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últimahora

A proposta dessa edição é simples: facilitar a vida de mes-


tres e jogadores. São 36 mini-fichas, e 17 ganchos, enviados
pelos leitores e diagramados por Luís Brüeh, que podem ser
muito úteis como soluções de última hora, ou mesmo para
enriquecer suas sessões de jogo.
Boa Aventura!
GANCHOS DE AVENTURA:
Dragão Cego (ou Louco?)
Um dos aventureiros está Um exército de mortos-vivos
F9, H6, R7, A7, PdF8, 35 PVs, 35 PMs.
sendo perseguido por um avança pelos reinos destruindo
general orc que, após ter seus tudo o que encontra pela Arcano, Arena (covil), Invulnerável a
01 familiares chacinados, sem 08 frente. Mesmo após derrota- ataques baseados em fogo natural ou
piedade, pelo "herói", exige dos, eles se levantam e
mágico, Sentidos Especiais (faro aguça-
justiça. continuam a lutar.
do, infravisão, radar), Tiro Múltiplo, Voo.
Os aventureiros precisam viajar Um povoado goblinoide pede a Cego, Código de Honra do Caçador,
através de um pântano assom- ajuda dos heróis para resolver
02 brado para entregar uma men- as desavenças com uma tribo
Insano Distraído.
sagem para o lorde dos elfos. 09 de bárbaros humanos que
tentam há milênios expurgá-los Dragões podem fazer até três ataques
por causa de sua tecnologia. por turno: duas garras (FA=F+1d) e uma
Uma adaga amaldiçoada é
colocada na mochila de supri- mordida (FA=F+H+1d).
mentos do grupo. A adaga faz O aventureiros acordam em um
03 seu portador acreditar que se tumba com marcas de mor- Participaram desta edição
tornou muito poderoso, fican- dida. O vampiro que os mordeu especial enviando fichas e
do megalomaníaco. 10 os manipula para lutarem em ganchos de aventura:
uma arena contra outros novos
Um mísero goblin joga uma vampiros, pelo antídoto. Guilherme Benaduce
pedra em um dos aventureiros. Phillipe Ferreira
Caso o grupo tente persegui-lo, Os heróis são intimados a
04 cairão em uma emboscada participar de uma competição Ygor Amário
preparada por ladrões ou por organizada por um lorde extra- Dumas Silva
um vilão recorrente. planar misterioso. Encarando
11 lutas e testes, os heróis deverão Fabrícius Viana
Ouvem-se boatos sobre um descobrir o porquê do “con- Gilmar Farias Freitas
monstro que estaria aterrori- vite”, e o que fazer para sair do
desafio vivos. Edgar Leopoldino
zando um vilarejo afastado. Na
05 verdade a história foi inventada Willian Marinho Gonçalves
para atrair aventureiros e Ao trapacear um senhor idoso, Jones Andrade
aquecer a economia local. um dos aventureiros recebe a
maldição “mentira real”, que Paulo Ricardo Marinho
faz com que todas as mentiras
Os aventureiros estão cruzando
o mar, quando seu barco é
12 proferidas por ele se tornem
Hugo Arantes Mendes

06 interceptado por um gigan- realidade. Isso sempre trará Artthury Rabelo


tesco monstro marinho. confusões, independente do Matheus Felipe
conteúdo da mentira.
Karen Soarele
O grupo é contratado pelo
Os heróis invadem a caverna de Thadeu Ortis Santos
governante local para proteger
07 sua filha, uma princesa mimada 13 um dragão vermelho cego e Lucas Fernandes
(que se revela uma vampira). são confundidos com sua cria.
Valeu Galera!

EXPEDIENTE: DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA E KAREN SOARELE | ILUSTRAÇÕES DEVIANTART =P

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