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Arquã - Tipos Emocionais PDF
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Social das Faculdades Integradas Corao de Jesus, bacharel em Publicidade e Propaganda e Especialista em Propaganda
Digital pela Universidade Metodista de So Paulo. e-mail: milacardozo@yahoo.com.br
sua execuo deixada para mais tarde, ou que motivem um comportamento de compra
subseqente.
Parecem existir dois fatores relevantes: A fora do desejo e a motivao e sua ativao
para a compra dependem tambm das pistas situacionais.
Alguns tericos entendem motivao como a capacidade para conseguir satisfao.
A disposio para conseguir a satisfao ou para evitar a frustrao ou insucesso teria
grande influncia no comportamento motivado. Este, na verdade, seria mais ou menos forte
em funo de um conjunto de variveis com a expectativa, que tambm denominada
antecipao cognitiva, que representa a probabilidade de conseqncia como percebida
subjetivamente pelo individuo, ligada a um incentivo e ao valor do incentivo. Este
incentivo de certa forma a prpria conseqncia do ato, o reforo no sentido de uma coisa
positiva ou o no-reforo no sentido de algo indesejado (GADE, 1998).
As necessidades tm um sentido de algo inerente, impossvel de ser modificado.
Ora, quando tratamos das necessidades bsicas de alimentao e proteo epidrmica,
como no primeiro nvel da pirmide de Maslow, no estamos na rea de marketing. Aqui
no h segmentao, nem competio, tampouco comunicao. O segundo sentido dado
palavra necessidade est associado ao no criar necessidades nas pessoas (porque nesse
caso no se esta discutindo o conceito de necessidade e sim de desejo).
Sobre o desejo, bastante conceituado na psicologia dinmica, pode-se entend-lo
como a representao psquica de um futuro que pretendemos alcanar e no como um
passado carente. a conscincia de que podemos mudar nossas vidas, nossos rumos. O
desejo refere-se a um futuro e no a um passado, o qual pode ser o ponto-chave para
pesquisas de marketing: enfocar as expectativas (em substituio palavra desejo) e no a
vida passada.
Desta forma, este trabalho pretende levantar a questo dos arqutipos e esteritipos,
como sendo importantes motivadores do desejo, que acionam inconscientemente os
mecanismos da necessidade.
2. Psicologia comportamental
A Psicologia Comportamental, como o prprio nome indica, toma o comportamento
como objeto de estudo, seja este comportamento pblico (que podem ser diretamente
observados)
ou
encobertos
(pensamentos,
sentimentos,
sensaes,...).
Essa
corrente
da
Sociologia,
uma
literatura
extensa
sobre
tipologia
dos
semelhantes
e,
partir
da,
construmos
hipteses
probabilsticas
de
3. Arqutipo
Pode-se dizer que o primeiro cientista a chamar a ateno para o tema dos arqutipos
no campo da cincia da psicologia foi o Dr. Carl Gustav Jung. Ele empreendeu estudos
muito abrangentes sobre os arqutipos no s em assuntos religiosos e mitolgicos, como
tambm nos sonhos. Os arqutipos so elementos permanentes e muito importantes da
psique humana que podem ser encontrados em todas as naes, civilizaes, e at mesmo
em sociedades tribais primitivas de todos os tempos. De acordo com Jung, os arqutipos
no so disseminados apenas pela tradio, idioma ou migrao. Eles podem reaparecer
espontaneamente a qualquer hora, em qualquer lugar, e sem qualquer influncia externa
(JUNG, 2000 pag 79). Um arqutipo um modelo universal ou predisposio para
caracterizar pensamentos ou sentimentos, uma tendncia no aprendida para experimentar
coisas de um certo modo (BOEREE, 1997). Para aquilo que nos ocupa, a denominao
precisa e de grande ajuda, pois nos diz que, no concernente aos contedos do inconsciente
coletivo, estamos tratando de tipos arcaicos ou melhor primordiais, isto , de imagens
universais que existiram desde os tempos mais remotos. O arqutipo essencialmente um
contedo inconsciente, o qual se modifica atravs de sua conscientizao e percepo,
assumindo matizes que variam de acordo com a conscincia individual na qual se
manifesta. O arqutipo no uma imagem, mas particularmente uma tendncia para formar
uma imagem de carter tpico; em outras palavras, um modelo mental tornado visvel
(JUNG, 2000). Acredita-se que um arqutipo evoque emoes poderosas no leitor ou em
espectadores porque desperta uma imagem primordial da memria inconsciente. por isso
que mitos, lendas, ou at mesmo filmes (como o Guerra nas Estrelas), baseados em
tambm
chama
os
Arqutipos
de
imagens
primordiais,
porque
eles
comum aos homens de todas as pocas, porque falam dos valores eternos da condio
humana.
Os mitos se referem sempre a realidades arquetpicas, isto , a situaes com que
todo ser humano se depara ao longo de sua vida, decorrentes de sua condio humana. So
situaes padres tais como o nascimento, o casamento, o envelhecimento, a morte, etc. Os
mitos explicam, auxiliam e promovem as transformaes psquicas que se passam, tanto no
nvel individual como no coletivo de uma determinada cultura (ULSON, 1995).
As histrias, que nos so contadas na infncia, so maneiras de mostrar s crianas
uma forma de aceitar e de enfrentar fatos que muitas vezes no se explicam, fases que no
se quer ultrapassar. Esto a as histrias do surgimento do mundo, de iniciao, etc.
Cabe pensar que existem os mitos universais e os de cada cultura. Existem os contos
de fadas para as crianas e as histrias para os mais velhos. Existem os mitos iguais para
todas as pocas; e as novas roupagens, porque o que arquetpico o tema - e deste tema
podem surgir variaes.
essa a funo primeira do arqutipo e do mito: ensinar-nos sobre ns mesmos,
sobre a condio humana, sobre o nosso processo de vida - os mitos expressando aquilo que
nos incognoscvel, em si mesmo, nos arqutipos.
Alm disso, no precisamos correr sozinhos o risco da aventura, pois os heris de
todos os tempos a enfrentaram antes de ns. O labirinto conhecido em toda a sua
extenso. Temos apenas de seguir a trilha do heri; e l, onde temamos encontrar
algo abominvel, encontramos um deus. E l, onde espervamos matar algum,
mataremos a ns mesmos. Onde imaginvamos viajar para longe, iremos ter ao
centro da nossa prpria existncia. E l, onde pensvamos estar ss, estaremos na
companhia do mundo todo. (CAMPBELL, 1990)
A propaganda utiliza em grande escala o poder que a imagem tem para persuadir
seus consumidores, atravs da iluso de que podemos sempre participar de qualquer cenrio
que esteja se desenvolvendo nossa frente. Essa capacidade de nos envolvermos
visualmente com algo que est ocorrendo chamada de identificao e serve de base tanto
para as propagandas induzirem a compra de mais sapatos, at aumentar as chances de se
obter uma experincia mstica, passando pelas sedues quase hipnticas do cinema e da
televiso. Assim, as imagens nos afetam direta ou indiretamente, estejamos conscientes ou
no de seu efeito (DELEUZE, 1987, pg. 36-37).
O conceito de Mundo das Idias de Plato nos ensina que acima da realidade do ser
humano usual, encontra-se uma outra realidade, povoada de idias e imagens, que podia ser
acessada atravs das habilidades mentais e visuais (GAARDER, 1995). Essa realidade
representaria uma realidade mais rica e mais sublime que a nossa, que seria um mero
reflexo e limitao daquela realidade maior, sendo que o ser humano capaz de pensar de
maneira criativa seria o intermedirio entre essas duas dimenses. Dentro dessa perspectiva
os Deuses, as Foras da Natureza e Elementais, a prpria Magia e os Anjos teriam uma
existncia real, arquetpica, que se expressaria na forma de imagens, intuies, atuaes,
sonhos e outros eventos 'estranhos' da nossa vida.
Nos dias atuais, este conceito foi limitado a uma viso psicolgica a partir dos
ensinamentos de C. G. Jung, que via nos Arqutipos elementos de energia psicolgica
profunda, de ordem pessoal ou coletiva, capazes de atuar sobre ou mesmo modificar certos
comportamentos, induzir tendncias ou expressar desejos de uma 'alma coletiva' (JUNG,
2000).
5. Esteritipo
O conceito de Esteretipo foi abordado por Wilson Bryan Key em seu livro A era
da manipilao (BRYAN KEY, 1996), trata da influncia da publicidade nas relaes
humanas. Esta influncia exercida atravs de diversas ferramentas de persuaso e entre
elas esto os esteretipos, que sendo utilizados nas campanhas publicitrias possibilitam a
lembrana de marca.
Wilson Bryan Key (BRYAN KEY, 1996) conceitua esteretipo como sendo
expectativas que criamos diante das aes e comportamento humano. Essas expectativas se
mostram ao mesmo tempo bastante complexas e simplistas por envolver uma srie de
fatores que ultrapassa o nosso consciente.
A parte complexa que as expectativas geradas nem sempre so percebidas
racionalmente,
principalmente
por
se
tratarem
de
situaes
que
foram
passadas
principal
objetivo
dos
anncios
publicitrios
(SANTANNA,
1998)
para
assim a temperatura do corpo. Estas so as chamadas cores frias. J as cores quentes, que
so cores que chamam mais a ateno, ficam mais em evidncia, isto , tem um alto poder
de penetrao. So cores co uma onda de freqncia mais longa e lenta que envolvem os
sentidos
instintivos-materiais.
Estimulam
circulao
sangnea
elevando
assim
emotivo do consumidor.
7. Marketing e Psicologia
Apesar de tantos estudos e teorias sobre Marketing, amplamente testadas e
aprovadas, as empresas acabam se esquecendo de utilizar tcnicas que possam reforar a
convico ou desejo de uma pessoa de comprar determinado produto.
Infelizmente, o que mais se ouve nas empresas brasileiras so aspectos relacionados
a lucro e margem. Muitas reas de Marketing so relegadas ao plano de simplesmente
prever nmeros de venda e mercado e deixando as verdadeiras responsabilidades de
convencimento ao consumidor aos vendedores brilhantes da empresas, que muitas vezes
utilizam como armas de vendas uma lista de preos e um mostrurio.
Psicologia e Marketing deveriam dar as mos para fazer o que realmente deve ser
feito. Se no conseguir convencer o consumidor que o produto que estamos oferecendo o
melhor para ele, ento passar a estudar o consumidor para saber o que realmente ele quer e
s ento passar a produzir, comercializar e anunciar o produto certo.
De acordo com Veiga Neto (VEIGA NETO, 1998), muitas universidades norteamericanas vm oferecendo programas de doutoramento em Psicologia do Consumidor,
sendo o campo de contribuio desses profissionais muito amplo. Segundo ele, um dos
fatores que estariam colocando o Brasil em uma posio de atraso nessa rea da psicologia
8. A construo de Marcas
Desde tempos remotos, existiram varias formas de promover e divulgar produtos.
Muito antes de se estabelecer um conceito de marca, era costume indicar de onde provinha
o produto e seu fabircante, como forma de atestar a excelncia do produto e seu prestigio
(PINHO, 1993 pag. 11).
A marca mais do que um produto. Ela existe como entidade perceptual na mente
do computador. A marca ao mesmo tempo uma entidade fsica e perceptual. O aspecto
fsico de uma marca (seu produto e embalagem) pode ser encontrado esperando por ns na
prateleira do supermercado (ou onde for). geralmente esttico e finito. Entretanto, o
aspecto perceptual de uma marca existe no espao psicolgico na mente do consumidor.
dinmico e malevel (RANDAZZO, 1997).
Para Jos Martins (MARTINS, 1999 pag 113), a estrutura de uma marca deve
atender 4 reas bsicas da percepo humana: fsica, funcional, emocional e espiritual
(ligao com o inconsciente coletivo).
Nvel 4
Universo Espiritual
Nvel 3
Universo Psquico
Conceitual X Psquico
Nvel 2
Universo Conceitual
Fsico X Funcional
Nvel 1
Universo Fsico
Concreto
Fluxo de energia
Im a star
Ldico
Equilibrio esttico
Raiz
Exaltao dos sentidos
Instinto de posse
Jogo do poder
Guerreiro
Busca do inconsciente
Socializao
Idealismo
Cenas do cotidiano
Expanso
Formalizao
Expresso
Racional
Lder visionrio
Grande meta
Tribo-global
Auto-estima
Sentimento csmico
Rebelde
Sensibilidade
O intimo
Fora de unio da humanidade
A alma da marca concede as caractersticas emocionais visveis que transmitem o
esprito da marca e caracterizam o produto. Cada produto tem seu habitat natural onde as
pessoas o percebem. O personagem transmite atitude e estilo. Suas caractersticas
determinam uma ligao com o consumidor em funo das caractersticas do produto que
anunciam.
A idia criativa contribui para a intensidade dramtica da imagem.O estilo deve
passar silmutaneamente o esprito e a alma da marca.
Fases da evoluo de um projeto padro, para Jos Martins (MARTINS, 1999 pag
123) so:
emocional/psicolgico, que por sua vez servem para posicionar a marca, tanto no mercado
quanto na mente do consumidor.
Embora o posicionamento da marca, s vezes, possa ser transmitido ou reforado
pela embalagem, pelo preo, pelas promoes e assim por diante, o papel predominante
neste processo cabe justamente publicidade. E mais, a publicidade possibilita que os
anunciantes superem os posicionamentos no mercado, que se baseiam nos atributos e
vantagens fsicas do produto. Permitindo que o anunciante penetre na mente do
consumidor,
publicidade
tambm
nos
possibilita
criar
poderosos
posicionamentos
9. Aplicao Mercadolgica
Assim como as pessoas, uma marca busca a realizao de sua natureza na vida, isto
, no mercado.
O produto jeans possui uma natureza emocional? Independente do anunciante,
fabricante ou de outra parte interessada, a caracterististica fsica do produto a mesmo,
pano de algodo pintado de indigo blue, porm, transmite uma identidade: algo rstico,
autntico. Mas esse no apenas um sentimento solto, sem contexto emocional, cada
produto tem, no imaginrio coletivo, uma "natureza emocional" que independe da cultura e
da poca em que vive: uma rosa sempre passou e sempre vai passar refinamento, um
morango sempre passou e sempre vai passar sensualidade. Isso significa que, apesar das
tendncias e mudanas de comportamento do consumidor, a essncia emocional ou esprito
da marca no muda atravs das dcadas.
Na natureza do jeans, existe o sentimento de liberdade, no aquela liberdade de ir
at a esquina ou at a praia e voltar, mas aquela liberdade com razes emocionais mais
profundas, aquela em que o ser tem a coragem de abrir mo da segurana para ser dono de
do seu destino, de seguir seu caminho pessoal, ditado por seu universo interior. O jeans tem
um sentimento desbravador, de busca da verdade, mas uma verdade pessoal significativa,
Disponvel em http://www.ricardomello.com.br/artigosant.asp
muito importante pensar e construir marcas visando seu aspecto emocional e sua
identidade, sobretudo baseado em valores universais e atemporais, que iro conferir a
marca maior juventude, dinamismo e longevidade.
Referncias bibliogrficas
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