A proposta dessa edição é simples: facilitar a vida de mes-
tres e jogadores. São 36 mini-fichas, e 17 ganchos, enviados pelos leitores e diagramados por Luís Brüeh, que podem ser muito úteis como soluções de última hora, ou mesmo para enriquecer suas sessões de jogo. Boa Aventura! GANCHOS DE AVENTURA: Dragão Cego (ou Louco?) Um dos aventureiros está Um exército de mortos-vivos F9, H6, R7, A7, PdF8, 35 PVs, 35 PMs. sendo perseguido por um avança pelos reinos destruindo general orc que, após ter seus tudo o que encontra pela Arcano, Arena (covil), Invulnerável a 01 familiares chacinados, sem 08 frente. Mesmo após derrota- ataques baseados em fogo natural ou piedade, pelo "herói", exige dos, eles se levantam e mágico, Sentidos Especiais (faro aguça- justiça. continuam a lutar. do, infravisão, radar), Tiro Múltiplo, Voo. Os aventureiros precisam viajar Um povoado goblinoide pede a Cego, Código de Honra do Caçador, através de um pântano assom- ajuda dos heróis para resolver 02 brado para entregar uma men- as desavenças com uma tribo Insano Distraído. sagem para o lorde dos elfos. 09 de bárbaros humanos que tentam há milênios expurgá-los Dragões podem fazer até três ataques por causa de sua tecnologia. por turno: duas garras (FA=F+1d) e uma Uma adaga amaldiçoada é colocada na mochila de supri- mordida (FA=F+H+1d). mentos do grupo. A adaga faz O aventureiros acordam em um 03 seu portador acreditar que se tumba com marcas de mor- Participaram desta edição tornou muito poderoso, fican- dida. O vampiro que os mordeu especial enviando fichas e do megalomaníaco. 10 os manipula para lutarem em ganchos de aventura: uma arena contra outros novos Um mísero goblin joga uma vampiros, pelo antídoto. Guilherme Benaduce pedra em um dos aventureiros. Phillipe Ferreira Caso o grupo tente persegui-lo, Os heróis são intimados a 04 cairão em uma emboscada participar de uma competição Ygor Amário preparada por ladrões ou por organizada por um lorde extra- Dumas Silva um vilão recorrente. planar misterioso. Encarando 11 lutas e testes, os heróis deverão Fabrícius Viana Ouvem-se boatos sobre um descobrir o porquê do “con- Gilmar Farias Freitas monstro que estaria aterrori- vite”, e o que fazer para sair do desafio vivos. Edgar Leopoldino zando um vilarejo afastado. Na 05 verdade a história foi inventada Willian Marinho Gonçalves para atrair aventureiros e Ao trapacear um senhor idoso, Jones Andrade aquecer a economia local. um dos aventureiros recebe a maldição “mentira real”, que Paulo Ricardo Marinho faz com que todas as mentiras Os aventureiros estão cruzando o mar, quando seu barco é 12 proferidas por ele se tornem Hugo Arantes Mendes
06 interceptado por um gigan- realidade. Isso sempre trará Artthury Rabelo
tesco monstro marinho. confusões, independente do Matheus Felipe conteúdo da mentira. Karen Soarele O grupo é contratado pelo Os heróis invadem a caverna de Thadeu Ortis Santos governante local para proteger 07 sua filha, uma princesa mimada 13 um dragão vermelho cego e Lucas Fernandes (que se revela uma vampira). são confundidos com sua cria. Valeu Galera!