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Minecraft – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.

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Minecra
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Minecra é um jogo eletrônico sandbox de


sobrevivência criado pelo desenvolvedor sueco Minecraft
Markus "Notch" Persson e posteriormente
desenvolvido e publicado pela Mojang Studios,
cujo foi obtida pela Microso em 2014. Lançado
inicialmente em maio de 2009 como um projeto
em desenvolvimento, seu lançamento completo
ocorreu em novembro de 2011 para Microso
Windows, macOS e Linux, sendo posteriormente
relançado para uma ampla variedade de
plataformas. É o jogo mais vendido de todos os
tempos, vendendo mais de 200 milhões de cópias
em todas as plataformas até maio de 2020, com
mais de 126 milhões de jogadores ativos
mensalmente.

Em Minecra, os jogadores exploram um mundo


aberto tridimensional intencionalmente em
blocos, pixelizado e gerado proceduralmente,
podendo descobrir e extrair matérias-primas,
ferramentas artesanais, construir estruturas ou
terraplanagens e, dependendo do modo de jogo,
podem combater inimigos controlados por
computador, bem como cooperar ou competir Desenvolvedora(s) Mojang Studios
Lista
contra outros jogadores no mesmo mundo. Esses
modos incluem um modo sobrevivência, no qual o Publicadora(s) Mojang
jogador precisa adquirir recursos para construir o Studios[n 1]
mundo e se manter vivo, e um modo criativo, Microsoft
Studios[n 2]
onde os jogadores têm recursos ilimitados. Em Sony Computer
Java Edition, os jogadores podem modificar o jogo Entertainment[n 3]
com mods para criar novas mecânicas de jogo,
Projetista(s) Markus
itens, texturas, entre outros.
Persson[n 4]
Jens
Minecra é aclamado pela crítica, ganhando Bergensten[n 5]
vários prêmios e sendo considerado como um dos
Artista(s) Markus Toivonen
melhores e mais influentes jogos de todos os Jasper Boerstra
tempos. As redes sociais, paródias, adaptações,
mercadorias e convenções anuais de MineCon Compositor(es) C418[n 6]
tiveram um papel fundamental na popularização Motor Lightweight Java
do jogo. Também tem sido usado em ambientes Game Library[1][2]
educacionais, especialmente no campo de

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sistemas da computação, já que computadores Plataforma(s) Microsoft Windows


virtuais e dispositivos de hardware foram macOS
construídos nele. Vários títulos spin-off também Linux
foram desenvolvidos, tais como Minecra: Story Conversões Android
Mode (2015), Minecra Earth (2019) e Minecra iOS
Dungeons (2020). Xbox 360
Raspberry Pi
Windows Phone
PlayStation 3
Fire OS
Índice PlayStation 4
Xbox One
Jogabilidade PlayStation Vita
Modo sobrevivência Wii U
tvOS
Modo criativo Nintendo Switch
New Nintendo
Modo aventura 3DS
Modo espectador Lançamento 18 de novembro
Multijogador de 2011[n 7]
Lista
Minecraft Realms
Gênero(s) Sandbox,
Desenvolvimento sobrevivência
Música Modos de jogo Um jogador
Modificações Multijogador

Lançamento
Versões para computador
Pocket/Bedrock Edition
Versões para consoles
Raspberry Pi
Minecraft China
Realidade virtual
Recepção
Inicial
Relançamentos
Vendas
Prêmios e indicações
Legado
Impacto cultural
Clones
Filmes
Romances
Mercadoria
MineCon
Notas

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Referências
Ligações externas

Jogabilidade
Minecra é um jogo eletrônico dos gêneros sandbox e sobrevivência que não possui objetivos
específicos a serem alcançados, permitindo aos jogadores uma grande liberdade de escolha de como
jogar o jogo.[19] No entanto, existe um sistema de conquistas,[20] conhecido como "progressos" na
edição Java do jogo. A jogabilidade é apresentada numa perspectiva em primeira pessoa por
padrão, mas os jogadores têm a opção de selecionarem uma visão em terceira pessoa.[21] O mundo
aberto do jogo é composto de objetos tridimensionais brutos — principalmente cubos e fluidos,
sendo comumente chamados de "blocos" — representando vários materiais, como pedra, minérios,
troncos de árvores, água e lava. A jogabilidade principal gira em torno de pegar e colocar esses
objetos, que são organizados em uma grade tridimensional, enquanto os jogadores podem se mover
livremente pelo mundo. Os jogadores podem "extrair" blocos e depois colocá-los em outro lugar,
permitindo que eles construam coisas distintas.[22] Muitos analistas descreveram o sistema de física
do jogo como irrealista;[23] líquidos fluem continuamente por uma distância horizontal limitada
dos blocos de origem, que podem ser removidos colocando um bloco sólido em seu lugar ou
colocando-o em um balde. O jogo também contém um material conhecido como redstone, que pode
ser usado para fabricar dispositivos mecânicos primitivos e circuitos elétricos, permitindo a
construção de muitos sistemas complexos.[24]

O mundo do jogo é virtualmente quase


infinito[25][26] e gerado proceduralmente à medida
que os jogadores o exploram, usando um mapa ou
uma bússola no momento da criação do mundo (ou
manualmente conquistado pelo jogador).[26][27][28]
Existem limites para o movimento vertical, mas
Minecra permite que um enorme mundo de jogo
seja gerado no plano horizontal. Devido a problemas
técnicos quando locais extremamente distantes são
Um exemplo de terreno
alcançados, no entanto, existe uma barreira que
proceduralmente gerado em Minecraft,
impede os jogadores de atravessar para locais além
incluindo uma vila e o personagem
Steve
de 30 milhões de blocos a partir do centro do
mundo, conhecida como Far Lands.[25][n 8] O jogo
consegue fazer isso dividindo os dados do mundo
em seções menores, que são criadas ou carregadas apenas quando os jogadores estão por perto.[26]
O mundo é dividido em biomas que variam de desertos a selvas e campos de neve;[29][30] alguns
terrenos incluem planícies, montanhas, florestas, cavernas e vários corpos de lava e água.[28] O
sistema de tempo no jogo segue um ciclo dia e noite, e um ciclo completo dura vinte minutos em
tempo real.[31]

Novos jogadores possuem um personagem padrão aleatoriamente selecionado, de Steve ou


Alex,[32] mas a opção de criar skins personalizadas foi disponibilizada a partir de 2010.[33] Os
jogadores encontram vários personagens não-jogavéis (NPCs) no mundo do jogo, conhecidos como
mobs, como animais, aldeões e criaturas hostis.[34] Seres passivos, como vacas, porcos e galinhas,

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podem ser caçados para obter comida e materiais de artesanato. Eles aparecem durante o dia,
enquanto criaturas hostis — incluindo grandes aranhas, esqueletos e zumbis — aparecem durante a
noite ou em locais escuros, como cavernas.[28] Alguns desses seres hostis, como zumbis e
esqueletos, queimam sob o sol se não tiverem arnês.[35] Outras criaturas exclusivas de Minecra
incluem um creeper (uma criatura explosiva que se aproxima do jogador) e o enderman (uma
criatura com a capacidade de se teletransportar, pegar e colocar blocos).[36] Existem também
variantes de mobs que aparecem em diferentes condições; por exemplo, zumbis têm variantes de
casca que aparecem nos desertos.[37]

Minecra tem duas dimensões alternativas além do mundo superior (o mundo principal): o Nether
e o Fim.[36] O Nether é uma dimensão infernal acessada através de portais criados por jogadores;
contém muitos recursos únicos e pode ser usado para percorrer grandes distâncias no mundo
superior, porque cada bloco viajado no Nether é equivalente a 8 blocos viajados no mundo
superior.[38] O jogador pode construir uma multidão de chefes opcionais, a partir dos materiais
encontrados no Nether.[39] O Fim é uma terra árida que consiste em muitas ilhas. Um dragão chefe
chamado Ender Dragon mora na ilha principal.[40] Matar o dragão indica os créditos finais do jogo e
um poema escrito pelo romancista irlandês Julian Gough.[41] Os jogadores podem teleportar de
volta ao seu ponto de desova original no mundo superior e continuar o jogo indefinidamente.[42]

Minecra consiste em cinco modos de jogo: sobrevivência, criativo, aventura, hardcore e


espectador. Ele também tem um sistema de dificuldade variável de quatro níveis. Por exemplo, a
dificuldade pacífica impede que criaturas hostis desovem, e a dificuldade difícil permite que os
jogadores morram de fome se sua barra de fome estiver esgotada.[43][44]

Modo sobrevivência

No modo sobrevivência, os jogadores precisam


reunir recursos naturais, como madeira e pedra
encontrados no ambiente, para criar certos blocos e
itens.[28] Dependendo da dificuldade, criaturas
hostis aparecem em áreas mais escuras fora de um
determinado raio do personagem, exigindo que os
jogadores construam um abrigo à noite.[28] O modo
também possui uma barra de vida que é esgotada
por ataques de monstros, quedas, afogamentos, O menu da bancada de trabalho de
queda em lava, asfixiamento, fome e outros eventos. Minecraft, mostrando a combinação de
Os jogadores também têm uma barra de fome, que um machado de pedra, além de outros
deve ser recarregada periodicamente pela ingestão blocos e itens no inventário do jogador
de alimentos no jogo, exceto em dificuldades
pacíficas. Se a barra de fome estiver esgotada, a cura automática será interrompida e,
eventualmente, a saúde se esgotará.[44] A saúde reabastece quando os jogadores têm uma barra de
fome quase cheia ou continuamente em dificuldade pacífica.[44]

Os jogadores podem criar uma grande variedade de itens em Minecra para atenderem as suas
necessidades de sobrevivência.[45] Os itens fabricáveis incluem armaduras, que mitigam os danos
dos ataques; armas (como espadas), que permitem que monstros e animais sejam mortos com mais
facilidade; e ferramentas, que quebram certos tipos de blocos mais rapidamente. Alguns itens têm

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várias camadas, dependendo do material usado para fabricá-los, com itens de camada superior
sendo mais eficazes e duráveis. Os jogadores podem construir fornos, que podem cozinhar
alimentos, processar minérios e converter materiais em outros materiais.[46] Os jogadores também
podem trocar mercadorias com aldeões através de um sistema de troca, que envolve a troca de
esmeraldas por diferentes mercadorias e vice-versa.[47][34]

O jogo possui um sistema de inventário, permitindo que os jogadores carreguem um número


limitado de itens. Ao morrer, os itens no inventário são descartados e os jogadores reaparecem no
ponto de desova, que por padrão é o local onde os jogadores aparecem no jogo pela primeira vez e
podem ser redefinidos dormindo na cama.[48] Os itens descartados podem ser recuperados se os
jogadores puderem alcançá-los antes que eles desapareçam após 5 minutos. Os jogadores podem
adquirir pontos de experiência matando monstros e outros jogadores, minerando, fundindo
minérios, criando animais e cozinhando alimentos. Pontos de experiência podem ser gastos em
ferramentas, armaduras e armas encantadas.[43] Itens encantados geralmente são mais poderosos,
duram mais ou têm outros efeitos especiais.[43]

O modo hardcore é uma variante do modo sobrevivência bloqueada para a configuração mais difícil
e com morte permanente, que exclui permanentemente o mundo se o jogador morrer.[49] Se um
jogador morre em um servidor multijogador definido como hardcore, ele é colocado no modo
espectador.[50]

Modo criativo

No modo criativo, os jogadores têm acesso a todos os recursos e itens do jogo através do menu
inventário e podem colocá-los ou removê-los instantaneamente.[51] Os jogadores podem alternar a
capacidade de voar livremente pelo mundo do jogo à vontade, e seus personagens não sofrem
nenhum dano e não são afetados pela fome.[52][53] Esse modo de jogo ajuda os jogadores a se
concentrarem na construção e criação de projetos de qualquer tamanho, sem perturbações.[51]

Modo aventura

O modo aventura foi projetado especificamente para que os jogadores pudessem experimentar
mapas personalizados criados pelo usuário.[54][55][56] A jogabilidade é semelhante ao modo
sobrevivência, mas com várias restrições, que podem ser aplicadas ao mundo do jogo pelo criador
do mapa. Isso força os jogadores a obter os itens necessários e experimentar aventuras da maneira
que o cartógrafo pretender.[56] Outra adição projetada para mapas personalizados é o bloco de
comando; esse bloco permite que os cartógrafos expandam as interações com os jogadores por
meio de comandos de servidor com script.[57]

Modo espectador

O modo espectador permite aos jogadores voarem através de blocos e assistir ao jogo sem interagir
diretamente. Os jogadores não têm um inventário, mas podem se teletransportar para outros
jogadores e visualizar da perspectiva do mesmo ou de uma criatura.[58] Este modo de jogo pode ser
acessado somente na edição Java ou para computadores.[58]

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Multijogador

O modo multijogador em Minecra está disponível através do multijogador direto de jogo a jogo,
rede de área local (LAN), tela dividida local e servidores (hospedados por jogadores e empresas).
Este modo permite que vários jogadores interajam e se comuniquem entre si em um único
mundo.[59] Os jogadores podem executar seus próprios servidores, usar um provedor de
hospedagem ou conectar-se diretamente ao jogo de outro jogador via Xbox Live. Os mundos para
um jogador têm suporte à rede de área local, permitindo que os jogadores entrem em um mundo
em computadores interconectados localmente sem uma configuração de servidor.[60] Os servidores
de Minecra são guiados por operadores, que têm acesso aos comandos do servidor, como definir a
hora do dia e teleportar jogadores. Os operadores também podem configurar restrições sobre quais
nomes de usuários ou endereços IP são permitidos ou que não podem entrar no servidor.[59] Os
servidores multijogador têm uma ampla variedade de atividades, com alguns contendo regras e
costumes únicos. Um dos servidores maiores e mais populares é o Hypixel, que foi visitado por
mais de 14 milhões de jogadores únicos.[61][62] O combate jogador contra jogador (PvP) pode ser
ativado para permitir combates entre jogadores.[63] Muitos servidores possuem plugins
personalizados que permitem ações que normalmente não são possíveis.[64]

Minecraft Realms

Em 2013, a Mojang anunciou Minecra Realms, um serviço de hospedagem de servidores destinado


a permitir que os jogadores executem jogos multijogador de um servidor com facilidade e
segurança, sem precisar configurar os seus próprios.[65][66] Ao contrário de um servidor padrão,
apenas jogadores convidados podem ingressar nos servidores Realms e esses servidores não usam
endereços IP. Os proprietários de servidores de Minecra Realms pagam uma taxa única
mensalmente, podendo convidar até vinte pessoas para jogar em seu servidor, com até dez
jogadores online ao mesmo tempo.[67] Os servidores de Realms para Minecra: Java Edition não
suportam plugins criados pelo usuário, mas os jogadores podem reproduzir mapas
personalizados.[68] Os servidores de Minecra Realms suportam complementos criados pelo
usuário, pacotes de recursos, pacotes de comportamento e mapas personalizados de Minecra.[67]
Na Electronic Entertainment Expo 2016, foi anunciado que Realms permitiria que Minecra
suportasse um compartilhamento de plataforma cruzada entre as plataformas Windows 10, iOS e
Android a partir de junho de 2016,[69] com suporte a Xbox One e Nintendo Switch vindo mais tarde
em 2017,[70] além de suporte para dispositivos de realidade virtual. Em 31 de julho de 2017, a
Mojang lançou a versão beta da atualização, permitindo a reprodução em várias plataformas.[71]

Desenvolvimento
O desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson queria criar um jogo fora dos padrões de jogos
comuns e populares de sua época, pois achava mais interessante "criar mundos interativos de
trabalho do que criar cenários bonitos", levando o desenvolvimento de Minecra como um
verdadeiro projeto.[72] Ele obteve inspirações em vários outros jogos, como Dwarf Fortress,
Dungeon Keeper e, mais tarde, Infiniminer.[72] Na época, Persson criou um jogo de construção
isométrico e tridimensional que seria um cruzamento entre suas inspirações, fazendo alguns
protótipos iniciais.[72] Infiniminer influenciou fortemente o estilo de jogo, incluindo seu aspecto em
primeira pessoa, o estilo visual e seus elementos de construção. No entanto, ao contrário de

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Infiniminer, Persson queria que Minecra tivesse


elementos de RPG.[73]

Minecra foi lançado inicialmente ao público em 17 de


maio de 2009, como uma versão em desenvolvimento nos
fóruns da TIGSource,[74] posteriormente se tornando
conhecida como a versão Classic. Pequenas atualizações
posteriores, como a Survival Test, Indev e Infdev foram
lançadas entre setembro de 2009 e fevereiro de 2010. A
primeira grande atualização, apelidada de versão alfa, foi
lançada em 28 de junho de 2010. Embora Persson tenha
mantido um trabalho diário na Jalbum.net, ele mais tarde
saiu para trabalhar em Minecra em tempo integral já que
O criador de Minecraft, Markus
as vendas da versão alfa do jogo haviam se expandido.[75]
"Notch" Persson, na Game
Persson continuou atualizando-o com lançamentos
Developers Conference 2011.
distribuídos aos usuários automaticamente. Essas
atualizações incluíram novos itens, novos blocos, novos
monstros, modo sobrevivência e algumas mudanças
técnicas do jogo (por exemplo, a maneira como a água flui).[75]

Para apoiar o desenvolvimento de Minecra, Persson criou a Mojang, com o dinheiro ganho com o
jogo.[76][77][78] Em 11 de dezembro de 2010, Persson anunciou que Minecra estava entrando em
fase de testes beta em 20 de dezembro de 2010. Ele afirmou ainda que as correções de bugs e todas
as atualizações que antecederam e incluíam o lançamento ainda seriam gratuitas.[79] Ao longo do
desenvolvimento, a Mojang contratou vários novos funcionários para trabalharem no projeto.[80]

A Mojang tirou o jogo da versão beta e lançou a versão completa em 18 de novembro de 2011.[81]
Em 1 de dezembro de 2011, Jens "Jeb" Bergensten assumiu controle criativo total de Minecra,
substituindo Persson como projetista principal.[82] Desde seu lançamento completo, apelidado de
"Atualização da Aventura", Minecra continuou recebendo atualizações constantes e importantes.
[83][84] Em 28 de fevereiro de 2012, a Mojang anunciou que havia contratado desenvolvedores da

popular plataforma de servidor "Bukkit"[63] para melhorar o suporte de Minecra às modificações


do servidor.[85] Essa aquisição também fez com que, aparentemente, a Mojang assumisse
propriedade total da modificação de CraBukkit,[86] embora a validade dessa alegação tenha sido
questionada devido ao seu status de projeto de código aberto com muitos colaboradores, licenciado
sob a GNU General Public License e a Lesser General Public License.[87] Em 15 de setembro de
2014, a Microso anunciou um acordo de 2,5 bilhões de dólares para adquirir a Mojang, juntamente
com Minecra. O acordo foi sugerido por Persson quando ele postou um tweet pedindo que uma
empresa comprasse sua parte do jogo depois de receber críticas por "tentar fazer a coisa certa" após
comentar que estaria frustado em administrar a Mojang.[88][89] Essa negociação foi arbitrada em 6
de novembro de 2014, fazendo com que Persson se tornasse um dos 'Bilionários do mundo', da
revista Forbes.[90][91][92][93] A versão original do jogo foi renomeada para Minecra: Java Edition
em 18 de setembro de 2017 para separá-la da Bedrock Edition, que foi renomeada apenas para
Minecra.[94]

Música

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A música e os efeitos sonoros de Minecra foram produzidos


pelo músico alemão Daniel Rosenfeld, mais conhecido como
C418.[95] Em um painel da MineCon em 2012, Rosenfeld
afirmou que ele tem interesse a longo prazo em jogos
eletrônicos e esteve envolvido com várias comunidades
relacionadas.[96] Ele conheceu Markus Persson em um Internet
Relay Chat (IRC) e começou a compor músicas para Minecra
quando o jogo estava em seus estágios iniciais, como uma tech
demo.[97] Os dois compartilharam influências em Aphex Twin e
trocaram os projetos um do outro. Ambos ficaram C418, o compositor da trilha
impressionados com o trabalho um do outro e, eventualmente, sonora de Minecraft.
Persson escolheu emparelhar a música de Rosenfeld com seu
jogo.[98]

O compositor de música eletrônica Danny Baranowsky havia sugerido anteriormente que


Rosenfeld enviasse seu trabalho para a plataforma de música on-line Bandcamp.[96] Tratando-se de
uma música ambiente instrumental, Rosenfeld lançou um álbum de trilha sonora, intitulado
Minecra - Volume Alpha, em 4 de março de 2011 em sua conta no Bandcamp; nele, inclui a maioria
das faixas apresentadas em Minecra, bem como outras músicas não incluídas no jogo.[99] A
composição minimalista e melancólica de Minecra foi elogiada pelos críticos.[100] Sobre o tema do
minimalismo, Rosenfeld afirmou que era "inevitável", pois "Minecra possui um terrível mecanismo
de som".[97] O estilo de música ambiente da trilha sonora foi comparado aos trabalhos de Brian
Eno, Erik Satie, Aphex Twin e Vangelis.[101][102] Em 2018, a e Boar descreveu a composição da
trilha sonora como "nostalgia em sua forma mais pura".[103] Kirk Hamilton, da Kotaku, nomeou a
trilha sonora de Minecra como uma das melhores trilhas sonoras de 2011.[104] Em 9 de novembro
de 2013, Rosenfeld lançou a segunda trilha sonora oficial, intitulada Minecra - Volume Beta, que
incluem músicas que foram adicionadas em versões posteriores do jogo.[105][101] Um lançamento
físico de Volume Alpha, composto por CDs, disco de vinil preto e LPs de vinil verde transparente de
edição limitada, foi lançado pela gravadora de música eletrônica independente Ghostly
International em 21 de agosto de 2015.[106][107]

Modificações

Existe uma grande variedade de conteúdo para download criado pelo usuário para Minecra, como
modificações, pacotes de texturas e mapas personalizados. Modificações no código de Minecra,
adicionam uma variedade de mudanças na jogabilidade, variando de novos blocos, novos itens,
novos mobs a conjuntos inteiros de mecanismos para criar.[108][109] A comunidade de modders é
responsável por um suprimento substancial de modificações, desde aqueles que aprimoram a
jogabilidade, como minimapas, waypoints e contadores de durabilidade, até aqueles que adicionam
elementos de outros jogos e mídias.[108]

Pacotes de recursos criados pela comunidade, que alteram certos elementos do jogo, incluindo
texturas e sons, também estão disponíveis.[110] Os jogadores também podem criar seus próprios
mapas, que geralmente contêm regras, desafios, quebra-cabeças e missões específicas, e
compartilhá-los para que outros possam jogar.[54] A Mojang adicionou um modo aventura em
agosto de 2012[55] e "blocos de comando" em outubro de 2012, que foram criados especialmente
para mapas personalizados em Java Edition.[57]

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O Xbox 360 Edition suporta conteúdo para download, disponível para compra na Xbox Games
Store; esses pacotes de conteúdo geralmente contêm skins adicionais.[111] Mais tarde, ele recebeu
suporte para pacotes de textura em sua décima segunda atualização, enquanto introduzia "pacotes
de mash-up", que combina pacotes de textura com pacotes de skins e alterações nos sons e na
interface de usuário no jogo.[112] O primeiro pacote de mash-up (e, por extensão, o primeiro pacote
de textura) para o Xbox 360 Edition foi lançado em 4 de setembro de 2013 e teve como tema a
franquia Mass Effect.[113] Ao contrário de Java Edition, no entanto, Xbox 360 Edition não suporta
modificações criadas por jogadores ou mapas personalizados.[114] Um pacote de recursos de
promoção cruzada baseado na franquia Super Mario, da Nintendo, foi lançado para o Wii U Edition
em todo o mundo em 17 de maio de 2016.[115] Também foi lançado para o Wii U Edition um pacote
de mash-up baseado na franquia Fallout.[116]

Em junho de 2017, a Mojang lançou uma atualização conhecida como "Atualização da Descoberta"
em Bedrock Edition.[117] A atualização incluiu um novo mapa, um novo modo de jogo, o
"Marketplace", um catálogo de conteúdo gerado pelo usuário que oferece aos criadores de Minecra
"outra maneira de ganhar a vida com o jogo" e muito mais.[118][119][120]

Lançamento

Versões para computador

O jogo pode ser executado em diversos sistemas operacionais de computadores pessoais (PCs),
incluindo Microso Windows, macOS e Linux.[59][121] Além de Minecra: Java Edition e Minecra:
Windows 10 Edition, existem outras versões de Minecra para PC, incluindo Minecra Classic,[122]
Minecra 4K[123] e Minecra: Education Edition.[124]

Minecra Classic é uma versão mais antiga de Minecra, sendo disponibilizada on-line pela
primeira vez e podendo ser reproduzida no início do jogo.[122] Ao contrário das versões mais
recentes de Minecra, a versão Classic é gratuita, embora não seja mais atualizada. Funciona da
mesma forma que no modo criativo, permitindo que os jogadores construam e destruam toda e
qualquer parte do mundo, sozinho ou em um servidor multijogador. Não há criaturas controladas
por computador nesse modo, e riscos ambientais como lava não danificam os jogadores. Alguns
blocos funcionam de maneiras distintas, pois seus comportamentos foram alterados posteriormente
durante o desenvolvimento do jogo principal.[125][126][127]

Minecra 4K é uma versão simplificada de Minecra, semelhante à versão Classic, desenvolvida


para o Java 4K Game Programming Contest "em menos de 4 kilobytes".[123] O mapa em si é finito —
composto por 64×64×64 blocos — e o mesmo mundo é gerado sempre. O jogador está restrito a
colocar ou destruir blocos, que consistem em terra, pedra, madeira, folhas e tijolos.[128]

Minecra: Education Edition é uma versão de Minecra criada especificamente para instituições de
ensino e foi lançada em 1 de novembro de 2016.[124] Inclui um pacote de recursos de química,[129]
planos de aula gratuitos no site de Minecra: Education Edition e duas aplicações complementares
gratuitas: Conexão de Código e Modo Sala de Aula.[130]

Atualmente, Minecra: Windows 10 Edition é uma versão exclusiva para o sistema operacional
Windows 10. A versão beta foi lançada na Windows Store em 29 de julho de 2015.[131] Nela, os

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jogadores têm a capacidade de jogar com os amigos via Xbox Live e jogar com vários jogadores
locais com os proprietários de Minecra em outras plataformas Bedrock. Outros recursos incluem a
capacidade de usar vários esquemas de controle, como um gamepad, teclado ou tela sensível ao
toque (para Microso Surface e outros dispositivos com essa funcionalidade), além de suporte à
realidade virtual, gravação e capturas de tela.[132]

Pocket/Bedrock Edition

Em 16 de agosto de 2011, Minecra: Pocket Edition foi lançado para o Xperia Play no Android
Market como uma versão alfa. Foi então lançado para vários outros dispositivos compatíveis com o
sistema Android em 8 de outubro de 2011.[133][134] Uma versão de Pocket Edition para iOS foi
lançada em 17 de novembro de 2011.[135] Um porte foi disponibilizado para Windows Phone logo
após a Microso adquirir a Mojang.[136] Pocket Edition se concentra na construção criativa e no
aspecto primitivo de sobrevivência do jogo original e não contém todos os recursos do lançamento
de PC. Em sua conta no Twier, Jens Bergensten disse que Pocket Edition é escrito em C++ e não
em Java, devido ao fato do iOS não possuir suporte à Java.[137] Atualizações graduais são lançadas
periodicamente para aproximar o porte da versão de PC.[138]

Em 10 de dezembro de 2014, em cumprimento à aquisição da Mojang pela Microso, um porte de


Pocket Edition foi lançada para o Windows Phone 8.1.[139] Em 19 de dezembro de 2016, a versão
completa de Pocket Edition foi lançada para iOS, Android e Windows Phone. Em 18 de janeiro de
2017, a Microso anunciou que não manteria mais as versões de Pocket Edition para Windows
Phone e Windows 10 Mobile, devido a descontinuação desses sistemas operacionais.[140] Em 31 de
julho de 2017, o subtítulo Pocket Edition foi descartado e os aplicativos foram renomeados apenas
para Minecra.[141] O motor gráfico de Pocket Edition, conhecido como "Bedrock", foi portado para
plataformas não-mobile: Windows 10, Xbox One, Gear VR, Apple TV, Fire TV, Nintendo Switch e
PlayStation 4.[142][143][144][145] As versões do jogo no motor "Bedrock" são coletivamente chamadas
de Bedrock Edition.[145]

Versões para consoles

Uma versão do jogo para Xbox 360, desenvolvida pela 4J Studios, foi lançada em 9 de maio de
2012.[146][147] Em 22 de março de 2012, foi anunciado que Minecra seria o jogo principal em uma
nova promoção na Xbox Live chamada Arcade NEXT.[147] O jogo difere das versões de PC em
vários aspectos, incluindo um sistema de criação recém-projetado, interface de usuário, tutoriais,
multijogador com tela dividida e a capacidade de jogar com amigos via Xbox Live.[148][149] Os
mundos de Xbox 360 Edition também não são "infinitos" e são essencialmente limitados por paredes
invisíveis.[149] Essa versão era originalmente semelhante em conteúdo às versões mais antigas de
PC, mas foi gradualmente atualizada para se aproximar da versão atual de PC antes de ser
descontinuada.[146][150][151] Uma versão para Xbox One com mundos maiores, entre outros
aprimoramentos,[152] foi lançada em 5 de setembro de 2014.[152]

As versões do jogo para PlayStation 3 e PlayStation 4 foram lançadas em 17 de dezembro de 2013 e


4 de setembro de 2014, respectivamente.[10] A versão para PlayStation 4 foi anunciada como um
título de lançamento, embora tenha sido adiada.[153][154] Uma versão para PlayStation Vita foi
lançada em outubro de 2014.[155] Assim como nas versões para Xbox, as versões para PlayStation

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foram desenvolvidas pela 4J Studios.[156]

Em 17 de dezembro de 2015, Minecra: Wii U Edition foi lançado. A versão para Wii U recebeu uma
versão física em 17 de junho de 2016 na América do Norte,[157] em 23 de junho de 2016 no
Japão[158] e em 30 de junho de 2016 na Europa.[159] Uma versão do jogo para Nintendo Switch foi
lançada em 11 de maio de 2017 via Nintendo eShop, juntamente com uma versão física, com sua
data de lançamento definida para uma data posterior.[160] Durante uma apresentação ao vivo na
Nintendo Direct em 13 de setembro de 2017, a Nintendo anunciou que Minecra: New Nintendo 3DS
Edition estaria disponível para download imediatamente após a transmissão, com uma cópia física
disponível em uma data posterior. O jogo é compatível apenas com as versões "New" dos sistemas
3DS e 2DS e não funciona com os modelos originais do 3DS, 3DS XL e 2DS.[17]

Em 18 de dezembro de 2018, as versões para PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 e Wii U
receberam sua atualização final.[161] A versão de Minecra para PlayStation 4 foi atualizada em
dezembro de 2019 para oferecer suporte à plataforma-cruzada com todas as outras versões de
Bedrock Edition, embora os usuários precisem ter uma conta gratuita na Xbox Live para jogar.[145]

Raspberry Pi

Uma versão de Minecra para Raspberry Pi foi oficialmente revelada na MineCon 2012. A Mojang
afirmou que Pi Edition é semelhante à Pocket Edition, exceto que foi retrocedida para uma versão
mais antiga e com a capacidade adicional de usar comandos de texto para editar o mundo do jogo.
Os jogadores podem abrir o código do jogo e usar linguagens de programação para manipular
objetos.[162] O jogo vazou em 20 de dezembro de 2012, mas tal vazamento foi rapidamente retirado
de circulação.[163] Foi finalmente lançado em 11 de fevereiro de 2013.[164]

Minecraft China

Em 20 de maio de 2016, Minecra China foi anunciado como uma edição destinada ao território
chinês, onde foi lançado sob um contrato de licença entre a NetEase e a Mojang.[165] A edição para
PC foi lançada para teste público em 8 de agosto de 2017. A versão para iOS foi lançada em 15 de
setembro de 2017 enquanto a versão para Android foi lançada em 12 de outubro.[166][167][168] A
edição para PC é baseada no Java Edition original, enquanto a versão mobile é baseada em Bedrock
Edition. A edição é gratuita e até novembro de 2019 contava com mais de 300 milhões de
jogadores.[169]

Realidade virtual

No início, Persson planejava dar suporte ao Oculus Ri com um porte de Minecra. No entanto,
depois que o Facebook adquiriu o Oculus em 2013, Persson cancelou abruptamente os planos e
comentou: "o Facebook me assusta".[170][171] Uma modificação feita pela comunidade, conhecida
como Minecra VR, foi desenvolvida em 2016 para fornecer suporte de realidade virtual ao
Minecra: Java Edition orientada ao hardware do Oculus Ri. Uma bifurcação de Minecra VR,
conhecida como Vivecra, foi portada para o OpenVR e é voltada para dá suporte ao hardware do
HTC Vive.[172] Em 15 de agosto de 2016, a Microso lançou o suporte oficial do Oculus Ri para
Minecra: Windows 10 Edition.[172] Após seu lançamento, o desenvolvedor de Minecra VR

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descontinuou o mod devido a queixas de marcas registradas emitidas pela Microso, enquanto
Vivecra foi endossado pela comunidade de Minecra devido ao seu suporte ao Ri e por ser
superior ao Minecra VR original.[172] Também está disponível uma versão para Gear VR,
intitulada Minecra: Gear VR Edition.[173] Uma compatibilidade com o Windows Mixed Reality foi
adicionada em 2017. As únicas versões de realidade virtual suportadas pelo Minecra são Minecra:
Gear VR Edition e Minecra: Windows 10 Edition para Oculus Ri e fones de ouvido com Windows
Mixed Reality.[174]

Recepção

Inicial

Após o seu lançamento oficial, Minecra recebeu Recepção


aclamação da crítica. No agregador de resenhas
Resenha crítica
Metacritic, a versão para PC do jogo possui uma
pontuação média de 93/100, com base em 33
Publicação Nota
avaliações, indicando uma "aclamação universal".[183]
Minecra recebeu elogios especiais pela liberdade 1UP.com A+[175]
criativa concedida aos jogadores, bem como a
facilidade de permitir uma jogabilidade emergente. Edge 9/10[176]
[184][185][186] O e New York Times considerou que o
jogo introduziu milhões de crianças no mundo Eurogamer 10/10[36]
digital, na medida em que sua mecânica básica é
Game Informer 9.25/10[177]
logicamente análoga aos comandos do
computador. [187] A 1UP.com comentou que Minecra GameSpot 8.5/10[178]
já se juntou à títulos como Super Mario Bros.,
GameSpy [179]
Wolfenstein 3D e Tetris no "panteão de jogos que
criaram protótipos para todo um gênero".[175]
IGN 9/10[19]
O sistema de criação de Minecra foi elogiado pela
96/100[180]
crítica, com um revisor da GameSpot comentando que PC Gamer
esse é um "aspecto importante de sua jogabilidade The Daily Telegraph [181]
aberta".[178] A Edge observou que "embora muitas das
ambições ridículas da Mojang sejam realizadas com The Escapist [182]
pragmatismo silencioso" o jogo, no entanto "não
deixa de ter suas complexidades agradáveis".[176] Os Pontuação global
revisores também gostaram dos elementos de
Publicação Nota média
aventura, observando que o jogo cria um bom
equilíbrio entre exploração e construção.[178] Um Metacritic 93/100[183]
editor da PC Gamer disse que Minecra é
"intuitivamente interessante e contagiosamente
divertido, com um escopo incomparável de criatividade e experiências memoráveis".[180] A Edge
disse que a conquista central de Minecra é "a disposição de deixar o jogador definir sua própria
experiência; torná-lo o elemento mais interessante em um mundo que já é dinâmico e
fascinante".[176] A e Escapist comentou que a total e completa liberdade proporcionada por
Minecra é a "maior força" do jogo.[182]

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Muitas publicações ficaram impressionadas com os visuais "em blocos" do jogo, com a IGN
descrevendo-os como "instantaneamente memoráveis".[19] A Game Informer elogiou o estilo visual
em oito bits como "encantador" embora "primitivo", recomendando ao jogador "encontrar um mod
de pacote de textura que seja de seu agrado".[177] O trabalho de música e sons foi amplamente
elogiado. A Game Informer observou que sua música minimalista é "ótima" e "ouvir monstros
soarem quando você está a centenas de metros abaixo do solo é um fantástico gerador de
tensão".[177] A Eurogamer chamou a música de "verdadeiramente adorável",[36] enquanto a e
Daily Telegraph observou que "por razões que você não consegue explicar…" o estilo minimalista da
trilha sonora "faz você se sentir incrivelmente triste e solitário" no mundo do jogo.[181] A Cheat
Code Central comentou que a abordagem minimalista da trilha sonora torna o mundo "tão
acolhedor e imersivo", observando que ela é "sempre suave e simples" mas ao mesmo tempo "tão
perfeitamente adequada à atmosfera do jogo que pode ser arrepiante".[188]

O modo multijogador do jogo recebeu análises polarizadas, recebendo elogios por sua
cooperatividade mas criticado pelos seus problemas de conexão e acessibilidade. A GameSpy achou
que jogar o modo sobrevivência cooperativamente é "incrivelmente satisfatório" e "uma das
melhores experiências que os jogos têm a oferecer".[179] A PC Gamer chamou o recurso
multijogador de "robusto",[180] enquanto a IGN observou que "aventurar-se sempre é melhor com
os amigos"; no entanto, o revisor ficou desapontado com as etapas problemáticas necessárias para
configurar um servidor multijogador, sentindo-se "incomodado".[19] A Game Informer sentiu que o
desempenho do servidor de rede é "ocasionalmente problemático" com qualquer sugestão de
servidores com latência ou sobrecarga causam uma "desincronização frustrante", mas em outro
caso, se o jogador encontrar "um bom servidor, não é um problema".[177]

Os revisores sentiram que a ausência de tutoriais e instruções torna o jogo mais difícil para novos
jogadores aprenderem a jogá-lo.[19] Apesar de conceder-lhe uma nota máxima, a 1UP.com criticou a
maneira como a introdução é apresentada, dizendo que "deixa muito a desejar" e embora ele tenha
admitido que "tutoriais de mãos dadas sejam intrusivos e irritantes", ainda sim achava que "deveria
existir uma alternativa melhor para colocar os jogadores no ambiente sem a primeira pista do que
fazer ou como fazer".[175] Alguns críticos também disseram que há falhas visuais que ocorrem
periodicamente.[178] Apesar do lançamento fora da versão beta em 2011, a GameSpot disse que o
jogo tinha um "sentimento de inacabado", acrescentando que alguns elementos parecem
"incompletos ou jogados as pressas".[178]

Relançamentos

Os relançamentos de Minecra receberam, em sua maioria, uma recepção favorável. No Metacritic,


com exceção das versões para iOS e 3DS — que reberam críticas "mistas ou medianas"[204][203] — os
relançamentos receberam análises "geralmente favoráveis".[196][197][198][199][200][201][202] A versão
para Xbox 360 foi geralmente recebida positivamente pelos críticos, mas não recebeu tantos elogios
quanto a versão para PC. Embora os revisores tenham ficado desapontados com a falta de recursos,
como suporte a modificações e conteúdos da versão para PC, eles elogiaram a adição de tutoriais,
dicas e receitas de craing, dizendo que esses recursos tornam o jogo mais fácil de ser jogado.[114]

Minecra: Pocket Edition recebeu inicialmente críticas mistas. Embora os revisores tenham
apreciado os controles intuitivos do jogo, eles ficaram desapontados com a falta de conteúdo. A
incapacidade de coletar recursos e itens de construção, bem como tipos limitados de blocos e a falta

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de seres hostis, foram especialmente criticados.


[195][205][206] Após atualizações adicionando mais Recepção
conteúdo, Pocket Edition começou a receber críticas Resenha crítica
mais positivas. Os revisores elogiaram os controles e
os gráficos, mas ainda notaram uma falta de Publicação Nota
conteúdo.[195] A versão para PlayStation 3 recebeu
análises semelhantes da versão para Xbox 360, com GameSpot PS4 & XOne:
Cameron Woolsey da GameSpot descrevendo-o como 9/10[189][190]
uma experiência "gratificante". No entanto, o revisor PS3: 8/10[191]
percebeu que a versão para PlayStation 3 não oferece X360: 7/10[149]
a opção de skins personalizadas como na versão de
Xbox 360 e que dá "vários passos para trás em IGN PS4 & XOne:
comparação com a versão para PC, tanto em
9.7/10[192]
conteúdo quanto em desempenho".[191]
NS, PS3 & Vita:

As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram bem 9.5/10[193][194]


recebidas. A IGN considerou que diferentemente das X360: 8.5/10[114]
versões "às vezes limitadas" de PlayStation 3 e Xbox iOS: 7.5/10[195]
360, o hardware aprimorado dos consoles de nova
geração "pode lidar com mundos mais vastos", sendo Pontuação global
36 vezes maiores em relação aos consoles de geração
anterior.[192] A Meristation elogiou essas versões, Publicação Nota média
mais especificamente por rodarem em uma resolução
Metacritic PS4: 89/100[196]
1080p e taxa de quadros a 60fps, embora tenha citado
que alguns jogadores possam "sentir falta dos mods e XOne: 88/100[197]

do conteúdo da versão para PC".[207] Já para a versão PS3: 86/100[198]


de PlayStation Vita, a Hardcore Gamer notou algumas NS: 86/100[199]
limitações técnicas, mas elogiou-o dizendo que "por Vita: 84/100[200]
enquanto é, de longe, a melhor opção [do jogo] X360: 82/100[201]
disponível em um dispositivo portátil".[208] [202]
WiiU: 77/100

A versão de Wii U obteve críticas tanto positivas 3DS: 62/100[203]


quanto mistas. Embora a Destructoid tenha iOS: 53/100[204]
considerado que é "ótimo que o jogo chegue a mais
um público", o revisor acabou ficando "frustrado" com quase todos os aspectos dessa versão,
criticando o seu esquema de controles e adaptação com o GamePad do console, concluindo que
"dificilmente vale o investimento para alguém que já tem a oportunidade de jogar Minecra em
outro lugar".[209] A versão para Nintendo Switch foi aclamada pela revista Time, dizendo que é a
"melhor versão do jogo em todos os meios", elogiando principalmente o seu mecanismo de
"jogabilidade contínua" que alterna entre uma TV e um console portátil.[210] A IGN observou que a
versão de Switch oferece uma experiência autêntica do jogo, no qual considerou que é
"enormemente beneficiada pela capacidade de jogá-lo em qualquer lugar com controles físicos". No
entanto, algumas queixas focaram-se na falta de bate-papo por voz, o que torna "o multijogador on-
line menos divertido do que em outras plataformas".[193] A versão de New Nintendo 3DS recebeu
críticas mistas, com a Nintendo Life observando que embora a tela de toque do 3DS "adicione
alguma comodidade", as compensações feitas para "encaixar um jogo tão grande no New 3DS criam
um déficit notável".[211]

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Vendas

Minecra ultrapassou mais de um milhão de vendas em menos de um mês após entrar em fase beta
no início de 2011.[212][213] Ao mesmo tempo, o jogo não tinha apoio de nenhuma editora e nunca
foi comercializado publicamente, exceto pelo boca-a-boca[214] e em várias referências não pagas na
mídia popular, como na webcomic Penny Arcade.[215] Em abril de 2011, Persson estimou que
Minecra havia faturado €23 milhões (US$33 milhões) em receita, com 800.000 vendas em sua
versão alfa e mais de 1 milhão de vendas da versão beta.[216] Em novembro de 2011, antes de seu
lançamento completo, a beta de Minecra havia ultrapassado a marca de 16 milhões de usuários
registrados e 4 milhões em vendas.[217] Em março de 2012, Minecra havia se tornado o sexto jogo
de PC mais vendido de todos os tempos.[218] Até 10 de outubro de 2014, o jogo havia vendido mais
de 17 milhões de cópias somente no PC, tornando-se o jogo de PC mais vendido de todos os
tempos.[219] Em 10 de outubro de 2014 foi revelado que o jogo havia vendindo aproximadamente 60
milhões de unidades em todas as plataformas, tornando-o um dos jogos mais vendidos de todos os
tempos.[219][220] Em 25 de fevereiro de 2014, Minecra atingiu 100 milhões de usuários
registrados.[221] Até maio de 2019, mais de 180 milhões de cópias foram vendidas em todas as
plataformas, tornando-se o jogo mais vendido de todos os tempos.[169] A versão gratuita de
Minecra China tinha mais de 300 milhões de jogadores até novembro de 2019.[169]

A versão para Xbox 360 de Minecra se tornou lucrativa desde seu primeiro dia de lançamento,
quando o jogo quebrou recordes de vendas na Xbox Live com 400.000 jogadores on-line.[222] Uma
semana depois de estar no Xbox Live Marketplace, Minecra havia vendido mais de um milhão de
cópias.[223] A GameSpot anunciou em dezembro de 2012 que Minecra vendeu mais de 4,48 milhões
de cópias desde que o jogo estreou no Xbox Live Arcade em maio de 2012.[224] Em 2012, Minecra
foi o título mais comprado no Xbox Live Arcade; também foi o quarto título mais jogado na Xbox
Live, com base na média de usuários simultâneos por dia.[225] Até 4 de abril de 2014, a versão para
Xbox 360 vendeu 12 milhões de cópias.[226] Além disso, Minecra: Pocket Edition atingiu um
número de 21 milhões em vendas.[227] A versão para PlayStation 3 vendeu um milhão de cópias em
cinco semanas.[228] O lançamento da versão para PlayStation Vita aumentou as vendas de
Minecra em 79%, superando os lançamentos de estreia para PS3 e PS4 e se tornando o maior
lançamento de Minecra em um console da marca PlayStation.[229] A versão de PS Vita vendeu
100.000 cópias digitais no Japão nos dois primeiros meses de lançamento, de acordo com um
anúncio da SCE Japan Asia.[230] Até janeiro de 2015, 500.000 cópias digitais de Minecra foram
vendidas no Japão em todas as plataformas PlayStation.[231] Minecra ajudou a melhorar a receita
total da Microso em US$63 milhões no segundo trimestre de 2015.[232] O jogo, incluindo todas as
suas versões, tinha mais de 112 milhões de jogadores ativos mensalmente até setembro de 2019.[233]

Em comemoração ao 11º aniversário do jogo, em maio de 2020, a Mojang (que mudou seu nome
para Mojang Studios), anunciou que Minecra alcançou mais de 200 milhões de cópias vendidas em
todas as plataformas, com mais de 126 milhões de jogadores ativos mensalmente.[234]

Prêmios e indicações

Em julho de 2010, a PC Gamer listou Minecra como o quarto melhor jogo para jogar no
trabalho.[235] Em dezembro daquele ano, a Good Game selecionou-o como a melhor opção para
download em 2010,[236] enquanto a Gamasutra o nomeou como o oitavo melhor jogo do ano, bem

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como o oitavo melhor jogo indie do ano.[237][238] Tanto a PC Gamer UK quanto a Rock, Paper,
Shotgun, deram ao jogo o prêmio de "Jogo do Ano", em 2010.[239][240] A Indie DB concedeu ao jogo
o prêmio de "Indie do Ano" de 2010, escolhido pelos eleitores, além de dois dos cinco prêmios de
escolha dos editores: "Maior Inovação" e "Melhor Indie Para Um Jogador".[241] O jogo foi nomeado
para o "Seumas McNally Grand Prize", "Excelência Técnica" e "Excelência em Design" no
Independent Games Festival de março de 2011 no qual ganhou o "Seumas McNally Grand Prize" e o
"Prêmio da Audiência", votado pela comunidade.[242][243] Na National Academy of Video Game
Trade Reviewers Awards 2011, Minecra ganhou o prêmio de "Jogo do Ano".[244] Na Game
Developers Choice Awards 2011, o jogo foi nomeado nas categorias de "Melhor Jogo de Estreia",
"Melhor Jogo para Download" e "Prêmio de Inovação", vencendo em todas as categorias pelos quais
foi indicado.[245][246] Também ganhou o prêmio de artes de jogos eletrônicos da GameCity.[247] Em
5 de maio de 2011, Minecra foi selecionado como um dos 80 jogos que seriam exibidos na
Smithsonian American Art Museum como parte da exposição e Art of Video Games, aberta em 16
de março de 2012.[248][249] Na Spike Video Game Awards 2011, Minecra ganhou o prêmio de
"Melhor Jogo Independente" e foi indicado na categoria de "Melhor Jogo para PC".[250][251] Em
2012, na British Academy Video Games Awards, Minecra foi indicado na categoria "GAME Award"
e Persson recebeu o "e Special Award".[252] Em 2012, o jogo recebeu o prêmio de "Melhor Jogo
para Download" na Golden Joystick Awards,[253] e um TIGA Games Industry Award na categoria
"Melhor Jogo de Arcade".[254] Em 2013, foi indicado como "Jogo Para Família do Ano" na British
Academy Video Games Awards.[255] A versão de console de Minecra ganhou o prêmio TIGA de
"Jogo do Ano", em 2014.[256]

Minecra foi indicado para o Kids' Choice Awards 2013 como "Aplicativo Favorito", mas perdeu
para Temple Run.[257] Foi nomeado para o Kids' Choice Awards 2014 como "Jogo Favorito", mas
perdeu para Just Dance 2014.[258] Mais tarde, o jogo ganhou o prêmio de "Jogo Mais Viciante" no
Kids' Choice Awards 2015.[259] Além disso, Java Edition foi nomeado para "Jogo Favorito" no Kids'
Choice Awards 2018,[260][261] enquanto o próprio jogo ganhou o prêmio "Ainda Jogando" na
Golden Joystick Awards 2019.[262] No Kids' Choice Awards 2020, Minecra recebeu o prêmio de
"Jogo Favorito".[263]

Legado

Minecra é considerado por muitos críticos e jogadores como um dos melhores jogos de todos os
tempos bem como um dos mais influentes. Em 2015, a USgamer colocou-o em 6º lugar em sua lista
dos 15 Melhores Jogos Desde o Ano 2000.[264] Em 2016, Minecra foi colocado em 6º lugar na lista
dos 50 Melhores Jogos de Todos os Tempos da revista Time.[265] Em setembro de 2019, a e
Guardian classificou Minecra como o melhor jogo (das duas primeiras décadas) do século 21[266] e
em novembro de 2019 a Polygon chamou-o de "o jogo mais importante da década".[267] Em
dezembro de 2019, a Forbes fez uma menção especial ao Minecra em uma lista dos melhores jogos
dos anos 2010, afirmando que é "sem dúvida um dos jogos mais importantes dos últimos dez
anos".[268] A Wired colocou-o em 2º lugar em sua lista dos 10 Jogos Mais Influentes da Década [de
2010].[269]

Impacto cultural
Redes sociais como YouTube, Facebook e Reddit tiveram um papel fundamental na popularização

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de Minecra.[270] Uma pesquisa realizada pela Annenberg School for Communication da


Universidade da Pensilvânia mostrou que um terço dos jogadores de Minecra aprenderam sobre o
jogo através de vídeos na Internet.[271] Em 2010, vídeos relacionados a Minecra começaram a
ganhar influência no YouTube. Esses vídeos geralmente contêm captura de tela do jogo e
narração.[272] A cobertura comum nos vídeos inclui criações feitas por jogadores, orientações de
várias tarefas e paródias de obras da cultura popular. Em maio de 2012, foram enviados mais de
quatro milhões de vídeos no YouTube relacionados a Minecra.[273] Alguns influenciadores
populares receberam emprego na Machinima, uma empresa de jogos eletrônicos que possuia um
canal de entretenimento altamente popular no YouTube.[272] A e Yogscast é uma empresa
britânica que produz regularmente vídeos sobre Minecra; o canal no YouTube alcançou bilhões de
visualizações e o painel na MineCon 2011 teve a sua maior participação.[272][274] Outros conhecidos
no YouTube incluem Jordan Maron, que criou muitas paródias de Minecra, incluindo "Minecra
Style", uma paródia do single de sucesso internacional "Gangnam Style" do rapper sul-coreano
Psy.[275]

Herobrine é um importante ícone da comunidade de Minecra, que apareceu pela primeira vez
como uma imagem em um painel no 4chan. Segundo rumores, Herobrine aparece no mundo dos
jogadores e constrói construções estranhas.[276] No entanto, a Mojang confirmou que Herobrine
nunca existiu em Minecra e que não há planos de adicioná-lo no jogo.[277]

Minecra foi mencionado em outros jogos, como Torchlight II, Borderlands 2, Choplier HD, Super
Meat Boy, e Elder Scrolls V: Skyrim, e Binding of Isaac, e Stanley Parable e FTL: Faster an
Light.[278][279] Também foi referenciado pelo artista de música eletrônica deadmau5 em suas
performances.[280] Uma simulação do jogo foi apresentada no videoclipe da canção "G.U.Y." da
cantora Lady Gaga.[281] O jogo também é referenciado fortemente em "Informative Murder Porn", o
segundo episódio da décima sétima temporada da série de televisão animada South Park.[282]
"Luca$", o décimo sétimo episódio da vigésima quinta temporada da série animada Os Simpsons, foi
inspirado em Minecra.[283]

Clones

Após o lançamento de Minecra, alguns jogos foram lançados com diversas semelhanças, com
alguns sendo chamados de "clones" do jogo. Exemplos incluem Ace of Spades, CastleMiner,
CraWorld, FortressCra, Terraria e Total Miner.[284] David Frampton, designer de e Blockheads,
relatou uma falha em seu jogo 2D em uma "pixel art de baixa resolução", que se assemelhava muito
à arte de Minecra, o que resultou em "alguma resistência" dos ãs.[285] Uma homebrew foi lançada
como uma adaptação da versão alfa de Minecra para o Nintendo DS, intitulada DScra; foi notada
por sua semelhança com o jogo original, considerando as limitações técnicas do sistema.[286]

Em resposta à aquisição da Mojang e sua IP Minecra pela Microso, vários desenvolvedores


anunciaram outros títulos de clones desenvolvidos especificamente para os consoles da Nintendo,
pois eram as únicas plataformas importantes que não haviam recebido oficialmente Minecra na
época.[287] Esses clones incluíam UCra (Nexis Games),[288] Cube Life: Island Survival
(Cypronia),[289] Discovery (Noowanda),[290] Baleminer (Wobbly Tooth Games),[291] Cube Creator
3D (Big John Games)[292] e Stone Shire (Finger Gun Games).[293] Apesar disso, os medos eram
infundados, com os lançamentos oficiais de Minecra nos consoles da Nintendo sendo lançados
eventualmente.[294][295][15] Persson fez um jogo semelhante, Minicra, para uma competição de

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Ludum Dare em 2011.[296]

Filmes

Um documentário sobre o desenvolvimento da Mojang e Minecra foi lançado em dezembro de


2012. Intitulado Minecra: e Story of Mojang, o filme foi produzido pela 2 Player Productions.[297]
Em 2014, uma tentativa de financiamento coletivo de um fan film através do Kickstarter foi
encerrada depois que Persson se recusou a deixar que os cineastas usassem a licença de Minecra.
[298][299]

Em 2012, a Mojang recebeu ofertas de produtores de Hollywood que queriam produzir séries de
televisão relacionadas a Minecra; no entanto, a Mojang afirmou que eles somente se envolveriam
em tais projetos quando "surgisse a ideia certa".[273] Em fevereiro de 2014, Persson revelou que a
Mojang estava conversando com a Warner Bros. Pictures sobre um filme de Minecra[300][301] e,
até outubro daquele ano, estava "em seus primeiros dias de desenvolvimento".[302][303] O filme
estava programado para ser lançado em 24 de maio de 2019 e seria dirigido por Shawn Levy e
escrito por Jason Fuchs.[304][305] Mais tarde, Levy desistiu e foi substituído por Rob McElhenney.
[306][307] Em agosto de 2018, McElhenney deixou a produção e Fuchs foi substituído pelos irmãos

Aaron e Adam Nee, resultando em um adiamento na data de lançamento.[308] De acordo com


McElhenney, ele havia sido atraído pelo filme com base na natureza do mundo aberto do jogo, uma
ideia que a Warner Bros. inicialmente concordava e forneceu a ele um orçamento preliminar de
US$ 150 milhões. Em 2016, a produção inicial começou, incluindo Steve Carell contratado para
estrelar. Naquela época, Greg Silverman, CEO da Warner Bros. Pictures, deixou o cargo e foi
substituído por Toby Emmerich, que tinha uma visão diferente para o estúdio. O filme de
McElhenney sobre Minecra "morreu lentamente na videira" e ele acabou saindo da produção.[309]

Em janeiro de 2019, Peter Solle foi anunciado que iria escrever e dirigir o filme, apresentando uma
história totalmente diferente da versão de McElhenney.[310] O filme é esperado para ser lançado
nos cinemas em 4 de março de 2022.[311]

Romances

O jogo inspirou vários romances licenciados oficialmente:

Max Brooks (18 de julho de 2017). Minecraft: The Island: An Official Minecraft
Novel. [S.l.]: Del Rey. ISBN 9780399181771[312]
Tracey Baptiste (10 de julho de 2018). Minecraft: The Crash: An Official
Minecraft Novel. [S.l.]: Del Rey. ISBN 9780399180668[313]
Mur Lafferty (9 de julho de 2019). Minecraft: The Lost Journals: An Official
Minecraft Novel. [S.l.]: Del Rey. ISBN 9780399180699[313]
Catherynne Valente (3 de dezembro de 2019). Minecraft: The End: An Official
Minecraft Novel. [S.l.]: Del Rey. ISBN 9780399180729[313]

Mercadoria

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Um conjunto de Lego baseado em Minecra, chamado


Lego Minecra foi lançado em 6 de junho de 2012.[314] O
conjunto gira em torno do personagem padrão do jogo e
de um creeper.[315] A Mojang enviou o conceito de
mercadorias de Minecra à Lego em dezembro de 2011
para o programa Lego Cuusoo, do qual rapidamente
recebeu 10.000 votos dos usuários, levando a Lego a
revisar o conceito.[316] A Lego Cuusoo aprovou o
conceito em janeiro de 2012 e começou a desenvolver
conjuntos baseados em Minecra.[316] Mais dois
conjuntos, dessa vez baseados no Nether e em uma vila
do jogo, foram lançados em 1 de setembro de 2013. Um
quarto conjunto, baseado no mundo Fim, foi lançado em Versões físicas de uma espada de
diamante (à esquerda) e de uma
junho de 2014. Seis outros conjuntos maiores de
espada de ferro (à direita), armas
minifiguras Lego foram disponibilizados em novembro
presentes no jogo.
de 2014.[317]

A Mojang frequentemente colabora com a Jinx, uma loja de mercadorias de jogos on-line, para
vender mercadorias de Minecra, como roupas, picaretas de espuma e brinquedos de criaturas do
jogo.[76] Em maio de 2012, mais de 1 milhão de dólares foram faturados com as vendas de
mercadorias de Minecra. Camisetas e meias eram os produtos mais populares.[273] Em março de
2013, a Mojang assinou um acordo com o Egmont Group, uma editora de livros infantis, para criar
manuais, anuários, livros de pôsteres e revistas sobre Minecra.[318][319][320]

MineCon

MineCon é uma convenção anual oficial dedicada ao Minecra. A primeira edição ocorreu em
novembro de 2011 no Mandalay Bay Hotel and Casino, em Las Vegas. Todos os 4.500 ingressos para
a MineCon 2011 foram vendidos até 31 de outubro.[321] O evento incluiu o lançamento oficial de
Minecra; palestras, incluindo uma de Persson; concursos de construção e figurinos; aulas com
temáticas de Minecra; exposições de empresas líderes em jogos e relacionadas ao jogo; mercadoria
comemorativa; e tempos de autógrafos e fotos com funcionários da Mojang e personalidades
conhecidas da comunidade.[322] Após a primeira MineCon, houve uma pós-festa do Into e Nether
com deadmau5.[323] Códigos gratuitos foram dados a todos os participantes do MineCon que
desbloqueavam versões alfa de Scrolls, da Mojang, além de um jogo adicional, Cobalt, desenvolvido
pela Oxeye Game Studios.[324] Eventos semelhantes ocorreram na MineCon 2012, que ocorreu na
Disneyland Paris em novembro.[325] Os ingressos para o evento de 2012 esgotaram em menos de
duas horas.[326] A MineCon 2013 foi realizada em Orlando também em novembro.[327][328] A
MineCon 2015 foi realizada em Londres, no mês de julho.[329] A MineCon 2016 foi realizada em
Anaheim em setembro.[330] A MineCon 2017 foi realizada como uma transmissão ao vivo.
Intitulada "MINECON Earth", foi transmitida em novembro.[331] A MineCon Earth 2018 seguiu o
mesmo formato do evento de 2017, mas foi renomeado em 2019 para "MINECON Live" para evitar
confusão com o jogo de realidade aumentada da Mojang, Minecra Earth.[332]

Notas

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Minecraft – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/Minecraft

1. A Mojang publicou os lançamentos para PC/Java, Android, iOS, Wii U,


Nintendo 3DS e Nintendo Switch
2. A Microsoft Studios publicou os lançamentos para Xbox 360, Xbox One,
Windows Phone e Windows 10 Edition
3. A Sony Computer Entertainment publicou os lançamentos para PlayStation 3,
PlayStation 4 e PlayStation Vita
4. 2009–2011
5. 2011–presente
6. Samuel Åberg, Gareth Coker, e Lena Raine também contribuíram desde o
lançamento.
7. Minecraft ficou disponível inicialmente em 17 de maio de 2009 [3] e seu
lançamento completo ocorreu em 18 de novembro de 2011. [4]
8. Numa postagem em um blog,[26] Persson explica:
"... deixe-me esclarecer algumas coisas sobre os mapas "infinitos":
eles não são infinitos, mas também não há um limite rígido. Bugs
estarão cada vez mais constantes quanto mais longe você estiver.
O terreno é gerado, salvo e carregado, e renderizado em blocos de
16*16*128 pedaços. Esses pedaços têm um valor de deslocamento
que é um número inteiro de 32 bits aproximadamente na faixa de
dois bilhões a dois bilhões positivos. Se você sair desse intervalo
(cerca de 25% da distância de onde você está agora ao sol),
carregar e salvar, pedaços começarão a sobrescrever pedaços
antigos. A 16ª dessa distância, coisas que usam números inteiros
para posições de blocos, como itens e busca de caminhos,
começarão a transbordar e a agir de maneira estranha. Esses são
os dois limites 'rígidos'."[26]

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Ligações externas
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Página oficial (https://www.minecraft.net/pt-pt) (em português europeu)
'Minecraft na Minecraft Wiki Oficial (http://minecraft-pt.gamepedia.com/Mine

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craft_Wiki) (em português)


Minecraft: Game Guide (http://books.google.com.br/books?id=E66_RumGaQs
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Minecraft: Ultimate Redstone Guide (http://books.google.com.br/books?id=PA
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Minecraft Classic (https://classic.minecraft.net/) (em inglês)

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