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Daemon - Sobrenatural - Biblioteca Élfica PDF
Daemon - Sobrenatural - Biblioteca Élfica PDF
Sobrenatural
Adaptao para Daemon e Storytelling
Sam: Quando eu o responsvel pela morte de Mary. fez presente novamente: sua namora-
disse para o meu pai O desejo de vingana pela morte de da Jssica estava presa no teto do seu
que eu tinha medo do sua esposa transformou-se em uma quarto, sangrando de um enorme cor-
bicho-papo, ele me obsesso de caar e destruir todo tipo te na barriga. Em seguida, em meio
deu uma pistola 45. de entidade sobrenatural. Com medo aos gritos de Sam, o corpo de Jssica
Dean: Bem, e o que de que seus filhos tambm fossem v- se incendiou como o corpo de Mary,
ele deveria ter feito? timas dessas entidades paranormais, 22 anos antes. Sam gritou de horror
Sam: Eu tinha ape- John treinou Sam e Dean para reco- enquanto as chamas espalhavam pelo
nas nove anos. Ele deveria ter dito nhecer e se defenderem do sobrena- seu apartamento.
no tenha medo do escuro. tural. Com o tempo Sam e Dean se
Dean: No tenha medo do escuro? tornaram especialistas no reconheci- No ltimo segundo, Dean tirou
Voc est brincando! claro que voc mento e destruio dessas entidades, Sam do apartamento. Transtorna-
deve ter medo do escuro! Voc sabe o que porm, mesmo com a obsessiva in- do, Sam percebeu que o destino dos
se esconde no escuro! vestigao de seu pai, os Winchester Winchester estava eternamente liga-
(Episdio piloto da srie So- no conseguiam nenhuma pista sobre do ao sobrenatural, pelo menos at
brenatural) o demnio que matou Mary. que o demnio que matou sua me
e sua namorada fosse destrudo. Ele
Os Irmos Winchester Os anos se passaram e a obsesso decidiu se juntar a seu irmo para
de John com o sobrenatural gerou procurar seu pai e enfrentar todas
O pesadelo da famlia Winchester uma crise familiar, com Sam desis- as entidades paranormais que forem
comeou em uma terrvel noite, h 22 tindo da luta contra o sobrenatural e encontrando no caminho. Um ca-
anos atrs, em Laurence, uma pequena indo para a famosa universidade Stan- minho assombrado pelo mistrio das
cidade do estado do Kansas, Estados ford, na Califrnia. Na universidade, mortes de Mary e Jssica, e pelo de-
Unidos. Adormecido na frente de sua o jovem Sam vivia feliz junto com sua saparecimento de John Winchester.
televiso, John Winchester acordou namorada Jssica, em um apartamen-
com os gritos horrorizados de sua es- to perto do campus. Porm, no lti- Usando as anotaes no dirio de
posa Mary, que estava no quarto do seu mo ano de Sean na faculdade, Dean John, que rene experincias e conhe-
filho mais novo, um beb de seis meses apareceu, trazendo pssimas notcias: cimento de mais de 20 anos de luta
chamado Sam. Ao chegar ao quarto do John Winchester estava desaparecido contra o sobrenatural, Sam e Dean
beb, John foi recebido com uma viso em uma de suas viagens de caa a embarcam em uma cruzada contra o
grotesca; sua esposa Mary estava mor- entidades sobrenaturais! mal que se esconde nos lugares mais
ta, presa ao teto do quarto enquanto sombrios dos Estados Unidos.
seu sangue escorria por um enorme Relutante, Sean concordou em
ferimento em sua barriga. Mas o pior ajudar Dean a procurar seu pai. Os
ainda estava por vir: chamas surgiram dois acabam indo para Jericho, na
no corpo de Mary, incendiando a casa Califrnia, onde, depois de resolver
logo em seguida. Segundos antes que a um mistrio sobrenatural, conse-
casa explodisse por causa das chamas, guem mais pistas sobre o paradeiro
John Winchester conseguiu retirar de John. Entretanto Sam rejeitou a
Sam e Dean, seu filho mais velho de idia de continuar a se envolver com
quatro anos de idade. o sobrenatural, e decidiu retornar
para sua namorada em Stanford.
Procurando respostas para a mis-
teriosa morte de sua esposa, John Quando Sam entrou em seu apar- A Srie
Winchester descobriu por meio de tamento perto do campus da univer- Sobrenatural uma das sries mais
uma mdium que um demnio foi sidade, a maldio dos Winchester se recentes da Warner Brothers Televi-
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Adaptao: Sobrenatural
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Adaptao: Sobrenatural
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Adaptao: Sobrenatural
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Adaptao: Sobrenatural
Dean Winchester
Sistema Storytelling
Atributos: Inteligncia 3, Raciocnio
4, Perseverana 3, Fora 3, Destreza 4,
Vigor 4, Presena 3, Manipulao 3 e
Autocontrole 4.
Habilidades: Armamento 4, Armas
de Fogo (Espingarda) 4, Astcia 3,
Briga 4, Cincias 1, Conduo 4,
Dissimulao 3, Erudio 1, Espor-
tes 3, Furto 2, Informtica 1, Inti-
midao 3, Investigao (Cenas de
Crimes/Sobrenatural) 4, Manha 3,
e escapar da obsesso de seu pai em Medicina 1, Ocultismo (Monstros) 4 pre mantm uma pose de sabe-
encontrar o demnio que matou e Sobrevivncia 3. tudo. Dean morre de medo de
sua me. Depois do desapareci- Vantagens: Reflexos Rpidos 2, Saque andar de avio e possui vrias
mento de seu pai e da morte de Rpido e Legado Ocultista. ex-namoradas que gostariam de
sua namorada Jssica Moore pelas Desvantagens: Cinismo ante ao Sobre- v-lo morto!
mos do mesmo demnio que ma- natural.
tou sua me, Sam decide se juntar Fora de Vontade: 7. Criaturas
novamente ao seu irmo Dean e Moralidade: 6. Sobrenaturais
caar entidades sobrenaturais. Seu Tamanho: 5.
maior desejo encontrar e destruir Virtude: Justia. A seguir esto as descries de
o demnio que matou sua me e Vcio: Orgulho. cinco dentre as primeiras cria-
sua namorada. Iniciativa: 8 (10, se contada a Vantagem turas caadas pelos irmos Win-
Personalidade: Sam o mais sens- Reflexos Rpidos). chester em Sobrenatural. Se voc
vel dos irmos e nunca concordou Defesa: 4. for JOGAR ao invs de mestrar
com a obsesso de seu pai. Ele Deslocamento: 12. Sobrenatural, NO LEIA as in-
um pouco ingnuo e se preocupa Vitalidade: 9. formaes seguintes. Todos os
excessivamente com seu irmo. monstros possuem pontos fracos
Sistema Daemon: que devem ser investigados e des-
Dean Winchester CON 16, FR 17, DEX 12, AGI 16, cobertos durante a aventura. O
Dean o mais velho dos ir- INT 12, WILL 18, CAR 18, PER 16 terror surge quando os jogadores
mos Winchester. Ele tem 26 Caador de Entidades Sobrenaturais do no sabem como lutar contra uma
anos de idade e normalmente 8 Nvel entidade sobrenatural, quando o
veste jeans, camiseta e jaqueta de #Ataques [0], IP 0, PV 24+16 monstro continua andando ape-
couro preta. Dean o mais du- Percias Principais: Armas de Fogo sar de todos os tiros descarrega-
ro dos irmos. Ele usa um anel (Pistola, Escopetas e Rifles) 60/0, dos sobre ele. A informao de
grosso de roqueiro no seu dedo Combate Desarmado 50/50, Cincias como derrot-los tem que ser de
direito junto com uma pulseira Proibidas (Oculto 60%, Rituais 60%), difcil acesso, pois ser parte vital
feita de pele de elefante no seu Conduo 50%, Escutar 50%, Furtar de uma aventura de Sobrenatural.
pulso direito. 60%, Falsificao 60%, Furtividade Os PJs podero investigar em bi-
Personalidade: Dean mulhe- 40%, Informtica 40%, Procura 50%, bliotecas, pesquisar na internet,
rengo, macho e muito protetor Sobrevivncia 50% fazer percia dos locais dos crimes,
em relao ao seu irmo mais Pontos de Magia: 4 entrevistar parentes das vtimas,
novo. Ao contrrio de Sam, ele Formas e Caminhos: Espritos 1, De- procurar ocultistas ou mdiuns,
continou ajudando o pai em mnios 2 etc, para solucionar o mistrio.
suas caadas, abdicando de uma Aprimoramentos: Legado Ocultista 2, Caso os seus jogadores tambm
vida normal. Dean fantico Pontos Hericos 2, Poderes Mgicos 2, sejam fs da srie, fique vontade
por rock e um talentoso caa- Sade de Ferro 1 para fazer alguma mudana nos
dor de entidades sobrenaturais. Aprimoramentos Negativos: Cinismo pontos fracos das criaturas para
Ele cnico, sarcstico e sem- ante ao Sobrenatural 2, Obsesso -1 poder surpreend-los.
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invoca a entidade que, em seguida, sangrando. Em seguida, enquanto Bloody Mary recebe um modifica-
viajando atravs dos reflexos dos espe- a vtima tambm comea a sangrar dor de +2 para se manifestar.
lhos, mata todos aqueles que tenham pelos olhos, a imagem refletida
segredos relativos a assassinato ou sui- acusa a vtima de ter matado al- Materializao: Quando se mani-
cdio de pessoas prximas (ela s ir se gum (se referindo ao segredo que festa, Bloody Mary pode se mate-
manifestar se realmente houver alguma a vtima esconde). medida que a rializar durante toda uma cena. Use
pessoa nessa situao). A entidade tam- vtima morre, a imagem refletida se um ponto de Essncia e faa um
bm ataca aqueles que tentarem prote- transforma em Bloody Mary. De- teste de Poder + Refinamento. Ela
ger suas possveis vtimas. pois de comear a sangrar, uma vti- sai de um espelho e passa a atacar
ma morre em cerca de 30 segundos fisicamente sua vtima, usando Te-
Bloody Mary uma alma que foi (10 turnos), se estiver em uma rea lecinsia. Ela normalmente usa seu
assassinada em busca de vingana, e circular de 15 metros de raio cen- poder de matar atravs do sangra-
que acabou ficando aprisionada no trada no espelho onde est Bloo- mento ocular, apenas se materia-
espelho que estava no local de seu dy Mary (lembrando que Bloody lizando quando muito enfurecida
assassinato. Esse o espelho original, Mary consegue passar para outros ou para atacar alguma vtima que
de onde ela viaja para qualquer es- espelhos, veja a seguir). Mesmo que tenha sado de seu alcance.
pelho todas as vezes que invocada. quebre todos os espelhos num raio
A entidade costuma deixar pistas de de 15 metros, isso no impedir a Telecinsia: Conforme a descrio
sua identidade nos espelhos por onde continuidade do sangramento (a na pgina 212 do livro bsico do
passa, porm estas s podem ser vis- imagem de Bloody Mary aparecer Mundo das Trevas.
tas com cmeras especiais ou sob luz nos estilhaos) e ela ainda poder
negra. Normalmente ela deixa nomes ficar furiosa e acabar saindo dos Ponto Fraco: Para derrotar Bloody
de suas vtimas ou de quem a matou. espelhos para atacar a vtima (veja Mary, os caadores precisam descobrir
A maldio apenas recai em mulheres a seguir). A vtima s se salvar se onde est o espelho original da mal-
que possuam o nome Mary (ou Ma- conseguir fugir dessa rea em 30 se- dio. Para isso eles tero que investi-
ria, Marie, e todas as demais tradu- gundos. Ao sair da rea de atuao gar as pistas deixadas pela entidade e
es do nome bblico). de Bloody Mary (ficando a mais de descobrir onde e como foi a morte de
15 metros de qualquer espelho), o Bloody Mary. Em seguida, eles devem
Descrio: Bloody Mary aparece nor- sangramento ocular ir parar ins- fazer com que Bloody Mary saia dos
malmente como morreu, porm sua tantaneamente. Para atacar usando espelhos. Uma das maneiras de se fazer
pele tem uma cor cinzenta e seus lbios Lgrimas de Sangue, necessrio isso destruindo outros espelhos onde
so completamente rubros. Sangue usar um ponto de Essncia para a entidade tome controle da imagem
escorre de seus olhos medida que se cada tentativa e fazer um teste dis- refletida. Isso a deixar irada e a far
prolonga a sua manifestao. Sua face putado de Poder + Refinamento sair dos espelhos para atacar fisicamen-
est sempre demonstrando dor, tristeza contra a parada de Perseverana + te os caadores. Nesse momento, um
e, principalmente dio. Autocontrole da vtima. dos caadores dever colocar o espelho
original em frente de Bloody Mary. As-
Dicas de Interpretao: Bloody Mary Manifestao atravs de Espelhos: sim que ela ver o seu reflexo verdadeiro
uma entidade de puro dio. Uma vez Bloody Mary pode se manifestar em no espelho, o que a deixar momenta-
invocada e havendo algum perto en- qualquer lugar onde exista um es- neamente confusa, algum dever acu-
volvido em um assassinato ou suicdio, pelho, bastando que algum a invo- s-la dos vrios assassinatos que come-
ela caar implacavelmente essa pessoa que uma primeira vez e haja algum teu e ento a entidade se partir em mil
at mat-la. envolvido em algum assassinato ou pedaos, como se fosse um espelho.
suicdio na cena. Embora um de-
Poderes: Bloody Mary possui os Nu- terminado espelho seja sua ncora Aventuras:
mes descritos a seguir. verdadeira, qualquer espelho passa - Um dos PJs ou algum amigo dos
a funcionar como tal, para efeito PJs tem um segredo terrvel (causou
Lgrimas de Sangue: Bloody Mary de manifestao e uso de poderes inadvertidamente a morte de algum
capaz de matar atravs de um san- (destruir outros espelhos que no parente ou amigo, algum suicidou
gramento sobrenatural pelos olhos, sua verdadeira ncora no impedir por sua causa, ou teve que matar al-
mas para isso sua vtima deve estar a manifestao da entidade). Nessas gum em auto-defesa) e se transfor-
em frente a um espelho. A vtima condies e a partir de ento at a ma em um alvo de Bloody Mary.
v a prpria imagem com os olhos sua vtima (ou vtimas) ser morta, a
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Adaptao: Sobrenatural
- Os PJs comeam a ver imagens de Lgrimas de Sangue: Uma vez a Descrio: O Homem do Gancho
Bloody Mary onde quer que andem cada trs rodadas, a entidade pode se veste com botas, calas comuns,
e um mdium os avisa que a enti- matar se a vtima no passar em um sobretudo e um chapu, todos sur-
dade est atrs deles por causa das teste de WILL. A vtima morre em rados, como se tivessem sido enterra-
mortes que causaram ou foram re- 3 rodadas depois do incio do san- dos. Ele possui um rosto cadavrico
lacionadas a eles no passado. gramento ocular. e sombrio, oculto pelo chapu. E,
claro, um grande gancho de prata no
Atributos: Poder 4, Refinamento lugar de uma das mos.
4 e Resistncia 5.
Fora de Vontade: 8. Dicas de interpretao: O Homem
Moralidade: 1. do Gancho um assassino impiedo-
Virtude: Justia. so e implacvel. Qualquer tentativa
Vcio: Ira. de comunicao ser intil. Nada o
Iniciativa: 9. deter at sua vtima ser morta ou
Defesa: 4. ele ser destrudo.
Deslocamento: 18 (fator especfi-
co 10). Homem do Gancho Poderes: O Homem do Gancho pos-
Tamanho: 5. Histrico: Esta entidade sobrenatu- sui os Numes descritos a seguir.
Corpus: 10. ral a fonte de centenas de lendas
Numes: Lgrimas de Sangue (pa- urbanas nos EUA. No passado, os Comunicao Espiritual: Conforme
rada: 8), Manifestao atravs de pais costumavam assustar seus fi- a descrio na pgina 211 do livro
Espelhos (parada: 10 para o teste lhos com histrias de casais de na- bsico do Mundo das Trevas.
de manifestao com modificador morados que so atacados por um
de +2), Materializao (parada: 8) homem com um gancho, tentando Materializao: Quando se manifes-
e Telecinsia (parada: 8). convenc-los a no namorar em lo- ta, O Homem do Gancho pode se
cais baldios. Porm, no mundo de materializar para desferir ataques com
Bloody Mary para Daemon: Sobrenatural, o Homem do Gan- o seu gancho de prata. Use um ponto
CON 16, FR 14, DEX 16, AGI 15, cho muito real! de Essncia e faa um teste de Poder +
INT 13, WILL 20, CAR 16, PER 17 Refinamento para ele usar essa habili-
#Ataques [2], IP 0, PV 20 A maldio do Homem do Gan- dade no decorrer de uma cena. Nor-
Percias Principais: Combate Desarmado cho surgiu na cidade de Iowa, em malmente ele fica invisvel durante
40/40, Escutar 50%, Furtividade 50% 1862. Nesse ano, o reverendo Jacob seus ataques, apenas se materializando
Aprimoramentos: Carnes, enlouquecido pela sfilis que na hora de desferir o golpe final.
Corpo Espiritual: A entidade comple- contrara em atividades pecamino-
tamente imune a qualquer ataque fsi- sas, matou 13 prostitutas com o Gancho Sobrenatural: Quando se
co quando est dentro de um espelho. gancho de prata que tinha no lugar manifesta, o Homem do Gancho
Imunidade Relativa a Ataques Fsicos: de sua mo direita. Ele foi morto ataca suas vtimas como se elas fos-
A entidade pode ser atingida se mate- pelas autoridades, porm, devido ao sem feridas por um gancho. De fato,
rializada, porm, no sofre danos per- apelo de seus seguidores, acabou sen- quando o fantasma se materializa, o
manentes de ataques fsicos quando se do enterrado na igreja onde pregava. gancho tambm se materializa, se tor-
materializa. Se seus PVs chegarem a nando um ataque fsico, capaz at de
zero, ela simplesmente desaparece por Seu gancho foi derretido e trans- cortar pedra. com este gancho so-
1d6 rodadas para retornar em um es- formado em cruzes de prata, que brenatural que a entidade mata suas
pelho completamente recuperada. foram repassadas entre seus segui- vtimas. Use um ponto de Essncia e
Teleporte: A entidade pode se teleportar dores. Essas cruzes, herdadas de pai faa um teste de Poder + Refinamen-
uma vez a cada duas rodadas, porm s para filho, so capazes de invocar o to para ele usar essa habilidade no
pode fazer isso atravs dos espelhos. esprito de Jacob Carnes, transfor- decorrer de uma cena. Quando ele
Aprimoramentos Negativos: mado pelas chamas do inferno no est invisvel, trate esse ataque como
Dependncia do lugar de origem: A Homem do Gancho. Assim que a se fosse um ataque direto utilizando
entidade pode ser destruda se forada entidade atrada para o possuidor a Nume Telecinsia. Quando o Ho-
a ver a prpria imagem no espelho que de uma das cruzes de prata, ela co- mem do Gancho est materializado,
estava onde acontecera sua morte. mea a matar todos em sua volta, esse ataque funciona como um ata-
Ataques Especiais: principalmente se estiverem come- que fsico normal, com uma parada
tendo o pecado da luxria.
10 REDERPG
Adaptao: Sobrenatural
de ataque com armas brancas igual a para dar o golpe final ou para fa- Atributos: Poder 5, Refinamento 5 e
Poder + Refinamento. Quando o ata- lar alguma ameaa ou para con- Resistncia 6.
que telecintico, ele inflige dano denar algum pecador, ele pode Fora de Vontade: 11.
letal. Quando o Homem do Gancho ser afastado com tiros de sal gros- Moralidade: 1.
se materializa, o dano agravado. so. Esses tiros apenas fazem com Virtude: Justia.
que ele desaparea por alguns Vcio: Ira.
Perturbao Magntica: Conforme a minutos. Para acabar totalmen- Iniciativa: 11.
descrio na pgina 212 do livro bsi- te com o Homem do Gancho, Defesa: 5.
co do Mundo das Trevas. preciso que a cruz de prata feita Deslocamento: 20 (fator especfico 10).
com o material do seu gancho, Tamanho: 5.
Terror: Conforme a descrio na pgina seja derretida. Assim que a cruz Corpus: 11.
212 do livro bsico do Mundo das Trevas. for derretida, o Homem do Gan- Numes: Comunicao Espiritual (pa-
cho destrudo. rada: 10), Materializao (parada: 10),
Ponto Fraco: Quando o Homem Gancho Sobrenatural (parada: 10),
do Gancho se materializa, seja Perturbao Magntica (nenhum teste
necessrio) e Terror (parada: 10).
Dano: Gancho Sobrenatural 2(A).
Newton Nitro
Equipe REDERPG
colaborao de Marcelo Telles
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