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Design Science Research Aline Dresch PDF
Design Science Research Aline Dresch PDF
Science e
Design Science Research:
Método de Pesquisa
para o avanço da Ciência
e da Tecnologia
Profa. M.Sc. Aline Dresch
Prof. Dr. Daniel Pacheco Lacerda
The scientist describes
what is; the engineer
creates what never was.
Theodore von Karman
Aerospace Engineer & Physicist
To provide simple
scientific solutions to
complex design problems
is the job of an engineer.
Bhupesh B. Patil
As engineers, we were
going to be in a position
to change the world – not
just study it.
Baixo
Pesquisa indesejada Pesquisa Leviana
RIGOR
Uma análise de quão rápido pais respondem aos nomes de bebê que estão na moda;
Milhões de dólares para descobrir que as pessoas que muitas vezes postam fotos na internet a
partir do mesmo local ao mesmo tempo são geralmente amigos.
Mais algumas pesquisas estranhas...
http://www.megacurioso.com.br/
Sobrevoo
pela
pesquisa
TRADICIONAL
FIGURA 1.1
Explorar
Descrever
Explicar
Predizer
MÉTODOS CIENTÍFICOS
Indutivo
Dedutivo
Hipotético-dedutivo
MÉTODOS DE PESQUISA
Estudo de Caso
Survey
Pesquisa Ação
Modelagem
MÉTODO DE TRABALHO CAPÍTULO 1 SOBREVOO PELA PESQUISA 31
FIGURA 1.10
FIGURA 2.1
Outra contribuição importante foi feita em 1990, quando Takeda et al. (1990) publi-
caram o primeiro artigo que buscou formalizar um método para o desenvolvimento de pes-
encontro, uma interface entre um ambiente interno (a substância e a organização do próprio
artefato) e um ambiente externo, ou seja, as condições em que o artefato funciona. Pode ser
entendido, portanto, como a organização dos componentes do ambiente interno para atingir ob-
jetivos em um determinado ambiente externo, como pode ser observado na Figura 4.2.
PRINCIPAIS CONCEITOS
O QUE É?
Ciência que procura consolidar
conhecimentos sobre o projeto e
desenvolvimento de soluções para melhorar
sistemas existentes, resolver problemas e criar
novos artefatos
FIGURA 4.2
Caracterização do artefato.
Fonte: Lacerda et al. (2013).
ARTEFATO
Algo que é construído pelo homem: interface
QUADRO 4.3
entre o ambiente interno e o ambiente O ambiente como matriz
externo de um determinado sistema
Observemos mais detalhadamente o aspecto funcional e premeditado dos objetos artificiais. O cumpri-
mento de um propósito, ou adaptação a um objetivo, envolve um relação de três termos: o propósito ou
objetivo, o caráter do artefato e o ambiente em que ele funciona. Pensando em um relógio em termos
de objetivos, podemos usar a definição “um relógio serve para dizer as horas”. Se focarmos a nossa
atenção no relógio em si, podemos descrevê-lo em termos da organização de engrenagens.
No entanto, podemos também pensar nos relógios em relação ao lugar onde são usados. Os quadrantes
solares funcionam como relógios em climas ensolarados – são mais úteis em Phoenix do que em Boston,
e completamente inúteis durante o inverno Ártico. Realizar um relógio que, submetido ao balanço e
PRINCIPAIS CONCEITOS
VALIDADE PRAGMÁTICA
Busca assegurar a utilidade da solução proposta para
o problema. Considerando: custo/benefício da
BUSCA POR SOLUÇÕES SATISFATÓRIAS
Soluções suficientemente adequadas para o solução, particularidades do ambiente em que será
aplicada e as reais necessidades dos interessados na
contexto em questão. As soluções devem ser
solução
viáveis, não necessariamente ótimas.
CLASSES DE PROBLEMAS
Organização que orienta a trajetória e o
desenvolvimento do conhecimento no âmbito
da design science.
CIÊNCIA TRADICIONAL X DESIGN SCIENCE
Característica Ciência Natural Ciência Social Design Science
FIGURA 1.1
(2008), autores de The craft of research (obra que já vendeu mais de 400 mil cópias em sua
três edições em língua inglesa), pode estar fundamentada em três pontos principais:
RAZÕES PARA REALIZAR UMA PESQUISA
Prescrever
Projetar
Formalizar artefatos existentes
MÉTODOS CIENTÍFICOS
Indutivo
Dedutivo
Hipotético-dedutivo
Abdutivo
MÉTODOS DE PESQUISA
Design Science Research
Estudo de Caso
Survey
Pesquisa Ação
Modelagem
MÉTODO DE TRABALHO CAPÍTULO 1 SOBREVOO PELA PESQUISA 31
FIGURA 1.10
LINHA DO TEMPO
nados e apresentados neste livro.
FIGURA 3.4
Principais autores que procuraram formalizar um método para operacionalizar a design science.
PRINCIPAIS CONCEITOS
OBJETIVOS DA PESQUISA
Projetar e construir artefatos
Prescrever soluções
Estudar, pesquisar e investigar o artificial e seu comportamento
Tipos de
Artefatos
FIGURA 4.4
FIGURA 4.5
FIGURA 4.7
FIGURA 4.1
Resolver ou explicar
Desenvolver artefatos que
Auxiliar na compreensão de problemas de um
permitam soluções
fenômenos sociais determinado sistema
satisfatórias aos problemas
Objetivos complexos gerando conhecimento para
práticos
a prática e para a teoria
Explorar, Descrever, Explicar Explorar, Descrever, Explicar
Projetar e Prescrever
e Predizer e Predizer
Planejar a Ação
Definir Estrutura Conceitual
Definir o Problema Coletar Dados
Planejar o(s) caso(s)
Sugerir Analisar dados e Planejar
Conduzir Piloto
Principais Atividades Desenvolver ações
Coletar Dados
Avaliar Implementar Ações
Analisar Dados
Concluir Avaliar Resultados
Gerar Relatório
Monitorar (Contínuo)
ESTUDO DE CASO X PESQUISA AÇÃO X DSR
Artefatos
Constructos
(Constructos, Constructos
Hipóteses
Modelos, Métodos, Hipóteses
Resultados Descrições
Instanciações) e Descrições
Explicações
aprimoramento de Explicações
Ações
teorias
Colaboração
Não obrigatória Não obrigatória Obrigatória
Pesquisador-Pesquisado
ESTUDO DE CASO X PESQUISA AÇÃO X DSR
Características Design Science Research Estudo de Caso Pesquisa-Ação
Aplicações
Avaliação dos
Simulações Confronto com a Teoria Confronto com a Teoria
Resultados
Experimentos
Qualitativa e/ou
Abordagem Qualitativa Qualitativa
Quantitativa
Generalizável à uma
Especificidade determinada Classe de Situação específica Situação específica
Problemas
Como
conduzir
pesquisas
com a DSR?
CONSCIENTIZACÃO
- Compreensão do problema.
- Buscar o máximo de informações possíveis,
assegurando a completa compreensão de
suas facetas, causas e contexto.
- Precisam ser consideradas as
funcionalidades do artefato, a performance
esperada, e seus requisitos de
funcionamento.
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
- Existem artefatos?
- Classes estão estruturadas?
FIGURA 5.1
Lazzarotti (2014) se apoiou na revisão sistemática da literatura para identificar artefatos genéricos si-
milares ao que ele desejava desenvolver. Os artefatos genéricos encontrados o auxiliaram a ser mais
assertivo na proposição, no projeto e no desenvolvimento do novo artefato.
Nessa pesquisa, o objetivo de Lazzarotti (2014) era propor um modelo para priorização de projetos
para a indústria petroquímica. No quadro abaixo, apresentamos os principais artefatos identificados por
Lazzarotti (2014) que o apoiaram na construção deste novo modelo.
Alinhamento Para a correta se- Os processos Deve-se delinear Devem ser de-
estratégico leção de projetos, selecionados no um contexto estra- finidos critérios
deve-se obter final do processo tégico por meio das quantitativos e
informações tanto devem refletir análises do ambiente qualitativos de
do contexto interno obrigatoriamente interno e externo acordo com os
quanto do externo a estratégia de ne- para que os deciso- objetivos estraté-
da empresa e não gócio da empresa. res possam avaliar gicos da organi-
somente as informa- os projetos corre- zação.
ções de caráter fi- tamente, conforme
nanceiro/econômico. critérios previamen-
te definidos.
(continua)
PROPOSIÇÃO
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
FIGURA 5.1
- Artefatos
- Heurísticas de construção
- Heurísticas contingenciais
FIGURA 5.1
- Dissertação
- Tese
- Artigos…
FIGURA 5.1
PRODUTOS DA PESQUISA
Deve ser criado um artefato
Devem ser desenvolvidas e projetadas soluções para problemas reais
As soluções desenvolvidas devem ser satisfatórias para o problema
As soluções geradas devem ser apresentadas na forma de um projeto ou
de uma prescrição
VERIFICANDO O RIGOR
GENERALIZAÇÃO DAS SOLUÇÕES
• As soluções propostas para o problema devem ser
generalizáveis para uma classe de problemas
• As heurísticas de construção e contingenciais
referentes ao artefato devem ser generalizáveis para
uma classe de problemas
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