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INTRODUO PROGRAMAO
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UNIDADE
APLICAES INFORMTICAS B
ESCOLA SECUNDRIA DE PAOS DE FERREIRA p755h@espf.edu.pt
INTRODUO TEORIA DA INTERATIVIDADE
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Em 1968, a NASA criou um ambiente virtual que Em 1987, a VPL Research foi pioneira na
permita aos utilizadores indicar comandos por comercializao de produtos de realidade
voz, manipular objetos virtuais atravs do virtual como a luva de dados (Dataglove) e o
movimento das mos e ouvir voz sintetizada com capacete de visualizao (Eyephones).
som 3D.
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Sobre objetos o utilizador ativa objetos usando Reflexiva o sistema efetua perguntas que o
o rato ou um outro dispositivo apontador para utilizador responde. Este pode comparar as suas
obter respostas do sistema. Estes objetos alteram respostas com as de outros utilizadores ou com as
o seu funcionamento de acordo com de especialistas, permitindo, desta forma, uma
determinados factores reflexo sobre as mesmas. Este tipo de
interatividade desenvolve-se de forma proativa.
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Gizmo3D uma soluo completa para a Virtus Walk Through Pro per mite uma
industria, aplicaes militares e jogos. Para alm visualizao 3D intuitiva. Possui ferramentas de
de ser usado pelos servios militares tambm modelao e de edio, cria perspectivas
utilizada na indstria espacial. Permite correctas com o mapeamento de texturas, tem
desenvolver formas geomtricas de uma forma capacidade de exportar VRML (Virtual Reality
rpida, sombras em tempo real, estruturas Modeling Language) e combina a capacidade
recursivas, ambientes e animao. de rendering 3D em tempo real com as
movimentaes detectadas.
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