1) O documento discute gênero e temperamento no jogo League of Legends à luz das ideias de Margaret Mead.
2) Analisa o comportamento esperado de homens e mulheres no jogo e a função do suporte, frequentemente associada às mulheres.
3) Discutem como concepções sociais sobre gênero influenciam a comunidade gamer, ainda que estejam sujeitas a mudanças culturais.
1) O documento discute gênero e temperamento no jogo League of Legends à luz das ideias de Margaret Mead.
2) Analisa o comportamento esperado de homens e mulheres no jogo e a função do suporte, frequentemente associada às mulheres.
3) Discutem como concepções sociais sobre gênero influenciam a comunidade gamer, ainda que estejam sujeitas a mudanças culturais.
1) O documento discute gênero e temperamento no jogo League of Legends à luz das ideias de Margaret Mead.
2) Analisa o comportamento esperado de homens e mulheres no jogo e a função do suporte, frequentemente associada às mulheres.
3) Discutem como concepções sociais sobre gênero influenciam a comunidade gamer, ainda que estejam sujeitas a mudanças culturais.
Docente: Ana Letícia de Fiori Disciplina: Teoria Antropológica I
Rio Branco - AC 2019 GÊNERO E TEMPERAMENTO EM LEAGUE OF LEGENDS
INTRODUÇÃO
A discussão a respeito dos padrões de comportamento de homens e
mulheres não é recente e se faz necessário, em um cenário determinista e repleto de interpretações preconceituosas. No decorrer da história a mulher passou a ter direito de voto, direitos relacionados a maternidade, ocupa espaço no mercado de trabalho, mesmo com todas as dificuldades e impedimentos que lhe são apresentados. Atualmente a mulher ocupa espaços no cenário gamer, que por sua vez é repleto de construções sobre o papel do homem e da mulher e que precisam ser revistas.
Mas para falar sobre essas mudanças, é preciso entender como os
padrões de comportamento são determinados. “O conhecimento de que as personalidades dos dois sexos são socialmente produzidas é compatível com todo programa que aspire a uma ordem social planejada” (MEAD, 2000). Moore (1997) afirma que Margaret Mead em sua obra introduziu a ideia de que os termos “homem” e “mulher” indicam construções culturais e não tipos naturais.
Admitindo-se a maleabilidade da natureza humana, por que motivo
surgem as diferenças entre as personalidades padronizadas que as diferentes culturas decretam para todos os seus membros de um sexo em contraste com os do sexo oposto?(MEAD, 2000)
Os questionamentos e apontamentos levantados por Margaret Mead a
respeito do sexo e temperamento relacionando culturas diferentes foi um marco para a Antropologia, e que até hoje pode ser utilizado para debater temas atuais. Dentre estes temas atuais, podemos destacar os jogos eletrônicos online, mais especificamente em League of Legends. O presente trabalho tem por objetivo analisar o comportamento de jogadores de League of Legends, sob a perspectiva de Margert Mead, usando como principal obra para o debate “Sexo e Temperamento”. Entretanto, antes de partirmos para o debate é necessário realizarmos uma reflexão a cerca do termo “sexo” que com o passar do tempo deixou de ser utilizado, sendo adotado o termo “gênero”. As mudanças ocorridas refletem o pensamento de antropólogas feministas que alertaram para diferenciação entre sexo biológico e gênero (MOORE, 1997). A descoberta dos diversos papeis desempenhados pelo homem e pela mulher “demonstra claramente que as diferenças biológicas entre os sexos não podem constituir uma base universal para definições sociais” (MOORE, 1997). Essas ideias são essenciais para o entendimento das reflexões de Margaret Mead no contexto atual, analisando o gênero e temperamento em League of Legends.
Conhecendo o jogo: League of Legends
“League of Legends é um jogo online competitivo que mistura a
velocidade e a intensidade de um RTS com elementos de RPG” (RIOT, 2019). A sigla RTS significa “real-time strategy” que pode ser traduzido como estratégia em tempo real, enquanto que a sigla RPG significa “role-playing game” que pode ser traduzido como “jogo de interpretação de papeis” ou “jogo de representação”. League of Legends apresenta várias modalidades de jogo e entre elas a que mais se destaca é Summoner Rift, sendo destaque no e-sport com campeonatos em níveis nacional, regional e mundial. A jogabilidade de League of Legends é considerada relativamente considerando outros jogos do mesmo estilo e está descrita no site do jogo. “Duas equipes de cinco campeões batalham em três rotas e numa selva extensa que esconde bônus poderosos e objetivos neutros importantes” (RIOT, 2019). O objetivo do jogo é eliminar inimigos, conquistar objetivos (eliminar monstros e derrubar torres até chegar ao nexus), a destruição do nexus marca o fim do jogo. Sendo assim, existem cinco posições dentro do jogo, na qual cada player irá escolher um personagem dentre as diversas opções. “Estas posições são definidas como Jungler ou Caçador; Mid Laner ou Jogador da Rota do Meio; Top Laner, ou jogador da rota do topo, atirador e suporte, jogadores da rota inferior” (BAFFA et al., 2016).
Garota gamer no cenário de League of Legends
O cenário competitivo de League of Legends no Brasil, assim como em
outros países é predominante composto por jogadores masculinos. Entretanto alguns grupos femininos já participaram de torneios fora do país. Dentre estes grupos, destaca-se o grupo Vaecvictis eSports, por ser o primeiro time feminino a disputar um campeonato oficial, o grupo participou do primeiro Split da League of Legends Continental League (LCL). No Brasil, apesar de não existir nenhum grupo feminino disputando o Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLol), jogadoras de League of Legends estão presentes em várias “streams”, que consistem na exibição ao vivo de jogos dos mais diversos. Algumas dessas jogadoras que participam de streaming são contratadas por grandes times do cenário competitivo, como é o caso da Pain Gaming que possui em sua equipe duas streamers, conhecidas por Ryuuka e Taiga. Dentro da sua programação de streaming, Ryuuka possui um grupo na qual juntas disputam jogos no modo rankead, que seria uma modalidade mais competitiva diferentemente do modo normal. O grupo é composto por cinco garotas e cada uma exerce uma função dentro daquelas aqui já mencionadas: topo, meio, caçador, atirador e suporte.
A função do suporte, gênero e temperamento
O suporte está entre as cinco posições dentro de Summoner Rift, sendo
o jogador responsável por “proteger” o jogador que se encontra na posição de atirador, auxiliar nos abates, ajudar os aliados a alcançarem os objetivos, manter a visão no jogo pois, a visão só é obtida em um espaço reduzido em volta dos personagens ou por meio de “sentinelas”, que são objetos que dão visão. Dentro do jogo é comum se deparar com falas onde o papel do suporte é atribuído as mulheres. Em um fórum do site de League of Legends (Brasil), foi apresentada a seguinte pergunta “Porque a maioria das mulheres gostam de jogar suporte?”, e dentre as respostas temos: “mulheres gostam de coisas fofinhas e tem instinto maternal. é do instinto delas querer proteger e dar suporte. por isso lulu e sona são as vítim... ops escolhas preferidas delas. rsrsrs brinks falando sério eu vejo que elas gostam muito de adc tbm. e geralmente são boas.”, “Eu vejo mulheres jogando em todas as roles”. Estas falas retratam um pouco de como a mulher é vista dentro do jogo e também sobre o papel do suporte no jogo. Em 2019, um caso ganhou destaque na mídia, e repercutiu bastante a respeito da atitude de jogadores no cenário competitivo. O caso ocorrido envolveu o time Vaevictis e o time Rox. “Contrariando qualquer lógica de estratégia, a RoX baniu cinco campeões que atuam como suporte no jogo: Nami, Janna, Lulu, Thresh e Braum.” (SPORTV, 2019). O ocorrido foi bastante comentado em redes sociais e muitos pediram penalização dos jogadores. “A atitude foi tratada como uma forma de subestimar a capacidade das jogadoras, levantando a falácia de que mulheres só atuam nesta função do jogo, especificamente” (SPORTV, 2019). Ao que se entende a comunidade gamer possui um padrão esperado para garotos e garotas dentro do jogo, provavelmente espelhado em concepções da sociedade a respeito do papel do homem e da mulher. Mead (2000) afirma que vinculações simples como roupa e ocupação são facilmente ensinadas a criança, sendo assim, o padrão de comportamento dentro de jogos também o é. Apesar de ser algo cultural, não devemos entender o papel da mulher dentro de jogos como algo estático, uma vez que a própria cultura passa por diversas mudanças. “A mais superficial inspeção de nossa história é suficiente para demonstrar que dotes exaltados num século são desaprovados no seguinte” (MEAD, 2000). E num futuro não tão distante podemos ter a presença feminina dominando o cenário gamer ou pelo menos equiparado.
Outro debate, que se faz necessário a respeito da função do suporte é a
noção de que esta posição é ocupada obrigatoriamente por garotas, o que acontece então com garotos que ocupam esta função? Seriam eles o que Mead chama de desajustados ou inadaptados? Em sua obra Mead introduz o termo “inadaptado”: Sob o termo “inadaptado” incluo qualquer indivíduo que, por disposições inatas ou acidente da primeira educação, ou mediante as influencias contraditórias de uma situação cultural heterogênea, foi culturalmente “cassado”, o individuo para quem as ênfases mais importantes de sua sociedade parecem absurdas, irreais, insustentáveis ou completamente erradas (MEAD, 200).
Neste sentido, há situações envolvendo a função do suporte na qual
homens que jogam nesta função, principalmente se o personagem utilizado no jogo for feminino será bastante criticado. Uma vez que parte da comunidade acredita que a função de suporte deve ser desempenhada pela mulher, quando um homem a desempenha é entendido como o que a autora chamava de inadaptado. Lembrando que ao se tratar do desajustado, não estamos aqui falando sobre casos de desajuste por deficiência, “trata-se do desajustado cultural, aquele que está em desacordo com os valores da sociedade” (MEAD, 2000). De acordo com a autora o desajustamento não se dá pelos atributos do individuo como suas fraquezas, deficiências, ao acaso ou até mesmo doença, mas que ocorreria pela discrepância fundamental entre sua disposição inata e os padrões da sua sociedade. Se esses traços contraditórios de temperamento que diversas sociedades consideravam vinculado ao sexo não o estão, sendo meras potencialidades humanas especializadas como comportamento de um sexo, a presença do desajustamento, que não mais deve ser rotulado de homossexual latente, é inevitável em toda sociedade que insiste em conexões artificiais entre sexo e bravura, entre sexo e autoestima positiva, ou entre sexo e uma preferência por relações pessoais. (MEAD, 2000).
Ou ainda insistindo em conexões artificiais entre sexo e apreço por
jogos, entre sexo e desempenho em jogos, entre sexo e rotas em League of Legends ou qualquer outro jogo. Lembrando que ainda sobre a função de suporte, garotos são taxados de homossexuais por jogarem nesta posição. E conforme dito pela autora, o desajustamento não implica em uma homossexualidade latente. O entendimento de que a função de suporte cabe apenas as mulheres é de um determinismo biológico sem sentido, obrigando aqueles que possuem dotes para esta função deixem de desempenhar por não se encaixar no padrão esperado. Se quisermos alcançar uma cultura mais rica em valores contrastantes, cumpre reconhecer toda a gama de potencialidades humanas e tecer assim uma estrutura social menos arbitraria, na qual cada dote humano diferente encontrará um lugar adequado. (MEAD, 2000).
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Entender que o comportamento de pessoas em jogos on-line está
diretamente ligado com o padrão de comportamento esperado pela sociedade é essencial para reflexão de vários acontecimentos dentro do cenário, que vai desde a participação feminina em campeonatos nacionais e mundiais. O fator essencial para que uma pessoa possa jogar de suporte em League of Legends não é o seu gênero, assim como também o desempenho de um jogador não está ligado ao seu gênero. Outros fatores podem explicar esses fenômenos, e outras áreas do conhecimento são necessárias para realizar essa reflexão. A noção do desajustado pode surgir tanto para a mulher que deseja jogar fora da função que é o padrão esperado, como também para o homem que joga de suporte. E que ao exercer uma função diferente da esperada não significa que haverá uma relação com a sexualidade da pessoa, reforçando assim a ideia de que o gênero da pessoa não influencia em seu comportamento, mas sim o padrão cultural existente é influencia. Portanto, as contribuições de Margaret Mead se fazem até hoje presente, sendo muito pertinente ao abordar questões de comportamento que são relacionadas ao gênero de cada um. As conclusões encontradas para os três povos estudados, além de trazerem uma grande contribuição para a antropologia servem de base para o debate de temas atuais, como o tema tratado neste trabalho. REFERÊNCIAS
SPORTV. League of Legends: deboche de time russo contra equipe formada
por mulheres revolta fãs do game. 2019. Disponível em: https://sportv.globo. com/site/e-sportv/noticia/league-of-legends-deboche-de-time-russo-contra-equi pe-formada-por-mulheres-revolta-fas-do-game.ghtml Acesso em: 04 dez. 2019. RIOT. O que é League of Legends. Disponível em: https://br.leagueoflegends. com/pt/game-info/get-started/what-is-lol/ Acesso em: 04 dez. 2019. BAFFA, M. de F. O.; MOREIRA, G. B.; MACHADO, A. F. V. Construindo Jogos de Sucesso: Uma Análise de League of Legends. Simpósio Brasileiro de Games, v. 15, p. 2179-2259, 2016. MEAD, Margaret. Sexo e temperamento. São Paulo: Perspectiva, 4. ed., 2000. MOORE, Henrietta. Compreendendo sexo e gênero. Companion Encyclopedia of Anthropology. London: Routledge, 1997.