ramalho
do rato a roer se ria.
O original no se desoriginaliza.
Um ninho de mafagafos
com sete mafagafinhos,
quem conseguir desmafaguifar
os sete mafagafinhos,
bom desmafaguisador ser.
Dica: Cole a folha no papel colorsete, para que fique mais durvel, e depois recorte
as tiras.
Uma folha com a escrita da Parlenda para cada aluno.
O modelo est no anexo 2
Alfabeto mvel
Atividade 1
Caro Professor, antes de iniciar a aula voc deve preparar a sala para receber os
alunos. Afixe a ilustrao da Parlenda que ir ser trabalhada (nosso modelo ser a
Parlenda da Batatinha) na parede em frente a sala, para que fique bem visvel.
Depois cubra o cartaz com um pano bem bonito, para chamar a ateno dos alunos
e despertar a curiosidade.
Professor, todo este preparo deve ser feito sem a presena dos alunos.
Ao iniciar sua aula, voc poder fazer um mistrio, perguntando o que eles acham
que est Retire o pano e pergunte para os alunos o que eles entendem daquela
ilustrao?
Explore bastante o desenho.
Depois faa um suspense: Vocs sabiam que existe uma histria para este desenho?
E podemos recitar esta histria.
Como vocs acham que a histria dessa menina?
Por que ela est com a mo no corao?
Atividade 2
Neste momento professor, voc dever afixar o cartaz com a ilustrao e outro com
a escrita da parlenda, e cobrir com o pano somente a escrita da parlenda.
No inicio da aula, voc perguntar se eles se lembram do desenho e posteriormente
recitar a parlenda (explicando que essa a histria do desenho).
Agora voc poder retirar o pano e pedir para que eles te acompanhem.
Leia palavra por palavra depois pea para que eles leiam.
Entregue para cada aluno uma folha com a escrita da parlenda e pea para que
leiam novamente.
Caro Professor, o aluno constri saberes sobre a leitura antes de saber ler
convencionalmente, como a parlenda fcil de ser decorada pelas crianas.
Realize as seguintes atividades.
Anexo 3
Atividade 3
Caro professor, como os alunos j conhecem a parlenda, no preciso fazer
mistrios, no utilizaremos o pano no inicio da aula.
Os alunos j chegaro lendo a parlenda.
Distribua as tiras com as frases da parlenda, uma para cada aluno.
Cada tira corresponde uma frase, mostre a primeira frase e pergunte para eles o
que est escrito.
Depois pea para que eles montem a parlenda com as tiras das frases.
Logo depois professor, voc ir tampar a escrita da parlenda e pedir para que cada
um, monte sua prpria parlenda.
Caro professor, pea para que eles troquem a ordem das frases e faam a leitura,
todos os alunos devem participar.
A parlenda ficar um pouco diferente, assim o professor voc poder brincar com a
turma, dizendo que eles iro fazer uma parlenda maluca.Realize as seguintes
atividades.
Anexo 4
Atividade 4
Agora professor, voc utilizar o alfabeto mvel para montar a parlenda junto com
seus alunos, essa atividade pode ser feita com os alunos em crculo no cho da
sala.
Qual letra eu coloco agora?
Qual palavra vem agora?
Com que letra ela comea?
Escolha uma ou duas atividades no Anexo 5 e realize-as.
Atividade 5
Caro professor, este um momento de jogos, relacionados parlenda trabalhada.
Os alunos brincaro de:
Palavras cruzadas, com palavras retiradas da parlenda.
Sopa de letrinhas: Professor essa brincadeira poder ser realizada de uma maneira
bem divertida.
1 Leve para sala de aula uma panela, uma colher de pau e o alfabeto mvel.
2 O professor dever mexer as letrinhas com a colher de pau que esto na panela,
e recitar a parlenda junto com os alunos.
3 Depois dever tirar uma letra com a colher e, da letra retirada, os alunos tero
que escrever palavras que comecem com a mesma letra e, que estavam presentes
na escrita da parlenda.
Observaes: quando no houver nenhuma palavra que inicie com letra retirada,
como por exemplo, a letra H,ento professor, o aluno perder um ponto.
Cada palavra certa vale um ponto. Vence o aluno que fizer mais pontos.
Atividade 6
Caro professor, importante sempre no incio das aulas retomarem a parlenda com
os alunos.
Hoje os cartazes no estaro afixados na parede.
Os alunos tero que escrever e ilustrar a parlenda sem ajuda do cartaz e da folha.
Veja um modelo, onde podemos pedir para que os alunos desenhem no quadro e
escrevam nas linhas. ( Anexo 6)
Dica: Caro professor, este trabalho pode se estender por mais 1 ou 2 meses,
trabalhe com outras parlendas e monte um livro, trabalhando com o sumrio e a
dedicatria do livro.
Use o papel colorsete colorido e pea para que eles faam a capa do livro das
parlendas, voc poder recortar o papel colorsete em quatro partes, cada parte ser
uma folha do livro, por exemplo: voc trabalhou com 4 parlendas, ento voc
precisar de 7 folhas de papel colorsete, na primeira ser a capa, a segunda ser a
dedicatria, na terceira ser o sumrio e as outras voc colar as folhas do anexo
6, com a escrita da parlenda e a ilustrao do aluno.
Professor, voc tambm poder finalizar o trabalho com um CD das Parlendas, feito
pelos alunos.
Leve os alunos para um lugar calmo, sem barulho, e utilize um gravador.
Converse com os alunos antes de comear a gravao, explique que eles devem
recitar a parlenda calmamente.
Professor esse trabalho ser mais demorado, mais o resultado maravilhoso.
Use a criatividade e bom trabalho.
Modelo do livrinho:
Anexo 1
Anexo 2
Anexo 3
1- VAMOS LER A PARLENDA SEGUINDO COM O DEDO:
Anexo 4
1. A PARLENDA EST FORA DE ORDEM. VAMOS ORGANIZ-LA.
_____________________________________________________________________________________
_______
_____________________________________________________________________________________
_______
_____________________________________________________________________________________
_______
________________________________________________________________________
2. LEIA AS PALAVRAS ABAIXO:
MAMEZINHA
MENINA
MITOMOLA
MULA
A) O QUE SE REPETE NAS SLABAS QUE ESTO SUBLINHADAS?
________________________________________________________________________
B) O QUE MUDA NAS SLABAS QUE ESTO SUBLINHADAS?
________________________________________________________________________
Anexo 5
FORMANDO PALAVRAS
1 - OBSERVE O QUADRO ABAIXO
11 + 14 =
________________________________________________________________________
13 + 8 + 16 =
________________________________________________________________________
8 + 5 = ________________________________________________________________________
3 - LEIA AS SLABAS DO QUADRO MAIS UMA VEZ E TENTE FORMAR OUTRAS
PALAVRAS. MOS A OBRA!
________________________________________________________________________
4 - COPIE DA PARLENDA AS PALAVRAS INICIADAS COM AS LETRAS:
M
________________________________________________________________________
B
________________________________________________________________________
N
________________________________________________________________________
C
________________________________________________________________________
E
________________________________________________________________________
D
________________________________________________________________________
5. ESCREVA ABAIXO ALGUMAS PALAVRAS INICIADAS COM O MESMO SOM QUE
COMEA A PALAVRA BATATINHA.
________________________________________________________________________
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28/06/2010
Autor e Coautor(es)
Autor: ANA GRAZIELA CABRAL
COMPONENTE
CURRICULAR
TEMA
Ensino Fundamental
Final
Lngua
Portuguesa
Educao de Jovens e
Adultos - 1 ciclo
Lngua
Portuguesa
Anlise
lingustica: lxico
e redes
semnticas
Anlise
lingustica
Ensino Fundamental
Inicial
Lngua
Portuguesa
Anlise e
reflexo sobre a
lngua
Educao de Jovens e
Adultos - 2 ciclo
Lngua
Portuguesa
Anlise
lingustica
Ensino Mdio
Lngua
Portuguesa
Produo,
leitura, anlise e
reflexo sobre
linguagens
Dados da Aula
O que o aluno poder aprender com esta aula
Com essa aula, o aluno poder aprender a:
fim do dia
porta aberta
o sapo espia
Alice Ruiz
http://pt.wikipedia.org/wiki/Haikai - acesso em 17/05/2010.
Explique que eles so poemas de origem japonesa que valorizam a conciso e
objetividade. Demonstre, a partir do data-show, ou do quadro de giz, caso no
possua tal tecnologia, que os poemas tm trs linhas e que obedecem a formas
rigorosas de rima e mtrica. Voc pode explicar tambm que existem diferentes
correntes de produtores de Haikai, sendo que umas valorizam mais a forma, outras
o contedo e outras ainda valorizam a utilizao de algum elemento que indique
uma estao do ano, de acordo com uma tradio japonesa.
No entanto, o que nos interessa em relao aos Haikais na presente aula que os
alunos observem a perspiccia que necessria para extrair sentido desses textos
to pequenos e ao mesmo tempo complexos.
De forma oral, pea que os alunos levantem hipteses sobre o sentido de alguns dos
Haikais apresentados e v registrando todas as suas opinies no quadro.
Depois dessa discusso, voc pode dividir a turma em equipe (ou manter a diviso
feita anteriormente para o caa ao tesouro) e fornecer para cada equipe um poema.
Ento, cada grupo deve ficar responsvel por apresentar o seu poema para a turma,
juntamente com a leitura que dele fizeram. Isso deve acontecer em formato de
seminrio, de forma que toda a turma possa interagir e dar opinies sobre a
apresentao dos outros.
Na sequncia, pea que cada aluno crie dois Haikais. Um deles com uma temtica
mais livre, e o segundo ser a retextualizao de uma adivinha em formato de
Haikai. Ou seja, os alunos tero que redigir um Haikai a partir de uma adivinha que
escolherem, primando pela conciso de sentido e a objetividade que tpica desses
poemas. Isso ser possvel porque esse dois gneros dialogam. Os dois constituem
uma forma de texto que exige percia e ateno durante a leitura, para que o
enigma ou o sentido que guardam seja desvendado, ambos so curtos e diretos.
Aps a produo, prossiga com as apresentaes dos poemas. Questione os alunos
sobre suas escolhas e mantenha um espao aberto para o dilogo entre os alunos.
3 AULA
Comece a terceira aula apresentado aos alunos alguns O que , o que . A turma
dever estar em crculo e as adivinhas podem ser projetados no data-show.
Proponha que os alunos tentem responder as adivinhas.
Veja-os:
O que , o que ?
Avaliao
Professor, avalie o interesse de seus alunos em relao s proposies feitas em
sala de aula. Observe a criatividade e a capacidade deles de criarem enigmas bons.
Caso tenham sido perspicazes e coerentes em suas escolhas, elogie-os. Em casos
contrrios, demonstre ao aluno de forma carinhosa que ele poder se esforar mais
para obter melhores resultados e apresente um novo modelo de como ele poderia
ter feito. Fique atento, pois se seu aluno no trouxe o retorno que voc esperava, h
alguma lacuna de compreenso que precisa ser preenchida. Dar uma ateno
especial a esse aluno pode despertar maior interesse e comprometimento dele em
relao s atividades propostas.
Por ltimo, proponha que cada aluno elabore uma auto-avaliao em uma folha
separada. Nela ele dever escrever com as prprias palavras o que aprendeu com a
proposta apresentada, alm de poder dar alguma sugesto de melhoria a ela.
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17/12/2009
Autor e Coautor(es)
Autor: Cristiane Tabach de Oliveira Duarte
COMPONENTE
CURRICULAR
Alfabetizao
Educao Fsica
TEMA
Concepo de
alfabetizao
Atividades rtmicas e
expressivas
Dados da Aula
O que o aluno poder aprender com esta aula
Exercitar a formao de slabas;
Construir palavras atravs dos jogos;
Associar as letras com as figuras apresentadas;
Socializar com os colegas ns brincadeiras desenvolvidas.
Durao das atividades
50 min.
Conhecimentos prvios trabalhados pelo professor com o aluno
Os alunos j devero ter iniciado o processo de alfabetizao na escola. Para isso,
sugiro que esta aula seja discutida com o(a) professor(a) da turma na busca do
aproveitamento e otimizao do processo de ensino aprendizagem das crianas.
Estratgias e recursos da aula
Caro Professor, nesta aula os alunos do 1 ano (Classe de Alfabetizao) devero
realizar atividades que formem slabas e algumas palavras.Procure,de forma
antecipada, selecionar figuras diferentes que as crianas conheam, tais como:
bichos; frutas e outros que possam ser atrativos para a atividade. Professor essa
atividade deve ser utilizada a partir do final do 1 bimestre ou trimestre
dependendo da sistemtica de funcionamento de sua escola.
Trabalhe tambm com giz(d um pequeno pedao para cada aluno e uma corda
individual ).
Dica I - Caso no tenha corda trabalhe com um rolo de barbante(d
aproximadamente 1 metro para cada aluno e pea que tenham cuidado com o seu
material).
Atividade I - Tempestade de palavras:
Com as crianas ocupando uma das metades da quadra de esportes d um pedao
de giz para cada um dos alunos e pea que eles escrevam e desenhem aquilo que
imaginarem.Essa uma fase importante, pois, o professor poder fazer uma rpida
avaliao daquilo que poder ser exigido durante a aula e, os alunos exercitaro a
escrita em um local muito diferente do usual(sala de aula e papel). Cria-se, portanto,
um momento de muita descontrao e, muitas vezes, ns, professores nos
surpreendemos com os alunos nessa fase.
Aps esta fase inicial onde os alunos j tero experimentado escrever no cho, junto
com os colegas, passe para a atividade seguinte.
Atividade II - Formando palavras - separando slabas:
Professor, leve os alunos para a outra meia quadra e ali apresente a figura dos
seguintes animais: Pato/Galo/Elefante/Girafa e Leo. Pea que os alunos(cada um
deles) escolha um espao nesta meia quadra e:
A - Escreva os nomes dos animais(oferea um tempo para essa atividade 5 minutos);
B - Separe as slabas dos nomes dos animais (5 minutos)
C - Organize o "Pique Elefante" - Um ou dois alunos devero ser os pegadores,
onde, com uma das mos devero segurar o nariz, enquanto o outro brao passar
por dentro do espao do brao que est segurando o nariz, fazendo algo semelhante
a uma tromba de elefante.
Dica II - Os alunos devem fugir dos "elefantes" e , aqueles que forem pegos sero
os novos pegadores "elefantes".
Atividade III - Formao de palavras :
Professor, neste momento vamos trabalhar com as cordas individuais ou os
barbantes que devem ser distribudos a cada aluno. Pea que eles pulem corda;
estiquem as cordas no cho e saltem sobre elas; faam um crculo com cada corda
e:
A - Ao apito do professor saltem para o interior do crculo, ao 2 apito saltem para a
parte externa do crculo.
Dica III - Nesta parte faa brincadeiras com os alunos, faa que vai apitar e recue;
apite seguidamente, etc.
Finalizando a aula:
Professor, nesta parte trabalharemos com as cordas ou barbantes e estimularemos a
coordenao fina dos alunos nas atividades seguintes.
A - Cada aluno dever com sua corda formar a 1 letra do seu nome, por exemplo:
Maria - letra "M";
B - Forme grupos de 5/6 alunos e esses devero formar o nome de um animal (cada
corda ser uma letra), por exemplo:
J-A-C-A-R- ou G-I-R-A-F-A
Dica IV - Estimule com outras formaes, do tipo: nome de frutas, nome de
professores, etc.
Recursos Complementares
No h a necessidade de recursos complementares para esta aula.
Avaliao
O processo avaliativo desta aula ser atravs da observao do professor quanto a
participao e o envolvimento nas atividades.
Tabela Adedonha
''Lembrando que cada Jogador tem que ter sua Prpria Tabela''
2=B
3=C
4=D
5=E
6=F
7=G
8=H
9=I
10 = J
11 = L
12 = M
13 = N
14 = O
15 = P
16 = Q
17 = R
18 = S
19 = T
20 = U
21 = V
22 = X
23 = Z