Você está na página 1de 146

El Nido

RPG
Versão. 3.0

Adaptado por Alexandre Grasselli

contistavisionario@hotmail.com

Todos os direitos reservados à Square Enix.

1
El Nido

2
Ilha Principal

3
Sea of Eden- Chronópolis

1 - Past Island (Atropos)


2 - Present Island (Clotho)
3 - Future Island (Lachesis)
4 - Chronopolis

4
Índice

Introdução – Pág. 6

Combate e Turno – Pág. 7

Elementos – Pág. 11

Lista de Elementos – Pág. 19

Armas – 27

Armaduras – 33

Acessórios – 36

Técnicas – 41

Testes – 47

Evolução e Ajuste Inicial – 48

Personagens – 50

Bestirário – 95

Agradecimentos – 146

5
mudar, acrescentar ou eliminar regras.
Introdução Ele poderá criar armas, armaduras e
acessórios novos ou alguma maneira de

E
ste manual de regras foi aumentar os danos e bônus que
redigido a fim de que o clássico concedem (com o uso de algum item
da Square-Enix “Chrono Cross” raro, por exemplo). O mestre poderá
possa ser jogado de maneira manual, ou (baseado na justiça) decidir a regra final
seja, em forma de RPG de mesa. para cada pormenor se assim desejar.
Obviamente isso deverá ser combinado
Parto da premissa de que o leitor deste
de antemão com os jogadores, mas isso
manual possui certa experiência com o
todos já sabemos...
jogo eletrônico aqui tratado e com RPG
de mesa como Dungeons and Dragons, Quem está familiarizado com RPG de
GURPS, etc. mesa conhece a função de cada coisa
que compõe o jogo tal como combate,
Este livro apresentará apenas propostas
testes de habilidades, compra de
de regras para jogar Chrono Cross com
equipamentos e etc. Não farei descrição
dados poligonais, papel e caneta.
sobre a necessidade de cada coisa citada
Aventuras, mapas, enredos e coisas do
ou o momento adequado de usá-las na
gênero ficarão por total conta do mestre
sessão. Atribuo isso ao conhecimento
e dos jogadores.
do leitor.
O mestre do jogo terá sempre a última
palavra. Isso serve tanto para adaptar,

6
Combate e Turno

Três Ataques e Nível de Cada ataque consome uma quantidade


de Energia correspondente ao seu
Elemento número, ou seja, o ataque 1 consome 1
ponto de energia; o ataque 2 consome 2

E
xistem três tipos de ataque físico e o ataque 3 consome 3 de pontos
em Chrono Cross que variam de energia. A Energia inicial e máxima
acordo com a probabilidade de sempre será 7.
acerto. O ataque 1 possui maior
probabilidade, porém seu dano é menor; Quando um ataque é bem sucedido, ou
o ataque 2 possui menor probabilidade, seja, quando causa dano no oponente, o
mas seu dano é um pouco maior e o valor desse ataque (seu número que
ataque 3 é o que possui menor varia de 1 a 3) será adicionado ao Nível
probabilidade de acerto entre os três, de Elemento do personagem.
mas seu dano é o maior dentre os
precedentes. Esse nível vai acumulando e permite
que o personagem use seu turno para

7
utilizar um Elemento ao invés de um dá caso um aliado obtenha sucesso em
ataque físico. um ataque 3 no turno subseqüente ao
que o jogador zerou sua Energia. Por
Será o número máximo do Nível de exemplo: Guile, que havia acumulado 5
Elemento que deixará claro qual o nível em seu Nível de Elemento, resolve usar
máximo do Elemento que o personagem o Elemento Freefall (este elemento é de
poderá usar. Deste modo caso Guile nível 5, mas Guile poderia usar
queira usar um Elemento ao invés de qualquer outro elemento de nível
um ataque físico ele poderá escolher em inferior caso quisesse) para atacar um
sua Grade de Elementos qualquer um inimigo. Em seguida sua Energia cai
cujo nível não exceda o valor atual de para zero bem como seu Nível de
seu Nível de Elemento e cujo espaço de Elemento (5 do Nível de Elemento
alocação ainda não tenha sido usado. menos 5 do nível de Freefall). O
Assim que o jogador fizer uso de um próximo turno é de Karsh que realiza
Elemento o nível desse Elemento será um ataque 3. Karsh obtém sucesso e
subtraído do Nível de Elemento até causa dano em seu oponente. Nesse
então acumulado e a Energia (cujo momento os 7 pontos de Energia de
máximo, vale lembrar, é 7) cairá para Guile são recuperados (graças ao acerto
zero. de Karsh com ataque 3). Caso Karsh
tivesse errado o ataque ou usado
Caso o Nível de Elemento caia para qualquer outro que não fosse o 3 então
zero o jogador poderá recuperá-lo Guile permaneceria com sua Energia
gradualmente obtendo sucesso em seus zerada. Se até o próximo turno de Guile
ataques e adicionando o valor de cada nenhum outro aliado obtivesse sucesso
um (1, 2 ou 3). em um ataque 3 então a única opção de
Guile em seu próximo turno seria a
O que ocorre então quando o valor da
Defesa, mas assim que encerrasse esse
Energia está zerada? Existem duas
turno sua energia voltaria para 7. É
formas de zerar a Energia: uma delas é
importante esclarecer que a Energia de
fazer uso de toda essa Energia com os
um personagem não precisa estar zerada
ataques físicos (importante salientar que
para que ele a recupere com o sucesso
mesmo errando o ataque o valor
do ataque 3 de um aliado, pois toda vez
referente a ele será subtraído da
que um personagem obtém sucesso em
Energia), outra forma é usar um
um ataque 3 todos seus aliados (exceto
Elemento: quando isso ocorre a Energia
o próprio atacante) recuperam sua
cai imediatamente para zero.
Energia máxima imediatamente.
Há, porém, duas formas de recuperar Quando o personagem está com a
essa Energia: uma delas é usar o turno Energia zerada (mesmo que tiver Nível
para defender-se ao invés de atacar ou de Elemento) a única ação que lhe resta
usar Elemento. Quando se opta pela é a Defesa, pois para usar Elemento é
Defesa o jogador simplesmente a necessário gastar a Energia restante.
anuncia e passa sua vez sem realizar
qualquer ação (nesse instante sua
Energia volta para 7); a outra forma se
8
Sistema/Mecânica então ele o terá acertado e partirá para a
etapa de dano.

U
ma vez que o jogador tenha
O número mais alto de cada dado será
escolhido seu alvo e declarado
considerado como acerto automático da
o ataque sua jogada para
mesma forma que o número menor
definir se o acerta ou não será feita da
como fracasso automático. Nesses casos
seguinte forma:
não haverá acréscimo ou decréscimo em
Primeiro escolherá um dos ataques (1, 2 nada. No caso de sucesso automático o
ou 3) e então rolará o dado dano é causado normalmente. No caso
correspondente a ele (caso o valor de fracasso automático a Energia do
restante de Energia seja 2, por exemplo, ataque é perdida e o turno encerrado.
o jogador não poderá usar um ataque 3 Isso existe para possibilitar um acerto
visto que isso seria consumir mais mesmo quando a defesa do oponente é
Energia do que possui). muito alta e um erro caso o valor
ofensivo seja muito alto. É como se o
Cada tipo de dado será rolado para um ponto fraco fosse atingido nesse instante
tipo de ataque. Para o ataque 1 será ou algum fator tenha causado um erro
rolado um dado de 20 faces; para o grave no ataque.
ataque 2 um dado de 14 faces (para
simular o dado de 14 faces bastará
lançar um dado de 20 e rolar novamente
caso o resultado ultrapasse o número Dano
14) e para o ataque 3 será rolado um
dado de 8 faces (talvez o mestre e os

C
ada arma possui três tipos de
jogadores queiram usar outras dano em sua descrição que
combinações de dados como, por serão usados contra o oponente
exemplo, 3d6 para o ataque 1; 2d6 para de acordo com o tipo de ataque usado
o ataque 2 e 1d6 para o ataque 3). na jogada ofensiva (1, 2 ou 3). Esse
Independente da escolha dos dados o dano constitui-se de um valor fixo que
resultado dessa rolagem será somado à será somado ao valor da Força ou
metade (arredondada para baixo) de um Precisão do jogador de acordo com a
desses dois atributos: arma em uso. Por exemplo:
Força - caso a arma que esteja usando Steel Swallow
seja de combate corpo-a-corpo;
1 – 5 + Força
Precisão - caso a arma que esteja
usando seja de combate à distância. 2 – 8 + Força

O resultado dessa soma será comparado 3 – 11 + Força


ao valor de Resistência (que é a defesa
Caso o personagem esteja desarmado
física) do oponente. Caso o número
somará sua Força com 1 para ataque 1;
obtido pelo atacante seja igual ou
2 para ataque 2 e 3 para ataque 3.
superior à Resistência do oponente

9
Turno que possui o maior valor de Ataque e
fará a soma da rolagem com o mesmo.

O
s jogadores só podem realizar
Esses valores resultantes serão então
uma ação por turno. Deverá
comparados e o resultado maior dirá
escolher uma das três ações
qual grupo começa a atacar.
seguintes:
Uma vez decidido qual grupo inicia
- Ataque: O jogador escolhe um dos três
suas jogadas restará decidir a sequência
ataques e tenta desferi-lo contra o alvo.
dos jogadores desse grupo. Para isso o
- Elemento: O jogador faz uso de um mestre poderá usar o mesmo sistema:
Elemento respeitando sempre seu Nível 1d20 + Agilidade. A ordem então
de Elemento atual. seguirá com o valor mais alto até o mais
baixo.
- Defesa: O jogador não realiza
nenhuma ação e recupera sua Energia
máxima (a Defesa pode ser usada a
qualquer momento mesmo que ainda Morte
reste Energia). Além disso o valor igual
a seu nível atual é acrescentado em suas Caso os pontos de vida (HP) do
defensivas até o começo de seu próximo personagem cheguem a zero ou menos
turno. durante o combate ele cairá
inconsciente. Poderá recuperar sua
consciência e voltar à luta caso algum
aliado use o Elemento Revive ou
FullRevival durante o combate ou fora
Iniciativa dele em até trinta minutos após o
término do combate, pois após isso o

A
iniciativa de combate será
definida pelo atributo personagem não suportará e morrerá
“Agilidade” do personagem. definitivamente. Uma vez morto o
jogador deverá criar uma ficha nova e
O jogador cujo personagem possui a abandonar esse personagem. Se o
mais alta Agilidade do grupo rolará personagem reviver fora de combate o
1d20 e somará com o valor da mesma. Elemento usado será perdido.

O mestre rolará um dado (ele escolhe


qual) para o oponente do grupo inimigo

10
Elementos

A
s magias usadas em Chrono tenha esse elemento anotado em sua
Cross não necessitam de mana ficha. Outra coisa importante é a
ou MP, mas são conjuradas alocação do mesmo com a devida
com o uso de Elementos. Elementos são antecedência. Para que um Elemento
barras ou tabletes de cores diferentes seja usado em combate não basta tê-lo
que carregam em si um extraordinário em sua ficha de personagem, é
poder. Os Elementos podem ser necessário que ele tenha sido alocado na
comprados em lojas especializadas, Grade de Elementos antes de um
encontrados em combate (quando um combate. Não é possível alocar um
monstro os deixa cair ao morrer) ou elemento durante um combate.
recebidos de algum personagem.
O personagem pode ter qualquer
O uso de um elemento em combate Elemento em estoque, mas não poderá
requer duas coisas básicas. Uma delas alocar na Grade de Elementos um que
(e a mais óbvia) é que o personagem seja de nível superior ao seu, ou seja, se

11
Guile está no nível 3 não poderá alocar novamente no mesmo combate. Caso eu
Elemento de nível 4 ou superior, mas queria usar um Elemento não
apenas do nível 3 para baixo. Deste consumível mais de uma vez deverei
modo, conforme sobe de nível, o alocar cada um em um espaço diferente,
personagem obtém habilidade com pois o uso de um deles impedirá que seu
Elementos mais poderosos. espaço na Grade seja acessado
novamente no mesmo combate. Para
cada espaço na Grade preenchido com
um determinado Elemento uma unidade
Uso de Elemento/Sistema dele será subtraída do estoque, mas esse
mesmo Elemento poderá ser usado

Q uando um Elemento que causa


dano é usado em combate o
personagem faz uma jogada
novamente em outro combate (somente
os consumíveis (x1) são gastos). Cada
Elemento deverá ocupar um espaço
ofensiva contra a Resistência Mágica do igual a seu nível.
oponente. Isso acontece da seguinte
forma:

Role 1d20 (dependendo da Resistência


Mágica do oponente o mestre pode Vantagens e
permitir o uso de 2d12 no lugar de Desvantagens
1d20) e some o resultado ao valor da

C
Magia do atacante (anotado na ficha). ada Elemento possui uma das
Se o valor for igual ou maior que a seguintes seis cores: Preto,
Resistência Mágica do oponente então o Branco, Amarelo, Verde, Azul
Elemento causa seu efeito. Se fracassar ou Vermelho.
nessa jogada ainda poderá usar esse
Elemento em outro turno, mas o nível Há vantagens que influenciam no dano
do Elemento que tentou usar será entre os seguintes elementos: Branco
subtraído do Nível de Elemento até versus Preto; Amarelo versus Verde e
então acumulado e a Energia cairá para Azul versus Vermelho. Esses são os
zero (Elementos do tipo cura, elementos opostos. Caso um
armadilha, inibição ou qualquer que não personagem ou monstro seja atacado
cause dano não necessitarão de rolagem por um elemento de cor oposta ao seu
de dado). Inato então o dano causado será
ampliado. Porém, um ataque de
O que cada Elemento faz quando é elemento idêntico ao Inato do oponente
lançado está descrito em suas terá redução no dano. Mas o que é
propriedades. Desse modo bastará ao Inato? Simples: cada personagem ou
jogador seguir essa informação para monstro possui maior domínio de uma
usar seu Elemento corretamente. determinada cor de elemento. Essa cor é
seu Inato e fica anotado na ficha do
É válido lembrar que apenas espaços de
personagem. O Inato de um personagem
Elementos consumíveis (na Grade de
não pode ter mais de uma cor. Não é
Elementos) poderão ser usados
possível ter mais de um Inato.
12
Da mesma forma que o branco, por adicionado à soma de sua Magia com a
exemplo, possui vantagem contra o rolagem de 1d20 na jogada ofensiva.
preto, também o preto possui vantagem
contra o branco. Essa regra segue para Quando se usa um Elemento de cura da
todas as cores opostas. Por isso o ideal mesma cor do Inato o valor será
para causar dano ampliado num dobrado assim como acontece com o
oponente Inato branco é usar Elemento dano ampliado (se o valor original da
preto assim como o contrário: amplia-se cura é 60 então passará a curar 120).
o dano usando elemento branco contra Mas se um Inato oposto usar um
um Inato preto. elemento de cura então o valor cairá
pela metade.
Quando um Elemento causa dano num
personagem ou monstro de Inato oposto Efeito de campo
à cor desse Elemento o dano será

A
dobrado. Se o Elemento causaria 50 de cor do campo de batalha
dano então passará a causar 100. Caso o possui grande influência sobre
Elemento que atinja um oponente os combatentes. Para definir a
possua a mesma cor do Inato dele então cor atual do campo o mestre jogará 1d6.
o valor do dano será subtraído por sua Se tirar 1 – campo branco; 2 – campo
metade. Como no caso anterior se o preto; 3 – campo verde; 4 – campo
dano fosse 50 então subtrairia sua amarelo; 5 – campo azul; 6 – campo
metade (25) e teria um valor final de 25. vermelho.
Recomendo sempre arredondar para
A cor do campo só será modificada
baixo a fim de facilitar a soma e
dessa forma (com o lance de 1d6)
subtração.
quando um Elemento qualquer for
Caso um atacante use um Elemento de usado. Existem Elementos que mudam a
cor oposta ao seu próprio Inato então cor do campo, mas nesse caso nenhum
ele terá penalidade na jogada ofensiva dado será lançado, posto que o campo
(1d20+Magia) igual ao nível do mude para a cor indicada pelo
Elemento que usar multiplicado por 2. Elemento.
Em outras palavras, um Inato branco ao
Quando um Elemento for usado num
tentar lançar um Elemento preto de
campo da mesma cor seu dano será
Nível 4, por exemplo, subtrairá 8 (4x2)
dobrado (se o dano do Elemento já
da soma de sua Magia com a rolagem
estiver dobrado devido ao ataque a um
de 1d20 antes de comparar o resultado
Inato oposto, esse valor será dobrado
com a Resistência Mágica do oponente.
novamente devido o efeito de campo).
O oposto acontece quando um Inato Usar um Elemento de cor oposta à cor
branco, por exemplo, usa um Elemento do campo diminui seu dano pela
branco. Nesse caso (usar Elemento da metade. Essa mesma regra vale para
cor de seu Inato) o valor do nível do Elementos de cura.
Elemento multiplicado por 2 será

13
Armadilhas Summon

E E
lementos do tipo armadilha lementos summon são
serão lançados em campo capturados com elementos
durante um combate para armadilhas durante um combate.
capturar outro Elemento. Para usar uma Para serem usados (depois de
Armadilha bastará possuir o Nível de capturados) é necessário que o Inato
Elemento necessário e fazer uso de seu seja da cor desse summon. Deste modo
turno para isso. Quando um jogador um Inato amarelo não pode invocar um
lançar uma armadilha o mestre jogará summon azul. Outro requisito para usar
1d6: se tirar 1 ou 2 o Elemento summon é a necessidade de o campo
armadilha fracassa e desaparece, mas estar da mesma cor do summon. Deste
qualquer outro resultado será um modo não se pode usar um summon
sucesso e permitirá a captura. Cada azul se o campo está verde. O summon
armadilha diz em sua descrição qual é a invocação de uma criatura poderosa
Elemento captura em campo. Uma que atacará o oponente em seu favor.
armadilha só pode ser lançada em Após o ataque ela desaparece do
campo quando existe no mínimo um combate.
oponente com Inato da cor do
Elemento/Summon que pretende O mestre deverá dificultar o acesso ao
capturar. Elementos que são capturados espaço de alocação de nível 8 na Grade
não são vendidos. Armadilhas são de Elementos bem como ao Elemento
consumíveis. pertencente a esse espaço.

14
Existem summons poderosos que não vendidos), mas que pertencem ao nível
necessitam de captura (tampouco são 8 e por esse motivo são muito raros.

15
16
17
18
Elementos
Nível Alvo Efeito – Preço – Dano
Azuis

TurnBlue 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna azul por 2 turnos seus – 75

Cure 1 1 Aliado Restaura 20 HP - 70

AquaBeam 1 1 Inimigo Explosão aquática - 50 - 30+1d10

x1Medicine 2 1 Aliado Desfaz a inibição de elemento azul – 15

IceLance 2 1 Inimigo Lança congelante – 80 – 40+1d12

3
AntiRed (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos vermelhos por 3 turnos do alvo – 40
Inato)

CurePlus 3 1 Aliado Restaura 45 HP - 140

AquaBall 3 1 Inimigo Grande esfera de água – 110 – 50+2d8

Nimble 4 1 Aliado Aumenta a Resistência em 50% por 3 turnos do alvo - 430

Numble 4 1 Inimigo Diminui a Resistência em 50% por 3 turnos do alvo - 430

IceBlast 4 1 Inimigo Cria uma jaula de gelo no inimigo – 200 – 70+2d10

BlueField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para azul – invendável

5
CureAll (Apenas Todos Aliados Restaura 60 HP – 400
Inato)

↓Deluge 5 Armadilha Armadilha para capturar Elemento Deluge – 300

Deluge 5 Todos Inimigos Inunda inimigos numa enchente – invendável - 60+1d10

6
Vigora (Apenas 1 Aliado Permite atacar sem perder Energia por 5 turnos – invendável
Inato)

↓Iceberg 6 Armadilha Armadilha para pegar elemento Iceberg – 400

6
Iceberg (Apenas Todos Inimigos Barras de gelo caem sobre os inimigos – invendável – 80+2d20
Inato)

↓FrogPrince 7 Armadilha Armadilha para pegar summon ✰ FrogPrince – 600

7
Invoca Frog Prince para executar ataque aquático – invendável
✰FrogPrince (Apenas Todos Inimigos
– 100+2d20
Inato)

8
Invoca a ira de Netuno para criar um tsunami – invendável –
✰BlueWhale (Apenas Todos Inimigos
200+3d20
Inato)

19
Elementos Verdes Nível Alvo Efeito – Preço – Dano

TurnGreen 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna verde por 2 turnos seus – 75

Bushwhacker 1 1 Inimigo Nuvem de folhas giratórias - 50 - 30+1d10

x1Antidote 2 1 Aliado Desfaz a inibição de elemento verde – 15

Heal 2 1 Aliado Restaura 30 HP - 70

AeroSaucer 2 1 Inimigo Lâminas de navalha afiada – 80 – 40+1d12

3
AntiYellow (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos amarelos por 3 turnos do alvo – 40
Inato)

Bushbasher 3 1 Inimigo Envolve inimigo numa jaula espinhosa - 110 – 50+2d8

HealAll 4 Todos Aliados Restaura 30 HP – 200

EagleEye 4 1 Aliado Aumenta a Força em 50% por 3 turnos do alvo – 430

BatEye 4 1 Inimigo Diminui a Força em 50% por 3 turnos do alvo - 430

AeroBlaster 4 1 Inimigo Atira explosão sônica no inimigo – 200 – 70+2d10

GreenField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para verde – invendável

↓Carnivore 5 Armadilha Armadilha para capturar Elemento Carnivore – 300

Carnivore 5 Todos Inimigos Uma dionéia devora os inimigos – invendável – 60+1d10

6
HealPlus (Apenas 1 Aliado Restaura 85 HP – 250
Inato)

6
InfoScope (Apenas 1 Inimigo Detecta a quantidade de HP do inimigo – 400
Inato)

↓Tornado 6 Armadilha Armadilha para capturar Elemento Tornado - 400

6
Tornado (Apenas Todos Inimigos Um ciclone destruidor – invendável – 80+2d20
Inato)

↓Sonja 7 Armadilha Armadilha para pegar summon ✰Sonja – 600

7
✰Sonja (Apenas Todos Inimigos Invoca a venenosa dríade Sonja – invendável – 100+2d20
Inato)

8
✰Genie (Apenas Todos Inimigos Djinn sopra seus inimigos com twister – invendável – 200+3d20
Inato)

20
Elementos Amarelos Nível Alvo Efeito – Preço – Dano

TurnYellow 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna amarelo por 2 turnos seus – 75

Uplift 1 1 Inimigo Blocos de pedra caem no oponente - 50 - 30+1d10

x1Brace 2 1 Aliado Desfaz a inibição de elemento amarelo – 15

ElectroJolt 2 1 Inimigo Produz uma descarga elétrica – 80 – 40+1d12

x1Capsule 3 1 Aliado Restaura 45 HP – 150

3
AntiGreen (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos verdes por 3 turnos do alvo – 40
Inato )

Upheaval 3 1 Inimigo Ataca com o poder da terra – 110 – 50+2d8

HiRes 4 1 Aliado Aumenta a Resistência em 50% por 3 turnos do alvo - 430

LoRes 4 1 Inimigo Diminui a Resistência em 50% por 3 turnos do alvo - 430

ElectroBolt 4 1 Inimigo Lança um raio sobre o oponente – 200 – 70+2d10

YellowField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para amarelo – invendável

↓Earthquake 5 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Terremoto – 300

Earthquake 5 Todos Inimigos Esmaga sob pilares de pedra gigantes – inv.– 60+1d10

6
PhysNegate (Apenas 1 Aliado Ataques físicos não surtem efeito por 5 turnos do alvo – 500
Inato)

↓ThundaStorm 6 Armadilha Armadilha para pegar elemento ThundaStorm – 400

6
ThundaStorm (Apenas Todos Inimigos Provoca uma série de raios – invendável – 80+2d20
Inato)

↓Golem 7 Armadilha Armadilha para pegar Elemento ✰Golem – 600

7
✰Golem (Apenas Todos Inimigos Invoca a fúria do gigante – invendável - 100+2d20
Inato)

8
✰ThundaSnake (Apenas Todos Inimigos Invoca a serpente elétrica – invendável – 200+3d20
Inato )

21
Elementos
Nível Alvo Efeito – Preço – Dano
Brancos

TurnWhite 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna branco por 2 turnos seus – 75

Revive 1 1 Aliado Revive um aliado com 50% de seu HP – 800

PhotonRay 1 1 Inimigo Dispara um feixe de laser - 50 - 20+1d12

x1WhiteOut 2 1 Aliado Desfaz a inibição de elemento branco – 15

Meteorite 2 1 Inimigo Estilhaços de cometa caem sobre oponente – 80 – 30+1d20

RecoverAll 3 Todos Aliados Restaura 60 HP – 200

3
AntiBlack (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos pretos por 3 turnos do alvo – 40
Inato)

PhotonBeam 3 1 Inimigo Bombardeio de laser – 110 – 40+2d12

x1Panacea 4 1 Aliado Remove todos os status – 300

Purify 4 1 Aliado Elemento não causa dano por 3 turnos do alvo – 500

StrongMinded 4 1 Aliado Aumenta a Resist. Mágica em 50% por 3 turnos do alvo - 430

WeakMinded 4 1 Inimigo Diminui a Resist. Mágica em 50% por 3 turnos do alvo - 430

MeteorShower 4 Todos Inimigos Arremessa asteróides nos inimigos – 300 – 40+1d12

5
FullRevival (Apenas 1 Aliado Revive um aliado com seu HP máximo – 1200
Inato)

↓HolyLight 5 Armadilha Armadilha para pegar elemento HolyLight – 300

HolyLight 5 Todos Inimigos Lança um círculo sagrado – inv.– 50+2d10

6
HolyHealing (Apenas Todos Aliados Restaura todo HP e remove qualquer status – 1000
Inato)

Magnify 6 Todos Aliados Aumenta 30 de dano em qualquer Elemento – 200

6
MagNegate (Apenas 1 Aliado Elementos não causam dano no alvo por 5 turnos dele – 500
Inato)

↓UltraNova 6 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Ultranova – 400

6
UltraNova (Apenas Todos Inimigos Explosão enérgica de alta densidade – invendável – 90+1d20
Inato)

↓Unicorn 7 Armadilha Armadilha para pegar ✰Unicorn – 600

22
7
Unicorn dobra a Resist. e Resist. Mágic por 5 turnos –
✰Unicorn (Apenas Todos Aliados
invendável
Inato)

8
Anjos atacam inimigos e curam 100 HP aos aliados – inv. –
✰Santos (Apenas Todos
100+2d20
Inato)

23
Elementos
Nível Alvo Efeito – Preço – Dano
Vermelhos

x1Tablet 1 1 Aliado Restaura 25 HP - 30

TurnRed 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna vermelho por 2 turnos seus – 75

Fireball 1 1 Inimigo Arremessa esferas de chamas - 50 - 30+1d10

x1Ointment 2 1 Aliado Desfaz a inibição de elemento vermelho – 15

MagmaBomb 2 Todos Inimigos Saraivada de bolas de fogo – 80 – 30+1d8

3
AntiBlue (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos azuis por 3 turnos do alvo – 40
Inato)

FirePillar 3 1 Inimigo Gera uma coluna de chamas – 110 – 50+2d8

Aumenta a Força ou a Precisão em 50% por 3 turnos do


Strengthen 4 1 Aliado
alvo – 430

Diminui a Força ou a Precisão em 50% por 3 turnos do alvo


Weaken 4 1 Inimigo
- 430

MagmaBurst 4 1 Inimigo Faz emanar um jorro de lava do solo – 200 – 70+2d10

RedField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para vermelho – invendável

↓Inferno 5 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Inferno – 300

Inferno 5 Todos Inimigos Eleva a temperatura do ar com chamas – inv.– 60+1d10

6
Recharge (Apenas 1 Aliado Recupera um Elemento usado para reutilização - 500
Inato)

6
Ninety-Nine 1 Aliado Permite somar 2d20 no ataque físico por 3 turnos – inv.
(inato)

↓Volcano 6 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Volcano – 400

6
Volcano (Apenas Todos Inimigos Induz uma enorme erupção vulcânica – inv. – 80+2d20
Inato )

↓RedWolf 7 Armadilha Armadilha para pegar ✰RedWolf – 600

7
✰RedWolf (Apenas Todos Inimigos Invoca um lobo flamejante – inv. – 100+2d20
Inato)

8
✰Salamander (Apenas Todos Inimigos A invocação incinera os inimigos – inv. – 200+3d20
Inato)

24
Elementos
Nível Alvo Efeito – Preço – Dano
Pretos

TurnBlack 1 1 Inimigo/Aliado Inato se torna preto por 2 turnos seus – 75

GravityBlow 1 1 Inimigo Golpeia com uma esfera gravitacional - 50 - 30+1d10

x1BlackOut 2 1 Aliado Desfaz a inibição de elemento preto – 15

Se o oponente perdeu ao menos metade de seu HP total role


HellSoul 2 1 Inimigo qualquer dado: se o número for ímpar nada acontece, mas se for par
a alma dele é arrebatada e ele morre (não contra boss) – 300

3
AntiWhite (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos brancos por 3 turnos do alvo – 40
Inato)

Esmaga inimigos com um campo supergravitacional – 100 –


Gravitonne 3 Todos Inimigos
40+1d10

Genius 4 1 Aliado Aumenta a Magia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

Imbecile 4±4 1 Inimigo Diminui a Magia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

HellBound 4 1 Inimigo Envia o inimigo ao inferno – 200 – 70+2d10

5 Caso o Inato preto esteja com algum status negativo (como algum
Revenge (Apenas 1 Inimigo atributo baixo, Elementos inibidos ou algo assim) ele pode transferir
Inato) esse status para o inimigo – 600

↓FreeFall 5 Armadilha Armadilha para pegar Elemento FreeFall - 300

Inimigo é atirado ao ar numa velocidade supersônica – inv. –


FreeFall 5 1 Inimigo
80+2d10

x1Nostrum 6 1 Aliado Restaura 90 HP – 250

Reduz em 50% o dano de Elemento usado por qualquer inimigo por


Diminish 6 Todos
4 turnos do lançador de Diminish - 800

6
Inibe o uso de qualquer Elemento durante 3 turnos do lançador de
SealAll (Apenas Todos
SealAll - 300
Inato)

25
↓BlackHole 6 Armadilha Armadilha para pegar elemento BlackHole - 400

6
BlackHole (Apenas Todos Inimigos Suga tudo na área em um super-vácuo – inv. – 80+2d20
Inato)

↓MotherShip 7 Armadilha Armadilha para pegar ✰MotherShip - 600

7
✰MotherShip Todos Inimigos Uma nave espacial destrói os inimigos – inv. – 100+2d20
(Apenas
Inato)

8

(Apenas Todos Inimigos Invoca a morte para causar destruição – inv. – 200+3d20
GrimReaper
Inato)

✰ - Summons ↓ - Armadilhas x1 – Consumíveis

26
Armas

O
s jogadores poderão possuir Precisão (anotados na ficha de
mais de uma arma em estoque, personagem) de acordo com o tipo da
mas não poderão empunhar arma.
mais de uma em combate ou fora dele.
Armas que não possuem preço serão
Na lista abaixo os três danos das armas tratadas como tesouros ou poderão
estão separados por vírgula e adquirir um preço de acordo com a
representam, da esquerda para a direita, vontade do mestre.
os ataques 1, 2 e 3.

Os bônus que as armas concedem serão


adicionados ao valor da Força ou

27
Swallow (Serge, Lynx)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Copper Swallow 2,4,6 +1 100
Steel Swallow 5,8,11 +2 420
Silver Swallow 8,13,18 +2 1600
Stone Swallow 12,17,22 +3 7980
15, 20,
MasterMune +4 -
25
Spectra 17, 22,
+4 21600
Swallow 27

Dagger (Kid)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Bronze Dagger 2,4,6 +1 150
Iron Dagger 5,8,11 +2 420
Mythril Dagger 8,13,18 +2 1200
Dendorite Dagger 12,17,22 +3 7980
Prism Dagger 19,23,27 +4 21600

Staff (Radius, Sprigg)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Stone Staff 4,9,14 +1 2660

Spectral Staff 9,14,19 +2 19200

28
Rod (Guile, Riddle, Razzle)

Bônus
Nome Danos Preço
Precisão
Brass Rod 2,4,6 +1 150
Iron Rod 5,8,11 - 420
MythrilRod 8,13,18 - 1600
DendoriteRod 12,17,22 +1 1600
Floral Rod 16,21,26 - -
Rainbow Rod 17,22,27 +2 21600

Sword (Viper, Fargo, Glenn, Turnip, Steena, Pierre)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Bronze Sword 2,4,6 +1 150
Hero's Blade 3,6,9 +4 -
Steel Sword 5,9,13 - 420
Silver Sword 8,13,18 +2 1200
Stone Sword 12,17,22 +3 7980
Einlanzer 13,18,23 +4 -
Viper's Venom 15,20,25 - -
Slasher 16,21,26 +4 -
Spectral Sword 17,22,27 +4 24000
Einlanzer (2) 18,23,28 +4 -

Gun (Norris, Starky)

Bônus
Nome Danos Preço
Precisão
Argent Gun 3,6,9 +2 1000
Shockwave
5,9,13 +3 -
Gun
Dendorite Gun 7,12,17 +1 7980
Plasma Pistol 11,16,21 +2 -
Spectral Gun 17,22,27 +2 24000

29
Pick (Nikki, Irenes)

Bônus
Nome Danos Preço
Precisão
Brass Pick 2,4,6 +1 150
Iron Pick 5,8,11 +2 420
Mythril Pick 8,13,18 +2 1600
Pebble Pick 12,17,22 +3 7980
Prism Pick 17,22,27 +4 24000

Axe (Karsh, Zappa, Funguy, Leah)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Iron Axe 5,9,13 +1 560
Silver Axe 8,14,20 +2 2000
Stone Axe 12,17,22 +3 7980
Rainbow Axe 17,22,27 +3 24000

Hammer (Zappa, Funguy)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Great Hammer 9,14,19 +5 7600
Master Hammer 15,20,25 +5 10000

Lure (Korcha)

Bônus
Nome Danos Preço
Precisão
Iron Lure 3,6,9 +1 560
Mythril Lure 6,11,16 +1 1600
Stone Lure 10,14,18 +2 7980
Prism Lure 15,20,25 +3 24000

30
Boomerang (used by: Van, Mel)

Bônus
Nome Danos Preço
Precisão
Silverang 3,6,9 - 1600
Rockerang 7,11,15 +1 7980
Prismarang 13,18,23 +2 24000

Shot (Sneff, Luccia, Doc, Harle)

Bônus
Nome Danos Preço
Precisão
Steel Shot 3,6,9 +1 420
Silver Shot 6,10,14 +1 1600
Stone Shot 10,14,18 +2 7980
Prism Shot 15,20,25 +3 24000

Card Deck (Sneff, Luccia, Doc, Harle)

Bônus
Nome Danos Preço
Precisão
Private Deck 10,14,18 +2 7980
Pack of Lies 15,20,25 +3 24000

Kitchen Utensil (Leena, Orcha, Macha)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Besom Cu29 2,4,6 +1 150
Ladle Fe26 5,8,11 +2 420
Frypan Ag47 8,13,18 +2 1600
Saucepan Si02 12,17,22 +3 7980
Cyrtalpan C6 14,20,26 +4 24000

31
Glove (Poshul, Zoah, Marcy, Miki, Draggy, Mojo, Neofio, Greco, Skelly,
Grobyc, Orlha, Pip)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Bronze Glove 2,4,6 +1 150
Iron Glove 5,8,11 +2 420
Mythril Glove 8,13,18 +2 1600
Granite Glove 12,17,22 +3 7980
Spectral Glove 17,21,25 +4 24000

Carrot (Janice)

Bônus
Nome Danos Preço
Força
Betta Carotene 6,11,16 - 1000

32
Armaduras

O
s personagens poderão possuir
mais de uma armadura em Algumas armaduras concedem
estoque, mas não poderão penalidade a qual deverá ser subtraída
vestir mais de uma em combate ou fora do atributo em questão. Muitas possuem
dele. Efeitos que visam ajudar o personagem
dentro de um combate desde que ele
As armaduras concedem bônus na esteja vestindo a armadura em questão.
Resistência e Resistência Mágica.
Armaduras que não possuem preço
Esses bônus são adicionados a esses serão tratadas como tesouros ou
valores (anotados na ficha de poderão adquirir um preço de acordo
personagem). com a vontade do mestre.

33
Bônus
Bônus
Nome Resist. Agilidade Preço Efeitos
Resistência
Magic.
Elementos pretos não
funcionam, mas o dano
Black Plate 7 7 -3
de Elemento branco é
dobrado.
Elementos azuis não
funcionam, mas o dano
Blue Plate 7 7 -3
de Elemento vermelho é
dobrado.
Bronze Mail 3 3 -3 1000 À base de cobre
Bronze Vest 2 2 0 400 À base de cobre
Carapace
4 8 -3 Somente fêmeas.
Dress
Cloud Cape 7 3 7 Tamanho para criança
Diva Dress 10 12 -3 Somente mulheres.
Permite usar Elementos
Energizer de cura sem perder Nível
6 7 -3
Suit de Elmento nem
Energia.
Feathery
0 7 -3 Somente fêmeas.
Dress
Ghetz's Shirt -3 4 15 None
Elementos verdes não
funcionam, mas o dano
Green Plate 7 7 -3
de Elemento amarelo é
dobrado.
Iron Mail 6 5 -3 Á base de ferro
Iron Vest 5 4 0 1500 Á base de ferro
Ivory Mail 1 3 -3 300 Á base de osso
Mythril Mail 9 8 -3 4000 Á base de Mythril
Mythril Vest 6 7 0 3000 Á base de Mythril
Prism Vest 14 12 0 17000 Á base de Prisma

34
Prism Mail 16 15 -3 24000 Á base de Prisma
Elementos vermelhos
não funcionam, mas o
Red Plate 7 7 -3
dano de Elemento azul é
dobrado.
Scaley Dress 2 9 -3 Somente fêmeas
Screwy Dress 6 13 -3 Somente fêmeas
Stardust Cape 7 8 11 Tamanho para criança.
Stone Mail 12 12 -3 15500 Á base de Denadorite
Stone Vest 11 10 0 14000 Á base de Denadorite
Elementos brancos não
funcionam, mas o dano
White Plate 7 7 -3
de Elemento preto é
dobrado.
Wisp Cape 2 3 12 Tamanho para criança
Elementos amarelos não
funcionam, mas o dano
Yellow Plate 7 7 -3
de Elemento verde é
dobrado.

35
Acessórios

O
s personagens poderão usar até de apenas uma para cada). Os bônus que
três acessórios ao mesmo concedem serão adicionados aos
tempo (ao contrário das armas atributos relevantes enquanto tais
e armaduras cuja quantidade em uso é acessórios estiverem em uso.

36
Nome Bônus Preço Efeitos
Impede a inibição de Elemento
Angel Charm -
branco
Antitoxinal Res.+1,
200
Cap Res.Mag.+1
Res.+1,
Antiviral Cap
Res.Mag.+2
Impede a inibição de Elemento
Black Brooch -
preto
Impede a inibição de Elemento
Blue Brooch -
azul
Copper Res.+2,
500
Helmet Res.Mag.+2
Daemon Impede a inibição de Elemento
-
Charm preto
Dancing Shoes Precisão+3
Res.+1,
Res.ender Res.Mag.+1,
Precisão+2
Res.+3,
Res.ender Plus Res.Mag.+2,
Precisão+1
Dragoon
Força+4 1000
Gauntlet
Força+2,
Dragoon's
Mag+2, 5000
Glory
Precisão+3
Força+1,
Dragoon's
Mag+1,
Honor
Precisão+2
Dreamer's Nível de Elemento cairá para 2
-
Sarong quando Elemento for usado.
Dreamer's Nível de Elemento cairá para 1
-
Sash quando Elemento for usado.
Dreamer's Nível de Elemento cairá para 3
-
Scarf quando Elemento for usado.
Earring of - Quando perder 1/3 do HP este

37
Hope voltará ao máximo (uma vez por
combate).
Quando perder 1/4 do HP este
Earring of
- voltará ao máximo (uma vez por
Light
combate).
Impede a inibição de Elemento
Earth Charm -
amarelo
Elbow Pad Res.+4 400 -
Impede a inibição de Elemento
Flame Charm -
vermelho
Flea Vest Res.Mag.+6 700 -
Impede a inibição de Elemento
Forest Charm -
verde
Forget-me- Quando um inimigo morre
-
Not-Pot restaura 50% do HP atual.
Gold Earring Res.Mag.+3
Gold Pendant Res.Mag.+2
Golden Tiara Res.Mag.+1
Impede a inibição de Elemento
Green Brooch -
verde
Hero's Medal Precisão+3
Res.+3,
Hero's Shield 800
Res.Mag.+2
Res.+3,
Iron Helmet 500
Res.Mag.+1
Res.+1,
Ivory Helmet 200
Res.Mag..+1
Knee Pad Res.+1
Kung-Fu Precisão+2
Shoes Agi.+3
Magic Ring Mag+3
Magic Seal Mag+5
Memento
Res.Mag.+4
Pendant
Moonglasses Res.+6
Mythril Res.+4, 1000

38
Helmet Res.Mag.+2
Ozzie Pants Res.+8
Pendragon Diminui um dano físico pela
-
Sigil A metade (uma vez por combate).
Diminui um dano físico pela
Pendragon
- metade (duas vezes por
Sigil B
combate).
Pendragon Diminui um dano físico pela
-
Sigil C metade (três vezes por combate).
Res.+1,
Plaster Cap
Res.Mag.+2
Res.+2,
Poultice Cap
Res.Mag.+1
Power Glove Força+1
Power Seal Força+5
Res.+5,
Prism Helmet 5000
Res.Mag.+5
Permite ganhar mais gold ao
Profiteer Purse -
final do combate
Impede a inibição de Elemento
Red Brooch -
vermelho
Resistance Dobra a Resistência pelos quatro
-
Belt primeiros turnos seus.
Resistance Dobra a Resistência pelos cinco
-
Ring primeiros turnos seus.
Impede a inibição de Elemento
Sea Charm -
azul
Sight Scope Precisão+3 400
Quando um inimigo morre
Silver Earring - restaura todo HP (uma vez por
combate).
Silver Loupe Precisão+2
Silver Pendant Res.Mag.+1
Sky Djinn
Mag+2
Ring
Os quatro primeiros ataques do
Stamina Belt -
combate não consomem Energia.

39
Os cinco primeiros ataques do
Stamina Ring -
combate não consomem Energia.
Dano de Elemento não é causado
Star Fragment -
(duas vezes por combate).
Res.+5,
Stone Helmet 3000
Res.Mag.+2
Sunglasses Força+5
Third Eye Precisão+4
Trashy Tiara Res.Mag.+1
Waist Pad Res.+5
Impede a inibição de Elemento
White Brooch -
branco
Winged Shoes Precisão+5
Yellow Impede a inibição de Elemento
-
Brooch amarelo

40
Técnicas (Opcional)

Cada técnica só poderá ser usada uma


vez por combate, pois em seguida o

O
s personagens aprenderão
técnicas especiais ao atingirem espaço de alocação que ocupa ficará
determinados níveis (decididos inutilizável.
pelo mestre) as quais serão tratadas Quando um personagem aprender uma
como Elementos, ou seja, deverão ser técnica o jogador deverá criar uma
alocadas na Grade de Elemento no nível descrição para ela (o que acontece
ao qual pertencem (as três técnicas que quando a técnica é usada); jogar na
o personagem pode dominar serão de sorte de um dado para decidir se ela se
nível 3, 5 e 7), necessitarão do Nível de aplica a um inimigo ou a todos e definir
Elemento ao qual pertencem na Grade o dano multiplicando seu nível atual (do
para serem usadas e precisarão de uma personagem) por 5 para técnica de nível
jogada ofensiva com o atributo “Magia” 3; por 7 para técnica de nível 5 e por 9
a menos que seja de cura. para técnica de nível 7. Também poderá
adicionar um ou mais dados para a
rolagem de acordo com a vontade do
mestre (sempre que subir de nível refaça

41
a multiplicação para ajustar o dano e técnica de nível 5 e por 9 para técnica
relance a sorte no dado para definir os de nível 7. Esse valor será relativo ao
alvos). HP capaz de curar. Também um dado
será lançado para decidir na sorte se o
Personagens Inato branco deverão alvo será um aliado ou todos.
calcular o dano multiplicando seu nível
por 3 para técnica de nível 3; por 5 para
técnica de nível 5 e por 7 para técnica
de nível 7, caso optem por técnicas
ofensivas, mas serão os únicos que
poderão criar técnicas de cura.

Nesse caso multiplicarão seu nível atual


por 5 para técnica de nível 3; por 7 para

Nome da
Personagem Nível Alvo Dano/Efeito
Técnica

3 Dash&Slash 1 Inimigo
Serge 5 Luminaire Todos Inimigos
7 FlyingArrow 1 Inimigo
3 Pilfer 1 Inimigo
Kid 5 RedPin Todos Inimigos
7 HotShot 1 Inimigo
3 GlideHook 1 Inimigo
Lynx 5 FeralCats Todos Inimigos
7 ForeverZero Todos Inimigos
3 Wandain 1 Inimigo
Guile 5 WandaSwords 1 Inimigo
7 LightninRod 1 Inimigo
3 SpiralRay 1 Inimigo
Norris 5 SunShower Todos Inimigos
7 TopShot 1 Inimigo
3 GrandFinale 1 Inimigo
Nikki 5 ChillOut 1 Inimigo
7 LimeLight Todos Inimigos

42
3 G-Force 1 Inimigo
Viper 5 AirForce Todos Inimigos
7 FlagBearer Próprio
3 SnakeEyes Todos Aliados
Riddel 5 SnakeSkin 1 Aliado
7 SnakeFangs Próprio
3 DragonRider 1 Inimigo
Karsh 5 AxialAxe Todos Inimigos
7 Axiomatic 1 Inimigo
3 DragonRider 1 Inimigo
Zoah 5 Gyronimo 1 Inimigo
7 Toss&Spike 1 Inimigo
3 Cat'sCradle 1 Inimigo
Marcy 5 StringPh1 Todos Inimigos
7 WebSurfer Todos Inimigos
3 HeadButt 1 Inimigo
Korcha 5 Hook&Sinker 1 Inimigo
7 BigCatch 1 Inimigo
3 Pin-UpGirl 1 Inimigo
Luccia 5 Mix&Match 1 Inimigo
7 TestAmeba 1 Inimigo
3 K9-Ball 1 Inimigo
Poshul 5 DoggyDunnit Todos Inimigos
7 Unleashed 1 Inimigo
3 Raz-Star 1 Inimigo
Razzly 5 Raz-Heart 1 Aliado
7 Raz-Flower Todos Aliados
3 HammerBlow 1 Inimigo
Zappa 5 HammerThrow Todos Inimigos
7 BallsOfIron 1 Inimigo
3 SpiceOfLife Todos Aliados
Orcha
5 MysteryMenu 1 Inimigo

43
7 DinnerGuest 1 Inimigo
3 LongShot 1 Inimigo
Radius 5 QuickDraw 1 Inimigo
7 VitalEnergy 1 Inimigo
3 Pillage 1 Inimigo
Fargo 5 CannonBalls Todos Inimigos
7 Invincible 1 Inimigo
3 BottomsUp 1 Inimigo
Macha 5 Folding 1 Inimigo
7 DirtyDishes 1 Inimigo
3 Dash&Gash 1 Inimigo
Glenn 5 SonicSword 1 Inimigo
7 Dive&Drive 1 Inimigo
3 MaidenHand 1 Inimigo
Leena 5 MaidenHeart Próprio
7 MaidenFaith Próprio
3 HeadBopper 1 Inimigo
Miki 5 SexyWink 1 Inimigo
7 DanceOnAir Todos Inimigos
3 MoonBeams Todos Inimigos
Harle 5 MoonShine Todos Aliados
7 Lunairetic Todos Inimigos
3 BeatIt 1 Inimigo
Janice 5 24Carrots 1 Inimigo
7 What'sUpDoc 1 Inimigo
3 CoughDrop 1 Inimigo
Draggy 5 CoughMix Todos Inimigos
7 BigBreath Todos Inimigos
3 StarLight 1 Inimigo
Starky 5 StarBurst Todos Inimigos
7 StarStruck 1 Inimigo
Sprigg 5 Doppelgang Próprio

44
3 VoodooDance 1 Inimigo
Mojo 5 CartWheel Todos Inimigos
7 HoodooGuroo 1 Inimigo
3 VegeChopper 1 Inimigo
Turnip 5 VegeMight 1 Inimigo
7 VegOut 1 Inimigo
3 PopPopPop Todos Inimigos
NeoFio 5 SlurpSlurp 1 Inimigo
7 BamBamBam 1 Inimigo
3 Clothesline 1 Inimigo
Greco 5 Flip-flop 1 Inimigo
7 GraveDigger 1 Inimigo
3 JugglerVein Todos Inimigos
Skelly 5 BalloonLoan Próprio
7 OnARoll 1 Inimigo
3 LumberJack 1 Inimigo
Funguy 5 SporeCloud 1 Inimigo
7 Myconoids 1 Inimigo
3 WaterBreath 1 Inimigo
Irenes 5 MerMelody 1 Aliado
7 SirenSong Todos Inimigos
3 Snatch 1 Inimigo
Mel 5 Doodle 1 Inimigo
7 Tantrum Todos Inimigos
3 RockThrow 1 Inimigo
Leah 5 TailSpin 1 Inimigo
7 TripleKick 1 Inimigo
3 JumpThrow 1 Inimigo
Van 5 WetPaint Todos
7 PiggyBoink 1 Inimigo
3 BigDeal 1 Inimigo
Sneff
5 HPShuffle Próprio

45
7 SwordTrick 1 Inimigo
3 DireaShadow 1 Inimigo
Steena 5 HydraShadow Todos Inimigos
7 GaraiShadow 1 Inimigo
3 HighFive 1 Inimigo
Doc 5 Gnarly 1 Inimigo
7 HangTen Todos Aliados
3 RocketFist 1 Inimigo
Grobyc 5 HairCutter Todos Inimigos
7 StrongArm 1 Inimigo
3 Medalsome Próprio
Pierre 5 FoiledAgain 1 Inimigo
7 SlapOfCyrus 1 Inimigo
3 Multipunch 1 Inimigo
Orlha 5 PunchDrunk 1 Inimigo
7 SisterHoods 1 Inimigo

46
Testes

dificuldade da tarefa e o jogador fará a


rolagem.

Q uando ocorre uma situação na


qual os personagens podem ou
não fracassar será o momento de
O resultado dessa rolagem deverá ser
igual ou menor que a soma de seu
realizar um teste de atributo. O mestre atributo com seu nível para que ele
escolherá o atributo mais indicado para obtenha sucesso. Do contrário terá
a tarefa que surgiu e o jogador somará o fracassado em sua tarefa. O mestre
valor desse atributo com seu nível atual. poderá aumentar a dificuldade para uma
O mestre escolherá um ou mais dados nova tentativa ou causar dano ao
de acordo com a personagem devido ao esforço
necessário para refazer a tarefa.

47
Evolução e Ajuste
Inicial

N
a maioria dos jogos de RPG os coisas como Gold, Elementos, Itens e
personagens acumulam um ou dois pontos de vida (HP)
experiência (XP) de combate e permanentes.
outras atividades para subirem de nível
num determinado momento e então Para que o personagem adquira um
ajustarem seus atributos. novo nível deverá derrotar um Boss. O
mestre decidirá qual inimigo será o
Quem conhece Chrono Cross, porém, Boss que concederá um nível aos
sabe que o upgrade do personagem personagens e então bastará vencê-lo
ocorre de outra maneira. para isso. Esse será sempre um
oponente difícil de ser derrotado em
Não se ganha XP ao término de um combate.
combate ou de outra tarefa, pois a
recompensa para essas atividades são Quando o Boss for derrotado, os
personagens subirão de nível, ganharão
itens e alguns pontos para distribuir em

48
seus atributos. Sugiro dois ou três escolha de personagem) um máximo de
pontos, mas a decisão final será do 15 pontos entre os atributos Força,
mestre. Precisão, Magia, Agilidade,
Inteligência, Resistência e Resistência
Para ajustar os pontos de vida (HP) Mágica.
sugiro um número fixo somado ao lance
de um dado tal como 10+1d6. Deverá atentar ao fato de que existem
três atributos (Inteligência, Precisão e
Agilidade) que não possuem pontos pré-
ajustados. Deverá então distribuir, no
Ajuste Inicial mínimo, dois pontos em cada embora o
recomendado seja mais.

O
jogador escolherá uma ficha
de personagem (na lista
abaixo) para representá-lo
durante as aventuras da campanha e
poderá distribuir (assim que fizer sua

49
Personagens

50
Kid
Nível 1
Inato Vermeho
HP 40
Ocupação
Força 6
Idade 16
Precisão
Origem
Magia 6
Altura 5'5"
Resistência 6
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 9
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

51
Serge
Nível 1
Inato Branco
HP 45
Ocupação
Força 9
Idade 17
Precisão
Origem Arni
Magia 7
Altura 5'7"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 6
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0

52
Lynx
Inato Preto Nível 1
Feline Demi- HP 50
Ocupação
Human Força 9
Idade 17 Precisão
Origem Arni Magia 7
Altura 6'4" Resistência 4
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
7
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0

53
Harle
Nível 1
Inato Preto
HP 43
Ocupação Morphic Jester
Força 5
Idade 18
Precisão
Origem
Magia 7
Altura
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 9
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

54
Leena
Nível 1
Inato Azul
HP 42
Ocupação The girl next door
Força 5
Idade 16
Precisão
Origem Arni VillIdade
Magia 8
Altura 5'5"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 9
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

55
Skelly
Nível 1
Inato Preto
HP 50
Ocupação Skeleton Clown
Força 6
Idade 32
Precisão
Origem Zenan Continent
Magia 7
Altura 6'2"
Resistência 6
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 7
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0

56
Nikki
Nível 1
Inato Azul
HP 45
Ocupação ROCK STAR!!!
Força 5
Idade 19
Precisão
Origem S.S. Zelbess
Magia 8
Altura 6'0"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

57
Miki
Nível 1
Inato Vermelho
HP 40
Ocupação Dancer
Força 5
Idade 19
Precisão
Origem S.S. Zelbess
Magia 7
Altura 5'7"
Resistência 6
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0

58
Orlha
Nível 1
Inato Azul
HP 45
Ocupação Gladiatrix Barkeep
Força 6
Idade 23
Precisão
Origem Guldove
Magia 7
Altura 5'5"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados

0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

59
Pierre
Inato Azul Nível 1
Self-Proclaimed HP 40
Ocupação
Hero Força 3
Idade 23 Precisão
Origem Termania Magia 8
Altura 5'11" Resistência 6
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
9
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0

60
Guile
Nível 1
Inato Preto
HP 49
Ocupação Magician
Força 5
Idade 26
Precisão
Origem Zenan Continent
Magia 9
Altura 6'2"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados

0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

61
Korcha
Inato Azul
Nível 1
Fisherman &
Ocupação HP 55
Ferryman
Força 8
Idade 16
Precisão
Origem Guldove
Magia 7
Altura 5'6"
Resistência 4
Inteligência
Agilidade
Nível de
Elemento Resistência
7
Mágica
Energia 7
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados

0
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

62
Macha
Nível 1
Inato Vermelho
HP 52
Ocupação Gutsy mother of 2
Força 8
Idade 38
Precisão
Origem Guldove
Magia 6
Altura 5'6"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

63
Mel
Nível 1
Inato Amarelo
HP 35
Ocupação Doodling Brat
Força 5
Idade 10
Precisão
Origem Guldove
Magia 6
Altura 4'3"
Resistência 6
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

64
Doc
Nível 1
Inato Branco
HP 60
Ocupação VillIdade Physician
Força 6
Idade 27
Precisão
Origem Zenan Mainland
Magia 3
Altura 5'9"
Resistência 8
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 9
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados

0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

65
Steena
Nível 1
Inato Branco
HP 48
Ocupação Shrine Maiden
Força 4
Idade 27
Precisão
Origem Guldove
Magia 8
Altura 5'9"
Resistência 4
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 7
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

66
Radius
Inato Verde Nível 1
Arni VillIdade HP 45
Ocupação
Chief Força 6
Idade 62 Precisão
Origem Zenan Mainland Magia 7
Altura 5'8" Resistência 7
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
7
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0

67
Glenn
Nível 1
Inato Verde
HP 55
Ocupação Noble Knight
Força 9
Idade 20
Precisão
Origem Termania
Magia 6
Altura 5'9"
Resistência 6
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 6
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

68
Viper
Nível 1
Inato Amarelo
HP 60
Ocupação El Nido ruler
Força 9
Idade 57
Precisão
Origem El Nido
Magia 8
Altura 6'7"
Resistência 6
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 4
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

69
Riddel
Inato Branco Nível 1
Lady of Viper HP 42
Ocupação
Manor Força 4
Idade 24 Precisão
Origem El Nido Magia 9
Altura 5'7" Resistência 4
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
10
Energia Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

70
Karsh
Nível 1
Inato Verde
HP 62
Ocupação Acacian Deva
Força 10
Idade 27
Precisão
Origem El Nido
Magia 4
Altura 5'11"
Resistência 9
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 4
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

71
Zoah
Inato Amarelo Nível 1
Brawny Acacian HP 68
Ocupação
Deva Força 9
Idade 28 Precisão
Origem El Nido Magia 4
Altura 6'3" Resistência 9
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
5
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

72
Marcy
Inato Azul Nível 1
Acacian Deva HP 40
Ocupação
DIVA Força 5
Idade 9 Precisão
Origem El Nido Magia 9
Altura 4'9" Resistência 5
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
8
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

73
Greco
Inato Vermelho Nível 1
Psychic Ex- HP 60
Ocupação
wrestler Força 8
Idade 33 Precisão
Origem Zenan Continent Magia 4
Altura 6'7" Resistência 8
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
6
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

74
Mojo
Inato Preto Nível 1
Cursed Voodoo HP 40
Ocupação
Doll Força 4
Idade Unknown Precisão
Origem The far east Magia 6
Altura 6'3" Resistência 5
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
11
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

75
Funguy
Nível 1
Inato Amarelo
HP 40
Ocupação Mushroom Man
Força 6
Idade Unknown
Precisão
Origem Termania
Magia 8
Altura 6'0"
Resistência 6
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 7
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

76
NeoFio
Nível 1
Inato Verde
HP 35
Ocupação A flower child
Força 3
Idade 5
Precisão
Origem Viper Manor
Magia 9
Altura 4'0"
Resistência 10
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 4
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

77
Turnip
Nível 1
Inato Verde
HP 70
Ocupação Total Vegitable
Força 4
Idade 3
Precisão
Origem Hermit's Hideout
Magia 7
Altura 4'4"
Resistência 10
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 5
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

78
Poshul
Nível 1
Inato Amarelo
HP 42
Ocupação Dog
Força 4
Idade Unknown
Precisão
Origem Arni VillIdade
Magia 4
Altura 3'8"
Resistência 9
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 10
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

79
Draggy
Nível 1
Inato Vermelho
HP 40
Ocupação Unknown
Força 6
Idade Newborn
Precisão
Origem Fossil Valley
Magia 8
Altura 2'2"
Resistência 4
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

80
Starky
Nível 1
Inato Branco
HP 41
Ocupação Stray Grey
Força 6
Idade Unknown
Precisão
Origem Another Planet
Magia 6
Altura 2'11"
Resistência 8
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 6
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

81
Norris
Inato Amarelo Nível 1
Black Wind HP 55
Ocupação
Captain Força 9
Idade 26 Precisão
Origem Porre Magia 5
Altura 5'10" Resistência 7
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
5
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

82
Zappa
Nível 1
Inato Vermelho
HP 60
Ocupação Blacksmith
Força 8
Idade 52
Precisão
Origem Zenan Continent
Magia 5
Altura 5'8"
Resistência 8
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 5
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

83
Van
Nível 1
Inato Verde
HP 50
Ocupação Illusionist
Força 6
Idade 14
Precisão
Origem Termania
Magia 9
Altura 4'11"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 7
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

84
Janice
Nível 1
Inato Vermelho
HP 45
Ocupação Monster trainer
Força 5
Idade 22
Precisão
Origem S.S. Zebless
Magia 9
Altura 5'7"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 7
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

85
Sneff
Nível 1
Inato Amarelo
HP 45
Ocupação Illusionist
Força 6
Idade 53
Precisão
Origem Unknown
Magia 9
Altura 5'6"
Resistência 3
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 9
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

86
Orcha
Nível 1
Inato Vermelho
HP 65
Ocupação Fiery Cook
Força 6
Idade 44
Precisão
Origem Guldove
Magia 7
Altura 5'7"
Resistência 5
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados

0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

87
Fargo
Nível 1
Inato Azul
HP 75
Ocupação Pirate Captain
Força 8
Idade 40
Precisão
Origem Unknown
Magia 4
Altura 6'0"
Resistência 8
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 7
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

88
Leah
Nível 1
Inato Amarelo
HP 30
Ocupação Cave Girl
Força 7
Idade 6
Precisão
Origem Gaia's Navel
Magia 3
Altura 3'5"
Resistência 7
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 9
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

89
Grobyc
Nível 1
Inato Preto
HP 70
Ocupação Cyborg Assassin
Força 8
Idade 26
Precisão
Origem Unknown
Magia 5
Altura 6'8"
Resistência 9
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 4
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

90
Luccia
Nível 1
Inato Preto
HP 42
Ocupação Mad Scientist
Força 4
Idade 28
Precisão
Origem Zenan Continent
Magia 9
Altura 5'9"
Resistência 7
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 7 6
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

91
Razzly
Nível 1
Inato Verde
HP 40
Ocupação Forest Fairy
Força 4
Idade Unknown
Precisão
Origem Water Dragon Isle
Magia 8
Altura 3'7"
Resistência 7
Inteligência
Agilidade
Nível de Elemento
Resistência
Energia 8
Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

92
Sprigg
Inato Verde Nível 1
Ocupação Loveable old lady HP 42
Idade 224 Força 4
Dimensional Precisão
Origem
Vortex Magia 9
Altura 4'4" Resistência 4
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
9
Energia Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

93
Irenes
Inato Azul Nível 1
Late Zelbess's HP 50
Ocupação
sister Força 4
Idade 16 Precisão
Origem The ocean Magia 10
Altura 5'10" Resistência 4
Inteligência Agilidade
Nível de Elemento Resistência
8
Energia 7 Mágica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas –

Arma -

Armadura -

Acessório1 -

Acessório2 -

Acessório3 -

Outros Itens –

Técnicas –

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

94
Bestiário

A modificação do valor e a descrição do


ataque dependerão unicamente do

O
mestre controlará os monstros
em combate da seguinte mestre.
maneira: para desferir ataques O atributo “Magia” servirá para o uso
físicos usará o atributo “Ataque”. de Elemento de acordo com as regras
Para descrever ataques diferentes e com seguidas pelos personagens. O mestre
chances de acerto diferentes com base poderá, se julgar melhor, reduzir o dano
nesse mesmo atributo/valor o mestre do elemento usado por um monstro de
poderá diminuir ou aumentar esse valor. nível baixo. Dessa forma, quanto mais
Um exemplo seria um “ataque com fraco for esse monstro, menor será o
cauda” usando o valor original de dano causado pelo elemento que ele
ataque 12 e, em seguida, um “ataque usa.
com espada” com ajuste do valor 12 A “Resistência” será usada contra os
para 14. ataques físicos e a “Resistência Mágica”

95
será usada contra ataques mágicos
(Elementos).

O uso de Elemento será feito da


seguinte forma: a cada três ou quatro
(esse número pode variar de acordo com
a vontade do mestre) ataques físicos
desferidos o monstro poderá usar um
Elemento da mesma cor de seu Inato. A
escolha será feita pelo mestre na Tabela
de Elementos.

O dado usado para as jogadas ofensivas


de cada monstro também dependerá da
escolha do mestre. Ele poderá usar d20,
d12, d10 ou mesmo outro de acordo
com a situação.

Em caso de acerto o dano físico causado


pelo monstro será metade do seu valor
de Ataque (arredondado para baixo)
somado ao lance de um ou mais dados
decididos pelo mestre de acordo com o
desafio que esse monstro representa.

Existem sugestões de “drop” (itens que


o inimigo deixa ao ser vencido) nas
tabelas dos monstros, mas o verdadeiro
prêmio por cada combate vencido será
decidido pelo mestre.

96
Acacia PVT

HP 40
Inato Amarelo
Ataque 07
Magia 08
Resistência 12
Resist. Mag. 11
Drop: Comm x1Tablet
Drop: Raro PhotonRay
Steal: Comm Ivory Helmet
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates, Viper Manor Bluffs

Acacia PVT

HP 110
Inato Vermelho
Ataque 10
Magia 08
Resistência 19
Resist. Mag. 18
Drop: Comm LoRes
Drop: Raro Silver Earring
Steal: Comm x1Capsule
Steal: Raro LoRes
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates, Viper Manor Bluffs

Acacia SGT

HP 60
Inato Amarelo
Ataque 08
Resistência 10
Magia 08
Resist. Mag. 09
Drop: Comm Copper
Drop: Raro Meteorite
Steal: Comm Bronze Helmet
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates

97
Acacia SGT

HP 150
Inato Amarelo
Ataque 13
Resistência 19
Magia 10
Resist. Mag. 18
Drop: Comm ElectroBolt
Drop: Raro Iron
Steal: Comm Upheaval
Steal: Raro LoRes
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates

Aero-Guard

HP 270
Inato Azul
Ataque 19
Resistência 25
Magia 16
Resist. Mag. 23
Drop: Comm Screw
Drop: Raro Screw
Steal: Comm Denadorite
Steal: Raro HolyLight
Vive em
Chronopolis

Airframe

HP 225
Inato Preto
Ataque 07
Resistência 14
Magia 09
Resist. Mag. 13
Drop: Comm Bone
Drop: Raro SealAll
Steal: Comm Mythril
Steal: Raro Elbow Pad
Vive em Isle of the Damned

98
Alphabat

HP 130
Inato Preto
Ataque 10
Resistência 20
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comm Iron/GravityBlow
Drop: Raro HellBound/GravityBlow
Steal: Comm GravityBlow/x1Tablet
Steal: Raro HellBound/HellBound
Vive em
Fort Dragonia

Beachbum

HP 20
Inato Azul
Ataque 03
Resistência 07
Magia 04
Resist. Mag. 06
Drop: Comm Humour
Drop: Raro x1Tablet
Steal: Comm x1Medicine
Steal: Raro Cure
Vive em
Lizard Rock, Cape Howl

Beeba

HP 140
Inato Amarelo
Ataque 11
Resistência 17
Magia 09
Resist. Mag. 14
Drop: Comm Fur
Drop: Raro Upheaval
Steal: Comm x1Tablet
Steal: Raro Copper
Vive em
Hydra Marshes

99
Big Boxer

HP 45
Inato Amarelo
Ataque 09
Resistência 16
Magia 10
Resist. Mag. 12
Drop: Comm AeroSaucer
Drop: Raro ElectroJolt
Steal: Comm Heal
Steal: Raro ElectroJolt
Vive em
Viper Manor

Azul Moaman

HP 80
Inato Azul
Ataque 13
Resistência 21
Magia 13
Resist. Mag. 19
Drop: Comm Feather
Drop: Raro IceBlast
Steal: Comm IceLance
Steal: Raro IceLance
Vive em
Viper Manor Bluffs

Bomber

HP 300
Inato Preto
Ataque 13
Resistência 23
Magia 15
Resist. Mag. 22
Drop: Comm N/A
Drop: Raro N/A
Steal: Comm x1Capsule
Steal: Raro Cloud Cape
Vive em Earth Dragon Isle

100
Bubba Dingo

HP 70
Inato Vermelho
Ataque 10
Resistência 17
Magia 11
Resist. Mag. 15
Drop: Comm Leather/Fur
Drop: Raro x1Ointment/Fireball
Steal: Comm x1Tablet/Fur
Steal: Raro x1Capsule/Cure
Vive em
Fossil Valley

Bulb

HP 140
Inato Verde
Ataque 12
Resistência 19
Magia 06
Resist. Mag. 14
Drop: Comm Seed/Seed
Drop: Raro VSonja/Bushbasher
Steal: Comm Heal/x1Tablet
Steal: Raro x1Capsule/Bronze Pick
Vive em
Shadow Forest

Cat Burglar

HP 290
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistência 26
Magia 12
Resist. Mag. 19
Drop: Comm Fur/x1Ointment
Drop: Raro Fur/Leather
Steal: Comm Mythril/Poultice Cap
Steal: Raro Denadorite/Power Glove
Vive em
Mount Pyre

101
Centaurpede

HP 185
Inato Amarelo
Ataque 15
Resistência 22
Magia 13
Resist. Mag. 7
Drop: Comm Fang
Drop: Raro Upheaval
Steal: Comm ElectroBolt
Steal: Raro Earthquake
Vive em
Hydra Marshes

Chamellion

HP 265
Inato Azul
Ataque 20
Resistência 27
Magia 16
Resist. Mag. 20
Drop: Comm x1BrancoOut
Drop: Raro x1Panacea
Steal: Comm Denadorite
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em
Fort Dragonia (Home World)

Combat

HP 100
Inato Preto
Ataque 11
Resistência 17
Magia 09
Resist. Mag. 13
Drop: Comm x1PretoOut
Drop: Raro Imbecile
Steal: Comm x1Capsule
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em Fort Dragonia

102
Combot

HP 950
Inato Vermelho
Ataque 25
Resistência 32
Magia 22
Resist. Mag. 27
Drop: Comm Inferno
Drop: Raro Screw
Steal: Comm Denadorite
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Chronopolis

Cross Bones

HP 75
Inato Preto
Ataque 12
Resistência 16
Magia 06
Resist. Mag. 12
Drop: Comm Bone
Drop: Raro Iron
Steal: Comm Iron
Steal: Raro HellBound
Vive em
S.S. Invincible (Ghost Ship)

Cupoid

HP 285
Inato Branco
Ataque 22
Resistência 28
Magia 09
Resist. Mag. 16
Drop: Comm Purify
Drop: Raro Winged Shoes
Steal: Comm Stardust Cape
Steal: Raro Purify
Vive em
Terra Tower

103
Cuscus

HP 100
Inato Verde
Ataque 14
Resistência 20
Magia 10
Resist. Mag. 17
Drop: Comm EagleEye/x1Tablet
Drop: Raro BatEye/Eyeball
Steal: Comm x1Capsule/ElectroJolt
Steal: Raro AeroBlaster/x1Tablet
Vive em
Shadow Forest

Cybot

HP 450
Inato Amarelo
Ataque 25
Resistência 30
Magia 11
Resist. Mag. 21
Drop: Comm Screw/Screw
Drop: Raro ThundaStorm/Iron
Steal: Comm Denadorite/Knee Pad
Steal: Raro x1Nostrum/HiRes
Vive em
Fort Dragonia

Cytoplasm

HP 225
Inato Azul
Ataque 09
Resistência 15
Magia 14
Resist. Mag. 21
Drop: Comm x1Nostrum
Drop: Raro x1Nostrum
Steal: Comm CureAll
Steal: Raro CureAll
Vive em Terra Tower

104
Daffy Dwarf

HP 60
Inato Amarelo
Ataque 09
Resistência 16
Magia 07
Resist. Mag. 15
Drop: Comm x1Tablet/ElectroBolt
Drop: Raro Bronze Vest/Leather
Steal: Comm ElectroBolt/Iron
Steal: Raro AeroBlaster/x1Capsule
Vive em
Hydra Marshes, Water Dragon Isle

Daggy Dwarf

HP 100
Inato Amarelo
Ataque 06
Resistência 1/0
Magia 11
Resist. Mag. 2/2
Drop: Comum Fur/ElectroJolt
Drop: Raro Bronze Vest/Copper
Steal: Comum ElectroBolt/x1Tablet
Steal: Raro AeroBlaster/Iron
Vive em
Hydra Marshes, Water Dragon Isle

Dead Beat

HP 65
Inato Preto
Ataque 10
Resistência 17
Magia 12
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Iron/Eyeball
Drop: Raro HellSoul/VHolyLight
Steal: Comum HellSoul/VUnicorn
Steal: Raro Bone/VUltraNova
Vive em
S.S. Invincible (Ghost Ship)

105
Dodo

HP 250
Inato Branco
Ataque 13
Resistência 19
Magia 13
Resist. Mag. 20
Drop: Comum Feather/Bone/Feather
Drop: Raro StrongMinded/Feather/Feather
Steal: Comum Mythril/Feather/Feather
Steal: Raro Magnify/x1Tablet/Purify
Vive em
Fossil Valley

Drongo

HP 95
Inato Verde
Ataque 10
Resistência 15
Magia 09
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Carapace/Seed
Drop: Raro Mythril/AeroSaucer
Steal: Comum Carapace/x1Tablet
Steal: Raro Heal/Heal
Vive em
Fossil Valley

Dwarf

HP 70
Inato Amarelo
Ataque 07
Resistência 13
Magia 08
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Uplift/Upheaval
Drop: Raro Bronze Mail/Copper
Steal: Comum x1Capsule/Iron
Steal: Raro Heal/x1Capsule
Vive em
Hydra Marshes, Water Dragon Isle

106
Ectoplasm

HP 230
Inato Vermelho
Ataque 06
Resistência 19
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum x1Nostrum
Drop: Raro x1Nostrum
Steal: Comum CureAll
Steal: Raro CureAll
Vive em
Terra Tower

Fossicker

HP 275
Inato Amarelo
Ataque 15
Resistência 20
Magia 04
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Denadorite
Vive em
Earth Dragon Isle

Geos

HP 105
Inato Preto
Ataque 11
Resistência 17
Magia 04
Resist. Mag. 11
Drop: Comum HiRes
Drop: Raro Eyeball
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro Heal
Vive em
Dead Sea

107
Gerridae

HP 130
Inato Azul
Ataque 09
Resistência 14
Magia 05
Resist. Mag. 11
Drop: Comum AquaBeam/Fang
Drop: Raro CurePlus/AquaBeam
Steal: Comum CurePlus/x1Medicine
Steal: Raro Deluge/Antiviral Cap
Vive em
Shadow Forest

Gizmotoid

HP 260
Inato Vermelho
Ataque 22
Resistência 27
Magia 10
Resist. Mag. 8
Drop: Comum Denadorite
Drop: Raro Power Seal
Steal: Comum Denadorite
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Chronopolis

Gloop

HP 115
Inato Azul
Ataque 13
Resistência 19
Magia 03
Resist. Mag. 09
Drop: Comum x1Medicine/CurePlus/Humour
Drop: Raro CurePlus/Numble/Poultice Cap
Steal: Comum x1Medicine/Numble/Humour
Steal: Raro CurePlus/Deluge/Humour
Vive em
Shadow Forest

108
Gobbledygook

HP 120
Inato Vermelho
Ataque 12
Resistência 18
Magia 06
Resist. Mag. 15
Drop: Comum Feather/MagmaBomb
Drop: Raro Dancing Shoes/Antitoxinal Cap
Steal: Comum HellSoul/x1Ointment
Steal: Raro MagmaBurst/Bronze
Vive em
Viper Manor

Googhoul

HP 90
Inato Amarelo
Ataque 10
Resistência 16
Magia 05
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Eyeball
Drop: Raro ElectroBolt
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro HiRes
Vive em
Fort Dragonia

Gremlin

HP 190
Inato Verde
Ataque 15
Resistência 20
Magia 04
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Humour
Drop: Raro Leather
Steal: Comum Dancing Shoes
Steal: Raro Sight Scope
Vive em
Dead Sea

109
Gurgoyle

HP 260
Inato Amarelo
Ataque 19
Resistência 24
Magia 07
Resist. Mag. 18
Drop: Comum Earth Charm
Drop: Raro Earth Charm
Steal: Comum Denadorite
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Fort Dragonia (Home World)

Gyroblade

HP 300
Inato Branco
Ataque 25
Resistência 30
Magia 08
Resist. Mag. 19
Drop: Comum MeteorShower
Drop: Raro MeteorShower
Steal: Comum Denadorite
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Chronopolis

Hotdoggity

HP 205
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistência 23
Magia 08
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Fang/Fang
Drop: Raro VVermelhoWolf/Iron
Steal: Comum VVermelhoWolf/Dancing Shoes
Steal: Raro Mythril/Dancing Shoes
Vive em
Mount Pyre

110
Jellyblubba

HP 237
Inato Azul
Ataque 19
Resistência 23
Magia 09
Resist. Mag. 18
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro CureAll
Steal: Comum CureAll
Steal: Raro Iceberg
Vive em
El Nido Triangle

Komodo Pup

HP 15
Inato Azul
Ataque 02
Resistência 08
Magia 03
Resist. Mag. 09
Drop: Comum Bone
Drop: Raro Feather
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro x1Medicine
Vive em
Lizard Rock

Lagoonate

HP 290
Inato Azul
Ataque 21
Resistência 24
Magia 11
Resist. Mag. 21
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Resistance Ring
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro CureAll
Vive em
Water Dragon Isle, Marbule

111
Lantern Jaw

HP 145
Inato Azul
Ataque 16
Resistência 20
Magia 10
Resist. Mag. 17
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro Inferno
Steal: Comum MagmaBurst
Steal: Raro Cloud Cape
Vive em
Viper Manor

Lava Boy

HP 400
Inato Vermelho
Ataque 22
Resistência 28
Magia 14
Resist. Mag. 21
Drop: Comum Denadorite/Inferno/MagmaBurst
Drop: Raro Vermelho Brooch/Gold Earring/Gold Pendant
Steal: Comum Vermelho Brooch/Flame Charm/x1Tablet
Steal: Raro Stone Helmet/Vermelho Brooch/Sight Scope
Vive em
Mount Pyre, Orphanage

Li'l Boxer

HP 35
Inato Amarelo
Ataque 06
Magia 12
Magia 06
Resist. Mag. 11
Drop: Comum IceLance
Drop: Raro Meteorite
Steal: Comum Heal
Steal: Raro ElectroBolt
Vive em
Viper Manor

112
Loch Nest

HP 105
Inato Verde
Ataque 13
Resistência 18
Magia 07
Resist. Mag. 12
Drop: Comum x1Capsule/Eyeball
Drop: Raro HealAll/x1Antidote
Steal: Comum x1Capsule/x1Antidote
Steal: Raro Carnivore/Seed
Vive em
Viper Manor Bluffs

Mama Dingo

HP 70
Inato Vermelho
Ataque 10
Resistência 15
Magia 08
Resist. Mag. 13
Drop: Comum Strengthen/Leather
Drop: Raro MagmaBurst/MagmaBomb
Steal: Comum Poultice Cap/Cure
Steal: Raro x1Capsule/Cure
Vive em
Fossil Valley

Mannequeen

HP 100
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistência 22
Magia 11
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Inferno
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Sight Scope
Vive em
Dead Sea

113
Man-At-Arms

HP 70
Inato Preto
Ataque 09
Resistência 17
Magia 07
Resist. Mag. 08
Drop: Comum Heal
Drop: Raro Bronze Mail
Steal: Comum HellSoul
Steal: Raro Iron
Vive em
Viper Manor, S.S. Invincible

Man-O-War

HP 50
Inato Preto
Ataque 08
Resistência 16
Magia 06
Resist. Mag. 07
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro Heal
Steal: Comum GravityBlow
Steal: Raro Iron
Vive em
Viper Manor

Mantarrey

HP 250
Inato Azul
Ataque 19
Resistência 23
Magia 10
Resist. Mag. 15
Drop: Comum Leather/Leather
Drop: Raro CurePlus/VFrogPrince
Steal: Comum x1Medicine/Mythril
Steal: Raro Antiviral Cap/VFrogPrince
Vive em
Marbule, Water Dragon Isle

114
Myxomycete

HP 300
Inato Branco
Ataque 21
Resistência 25
Magia 16
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Angel Charm
Drop: Raro Nostrom
Steal: Comum Winged Shoes
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em
Terra Tower

Opah Fish

HP 20
Inato Vermelho
Ataque 05
Resistência 10
Magia 04
Resist. Mag. 09
Drop: Comum Scale
Drop: Raro Bone
Steal: Comum x1Ointment
Steal: Raro x1Tablet
Vive em
Lizard Rock

Paper Boy

HP 80
Inato Amarelo
Ataque 12
Resistência 17
Magia 07
Resist. Mag. 10
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro WeakMinded
Steal: Comum x1BrancoOut
Steal: Raro RecoverAll
Vive em
Fort Dragonia

115
Polly

HP 270
Inato Vermelho
Ataque 13
Resistência 18
Magia 06
Resist. Mag. 11
Drop: Comum MagmaBurst
Drop: Raro MagmaBurst
Steal: Comum Sight Scope
Steal: Raro Inferno
Vive em
S.S. Invincible

Porre PVT

HP 175
Inato Branco
Ataque 19
Resistência 23
Magia 08
Resist. Mag. 13
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro Iron Helmet
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor

Porre SGT

HP 200
Inato Branco
Ataque 20
Resistência 25
Magia 09
Resist. Mag. 14
Drop: Comum IceBlast
Drop: Raro Stamina Ring
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor

116
Portalgheist

HP 165
Inato Amarelo
Ataque 11
Resistência 18
Magia 05
Resist. Mag. 16
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro Eyeball
Steal: Comum Magnify
Steal: Raro Heal
Vive em
Viper Manor

Potpourri

HP 35
Inato Verde
Ataque 07
Resistência 13
Magia 04
Resist. Mag. 10
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro x1Brace
Steal: Comum x1Brace
Steal: Raro x1Tablet
Vive em
Hydra Marshes

Potty

HP 175
Inato Amarelo
Ataque 09
Resistência 14
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum x1Brace
Drop: Raro Bronze
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro Upheaval
Vive em
Viper Manor

117
Prehysteric

HP 275
Inato Amarelo
Ataque 19
Resistência 24
Magia 09
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Denadorite
Drop: Raro VGolem
Steal: Comum Earth Charm
Steal: Raro Amarelo Brooch
Vive em
Gaea's Navel

Preymantis

HP 305
Inato Verde
Ataque 16
Resistência 21
Magia 10
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Feather
Drop: Raro VSonja
Steal: Comum Forest Charm
Steal: Raro Verde Brooch
Vive em
Gaea's Navel

Pterodact

HP 375
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistência 25
Magia 07
Resist. Mag. 15
Drop: Comum Inferno
Drop: Raro Gold Earring
Steal: Comum Cloud Cape
Steal: Raro Stamina Belt
Vive em
Gaea's Navel

118
Puffy

HP 150
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistência 20
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Scale
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Deluge
Vive em
El Nido Triangle

Quadffid

HP 160
Inato Verde
Ataque 12
Resistência 15
Magia 09
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Bushbasher/Seed
Drop: Raro Aeroblaster/Bushbasher
Steal: Comum x1Capsule/x1Antidote
Steal: Raro x1Antidote/BatEye
Vive em
Shadow Forest

Moaman

HP 145
Inato Vermelho
Ataque 07
Resistência 5
Magia 05
Resist. Mag. 5
Drop: Comum Feather
Drop: Raro FirePillar
Steal: Comum MagmaBomb
Steal: Raro Magma Bomb
Vive em
Viper Manor Bluffs

119
Robo Ducky

HP 225
Inato Branco
Ataque 16
Resistência 20
Magia 10
Resist. Mag. 13
Drop: Comum Screw
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Dead Sea

Roborg

HP 150
Inato Amarelo
Ataque 13
Resistência 19
Magia 08
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Copper
Drop: Raro ElectroBolt
Steal: Comum Screw
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Viper Manor

Rock Roach

HP 300
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistência 26
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Denadorite
Drop: Raro Fang
Steal: Comum VSonja
Steal: Raro VTornado
Vive em
Earth Dragon Isle

120
Sand Squirt

HP 10
Inato Azul
Ataque 02
Resistência 07
Magia 03
Resist. Mag. 06
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Scale
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro x1Tablet
Vive em
Lizard Rock, Cape Howl

Schoolmates

HP 200
Inato Azul
Ataque 15
Resistência 19
Magia 08
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Scale
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum CureAll
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
El Nido Triangle

Scorpoid

HP 125
Inato Azul
Ataque 13
Resistência 17
Magia 05
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Feather
Drop: Raro Knee Pad
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Water Dragon Isle (Another World)

121
Shadow Cat

HP 175
Inato Preto
Ataque 16
Resistência 20
Magia 07
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Fur
Drop: Raro VMotherShip
Steal: Comum Daemon Charm
Steal: Raro FreeFall
Vive em
Fossil Valley

Sidesteppa

HP 340
Inato Azul
Ataque 28
Resistência 32
Magia 13
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Fang/CureAll
Drop: Raro CureAll/CureAll
Steal: Comum CurePlus/Deluge
Steal: Raro Sea Charm/x1Nostrum
Vive em
Water Dragon Isle, El Nido Triangle

Snib Goblin

HP 55
Inato Verde
Ataque 10
Resistência 16
Magia 09
Resist. Mag. 13
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro Bushbasher
Steal: Comum AeroBlaster
Steal: Raro x1Antidote
Vive em
Hydra Marshes

122
Snob Goblin

HP 60
Inato Verde
Ataque 10
Resistência 14
Magia 06
Resist. Mag. 09
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Bushbasher
Steal: Comum x1Antidote
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Hydra Marshes

Spearfisher

HP 240
Inato Azul
Ataque 16
Resistência 22
Magia 10
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Nimble
Drop: Raro CureAll
Steal: Comum Antiviral Cap
Steal: Raro IceBlast
Vive em
Viper Manor

Swamp Bug

HP 40
Inato Azul
Ataque 07
Resistência 13
Magia 04
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Feather
Steal: Comum x1Medicine
Steal: Raro Numble
Vive em
Hydra Marshes

123
Taurminator

HP 330
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistência 24
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Mythril Helmet
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Mount Pyre

TerraTerror

HP 350
Inato Branco
Ataque 19
Resistência 24
Magia 15
Resist. Mag. 18
Drop: Comum x1Nostrum
Drop: Raro Defender
Steal: Comum Waist Pad
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Terra Tower

Total Chaos

HP 115
Inato Preto
Ataque 12
Resistência 18
Magia 10
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Gravitonne
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em Dimensional Vortex

124
Tragedienne

HP 190
Inato Vermelho
Ataque 13
Resistência 19
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro Deluge
Steal: Comum Heal
Steal: Raro Carnivore
Vive em
Dead Sea

Tutan Shaman

HP 150
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistência 22
Magia 12
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Weaken
Drop: Raro Elbow Pad
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro Sky Djinn Ring
Vive em Fossil Valley (Another World)

Tzetze Fly

HP 90
Inato Preto
Ataque 10
Resistência 16
Magia 07
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Humour
Drop: Raro GravityBlow
Steal: Comum Heal
Steal: Raro x1PretoOut
Vive em S.S. Invincible

125
Whoot

HP 300
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistência 28
Magia 07
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Earth Charm
Drop: Raro Amarelo Brooch
Steal: Comum Third Eye
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em
Terra Tower

Whight Knight

HP 375
Inato Preto
Ataque 28
Resistência 34
Magia 09
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Iron
Drop: Raro Rainbow Shell
Steal: Comum x1Nostrum
Steal: Raro HellBound
Vive em

Will o' Wisp

HP 25
Inato Vermelho
Ataque 11
Resistência 15
Magia 06
Resist. Mag. 12
Drop: Comum x1Tablet/FirePillar
Drop: Raro x1Ointment/Inferno
Steal: Comum x1Capsule/x1Capsule
Steal: Raro FirePillar/Heal
Vive em
Viper Manor, Isle of the Damned

126
Witchetty

HP 235
Inato Azul
Ataque 13
Resistência 19
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Humour
Drop: Raro x1Medicine
Steal: Comum AquaBall
Steal: Raro CurePlus
Vive em
Viper Manor (Home World)

Wraith

HP 200
Inato Preto
Ataque 16
Resistência 22
Magia 12
Resist. Mag. 18
Drop: Comum HellSoul/Leather/Leather/Leather
Drop: Raro Ghetz's Shirt/GravityBlow/GravityBlow/HellSoul
Steal: Comum x1Capsule/Copper/Heal/Power Glove
Steal: Raro FreeFall/GravityBlow/x1Nostrum/Heal
Vive em S.S. Invincible, Shadow Forest

Amarelobelly

HP 310
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistência 28
Magia 14
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Numble
Drop: Raro Humour
Steal: Comum Earth Charm
Steal: Raro x1Capsule
Vive em Earth Dragon Isle

127
Aquator

HP 1400
Inato Azul
Ataque 43
Resistência 49
Magia 21
Resist. Mag. 25
Drop: Comm AzulField
Drop: Raro AzulField
Steal: Comm Azul Brooch
Steal: Raro Sea Charm
Vive em
Terra Tower

Anemotor

HP 1200
Inato Verde
Ataque 28
Resistência 34
Magia 19
Resist. Mag. 25
Drop: Comm VerdeField
Drop: Raro VerdeField
Steal: Comm Verde Brooch
Steal: Raro Forest Charm
Vive em
Terra Tower

Black Dragon

HP 1950
Inato Preto
Ataque 36
Resistência 42
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comm *GrimReaper
Drop: Raro *GrimReaper
Steal: Comm Preto Plate
Steal: Raro Preto Plate
Vive em Marbule

128
Bunyip Part 1

HP 800
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistência 21
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comm Gravitonne
Drop: Raro HellBound
Steal: Comm FreeFall
Steal: Raro VPretoHole
Vive em
Fort Dragonia

Bunyip Part 2

HP 800
Inato Preto
Ataque 19
Resistência 25
Magia 11
Resist. Mag. 20
Drop: Comm Gravitonne
Drop: Raro HellBound
Steal: Comm FreeFall
Steal: Raro VPretoHole
Vive em
Fort Dragonia

Cassowary

HP 250
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistência 23
Magia 11
Resist. Mag. 18
Drop: Comm Mythril/Uplift
Drop: Raro x1Nostrum/Feather
Steal: Comm Sight Scope/Ivory Mail
Steal: Raro x1Nostrum/ElectroJolt
Vive em
Shadow Forest

129
Criosphinx

HP 6500
Inato Amarelo
Ataque 43
Resistência 49
Magia 29
Resist. Mag. 35
Drop: Comm Sunglasses
Drop: Raro Denadorite
Steal: Comm Rainbow Shell
Steal: Raro Rainbow Shell
Vive em
Earth Dragon Isle

Dario

HP 1750
Inato Preto
Ataque 40
Resistência 46
Magia 28
Resist. Mag. 34
Drop: Comum SnakeFangs
Drop: Raro Pendragon Sigil A
Steal: Comum x1Nostrum
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Forbidden Island

Dark Serge

HP 1500
Inato Preto
Ataque 28
Resistência 34
Magia 17
Resist. Mag. 23
Drop: Comum Pendragon Sigil A
Drop: Raro Stamina Belt
Steal: Comum Trashy Tiara
Steal: Raro Rainbow Shell
Vive em Fort Dragonia

130
Deadhead

HP 600
Inato Preto
Ataque 19
Resistência 25
Magia 12
Resist. Mag. 14
Drop: Comum HellSoul/Diminish
Drop: Raro HellBound/Mythril
Steal: Comum GravityBlow/Plaster Cap
Steal: Raro Bronze Axe/Heal
Vive em
S.S. Invincible (Ghost Ship), Isle of the Damned

De-Hydrate

HP 530
Inato Preto
Ataque 25
Resistência 31
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum FreeFall
Drop: Raro Resistance Ring
Steal: Comum Daemon Charm
Steal: Raro HellBound
Vive em
Hydra Marshes

Dragoon

HP 350
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistência 22
Magia 10
Resist. Mag. 15
Drop: Comum x1Ointment/*FrogPrince
Drop: Raro Knee Pad/*FrogPrince
Steal: Comum Silver Pendant/Dragoon Gauntlet
Steal: Raro Gold Earring/Dragoon Gauntlet
Vive em
Fort Dragonia

131
Earth Dragon

HP 1550
Inato Amarelo
Ataque 28
Resistência 35
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comum *ThundaSnake
Drop: Raro *ThundaSnake
Steal: Comum Amarelo Plate
Steal: Raro Amarelo Plate
Vive em
Earth Dragon Isle

Fate

HP 2500
Inato Preto
Ataque 34
Resistência 40
Magia 27
Resist. Mag. 33
Drop: Comum Magia Seal
Drop: Raro Magia Seal
Steal: Comum HolyHealing
Steal: Raro Earring of Light
Vive em
Chronopolis

Fire Dragon 1

HP 430
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistência 21
Magia 19
Resist. Mag. 24
Drop: Comum Weaken
Drop: Raro Magia Ring
Steal: Comum Magia Ring
Steal: Raro Wisp Cape
Vive em
Mount Pyre

132
Fire Dragon 2

HP 1700
Inato Vermelho
Ataque 29
Resistência 35
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comum Salamander
Drop: Raro Salamander
Steal: Comum Vermelho Plate
Steal: Raro Vermelho Plate
Vive em
Mount Pyre

Flea

HP 600
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistência 25
Magia 18
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Dreamer's Sash
Drop: Raro Dreamer's Sash
Steal: Comum Winged Shoes
Steal: Raro Flea Vest
Vive em
Bend of Time

Garai

HP 990
Inato Branco
Ataque 26
Resistência 32
Magia 16
Resist. Mag. 22
Drop: Comum Dragoon's Honor
Drop: Raro Dragoon's Honor
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em Isle of the Damned

133
Giant Gloop

HP 400
Inato Azul
Ataque 16
Resistência 21
Magia 13
Resist. Mag. 18
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro IceBlast
Steal: Comum Antiviral Cap
Steal: Raro Antiviral Cap
Vive em
Fort Dragonia

Gravitor

HP 1500
Inato Preto
Ataque 43
Resistência 49
Magia 29
Resist. Mag. 35
Drop: Comum PretoHole
Drop: Raro PretoHole
Steal: Comum Preto Brooch
Steal: Raro Daemon Charm
Vive em
Terra Tower

Green Dragon

HP 1850
Inato Verde
Ataque 28
Resistência 34
Magia 21
Resist. Mag. 27
Drop: Comum *Genie
Drop: Raro *Genie
Steal: Comum Verde Plate
Steal: Raro Verde Plate
Vive em Gaea's Navel

134
Guillot

HP 500
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistência 28
Magia 14
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Screw
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor

Highwayman

HP 1000
Inato Preto
Ataque 25
Resistência 31
Magia 18
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Nimble
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Dead Sea

Hi-Ho Tank

HP 500
Inato Amarelo
Ataque 12
Resistência 17
Magia 11
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Knee Pad
Drop: Raro Iron
Steal: Comum Screw
Steal: Raro Knee Pad
Vive em
Water Dragon Isle

135
Hydra

HP 550
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistência 21
Magia 10
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Upheaval
Drop: Raro Bronze
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Hydra Marshes

Ketchop

HP 130
Inato Amarelo
Ataque 08
Resistência 14
Magia 09
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Silver Earring
Drop: Raro Silver Earring
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro Power Glove
Vive em
Viper Manor Gates

King Moaman

HP 120
Inato Preto
Ataque 07
Resistência 13
Magia 05
Resist. Mag. 14
Drop: Comum GravityBlow
Drop: Raro Power Glove
Steal: Comum Copper
Steal: Raro Feathery Dress
Vive em Viper Manor Bluffs

136
Luxator

HP 1500
Inato Branco
Ataque 18
Resistência 24
Magia 15
Resist. Mag. 28
Drop: Comum UltraNova
Drop: Raro UltraNova
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro Angel Charm
Vive em
Terra Tower

Mama Komodo

HP 80
Inato Azul
Ataque 09
Resistência 15
Magia 07
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Fang
Drop: Raro x1Tablet
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Lizard Rock

Megastarky

HP 1400
Inato Branco
Ataque 25
Resistência 32
Magia 18
Resist. Mag. 20
Drop: Comum MagNegate
Drop: Raro MagNegate
Steal: Comum Angel Charm
Steal: Raro Branco Brooch
Vive em
Sky Dragon Isle

137
Neo-N-Bulb

HP 80
Inato Verde
Ataque 19
Resistência 22
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro EagleEye
Steal: Comum Seed Steal(H): Heal
Vive em
Viper Manor

Ozzie

HP 1000
Inato Verde
Ataque 28
Resistência 31
Magia 13
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Ozzie Pants
Drop: Raro Ozzie Pants
Steal: Comum x1Antidote
Steal: Raro Tornado
Vive em
Bend of Time

Pentapus

HP 300
Inato Verde
Ataque 13
Resistência 19
Magia 10
Resist. Mag. 15
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro IceBlast
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Hydra Marshes

138
Peppor

HP 45
Inato Amarelo
Ataque 07
Resistência 14
Magia 06
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Ivory Helmet/Uplift/Uplift/x1Brace/IronMail/Denadorite
Drop: Raro Copper/Copper/x1Tablet/Magia Ring/Dragoon Gauntlet/ Stone Mail
x1Tablet/Ivory Helmet/Ivory Helmet/Plaster Cap/Pendragon Sigil
Steal: Comum
B/Forget-Me-Not Pot
Steal: Raro Knee Pad/x1Tablet/x1Tablet/Power Glove/x1Nostrum/N/A
Vive em
Cape Howl, Fossil Valley, Viper Manor Gates, Shadow Forest, Mount Pyre

Polispolice

HP 1600
Inato Branco
Ataque 37
Resistência 43
Magia 30
Resist. Mag. 35
Drop: Comum PhysNegate
Drop: Raro x1Capsule
Steal: Comum Rainbow Shell
Steal: Raro Rainbow Shell
Vive em
Chronopolis

Pyrotor

HP 1200
Inato Vermelho
Ataque 40
Resistência 46
Magia 28
Resist. Mag. 31
Drop: Comum VermelhoField
Drop: Raro VermelhoField
Steal: Comum Vermelho Brooch
Steal: Raro Flame Charm
Vive em Terra Tower

139
Roachester

HP 620
Inato Azul
Ataque 22
Resistência 28
Magia 12
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Elbow Pad
Drop: Raro Elbow Pad
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor Sewers

Royal Jelly

HP 830
Inato Azul
Ataque 24
Resistência 30
Magia 16
Resist. Mag. 20
Drop: Comum Resistance Belt
Drop: Raro Resistance Belt
Steal: Comum Earring of Light
Steal: Raro Magia Ring
Vive em
El Nido Triangle

Sage of Marbule

HP 750
Inato Branco
Ataque 18
Resistência 21
Magia 21
Resist. Mag. 30
Drop: Comum Mythril Helmet
Drop: Raro Mythril Helmet
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em S.S. Zelbess

140
Sky Dragon

HP 1900
Inato Branco
Ataque 37
Resistência 44
Magia 30
Resist. Mag. 29
Drop: Comum *Saints
Drop: Raro *Saints
Steal: Comum Branco Plate
Steal: Raro Branco Plate
Vive em
Sky Dragon Isle

Slash

HP 700
Inato Azul
Ataque 22
Resistência 28
Magia 11
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Slasher
Drop: Raro Third Eye
Steal: Comum Iceberg
Steal: Raro Iceberg
Vive em
Bend of Time

Solt

HP 40
Inato Amarelo
Ataque 06
Resistência 11
Magia 04
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Ivory Vest/Copper/Copper/Copper/Iron Vest/Denadorite
Drop: Raro Copper/ElectroJolt/ElectroJolt/Copper/Sky Djinn Ring/Stone Vest
Steal: Comum x1Tablet/Ivory Helmet/Ivory Helmet/Bronze Vest/x1Nostrum
Steal: Raro Silver Loupe/TurnPreto/TurnPreto/Dancing Shoes
Vive em
Cape Howl, Fossil Valley, Viper Manor Gates, Shadow Forest, Mount Pyre

141
Sunofagun

HP 200
Inato Branco
Ataque 15
Resistência 20
Magia 12
Resist. Mag. 18
Drop: Comum Iron
Drop: Raro Iron
Steal: Comum Screw
Steal: Raro Screw
Vive em
Fort Dragonia

Taurusoid

HP 600
Inato Verde
Ataque 24
Resistência 30
Magia 19
Resist. Mag. 21
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Iron Vest
Steal: Comum VTornado
Steal: Raro VSonja
Vive em
Fort Dragonia

Terrator

HP 1100
Inato Amarelo
Ataque 33
Resistência 39
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comum AmareloField
Drop: Raro AmareloField
Steal: Comum Amarelo Brooch
Steal: Raro Earth Charm
Vive em Terra Tower

142
Time Devourer

HP ????/????
Inato Various/Branco
Ataque 50
Resistência 65
Magia 40
Resist. Mag. 60
Drop: Comum Earring of Hope/N/A
Drop: Raro Earring of Hope/N/A
Steal: Comum HolyLight/x1Nostrum
Steal: Raro HolyLight/x1Nostrum
Vive em
Terra Tower, Darkness at the End of Time

Tyrano

HP 800
Inato Vermelho
Ataque 24
Resistência 30
Magia 18
Resist. Mag. 23
Drop: Comum Resistance Ring
Drop: Raro Resistance Ring
Steal: Comum Power Seal
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Gaea's Navel

Vita Dos

HP 1250
Inato Verde
Ataque 31
Resistência 37
Magia 29
Resist. Mag. 33
Drop: Comum Earring of Light
Drop: Raro Diva Dress
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro HolyHealing
Vive em
Sea of Éden

143
Vita Tres

HP 1300
Inato Azul
Ataque 31
Resistência 38
Magia 27
Resist. Mag. 34
Drop: Comum Diva Dress
Drop: Raro Golden Tiara
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro HolyHealing
Vive em
Sea of Éden

Vita Unus

HP 1350
Inato Vermelho
Ataque 34
Resistência 40
Magia 26
Resist. Mag. 34
Drop: Comum Vigora
Drop: Raro Vigora
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro Diva Dress
Vive em
Sea of Éden

Water Dragon

HP 1400
Inato Azul
Ataque 28
Resistência 33
Magia 25
Resist. Mag. 30
Drop: Comum *AzulWhale
Drop: Raro *AzulWhale
Steal: Comum Azul Plate
Steal: Raro Azul Plate
Vive em Water Dragon Isle

144
Wingapede

HP 215
Inato Verde
Ataque 13
Resistência 19
Magia 09
Resist. Mag. 16
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro Leather
Steal: Comum Antitoxinal Cap
Steal: Raro Iron
Vive em
Hydra Marshes

145
Agradecimentos

http://www.finalfantasykingdom.net

http://www.rpgplanet.com/chrono

http://shrines.rpgclassics.com/psx/cc

http://chrono.wikia.com/wiki/Category:Chrono_Cross

Este manual estará sujeito a diversas modificações posteriores conforme problemas


forem encontrados.

Se você tem interesse em ajudar a melhorar o manual envie-me sua sugestão para
contistavisionario@hotmail.com.

Boa Sessão a todos!

146

Você também pode gostar