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Jogos Brincadeiras Saltos Descobertas PDF
Jogos Brincadeiras Saltos Descobertas PDF
Jogos e brincadeiras:
desafios e descobertas
(2 edio)
SUMRIO
Patrcia Corsino
Tnia Vasconcellos
Cyrce Andrade
Apresentao
A srie Jogos e brincadeiras: desafios e descobertas (2 edio), que ser apresentada pela
TV Escola, no programa Salto para o Futuro, de 12 a 16 de maio, composta por cinco
programas que pretendem oferecer caminhos para o aprofundamento das reflexes sobre a
criana, os brinquedos, as brincadeiras e os jogos, abordando projetos na rea de educao
que valorizam esses temas e que encontraram formas de incorpor-los. As brinquedotecas so
um exemplo.
Foi ao longo dos ltimos anos que o debate sobre a importncia e sobre o direito de brincar se
intensificaram e provocaram o surgimento de brinquedotecas em creches, escolas e hospitais.
Podemos perceber que nem sempre as pessoas que atuam por meio de brinquedos e jogos
esto seguras quanto ao papel que devem desempenhar. Tal fato nos leva a elaborar algumas
perguntas: h necessidade de uma formao especfica? O que precisamos saber para que os
espaos (seja a sala de aula, seja a brinquedoteca) no se organizem apenas em funo do
consumo ou do controle das crianas? Como a mediao dos adultos pode favorecer o
exerccio da autonomia e a negociao?
Alguns adultos cantam, falam de sua prpria infncia, observam as crianas brincando, lem,
contam histrias e ensinam brincadeiras. Outros pensam que as crianas no entendem nada e
que s preciso cuidar para que no fiquem doentes, no passem fome, frio ou sede. Quando
esto brincando, preocupam-se apenas em evitar que se machuquem ou briguem entre si.
Debortoli (2005) aponta que o discurso do brincar tem feito surgir, especialmente na
Educao Infantil, um iderio pedaggico que faz da brincadeira um de seus contedos, de
seus meios e, muitas vezes, uma finalidade.
Surgiram no seu campo de pesquisa algumas categorias usadas pelas professoras para
defender a incluso do brincar na Educao Infantil: 1) brincadeira pedaggica: uso de
brinquedos e jogos para favorecer aprendizagens escolares; 2) recreao: dinmicas criadas
para ensinar brincadeiras, sem que novas relaes e significados possam emergir desses
momentos; 3) brincadeira livre: momentos em que as crianas brincam sem interferncia e
tambm sem mediao alguma das professoras. 4) brincadeiras dirigidas: maneiras certas
de brincar.
Pereira (2005), por sua vez, chama a ateno de que as brincadeiras so uma linguagem que
perpassa toda a nossa experincia de vida. So gestos, sons, expresses, inflexes, declaraes
e imagens que se inter-relacionam. Podemos estabelecer nossa forma de trabalho nessa
linguagem, mas precisamos saber o que estamos fazendo. O educador precisa constantemente
procurar saber o que o brincar tem a ver com o seu trabalho. Precisamos reconhecer que j
As brinquedotecas
Pesquisadores franceses chamam a ateno para o fato de que a atuao nas brinquedotecas
sutil e muitas vezes pouco visvel, o que contribui para uma certa insegurana quanto sua
importncia. As caractersticas desta mediao so tambm bem amplas. As aes so
marcadas pelas caractersticas de cada projeto.
Minha equipe e eu aprendemos que a brinquedoteca pode ganhar uma dimenso de elo com o
passado e com a histria que sobrevive em cada brinquedo e em cada um de seus
freqentadores, gerando a possibilidade no s de reconexo com o passado, mas tambm
com o presente e o futuro. Na medida em que se estabelece um dilogo com o passado, novos
sentidos se constroem e diferentes perspectivas tambm se anunciam... Nesse sentido,
agamos para que a brinquedoteca fosse um espao de acolhimento, pertencimento e vnculo.
A prpria histria era vista como abrigo, pois gera a noo de pertencimento a uma histria
coletiva, dando referncia aos freqentadores e os acolhendo em uma histria maior (Gusmo
2003).
O objetivo geral dessa srie apresentar as questes atuais que envolvem a criana e o
brinquedo e possibilitar que os adultos envolvidos com a educao reflitam e desenvolvam
aes, tendo como base a importncia e a necessidade do ato de brincar.
Para compreender o que est em jogo quando a criana brinca, se faz necessrio analisar o
suporte material ou imaterial que desencadeia tal ato, o ambiente, os momentos a ele
destinados e as pessoas que dele participam, pois as crianas precisam de tempo, espao,
companhia e material para brincar. Quanto mais elas possam ver, ouvir ou experimentar,
quanto mais consigam aprender e assimilar, quanto mais elementos reais estejam disponveis
em suas experincias, tanto mais considervel e produtiva ser a atividade de sua imaginao.
Que lugar foi ocupado pela criana nos diversos momentos histricos? A histria da infncia
no Brasil tem contornos prprios, pela maneira como se deu sua construo. So as formas de
organizao da sociedade e as condies de existncia e de insero da criana em cada
Referncias Bibliogrficas
PEREIRA, E. T. Brincar e criana. In: Carvalho, A. [et al] (orgs.) Brincar(es). Belo
Horizonte: Ed. UFMG; Pr-Reitoria de Extenso/UFMG, 2005.
Nota:
Neste poema, Drummond d voz ao menino Carlos que usava, contrariado, uma roupa tpica
de classe mdia do incio do sculo. Roupa de menino, semelhante que minha av ganhou
de aniversrio, para justamente poder brincar no quintal, subir em rvores, coisas que menina
no fazia no incio do sculo XX e que, para faz-lo, precisava se travestir. Nos poucos
versos, o menino fala do seu tempo scio-histrico, com seus costumes e comportamentos. A
transgresso, presente no pensamento, estava presa por fitas e ncoras. O menino navegava
em seco, mas navegava conforme o barco da sua vida. E, se j vai longe o tempo da roupa de
marinheiro, estaria tambm longe aquela forma de ser criana?
carreirinha de cocana, o que assustou a professora2 pela explicitao crua da sua exposio
a uma situao de risco. Tal exposio no deveria acontecer a uma criana, que tem direito
proteo, mas, por fazer parte da sua realidade, veio tona na brincadeira, tornando-se
denncia e anncio de possibilidade de ressignificao.
Na fala que acompanha as aes do jogo, dando uma nova ordem s coisas, a criana traz
simultaneamente o vivido e o novo, construindo cultura, refletindo e refratando a realidade na
qual est inserida (Bakhtin, 1992). E se hoje possvel ouvir a voz do menino Carlos e de
tantos outros meninos, no nem foi sempre assim, pois a construo de uma concepo de
infncia, alm da condio biolgica de fragilidade e de dependncia do adulto, est em
processo e em mudana.
Este primeiro texto que introduz a srie Jogos e Brincadeiras: desafios e descobertas (2
edio), do programa Salto para o Futuro, tem como objetivo discutir a infncia enquanto
uma categoria histrica e cultural, rompendo com a idia de natureza infantil to disseminada
nos meios educacionais. Ao longo da histria e para diferentes classes sociais foram sendo
construdas diferentes concepes de infncia. Porm, hoje, ao se entender a criana como
sujeito imerso na cultura e com sua forma singular de agir e pensar, no se pode deixar de
pensar no tempo e no espao da brincadeira como a prpria forma de a criana conhecer e
transformar o mundo em que vive. Se o interesse e o gosto pelos jogos e brincadeiras no so
caractersticas genuinamente infantis, no h dvida de que o direito de brincar o elo que
liga todos os outros direitos.
Quando pensamos nas caractersticas que seriam genuinamente infantis, ns nos deparamos
com questes que remetem nossa condio de adultos; o que caracterizaria ser adulto? O
que diferencia a infncia da fase adulta? Quando deixamos de ser crianas? Quando as
crianas passam a ser adultos?
A noo de infncia no uma categoria natural, mas sim histrica e cultural. A diferenciao
entre crianas e adultos vai depender do contexto e das condies scio-histricas e culturais
em que vivem.
Numa perspectiva histrica sobre a infncia na Europa, os estudos de Philippe Aris (1986)
no seu livro Histria Social da Criana e da Famlia, revelaram que a idia de infncia, no
sentido de diferenciao do adulto, uma construo da modernidade, comeando a surgir
nos finais do sculo XVII, nas camadas superiores da sociedade, e se sedimentando no sculo
XVIII.
De acordo com esse autor, na Idade Mdia, assim que a criana tornava-se mais autnoma em
relao aos cuidados da me ou da ama, logo se inseria na sociedade dos adultos, participando
dos seus trabalhos e jogos. As crianas adquiriam seus conhecimentos junto aos adultos,
sendo entregues s famlias, muitas vezes desconhecidas, para serem educadas, prestarem
servios domsticos ou aprenderem algum ofcio. A escola da Idade Mdia no se dirigia
especificamente criana. Segundo Aris, foi a partir de uma srie de mudanas na sociedade
ascenso da burguesia, difuso do texto impresso e crescente interesse pela alfabetizao e
pela moralizao que a separao ocorre. A criana deixa de ser misturada aos adultos e de
aprender a vida diretamente, atravs do contato com eles, sendo separada dos adultos e
mantida distncia numa espcie de quarentena, antes de ser solta no mundo. Essa
quarentena foi a escola, o colgio. Comeou ento um longo processo de enclausuramento
das crianas (p. 11).
O ensino pblico s surgiu a partir da segunda metade do sculo XVIII, durante o governo do
Marqus de Pombal, sendo tambm de acesso restrito. Na poca da Independncia, o Brasil j
acumulava dificuldades em relao aos centros urbanos. O Rio de Janeiro, sede do governo,
tornou-se uma cidade inchada e com grandes problemas socioeconmicos: habitantes pobres
da periferia buscavam pelas ruas meios de sobreviver, esmolando, comercializando e
exercendo pequenos servios. As crianas das classes mais abastadas eram educadas por
preceptores particulares, no tendo freqentado escolas at o incio do sculo XX, e os filhos
dos pobres, desde muito cedo, eram considerados fora produtiva, no tendo a educao como
prioridade. Desde os pequenos grumetes recrutados nos portos de Portugal para servirem nos
navios, aos filhos dos escravos, mestios e imigrantes, s crianas pobres brasileiras coube o
trabalho e no a escola (Del Priori, 2000, p.12). Este fato no pertence a um passado, ainda
visvel nos dias de hoje, seja nos grandes centros urbanos, em que se vem crianas vendendo
mercadorias em sinais de trnsito, pedindo esmolas ou exercendo servios diversos, ou
trabalhando nas reas rurais, nas lavouras domsticas e na monocultura. Crianas de vrias
idades contribuem efetivamente para a economia domstica, deixando a escolarizao em
Quanto vida privada, a nossa sociedade agrcola e rural manteve, durante muito tempo, a
estrutura social colonial descrita nos livros de Gilberto Freyre, Casa Grande e Senzala e
Sobrados e Mocambos. Estes relatos trazem a importncia que a famlia extensa dos senhores
de engenho teve na nossa formao social e econmica, mostrando o quanto as relaes
familiares no eram apenas relaes afetivas de confiabilidade, mas tambm relaes de poder
que caracterizaram as relaes sociais. Ainda hoje, os resqucios destas relaes aparecem em
diferentes situaes, como garantia de benefcios e/ou privilgios. Ser parente de algum de
poder seria algo positivo e confivel, abrindo portas nas mais diversas situaes como
indicaes de emprego, pistoles e at mesmo o nepotismo. O modelo familiar, construdo
a partir da casa grande, seria a de um casal com filhos, articulado a uma rede ampla de
parentesco (avs, tios, primos, sobrinhos), ou seja, a famlia extensa, aglutinando vrias
famlias conjugais, cujos homens, casados com muitos filhos, teriam a funo ativa de
provedores e as mulheres valorizadas pelo nmero de filhos que tivessem (Medina, 2002).
Por outro lado, Del Priori (2000) relata o quanto a evoluo da intimidade entre ns foi
precria em todas as classes sociais. A vida privada brasileira foi conquistada recentemente e
pelos grupos mais favorecidos da sociedade. A falta de privacidade nas periferias urbanas
ainda um fato presente nos lares super habitados, nos espaos partilhados das favelas e
quintais, onde parentes e vizinhos convivem numa grande sociabilidade.
A inadequao das teses europias diante da nossa realidade, no entanto, permite debruar
sobre a nossa histria e entender que o sentimento de infncia foi sendo construdo dentro da
mesma lgica dicotmica escravista de senhores e escravos, repleta de distores e fruto de
desigualdade. Enquanto os filhos dos senhores mandavam e o adulto escravo obedecia, os
filhos de escravos, de mestios, de imigrantes5, diante da pobreza e da falta de escolarizao
trabalhavam6. Na sombra dos adultos, de uma sociedade estratificada, foram sendo
construdas as muitas histrias das crianas brasileiras.
Fazendo um breve percurso sobre alguns discursos produzidos sobre a criana, que foram de
alguma forma sendo apropriados pelos educadores e pelo conjunto da sociedade e que acabam
influenciando a maneira de as crianas agirem e pensarem, observa-se que se partiu do
entendimento da criana como um ser diferente do adulto apenas quantitativamente, pela sua
Neil Postman (1999), por exemplo, postula sobre o desaparecimento da infncia, levando em
conta a ausncia hoje dos trs fatores que, como j vimos, compem as teses de Aris sobre o
surgimento do sentimento de infncia: a alfabetizao, o conceito de educao e de vergonha.
Segundo este autor, com a TV, a base da hierarquia da informao desmorona, pois ela
apresenta a informao numa forma indiferenciada na sua acessibilidade, no fazendo
distino entre a categoria criana ou adulto. Para Postman, isto se d porque a televiso no
requer treinamento para apreender sua forma, no faz exigncias complexas nem mente
nem ao comportamento, no segrega seu pblico (p.94). Desta forma, considera que a TV,
juntamente com os outros meios de comunicao eletrnicos, recria as condies de
comunicao que existiam no sculo XIV e XV, no havendo mais segredos, sentimentos de
Estes argumentos mostram um certo espanto em relao insero cultural da criana e sua
contextualizao scio-histrica. Se a escolarizao, com o controle da informao e da
moralizao da criana, bem como a constituio da vida privada, no serviram como base
para o surgimento do sentimento de infncia no Brasil, tais argumentos caberiam hoje? Por
sua vez, a ordem intelectual hierrquica seria dada unicamente pela alfabetizao e pelo saber
intelectual letrado? E os outros saberes das crianas como, por exemplo, a familiaridade que
algumas tm com o computador ou com as msicas que ouvem, cantam e tocam? A ordem
social hierrquica no estaria na diviso de classes sociais, gnero, religio ou at mesmo na
relao entre idade e fora produtiva, com suas tenses e conflitos, vividos pelas crianas no
seu cotidiano? Como seria esta resistncia ao esprito da poca? Negao do que est posto e
volta ao que se perdeu? Que infncia esta de que as crianas precisam?
A infncia hoje vive uma srie de paradoxos, difceis de serem rompidos, pois esto presentes
nas concepes e formas de agir com a criana em mbito familiar e nas polticas pblicas
voltadas para a infncia. Como explicitam Sarmento e Pinto (1997, p.12), pensa-se a criana
tanto como algum dotado de competncias e capacidades, como algum em falta; discute-se
a autonomia da criana e, ao mesmo tempo, criam-se instrumentos de controle e tutela cada
vez mais sofisticados; sabe-se da necessidade de ateno que a criana pequena necessita e
nunca os pais tiveram to pouco tempo de convivncia com os filhos; condena-se o trabalho e
a prostituio infantis e, a cada dia, o nmero de crianas vivendo em absoluta pobreza
aumenta e no se consegue tir-las das situaes de risco e violncia; discutem-se os direitos
da criana, mas no se criam condies para as suas garantias. E assim se continua olhando a
criana como o futuro do mundo, num presente de opresso.
Vygotsky (1991) considera a brincadeira uma grande fonte de desenvolvimento que, como
foco de uma lente de aumento, contm todas as tendncias do desenvolvimento de forma
condensada. Para o autor, a brincadeira fornece ampla estrutura bsica para mudanas das
necessidades e da conscincia. Pois, nas brincadeiras, as crianas ressignificam o que vivem e
sentem. Para Brougre (1999), na brincadeira de faz-de-conta se estabelece uma forma de
comunicao que pressupe um aprendizado, com conseqncia sobre outros aprendizados,
pois ele permite desenvolver um melhor domnio sobre a comunicao, abrindo possibilidades
para a criana entrar num mundo de comunicaes complexas, distinguindo realidade,
inveno, imaginao, etc. E, ainda, afirma que a brincadeira implica tomar decises, mesmo
que simples, como a risada de um beb sinalizando sua aprovao em relao brincadeira da
Portanto, a infncia necessria para todos a que tenha, alm de casa, comida, carinho, sade
e educao, um tempo e um espao de brincar garantidos. E cabe a cada um de ns,
especialmente quando lidamos diariamente com as crianas, tentar romper com alguns
paradoxos da infncia, permitindo e favorecendo o brincar.
Bibliografia
ANDRADE, Carlos Drummond de. Marinheiro. In: A senha do mundo. Rio de
Janeiro: Record, 1997.
BARROS, Manoel de. Exerccio de ser criana. Rio de Janeiro: Salamandra, 1999.
DEL PRIORI, Mary. Apresentao. In: DEL PRIORI, Mary (org.). Histria das
________. O cotidiano da criana livre no Brasil entre a Colnia e o Imprio. In: DEL
PRIORI, Mary (org.) op. cit., p. 84-106.
GES, Jos Roberto de & FLORENTINO, Manolo. Crianas escravas, crianas dos
escravos. In: DEL PRIORI, Mary (org.). op. cit. p.177-191.
MEDINA, Carlos Alberto de. Proposta da Srie Famlia e Escola. Rio de Janeiro: TV
Escola, Boletim do Programa Salto para o Futuro, maio de 2002, mimeo.
PINTO, Manuel. A infncia como construo social. In: PINTO, Manuel e POSTMAN,
Neil. O desaparecimento da infncia. Rio de Janeiro: Graphia, 1999.
Notas:
1
Doutoranda e Mestre em Educao pela PUC-RIO, professora do Curso de
Especializao em Educao Infantil pela PUC-RIO.
2
Ver BARCELLOS, Simone (2001).
3
Ver KRAMER, Sonia (1982).
4
Segundo Ges e Florentino (2000, p. 182), o compadrio catlico unia
escravos e unia plantis. interessante observar que, ainda hoje, a palavra
padrinho carrega a marca da proteo. Ter um padrinho no trabalho ter
algum que possa garantir a estabilidade e acobertar as faltas ou desvios.
O dito popular endossa esta idia: quem tem padrinho no morre pago.
ainda costume das classes populares chamar o patro/patroa, algum de
prestgio ou de uma classe social mais favorecida, para batizar os filhos.
5
No final do sculo XIX, a entrada macia de imigrantes como fora de
trabalho, no incio da nossa industrializao, trouxe a imagem das crianas
trabalhando nas fbricas, como operrios de baixo custo e que chegavam a
passar at 11 horas frente s mquinas.
6
Segundo Del Priori (idem, p.12), as mulatas ou negras forras e seus pais,
que integravam o movimento de mobilidade social ocorrido em Minas
Gerais, na primeira metade do sculo XVIII, tiveram eles tambm os seus
escravos. Muitas vezes seus prprios parentes ou at mesmo os irmos!
Algum me deu de presente, em fevereiro, esta peteca. rosa, com penas de laivos
verdes, amarelos e brancos; luminosa e leve, mas tem carga latente. Ficou desde ento
pousada sobre a mesa, espera. espera apenas de um gesto (In extremis).
Essa poesia um dos muitos registros de vivncia deixados pelo arquiteto Lcio Costa. E,
neste texto, representa um convite. Vamos imaginar os vrios caminhos que a peteca
percorreu at chegar s mos de uma criana?
Quem a teria feito? Por que escolheu essas cores? As petecas so todas necessariamente
leves? Por que algum escolheu exatamente aquela para dar de presente? A que carga latente
o arquiteto se refere? Por que foi colocada sobre a mesa? O gesto esperado o de uma criana
curiosa ou de um adulto ansioso em revelar sua infncia, demonstrando destreza no jogo?
Num dos ensaios do filsofo alemo Walter Benjamin (2002), escrito entre 1928 e 1930,
sobre a histria dos brinquedos, o autor alerta que h um grande equvoco na suposio de
que so simplesmente as prprias crianas, movidas por suas necessidades, que determinam
todos os brinquedos. As crianas, quando brincam, se defrontam o tempo todo com os
vestgios que as geraes mais velhas deixaram. O brinquedo, mesmo quando no apenas
Para Brougre (1992), olhar para o brinquedo se confrontar com o que se ou, ao menos,
com a imagem do mundo e da cultura que se quer mostrar criana. O brinquedo um objeto
que traz em si uma realidade cultural, uma viso de mundo e de criana.
Nesse sentido, dependendo do material de que foi fabricado madeira, espuma, ferro, pano
ou vinil; da forma e/ou do desenho bonecas bebs ou adultas; do aspecto ttil bichos de
pelcia ou de borracha; da cor panelinhas cor-de-rosa; do cheiro e dos sons que porventura
emitam, os brinquedos oferecem possibilidades de experincia variadas.
Em outros tempos, o brinquedo era a pea do processo de produo que ligava pais e filhos.
Madeira, ossos, tecidos, sementes, pedras, palha e argila eram os materiais usados para sua
construo. Antes do sculo XIX, a produo de brinquedos no era funo de uma nica
indstria. Dos restos dos materiais usados nas construes, os adultos criavam objetos que, de
um modo ou de outro, iam parar nas mos das crianas. No entanto, nem sempre foi assim.
Foi o reconhecimento da infncia como fase especfica da vida, com suas caractersticas e
necessidades, que possibilitou identificar-se o brinquedo como objeto infantil. Esse novo
olhar para a criana e para o brinquedo resultado de um longo processo histrico, analisado
por Patrcia Corsino no texto referente ao primeiro programa da srie.
No mbito dos brinquedos artesanais, a partir desse momento, iniciou-se o que Paulo Salles
de Oliveira (1989) chamou de industrianato, brinquedos inspirados nos artesanais, feitos em
srie, com temas ditados pela mdia e que, na reproduo, escondem a autoria do arteso; e os
chamados brinquedos de autor. Essa denominao dada queles objetos que guardam um
carter local. So brinquedos em que a identidade de um grupo pode ser reconhecida, como as
bonecas de pano do Agreste paraibano, ou guardam caractersticas de seu idealizador, como
os brinquedos feitos por um jovem cearense, conhecido como Dim. Antonio Jader Pereira dos
Santos, o Dim, recria, com extrema habilidade, brinquedos tradicionais, dando-lhes novas
formas e cores e, por vezes, novo uso. O arteso porta-voz de vivncias coletivas e, ao
mesmo tempo, autor de um discurso muito prprio, que ele inscreve em suas criaes.
A Histria, no entanto, no nica e linear. Existem povos que viveram processos distintos de
desenvolvimento e que atribuem diferentes noes de famlia, adulto ou criana. Tal fato nos
leva a perceber que os significados e valores dados aos brinquedos e brincadeiras vo variar
de acordo com o tempo e com o contexto.
Os grandes centros urbanos, em geral, passaram por transformaes que permitem identificar
caractersticas semelhantes em vrias partes do mundo. At a metade do sculo XX, as
cidades no eram to grandes nem to violentas e havia espaos para brincar na rua, no
quintal, nos terrenos vazios e nas praas. Grupos de crianas de idades e origens sociais
variadas participavam das brincadeiras. O brinquedo industrializado j circulava na cidade,
mas era ainda restrito classe mdia. A sociedade de consumo, no entanto, no tinha se
Deve-se levar em conta, tambm, que a forma de divulgao dos brinquedos modernos se
alterou, interferindo na escolha do brinquedo pelo adulto. Agora, so as crianas que
escolhem que brinquedos querem ganhar. E, nesse contexto, os brinquedos mais vendidos so
aqueles mostrados pela televiso. A televiso um meio privilegiado de atingir diretamente a
criana. A prpria veiculao por esse meio exige que o brinquedo tenha determinadas
caractersticas. Deve ser comunicvel, ou seja, explicvel e comunicvel atravs de imagens
breves. Atravs do brinquedo, como por meio da televiso, a criana v sua brincadeira se
rechear de novos contedos, de novas representaes que ela vai manipular, transformar ou
respeitar, apropriar-se do seu modo. Da mesma forma como para os contedos televisivos,
os fenmenos do modismo e da mania regem a vida dos brinquedos (Brougre, 1995, p.58).
Se grande parte das crianas entra cada vez mais cedo para instituies especialmente
voltadas para elas, como as creches e as escolas, cabe a pergunta: que lugar o brinquedo e a
brincadeira assumem nesse contexto? Que papel devem assumir os profissionais que atuam na
rea da educao?
Pedagogos como, Froebel, Montessori e Decroly chamaram a ateno para o valor educativo
do jogo e fizeram com que muitos educadores reconhecessem a importncia de tal atividade.
Ainda hoje, os sistemas pr-escolares discutem se o jogo infantil um ato de expresso livre,
um fim em si mesmo ou um recurso pedaggico (Kishimoto, 2002).
Na rea da educao, muitas vezes, a preocupao com o ldico se manifesta apenas pela
quantidade de brinquedos disponveis no acervo, sem se levar em conta os significados que
esses objetos carregam.
O acervo de brinquedos num espao institucional, como creche e escola, deve fazer parte de
uma proposta pedaggica que envolva os adultos e as crianas, pois o acervo de brinquedos
to significativo quanto aos objetivos que aquela creche ou escola pretende atingir. No se
trata de tornar pedaggica toda e qualquer brincadeira, mas sim de compreender sua
especificidade e importncia.
A histria do brinquedo permite que se compreenda que, ao longo dos sculos, a criana e o
brinquedo assumiram diferentes significados. A convivncia de crianas e professores com
um conjunto de brinquedos diversos pode permitir que inmeras experincias ldicas se
realizem e que as histrias neles contidas sejam lembradas, descobertas, transmitidas e
questionadas.
Convido o leitor a pensar nos significados que emergem do seguinte conjunto de brinquedos:
bonecas de vrios tipos: bebs e adultas, brancas e negras, de pano ou de vinil, sexuadas ou
no, antigas ou novas?
jogos de construo em madeira, blocos para encaixe de plstico com peas grandes ou
pequenas?
brinquedos tradicionais como cinco marias, pio, corda, bola de gude, man-gostoso,
diabol?
sucatas diversas?
Existem bonecas louras, negras, adultas e crianas o que a presena marcante de apenas
algumas delas nas lojas, nas residncias e nos acervos escolares significa?
As crianas brincam com o que tm nas mos e com o que tm na cabea (Brougre,
1995)
Uma proposta ldica no contexto escolar deve considerar os significados inscritos nos
brinquedos e como estes objetos podem chegar s mos das crianas, de modo a proporcionar
as mais diversas experincias. O brinquedo recheia de contedos as brincadeiras das crianas
e as relaes delas com os adultos. A brincadeira permite decidir, pensar, sentir emoes
distintas, competir, cooperar, construir, experimentar, descobrir, aceitar limites, surpreender-
se...
Mas ser que os profissionais que atuam com as crianas tiveram uma formao que
valorizasse sua prpria criao, imaginao e ludicidade?
O certo que a histria de cada brinquedo se entrelaa histria de cada professor e de cada
criana que dele se apropria. O interessante que haja mais trocas entre adultos e crianas.
Referncias Bibliogrficas
Notas:
2
Inusitado: no usado; desconhecido; esquisito; novo.
A impreciso dos termos utilizados para definir brincar, brincadeira, jogo, brinquedo e ldico
tem uma explicao, pois o resultado de diferentes significaes, muitas vezes
contraditrias, que circulam socialmente. Na Lngua Portuguesa, a definio para as noes
de jogo, brinquedo e brincar bem complexa. Entre ns, o termo brincar oriundo do latim
vinculum, que quer dizer lao, unio. Tal significado no possui equivalente nas lnguas
europias como o francs, ingls, alemo ou espanhol e possui uma especificidade (Santa
Roza, E., 1993, p. 23 ).
O termo jogar, por outro lado, extensivo tanto s noes de brincar quanto a vrias outras
atividades, sendo usado mais freqentemente para definir passatempos e divertimentos
sujeitos a determinadas regras. Temos tambm o termo ldico, que deriva do latim ludus,
mais abrangente, que remete s brincadeiras, aos jogos de regras, a competies,
recreao, representaes teatrais e litrgicas (Ibid. p. 24).
Para que uma atividade seja um jogo necessrio, ento, que seja tomada e interpretada como
tal pelos atores sociais em funo da imagem que tm dessa atividade. Refazer esse percurso
Longe de ser apenas uma atividade natural da criana, a brincadeira uma aprendizagem
social. As brincadeiras dos adultos com crianas bem pequenas so essenciais nessa
aprendizagem. A criana inicia esse processo inserindo-se no jogo preexistente do adulto
como um brinquedo, sem desempenhar, de imediato, um papel muito ativo. Nesse momento,
o beb no ainda um parceiro do jogo, mas suas manifestaes de contentamento, como
risos e murmrios, incentivam o adulto a continuar brincando. Em seguida, ele vai poder se
tornar parceiro, assumindo o mesmo papel do adulto, mesmo que de forma desajeitada. Na
brincadeira de esconder o rosto com um pano, por exemplo, a criana pequena aprende a
reconhecer certas caractersticas essenciais do ato de brincar. So elas:
A troca de papis;
A repetio, que mostra que a brincadeira no modifica a realidade, j que se pode sempre
voltar ao incio;
Aos poucos, as crianas passam a usar essas estruturas preexistentes que definem a atividade
ldica em geral e cada brincadeira em particular. As crianas, portanto, as apreendem antes de
utiliz-las em novos contextos, quer estejam sozinhas, em brincadeiras solitrias, quer estejam
com outras crianas, em brincadeiras em grupo.
Quando a criana muito pequena e ainda no domina a fala, costuma fazer uso da linguagem
gestual para indicar que quer brincar. Muitas vezes, sem dizer nada, entrega um brinquedo
outra criana, ou a um adulto. Muitos adultos, ao desconhecerem a importncia e o
significado destes cdigos, limitam-se a empilhar, ao seu redor, os brinquedos oferecidos pela
criana. freqente tambm, que digam: Que carrinho bonito! ou Pegue um de cada vez,
seno vira baguna!, comentrios que no estimulam em nada a deflagrao ou a
continuidade de uma brincadeira. Ao se dar conta desses cdigos, o adulto pode identificar a
inteno da criana e corresponder ao convite, enriquecendo as possibilidades de
desdobramento, se levar em conta que:
Quando um adulto alerta que a criana deve comer uma cenoura de plstico S de
mentirinha!, ele est, informalmente, ensinando que o espao do jogo peculiar. A partir
Para que haja a brincadeira, necessria uma deciso dos que brincam: deciso de entrar na
brincadeira, mas tambm de constru-la segundo modalidades particulares. Sem a livre
escolha, no existe brincadeira, mas uma sucesso de comportamentos que tm origem fora
daquele que brinca. Quando os adultos se afastam demais dessa atividade, acabam por ter, em
geral, dificuldades em reconhec-la. No dispor dessas referncias no poder brincar.
A cultura na qual a criana est inserida e a cultura ldica que ela possui provocam uma
variedade enorme de combinaes possveis. Essa cultura ldica se produz e se propaga de
vrias maneiras. A criana, quando brinca, vai acumulando, desde beb, as experincias que
vo constituindo sua cultura ldica. Essa experincia vai se enriquecendo na medida em que
ela participa de brincadeiras com outros parceiros (adultos e crianas), pela observao de
outras crianas e pela manipulao cada vez maior de objetos de jogo. A brincadeira um
processo de relaes da criana com o brinquedo, com outras crianas e com os adultos,
Toda interao supe uma interpretao. A criana vai agir em funo da significao que vai
dar aos objetos dessa interao, adaptando-se reao dos outros elementos da interao, para
reagir tambm e produzir assim novas significaes que vo ser interpretadas pelos outros,
como numa espiral.
Existe uma certa confuso por parte de alguns professores, que chamam de brincadeira uma
srie de atividades que podem ser ldicas, mas que no so propostas nem desenvolvidas
pelas prprias crianas. Quando a especificidade da brincadeira mantida, os elementos que
predominam so incerteza, ausncia de conseqncia e sucesso de decises tomadas por
aqueles que brincam.
Vamos comear pelo dilogo entre uma estagiria e Pedro, de trs anos. Pedro mostrou uma
raquete e disse que era um escudo.
Para Pedro, a definio entre bem e mal era imprescindvel. A arma que escolheu foi a espada
que podia ser usada para o bem, se fosse de ouro, ou para o mal, se fosse de outra cor. Logo
depois, percebendo, de certa forma, que a estagiria no saberia brincar como ele gostaria,
Pedro pareceu desistir. Aproximou-se de Maria (coordenadora) e pediu que consertasse um
volante de carro de verdade, que era usado como brinquedo. Maria o ajudou. Pedro simulava
dirigir com o volante e informou a Maria que a levava de carona. Enquanto isso, outras
crianas chamavam a ateno da coordenadora para outras brincadeiras, e Pedro foi dando
continuidade sua.
Pedro: Cuidado que agora eu vou dar um vo forto! O avio est caindo de novo!
A caixa de ferramentas remeteu Vtor ao seu contexto imediato, a uma situao de sua vida
privada. Ele se apropriou dos contedos disponveis, tornando-os seus, atravs de uma
construo especfica. Expressou seu universo atravs daquele brinquedo. Quase houve uma
Pedro dirigiu-se estagiria que observava e pediu que pilotasse. Tentou inclu-la mais uma
vez. A maneira de transmitir a mensagem isto uma brincadeira, como vimos, variada.
Pode ser explcita ou implcita, verbal ou no-verbal. Ao se voltar para a estagiria, Pedro
usou a forma explcita e verbal. Pedro tambm se dirigiu a Vtor para deixar clara a nova
condio.
Aos poucos, novos elementos foram entrando no jogo. Vtor colocou os patins que antes
estavam com sua irm, Sara, de seis anos.
Pedro deu um binculo para Vtor e se referiu a armas que, concretamente, no fazem parte de
sua vida, mas s quais tem acesso pela literatura, televiso, vdeo ou cinema.
Pedro: para voc ver o tesouro. Todos pegando seus canhes! Todos pegando suas
bazucas! Todos pegando as espadas para cortar as Cobras-Marinhas!
Sara, que estava at o momento fora da brincadeira, trouxe uma cobra de pano. Sara, com o
simples gesto de estender o brinquedo, usou a forma implcita de metacomunicao.
Pedro: No, porque voc tem que conhecer. O Navio Fantasma est por aqui. No est
ouvindo?
Mesmo que Pedro no tenha se dirigido a Vtor, este deixou bem claro que no estava
disposto a interrupes. Depois de sua pequena participao, Sara sentou-se para ler um livro.
Alheias a toda a movimentao provocada pela encenao dessa aventura, outras crianas se
divertiam. Julia jogava com a estagiria e Carolina brincava na mesa. Logo depois, Sara
deixou a leitura de lado e voltou a andar de patins.
Todos, Maria, Pedro e Vtor, observaram o que havia dentro do ba. Tiraram um a um os
objetos e mostraram uns aos outros, pulseiras, arcos, anis, culos, etc.
Vtor: Me d?
Pedro: Esse a o Colar dos Desejos! O Anel dos Poderes! Outro Anel dos Poderes!
Vtor: Me d esse?
Maria: Vamos voltar para o navio. Todos a bordo! Guardem o tesouro. Vamos partir antes
que ela volte!
Maria agarrou Sara por trs e disse: Voc pode fugir, se entregar tudo! Tira tudo. Pode fugir
agora.
A brincadeira, nada violenta, se desdobrou, formando uma narrativa, com comeo, meio e
fim, tendo como eixo o conflito entre o bem e o mal. Segundo o psiclogo Bruno Bettelheim
(1988, p. 271), os jogos de Mocinhos versus Bandidos permitem criana visualizar sua
fantasia e lhe dar corpo, ao ser policial ou ladro.
De acordo com essa interpretao, o domnio da televiso, que tanto preocupa pais e
professores, ficaria matizado atravs das brincadeiras.
Brougre (1995, p.60), por sua vez, afirma que do ponto de vista da educao da criana
pequena, a brincadeira ligada televiso pode permitir uma abordagem distanciada, at
mesmo crtica, de determinados contedos televisivos. Encontramos, aqui, a possibilidade
A aventura que se desenrolou deixa claro que possvel que os adultos faam intervenes
no destrutivas na brincadeira e atuem como observadores e mediadores privilegiados,
podendo fornecer elementos que vo enriquecer ainda mais o jogo.
Refro:
, brincando se aprende a viver,
cantando para no esquecer que adulto tambm criana.
, brincando se aprende a crescer, e o adulto no pode perder a doce magia da infncia.
Na estrela mais brilhante a luz da alegria,
tudo no mundo tem o dom da fantasia,
s procurar dentro do corao.
O planeta Terra gira pelo universo.
O poeta gira em torno do seu verso,
escrevendo a vida em forma de cano.
Referncias bibliogrficas
BETTELHEIM, B. Uma vida para seu filho. 20. ed. rev. Rio de Janeiro: Campus, 1989.
Nota:
Em minhas caminhadas ao redor da praa que fica em frente minha casa encontro pessoas
de diferentes idades compartilhando jogos ancestrais. So imagens do presente, de uma
pracinha na Tijuca Rio de Janeiro. Mas, poderiam ser de outro tempo ou lugar.
Com um giz na mo, uma menina risca no cho uma amarelinha e mostra s mais novas
como pular. A me, sentada no banco da praa, acompanha com o olhar e, de vez em quando,
faz observaes, ensinando detalhes do brinquedo. Adiante dois adolescentes jogam xadrez
numa mesa de alvenaria. Em volta deles, outros adolescentes e alguns adultos assistem ao
jogo. Coberta com um pano verde preso com elsticos que algum trouxe de casa, a mesa ao
lado d lugar a um animado jogo de cartas, reunindo vrios senhores na sueca, buraco,
canastra. Por vezes as cartas esto na mo de um solitrio que arma a Pacincia do Rei ou
do relgio. So comuns os domins nas mos de crianas ou adultos, jogos com pees que se
movem ao sabor dos dados em tabuleiros, alm dos ps-de-lata, dos aros, dos pies e, se o
tempo de vento, das pipas.
Essa descrio me lembra um quadro que vi certa vez em um livro. O quadro tambm
retratava uma praa e nela crianas e adultos, mais adultos que crianas na verdade,
brincavam com esses e outros jogos que vejo hoje em dia na pracinha da Tijuca. Mas embora
os jogos sejam os mesmos ou derivados, a praa do quadro fica muito longe daqui. Longe no
espao na Holanda. Longe no tempo, seu pintor foi Martin van Cleef e ele viveu entre
1507 e 1537! Sculo XVI, portanto.
Os jogos tradicionais so, portanto, retratos de uma poca em que o mundo era percebido em
profunda comunho csmica, um grande abrao entre micro e macrocosmo. Em que os
limites da Cincia e da Religio eram pouco definidos. Alto e baixo se comunicavam e
estavam em harmonia. O movimento dos astros interferia na vida humana e tudo participava
da mesma espiral csmica. Os jogos tradicionais, transmitidos oralmente desde a Antigidade
eram, como qualquer objeto cultural, um espelho de sua poca. Portavam crenas, valores,
discursos. Traziam em si a representao da forma tradicional de viver e compreender a
existncia. So jogos que falam sobre o grande jogo da vida. A grande maioria teve funo
como objeto sagrado ou de ligao com o sagrado. Sua origem remota desconhecida,
embora seja possvel identificar evidncias de sua existncia j em certo perodo, no
possvel identificar sua criao.
E a escola?
Os jogos tradicionais trazem em si o selo da cultura popular e sempre foram olhados com
desconfiana pela escola. Muito cedo esta se apressou em separ-los em bons e maus jogos.
E aqueles que no foram diretamente para o lixo sofreram um processo de assepsia
pedaggica e seus contedos culturais foram retirados e muitas vezes substitudos por outros
de carter eminentemente pedaggico.
Vai aqui um exemplo muito simples buscado na Educao Infantil ou sries iniciais do Ensino
Fundamental, mas cujo sentido pode apoiar nossas reflexes sobre o ensino em qualquer
nvel. Um dos brinquedos cantados da nossa tradio dizia: Sinhaninha diz que tem / sete
saias de balo / mentira, ela no tem / nem dinheiro pro sabo. / R, r, r, / R, r, r,/ Nem
dinheiro pro sabo. A esta quadrinha se sucedem outras, sempre no mesmo tom, em que
Sinhaninha vai sendo ridicularizada por suas mentiras que buscam esconder sua penria. O
processo de assepsia pedaggica varreu pra longe a Sinhaninha, pois no educado rir de
uma pessoa apenas porque ela no tem dinheiro nem para sabo, que dir para as ricas roupas
de Sinhaninha. No lugar da Sinhaninha a pedagogia do politicamente correto colocou a
Barata! Bem, baratas podem dizer o que quiserem e se permitido mat-las, porque no rir
delas? E, assim, perde-se uma grande oportunidade de discutir em sala de aula o que eram
Sinhazinhas? Quando existiram? Como viviam? Como se vestiam? Quantos escravos tinham?
Em que se apoiava a economia de seus pais, os Senhores? Como o dinheiro foi mudando de
mos? Como as Sinhaninhas ficaram sem dinheiro pro sabo? vergonha ser pobre e sem
dinheiro at para o sabo? verdadeiro que as pessoas s tm valor se tiverem sete saias de
balo ou um jeans de marca? Quantos no Brasil no tm nem dinheiro pro sabo? E assim,
o jogo, como objeto cultural que , abre-se numa enorme possibilidade de trabalho
pedaggico, limitado apenas pela compreenso e capacidade de discusso de cada grupo.
Existem vrias formas de classificar os jogos e muitos autores se dedicaram a esta tarefa.
Dentre esses destaco o trabalho de Jean-Marie Ihote. O quadro que reproduzi aqui como
anexo est no seu livro O simbolismo dos Jogos2. Nele, os jogos aparecem classificados
segundo sua configurao e atitude psicolgica em quatro grandes grupos. Para cada um dos
A importncia de atentarmos para a classificao dos jogos est no fato de que a estrutura de
cada grande grupo de jogos, na maioria das vezes, guarda em comum uma temtica e uma
dinmica. Compreender a temtica e a dinmica de cada jogo, ou grupo de jogos,
fundamental para que o professor possa eleger aqueles com os quais vai trabalhar. Mas o que
estou entendendo aqui por temtica e dinmica dos jogos?
Quando falo em dinmica, estou me referindo ao modo como esse jogo jogado. O modo de
jogar um jogo sempre ir implicar algum tipo de habilidade fsica e intelectual. Nenhum jogo
constitudo apenas por uma dessas habilidades, em maior ou menor proporo elas esto
presentes em todos os jogos.
J a temtica do jogo se refere ao tipo especial de atitude psicolgica que um dado jogo exige.
Todo jogo comporta uma dimenso que est alm das regras explicitadas. Ele comporta uma
narrativa da qual o jogador se v obrigado a compartilhar ainda que inconscientemente. Todo
jogo de bonecas traz luz as experincias familiares. Toda amarelinha reflete sobre a
trajetria da Terra ao Cu, ou seja, como a maioria dos jogos de percurso, indaga sobre a vida
e a morte, os caminhos do homem e da alma. Todo jogo de xadrez comporta o confronto com
o Rei e retoma, desse modo, velhas triangulaes edpicas. E assim, sucessivamente, do mais
simples ao mais complexo, em maior ou menor grau, todo jogo tem uma dimenso dramtica.
Desse modo, podemos concluir que o jogo, de uma forma geral e o jogo tradicional de
modo particular integra os processos de construo de conhecimento. Nele no possvel
Jogos tradicionais podem e devem ser usados desde a Educao Infantil at o Ensino Mdio e
mais. Tudo depende do objetivo do professor ao introduzir esse ou aquele jogo. Pois, se
possvel para o aluno perceber o jogo em sala de aula apenas como entretenimento, para o
professor ele ser sempre fruto de uma escolha consciente e planejada, que tem por objetivo o
trabalho pedaggico. Alguns detalhes so importantes:
Na seleo dos jogos, leve em conta o conjunto de suas caractersticas: o tipo de raciocnio
envolvido, a habilidade e a atitude psicolgica necessrias, o conhecimento especfico que o
jogador deve ter.
Prefira as verses mais simples s luxuosas do jogo, para que o valor esteja focado no
processo de jogar.
Ainda que planeje atividades com os jogos, deixe reservado tambm tempo para jogo livre.
Pois a atividade dirigida, ainda que ldica, essencialmente diferente do jogo livre no que
tange atitude frente atividade.
Varie o acervo. Conhea outros jogos tradicionais. Alm dos conhecidos xadrez, damas,
gamo, existem o go, o senet, a mancala e um nmero enorme de outros jogos. No tenha
medo de conhec-los junto com seus alunos.
Trabalhe tambm com jogos de resultado aleatrio e discuta o que perder, ganhar.
Jogos tradicionais emergiram da vida cotidiana, portanto, esto atravessados por temas de
real interesse humano. No receie abord-los.
Para finalizar, bom lembrar que para trabalhar com jogos necessrio que o professor
encontre, ele prprio, prazer na atividade ldica. Brincar talvez um dos mais caractersticos
atributos humanos. Para muitos autores, a atividade ldica est na origem da cultura humana.
Mais que uma atividade, o ldico uma atitude diante da vida. o reconhecimento do valor
inerente do prazer de pertencer a esse enorme tabuleiro em que ganhamos, perdemos, jogamos
e aprendemos, sempre.
Notas:
1
Psicopedagoga, Mestre em Educao pela PUC-RIO. Professora do
Departamento de Educao Matemtica da Universidade Federal
Fluminense e do Curso de Pedagogia da Universidade Estcio de S.
tambm Doutoranda do Programa de Ps-Graduao em Educao da
Universidade Federal Fluminense.
2
IHOTE, Jean-Marie. Le symbolisme des jeux. Paris: Berg-Blibaste, 1976.
Neste texto, voc vai encontrar muitos olhares e muitos contares de pessoas que vivem,
pensam e escrevem sobre a formao de professores. E tambm daquelas que, escrevendo
literatura e poesia, nos mostram de uma maneira sensvel o papel do ldico na vida de gente
de todo tamanho. Escolhi compartilhar as idias destes que tm sido meus parceiros no jogo
de formao sobre o ldico. Conhecendo algumas das suas idias, vai ficar mais interessante
ler suas obras, buscar a bibliografia, que aparece nas notas de rodap. Toro para que a sua
leitura seja prazerosa, como deve ser um bom jogo. Vamos l!
A gente sempre termina a semana de formao com um passeio cinema, museu, exposio
no sei bem porque, acho que isto deveria ser no primeiro dia do curso (Educadora de
Creche Comunitria da Cidade do Rio de Janeiro).
Pois , a gente sempre deixa o ldico para o final do dia ou para a sexta-feira. Outro dia,
quando eu experimentei os jogos como primeira atividade, descobri que isto trouxe um outro
clima entre as crianas. E foi muito mais fcil fazer as outras atividades com a turma
(Professora de Educao Infantil da Rede Pblica da Cidade de So Paulo).
A fala destas educadoras puxa o ldico para o comeo, aposta nas suas possibilidades de
integrao, de descoberta e de encontro, consigo mesmo e com os outros. um olhar para o
Evolumos muito no discurso acerca do brincar, reconhecemos cada vez mais seu significado
para a criana e suas possibilidades nas reas de educao, cultura e lazer, e estamos cada vez
mais cientes dos riscos que corremos. O primeiro deles talvez seja o de separar estas trs reas
que caminham melhor juntas. Mas no s por esta razo que temos encontrado algumas
pedras no caminho.
Na educao, muitas vezes, fazemos com que um jogo fantstico seja visto mais pela
oportunidade de ensinar cores (como se elas no estivessem no mundo!) que pelas suas
possibilidades de favorecer as relaes sociais, de suscitar medo e alegria, de provocar o
grupo a encontrar solues para um desafio. Ao atribuir a um brinquedo ou brincadeira uma
funo didtica, importante termos o cuidado de preservar sua essncia ldica; se no,
corremos o risco de ouvir outra vez de uma criana: Ai, ai, ai, j virou brincadeira de
escola!, explicitando o momento em que j no tinha mais graa.
Algumas vezes, atribumos ao brincar poderes mgicos que ele no tem. No porque
agregamos a ele contedos ou valores, como a cooperao, que a criana vai incorpor-los.
Precisamos nos lembrar de que crianas aprendem o mundo menos pelos seus brinquedos e
jogos e mais pelas relaes humanas que as cercam. Muitas vezes, uma proposta instigante de
um professor pode ser mais interessante para as crianas do que uma brincadeira; aprender
to rico e prazeroso quanto brincar, h uma paixo em conhecer.
Na rea da cultura, o ldico aparece com muita freqncia no resgate das brincadeiras
tradicionais do ms de agosto ms do Folclore em uma tica de cultura, memria e histria
estticas. Podemos enxerg-las melhor com os olhos de Snia Kramer 3, para quem a
formao cultural direito de todos se considerarmos que todos (crianas, jovens e adultos)
somos indivduos sociais, sujeitos histricos, cidados e cidads que tm direitos sociais, que
so produzidos na cultura e produtores de cultura.
A infncia integra os adultos que somos hoje, no coisa do passado. Por esta razo, buscar o
brincar e a infncia estar com o adulto de hoje e no com a criana de ontem. E as
evocaes tm o sentido que lhes d Madalena Freire4:
Histrias que entram em cena mediadas por suas lembranas. Tais lembranas necessitam
ser faladas, escritas, lidas, assumidas, afirmadas, escutadas, para poderem assim ganhar
status de memria, serem lapidadas. (...) Outra descoberta conhecer a si prprio e aos
outros, no s como sujeito cognitivo, mas tambm afetivo. Emocionar-se com as prprias
lembranas e com as dos outros, avermelhar e chorar (...) Todos esses instantes de nossas
lembranas, quando coletivizados, nos comprovam que no temos s memria, mas somos
memria, somos autores de nossa histria pedaggica e poltica.
Ainda que a prtica no acompanhe a evoluo do discurso, ainda que o brincar acontea, na
maioria das vezes, no tempo de espera, no descanso, no tempo que sobra ou entremeando
atividades produtivas, a mudana do discurso sinaliza o desejo de uma outra prtica, que
precisa ser colocada em lugar e tempo concretos, reais. Valorizar a brincadeira no apenas
permiti-la, suscit-la. E para que isto acontea, precisamos perceber o brincar como ato de
descoberta, de investigao, de criao.
Muitas vezes, na fase inicial da formao, os adultos s se permitem brincar fazendo de conta
que so crianas, imitando comportamentos que depreciam, ironizando, debochando, e,
obviamente, explicitando seu olhar sobre o brincar. Nestes casos, infantilizar sinnimo de
reduzir, de diminuir no apenas o brincar, mas a criana que brinca. As concepes de
criana, brincar e infncia no aparecem de forma dissociada. Elas se entrelaam no discurso,
explicitam-se na prtica e nos desafiam na coerncia. Coerncia que no cai do cu, mas que
se busca, que se conquista a cada dia, a cada vez que nos damos conta dos nossos tropeos, a
cada vez que permitimos que uma observao preciosa nos chegue por uma criana, por um
aluno.
Descobrir que podemos brincar e jogar para valer, com brincadeiras e jogos que no so
necessariamente para crianas, nos aproxima daquilo que sentem as crianas quando brincam.
Jogar pode nos levar ou nos trazer para alm da brincadeira mas, mesmo que isto no
acontea de forma explcita, no ser nunca apenas brincar, s jogar. Rir, aceitar limites,
organizar uma tarefa, concentrar, disputar, estar atento, sentir frio na barriga, raciocinar,
pensar, gargalhar, competir com os outros e consigo prprio, ser curioso, ter prazer, cooperar,
descobrir-se na relao com os outros, ser gil, surpreender-se com a atitude do outro,
Podemos lanar a rede mais longe e tambm trazer o ldico para perto. Quantas atividades
despertam nos adultos sentimentos parecidos com aqueles das crianas envolvidas em suas
brincadeiras! Especialmente aquelas que tranam dedos e pensamentos, possivelmente
porque, como observa Lygia Bojunga6:
Quantos artesos eu tinha visto trabalhando naquele dia, e que forte que era a ligao de
cada um no que fazia, que intimidade to grande com o material trabalhado! Cara, corpo e
mo do arteso formavam uma liga, uma integrao, um redondo com o objeto feito, meu
deus! Que lio de vida essa interao ser/fazer.
H muito tempo estamos defendendo a autonomia das crianas. Mas, quantas vezes, esta
mesma autonomia falta ao professor? Ser que estamos vivendo, com o ldico, igual
contradio? Pensar, ler e discutir sobre o tema muito importante, mas experimentar a
autonomia ou a ludicidade diferente e igualmente importante. Viver a interao ser/fazer
Ao longo deste texto voc encontrou os diferentes olhares e contares propostos no seu incio.
Espero que eles contribuam para os viveres e teceres que viro, e que nesta trama voc possa
experimentar os sentimentos do grande educador-menino, Paulo Freire7:
Com efeito, um corte que separasse em dois o menino do adulto que vem se dedicando,
desde o comeo da sua juventude, a um trabalho de educao, em nada poderia ajudar a
compreenso do homem de hoje que, procurando preservar o menino que foi, busca ser
tambm o menino que no pde ser.
1
Mestre em Psicologia de Educao pela PUC-SP. Professora em cursos e
oficinas sobre brinquedos e brincadeiras nas reas de educao, sade,
cultura e lazer. Assessora na criao de brinquedotecas e propostas ldicas.
2
Francisco Marques (Chico dos Bonecos). Galeio. So Paulo/Belo Horizonte,
Editora Multiplicadora e Espalhadeira, 2000.
3
Kramer, Snia; Leite, Maria Isabel Ferraz Pereira (orgs.) Infncia
e produo cultural. Campinas-SP, Papirus, 1998, p.209.
4
Freire, Madalena. Memria: eterna idade. Dilogos (Publicao do
Espao Pedaggico). So Paulo, v. II, n. 5, julho de 1999.
5
Fernandez, Alicia. O Saber em jogo: a psicopedagogia propiciando
autorias de pensamento. Traduo Neusa Kern Hickel. Porto Alegre, Artmed
Editora, 2001, p 36.
6
Bojunga, Lygia. Feito Mo. Rio de Janeiro, Agir, 1999, p.59.
7
Freire, Paulo. Cartas Cristina. Rio de Janeiro, Paz e Terra, 1994.
Ministro da Educao
Fernando Haddad
Coordenador-geral da TV Escola
rico da Silveira
Supervisora Pedaggica
Rosa Helena Mendona
Acompanhamento Pedaggico
Grazielle Avelar Bragana
Copidesque e Reviso
Magda Frediani Martins
Diagramao e Editorao
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