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19/11/12

INTRODUO PROGRAMAO
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UNIDADE

APLICAES INFORMTICAS B
ESCOLA SECUNDRIA DE PAOS DE FERREIRA p755h@espf.edu.pt
INTRODUO TEORIA DA INTERATIVIDADE

INTRODUO TEORIA DA INTRODUO TEORIA DA


INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE
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OBJETIVOS
INTERATIVIDADE O QUE ?
Caracterizar a interface homem-mquina; Blogs
Wikis
Compreender o conceito da realidade virtual;
Redes sociais
Compreender o conceito de interatividade; Google Wave
Jogos online
Reconhecer caractersticas da interatividade. Simuladores
http://www.ted.com/talks/lang/eng/
pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html
http://www.ted.com/talks/
jimmy_wales_on_the_birth_of_wikipedia.html

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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE
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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

REALIDADE VIRTUAL O QUE ? GUI (Graphical User Interface) Interface grfica


Google Wave
Second Life Constitui um meio de interao com o
Visible Body
computador.
Museus virtuais
Transmite a sensao de manipulao direta de
Simulao objetos, atravs da utilizao de dispositivos de
http://haldenbeaumont.blip.tv/ entrada (rato, teclado, joystick).
http://www.visiblebody.com/

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

Os ambientes de realidade virtual resultam do Para a estimulao dos sentidos do utilizador so


desenvolvimento e da investigao realizados utilizados dispositivos para interagir com os
com GUI. objetos do ambiente virtual.
Capacete de visualizao;
Atravs da utilizao de ambientes virtuais e da
Luvas de dados;
estimulao de todos os sentidos do utilizador
(viso, audio, tacto e outros), obtm-se os Auscultadores;
ambientes imersivos.
. . .

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

Em 1958, Comeau e Bryan Desenvolveram e a


empresa Philco implementou, um prottipo de um
capacete com monitores e sensores de deteco de
A evoluo histrica da interface Homem- movimento.
mquina o resultado de diversos
Em 1962, Morton Heilig, cineasta, desenvolveu um
desenvolvimentos verificados em diferentes
simulador denominado Sensorama, que permitia ao
domnios ao longo dos anos. utilizador viver de forma artificial, sentindo as
sensaes de uma viagem num veculo de duas
rodas. Para tal, era utilizada a formao de imagens
3D, som stereo, vibraes e sensaes de vento e
aromas.

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro sistema de


Head-Mounted Three Dimensional Display tambm
conhecido por capacete 3D. Em virtude desta
descoberta, este investigador ficou conhecido como
o percursor da realidade virtual.

Em 1969, Myron Krueger criou o Videoplace,


capturando imagens de pessoas que participavam
na experincia e projetando-as em 2D numa tela em
que as pessoas podiam interagir umas com as outras
e com os objetos projetados nesta.

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

Em 1968, a NASA criou um ambiente virtual que Em 1987, a VPL Research foi pioneira na
permita aos utilizadores indicar comandos por comercializao de produtos de realidade
voz, manipular objetos virtuais atravs do virtual como a luva de dados (Dataglove) e o
movimento das mos e ouvir voz sintetizada com capacete de visualizao (Eyephones).
som 3D.

O som 3D tenta reproduzir no sistema auditivo


humano sensaes idnticas s escutadas no
mundo real.

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

OS AMBIENTES GRFICOS ACTUAIS, ERGONOMIA A qualidade dos ambientes grficos um


E SENTIDOS aspecto particularmente importante na imerso
do utilizador, principalmente quando o ambiente
Os ambientes grficos atuais apresentam boa virtual recriado a partir de um ambiente real.
qualidade, necessitando por isso de
computadores e perifricos com mais
capacidades. Para tornar os ambientes grficos mais realistas
so utilizados o rendering e o mapeamento de
Transmitem mais facilmente ao utilizador a texturas que so duas tcnicas que contribuem
sensao de realidade e permitem uma anlise para a formao de imagens de boa qualidade.
mais correta e cuidada da informao.

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

O rendering uma operao que permite


transformar os dados grficos em dados de
imagem. Um rendering de alta qualidade requer tambm
uma definio correta das propriedades que
fazem parte da constituio dos objetos e do
Para se obter um rendering adequado mapeamento das texturas a aplicar s diferentes
necessrio definir corretamente a iluminao do partes dos objetos.
ambiente e a posio relativa dos objetos no
mundo virtual.

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DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS

O desenvolvimento de equipamentos cada vez Na dcada de 80 os equipamentos eram


mais adaptados ao utilizador e s suas funes demasiado pesados e grandes e o seu
o resultado dos estudos efectuados pela funcionamento provocava enjoos, cansao e
ergonomia. Desta forma, evitam-se situaes de fortes dores de cabea nos utilizadores.
mal-estar no utilizador criadas pelos
equipamentos de realidade virtual (peso,
dimenses, ). Devido aos desenvolvimentos verificados nos
ambientes grficos e nos equipamentos,
consegue-se atualmente estimular todos os
sentidos dos utilizadores mais facilmente.

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REALIDADE VIRTUAL REALIDADE VIRTUAL

REALIDADE VIRTUAL Conceito SIMULAO DA REALIDADE

A realidade virtual consiste em ambientes A simulao da realidade uma imitao de


simulados atravs do computador, permitindo um sistema do mundo real.
aos utilizadores interagir, visualizar e manipular
objetos destes. A realidade virtual permite simular virtualmente
experincias do mundo real, economizando
Os ambientes podem ser recriaes a partir do tempo e dinheiro e atingindo objetivos que,
ambiente real ou recriaes originais que muitas vezes, no seriam to facilmente
existem apenas no ciberespao. alcanados.

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REALIDADE VIRTUAL REALIDADE VIRTUAL

REALIDADE IMERSIVA E NO IMERSIVA A realidade no imersiva, ao contrrio da


realidade imersiva, consiste na sensao de no-
A realidade imersiva consiste na sensao de
incluso experimentado pelo utilizador de um
incluso experimentada pelo utilizador de um
ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador
ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se
no se sente como parte do ambiente.
dentro do ambiente e a interagir com os seus
elementos. Para produzir no utilizador esta considerado ambiente no imersivo a
sensao, o sistema tem de conseguir estimul-lo visualizao de imagens tridimensionais atravs
sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, de um monitor e em que o utilizador interage
como: com os elementos do ambiente virtual atravs
Capacete de visualizao, Luvas de dados,
de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.
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REALIDADE VIRTUAL REALIDADE VIRTUAL

HMD (Head-Mounted Display) Visualizao


Capacete de visualizao.
BOOM (Binocular Omni-Oriented Monitor)
Visualizao Caixa mvel para viso estereoscpica.
Crystal Eye Visualizao culos para visualizao
estereoscpica, permitindo um campo de viso amplo.
HMD BOOM Crystal Eye
CAVE ( Cave Automatic Virtual Envinonment)
Visualizao Espao delimitado por trs ou mais
paredes de projeo stereo para visualizao
interativa.
CAVE
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REALIDADE VIRTUAL REALIDADE VIRTUAL

DATAGLOVE Controlo e manipulao Luva


electrnica que permite capturar os movimentes das
mos (e dos dedos) e us-los para interagir com o
utilizador.
SPACEMOUSE Controlo e manipulao Dispositivo
que permite um alto controlo do movimento,
aumentando a produtividade e o conforto dos
utilizadores que utilizam aplicaes de software 3D.
HEADPHONE Audio Permite ouvir sons
provenientes de computador.
DATAGLOVE SPACEMOUSE

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REALIDADE VIRTUAL REALIDADE VIRTUAL

FATOS DE REALIDADE VIRTUAL Controlo e GYROPOINTDESK


manipulao Indumentria que permite a interao
do utilizador com o mundo virtual.
RING MOUSE Controlo e manipulao Rato 3D
sem fios. A sua posio, XYZ, detectada atravs de
sensores ultrassnicos no espao. Muito utilizado em
ambientes virtuais.
GYROPOINTDESK Controlo e manipulao
Semelhante ao rato de um computador, mas com a FATOS DE REALIDADE
particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um VIRTUAL
giroscpio e comunica por rdio com o computador. RINGMOUSE
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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

A interatividade num ambiente virtual consiste na CARACTERSTICAS OU COMPONENTES


possibilidade de o utilizador dar instrues ao
Comunicao estabelece uma transmisso
sistema atravs de aes efectuadas neste e nos
recproca entre o utilizador e o sistema, atravs
seus objetos.
de dispositivos perifricos ligados ao sistema.
O sistema, em funo das aes, transforma-se e
adapta-se, criando novas situaes ao utilizador.
Feedback permite regular a manipulao dos
objetos do ambiente virtual a partir dos estmulos
sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.

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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

Controlo e resposta permitem ao sistema


regular e atuar nos comportamentos dos objetos
do ambiente virtual. Na relao Homem-mquina podem
Tempo de resposta o tempo que decorre ser identificados os nveis de
entre a ao do utilizador sobre um dos objetos do interatividade reativa, coativa e
ambiente virtual e a correspondente alterao proativa.
criada pelo sistema.
Adaptabilidade a capacidade que o sistema
possui de alterar o ambiente virtual em funo das
aes do utilizador sobre os objetos deste.
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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

Coativa o utilizador tem o controlo da


sequncia, do ritmo e do estilo das aes
Reativa o utilizador tem um controlo limitado desenvolvidas sobre o contedo do ambiente
sobre o contedo do ambiente virtual. A virtual.
interao e o feedback so controlados pelo
sistema e seguem um caminho pr- Proativa o utilizador tem o controlo da estrutura
e do contedo das aes desenvolvidas no
programado, ou seja, o sistema controla o
ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla
desenrolar da ao dos utilizadores.
dinamicamente o desenvolvimento do contedo
deste .

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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

Elevada o utilizador est completamente imerso


num ambiente virtual, onde so estimulados
todos os seus sentidos.
Segundo a ao sensorial, os nveis de Mdia apenas alguns sentidos do utilizador
interatividade classificam-se em elevada, esto a ser utilizados e exerce um controlo
limitado sobre o desenrolar da ao num
mdia e baixa
ambiente virtual.
Baixa o utilizador no se sente como parte do
ambiente virtual e apenas alguns dos seus
sentidos esto a ser utilizados.
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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

TIPOS DE INTERATIVIDADE De suporte o utilizador recebe do sistema apoio


sobre o seu desempenho atravs de simples
Linear o utilizador pode definir o sentido da
mensagens de ajuda a complexos manuais. Este
sequncia das aes desenvolvidas no ambiente
tipo de interatividade desenvolve-se de forma
virtual, mas apenas acedendo seguinte ou
reativa.
precedente. Numa interao linear as aes so
mais simples de gerar. Este tipo de interatividade Hierrquica o utilizador navega no sistema
desenvolve-se de forma reativa. atravs de um conjunto predefinido de opes,
podendo selecionar um trajeto. Este tipo de
interatividade desenvolve-se de forma reativa.

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Sobre objetos o utilizador ativa objetos usando Reflexiva o sistema efetua perguntas que o
o rato ou um outro dispositivo apontador para utilizador responde. Este pode comparar as suas
obter respostas do sistema. Estes objetos alteram respostas com as de outros utilizadores ou com as
o seu funcionamento de acordo com de especialistas, permitindo, desta forma, uma
determinados factores reflexo sobre as mesmas. Este tipo de
interatividade desenvolve-se de forma proativa.

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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

De hiperligao o sistema define as ligaes De atualizao a interatividade entre o sistema


necessrias para garantir que o acesso aos seus e o utilizador per mite gerar contedos
elementos, por parte do utilizador, seja atualizados e individualizados em resposta s
assegurado por todos os trajetos possveis ou aes do utilizador. Este tipo de interatividade
relevantes, criando um ambiente flexvel. Este pode variar de um formato simples de perguntas
tipo de interatividade desenvolve-se de forma e de respostas at formatos mais complexos que
proativa. podem incorporar na sua construo
componentes de inteligncia artificial. Este tipo
de interatividade desenvolve-se de forma
proativa.

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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

Construtiva o utilizador constri um modelo a COMO AVALIAR SOLUES INTERATIVAS


partir do manuseamento de objetos
As solues interativas de realidade virtual tm
componentes deste, atingindo um objetivo
como objectivo principal o envolvimento do
especfico. Para tal, o utilizador tem de seguir
utilizador interagindo num ambiente que no
uma sequncia correta de aes para que a
real. Estas solues necessitam de ser avaliadas,
tarefa seja concluda. Este tipo de interatividade
nomeadamente nos aspectos relacionados com
uma extenso do tipo de interatividade de
as questes tecnolgicas utilizadas, as alteraes
atualizao e desenvolve-se de forma proativa.
provocadas ao nvel psicolgico e social dos
utilizadores e a qualidade da aplicao.

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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

Para avaliar solues interativas, de uma forma Aspectos virtuais;


mais completa e objetiva, analisam-se as
seguintes caractersticas:
Qualidade adequada do som;
Funcionamento dos dispositivos perifricos e a Qualidade da estimulao tctil e da
percepo da fora;
sua ergonomia;
Qualidade grfica dos ambientes virtuais e o Funcionamento e objetivos da simulao;
seu realismo perante o olhar do utilizados; O utras caractersticas mais especficas
relacionadas com a rea ou domnio em que se
Contributo para a imerso do utilizador; insere.
Utilizao adequada das cores;
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DESENHO DE SOLUES INTERATIVAS Definio da soluo interativa a desenvolver;


C a r a c t e r i z a o d o t i p o d e i m e r s o
pretendido;
O desenho de solues interativas deve ser
precedido do levantamento de todos os Avaliao, caracterizao e suporte dos vrios
requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou dispositivos a utilizar;
menos complexo, de acordo com o tamanho e Definio da capacidade de percepo dos
a complexidade destas. movimentos do utilizador;
Avaliao de recursos e capacidades.
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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

Seleo das ferramentas a utilizar no Existem diversas ferramentas para a criao de


desenvolvimento. solues interativas no mbito da realidade
virtual:
Criao e edio de formas geomtricas e
texturas. DI-Guy permite adicionar caractersticas do
comportamento humano a acontecimentos
Descrio da viso estereoscopia. simulados em tempo real. Cada caracterstica
Caracterizao do hardware, do software e altera-se de forma realista, responde a comandos
do suporte de rede. simples e movimenta-se no ambiente de acordo
com as indicaes. Estas caractersticas so
Modelao da ao fsica do sistema. animadas de forma automtica.
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Gizmo3D uma soluo completa para a Virtus Walk Through Pro per mite uma
industria, aplicaes militares e jogos. Para alm visualizao 3D intuitiva. Possui ferramentas de
de ser usado pelos servios militares tambm modelao e de edio, cria perspectivas
utilizada na indstria espacial. Permite correctas com o mapeamento de texturas, tem
desenvolver formas geomtricas de uma forma capacidade de exportar VRML (Virtual Reality
rpida, sombras em tempo real, estruturas Modeling Language) e combina a capacidade
recursivas, ambientes e animao. de rendering 3D em tempo real com as
movimentaes detectadas.

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INTERATIVIDADE INTERATIVIDADE

WorldToolKit para Windows per mite o CAVELib a API (Aplication Programmers


desenvolvimento de ambientes 3D simulados e Interface) mais utilizada para o desenvolvimento
aplicaes de realidade virtual. uma livraria de aplicaes visualmente imersivas. uma
orientada a objetos com um alto nvel de plataforma que permite criar um produto final de
funes para configurao, interao e controlo alta qualidade que pode ser executado em
da simulao em tempo real. diferentes sistemas operativos, como o Windows,
o Linux, o Solaris e o IRIX, e independente dos
VRML Linguagem de programao de
sistemas de visualizao utilizados.
ambientes virtuais de rede para internet,
podendo as suas aplicaes ser executadas na
maioria dos browsers.
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