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Blades in the Dark

Rolagens.
- Se o maior resultado for um 6, isso significa um sucesso total. Se a rolagem resultou em mais de um 6, isso é um
Resultado Crítico.

- Se o maior resultado for um 4 ou 5, isso significa um Sucesso Parcial. Você faz o que estava tentando fazer, mas há
consequências: problemas, danos, efeitos reduzidos, etc.

- Se o maior resultado estiver entre 1 – 3, isso significa um Resultado Ruim. A coisa está feia. Você provavelmente não
conseguiu atingir seu objetivo e você sobre as consequências também.

Se você precisar fazer uma rolagem mas possui 0 (ou negativos) dados, role 2 dados e pegue o menor resultado entre
eles. Você não pode rolar um Resultado Crítico quando você tem 0 ou menos dados.

Existem 4 tipos de rolagens mais comuns nesse jogo:

Action Roll. Ver página 18.

Downtime Roll. Ver página 153.

Fortune Roll. Ver página 34.

Resistance Roll. Ver página 32.

Action Roll.
1. O jogador declara seu objetivo para a ação.

2. O jogador escolhe o action rating.

3. O GM define a position para a rolagem.

4. O GM define o effect level para a ação.

5. Adicione os dados de bônus (Assistance, Push yourself, Devil’s Bargain).

6. O jogador rola os dados e julga o resultado.

Position:
Você tem uma oportunidade de ouro. Você está se aproveitando uma
vantagem numérica. Você está preparado para o sucesso.

As coisas estão disputadas. Você está agindo sob coação. Você está
se arriscando.

Você está com sérios problemas. Você está indo além dos seus
limites. Você está tentando uma manobra perigosa.
Você conseguiu mais que o normal. Como o esforço extra se
manifesta? Qual o benefício adicional que você irá aproveitar?

Você conseguiu o resultado esperado. Isso é o suficiente ou ainda


você ainda tem coisas para fazer/resolver?

Você conseguiu um efeito fraco ou parcial. Como o seu impacto foi


diminuído? O que falta para você atingir seu objetivo?
Consequências.
Efeito Reduzido.

Complicação.

Oportunidade Perdida.

Posição Pior.

Dano:
 Dano leve.
 Dano moderado.
 Dano Severo.

Resistência e Armadura.
A resistência sempre é automaticamente efetiva (Consequência reduzida na severidade ou totalmente evitada).
O personagem sofre 6 de estresse quando resiste, menos o maior valor de um dos dados resultantes da rolagem de
Resistência.

Inseght: Consequências do engano ou compreensão.

Prowess: Consequências da tensão física ou lesão.

Resolve: Consequências da tensão mental ou força de vontade.

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