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NOVA GRANADA - SP
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS
- Reconhecer a língua como meio de identidades de seus usuários e da comunidade a que pertencem;
- Compreender a língua como fenômeno cultural, histórico, social, variável, heterogêneo e sensível aos contextos de uso;
- Demonstrar atitudes respeitosas diante de variedades linguísticas, rejeitando preconceitos linguísticos;
- Valorizar a escrita como bem cultural da humanidade;
- Empregar, nas interações sociais, a variedade e o estilo de linguagem adequado à situação comunicativa, ao interlocutor e
ao genro textual;
- analisar argumentos e opiniões manifestados em interações sociais e nos meios de comunicação, posicionando-se
criticamente em relação a conteúdos discriminatórios que ferem direitos humanos e ambientais;
- Reconhecer o texto como lugar de manifestação de valores;
- Selecionar o texto e livros para leitura integral, de acordo com objetivos e interesses pessoais (estudo, formação pessoal,
entretenimento, pesquisa, trabalho etc);
- Ler textos que circulam no contexto escolar e no meio social, com compreensão, autonomia, fluência e criticidade;
- Valorizar a leitura e outras manifestações culturais como forma de compreensão do mundo e de si mesmo.
- Aulas expositivas;
- Resolução de problemas;
- Atividades na lousa e caderno;
- Xerox com atividades diárias;
- Situações problemas envolvendo as quatro operações;
- Elaboração de gráficos e tabelas;
- O uso das unidades de medidas como: litro, quilograma, centímetro, metro e quilômetros;
- Tabuadas com os lúdicos jogos contendo tabuadas até o 10;
- Formas geométricas.
PROJETO TABUADA
A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão. O
desenvolvimento lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoa, social e cultural, colabora para uma boa saúde
mental, prepara para um estado interior fértil, facilita os processos de socialização, comunicação, expressão e construção do
conhecimento (SANTOS 1977).
JUSTIFICATIVA
Esse projeto se justifica pela necessidade de aprimoramento do raciocínio e concentração dos alunos, além da memorização
da tabuada. Por meio de jogos, o torneio vem facilitar, de modo lúdico, o aprendizado da tabuada no Ensino Básico.
Sendo grande o número de alunos que comete erros de cálculos durante a resolução de problemas e atividade, o que
preocupa os docentes: na maioria dos casos, causa certa aversão aos alunos pela matéria. Pensando nisso, estamos
desenvolvendo uma estratégia que possa vir a ser empregada como elemento de apoio aos professores para o ensino de
matemática.
OBJETIVOS
- Desenvolver nos alunos a habilidade de raciocínio matemático, cálculos, concentração, agilidade, coordenação e
memorização.
- Contribuir para a socialização;
- Despertar o interesse, a curiosidade e o prazer matemático;
- Estimular o aluno a estudar a tabuada;
- Exercitar o cálculo mental;
- Aumentar o índice de aproveitamento dos alunos, visando o aproveitamento das competências e habilidades necessárias à
aprendizagem;
- Resolver problemas, consolidando alguns significados das operações fundamentais e constituindo novos, em situações que
envolvam números naturais;
- Amentar o número de alunos com a capacidade de entender e memorizar a tabuada, justificando o processo usado.
METODOLOGIA
Apresentação do projeto aos alunos: explicação de como o projeto irá se desenvolver (participação na gincana, regras,
provas, pontuação, dúvidas, etc).
Estabelecer os combinados.
Anunciar a primeira tarefa: construção da tabuada do 1 ao 10 no caderno e estuda-la
Usar de jogos matemáticos de tabuada e estratégias diversas com formação de equipes equilibradas quanto ao nível de
desenvolvimento a fim de atingir os objetivos propostos.
Os jogos serão realizados em sala de aula e no pátio da escola onde haverá uma disputa interclasses.
Conteúdo
Multiplicação (tabuada)
Duração
No decorrer do ano
Dominó da tabuada: é composto de peças divididas em suas partes, um lado com uma tabuada e outro com o resultado. As
crianças deverão verificar se possuem a conta referente ao resultado da peça que estiver na mesa, ou o resultado da conta
que estiver na mesa para jogar. O ideal são 04 jogadores.
Jogo da memória da tabuada: é composto de 2 tipos de peças; umas com as contas da tabuada e as outras com o resultado
dela, assim encontra-se o par.
Para o ensino de matemática (multiplicação) esta proposta tem por objetivo a construção do conhecimento, por meio do
lúdico, sendo este uma ferramenta favorável à aprendizagem, proporcionando na sala de aula um ambiente agradável para
que o aluno possa aprender brincando. O professor, neste processo tem o papel de mediador deixando que o aluno seja
autônomo, para que consiga concluir com sucesso as suas atividades, mas se houver necessidade o professor deve intervir
para que sejam respeitados os limites de cada indivíduo de acordo com o nível de cognação. De acordo como Soares
(2008).
O lúdico, a brincadeira, o jogo e tudo mais envolvido, representa um acesso no desenvolvimento cognitivo, ao abastecer e
diversificar as possibilidades experimentais e táteis do sujeito (SOARES, 2008).
A função dos jogos além de proporcionar prazer, oferece oportunidades de: socialização, parcerias, desenvolvimento
(físico, motora, emocionais e cognitivos), criatividade, respeito às regras e limites. Quando bem explorados esses conceitos,
observa-se claramente o comportamento do indivíduo numa situação que exige a cooperação de todos, compartilhando
saberes. Nesse momento podemos analisar o quanto os jogos são importantes na vida escolar da criança, desenvolvendo
habilidades para que possa inserir favorecer no mundo real o gosto pelo ensino de matemática (multiplicação).
DESENVOLVIMENTO
Os jogos deverão ser aplicados em sala de aula uma vez por semana,, com os alunos da sala de aula e no pátio da escola
entre classes de 4º e 5º anos, uma vez por mês.
O rodízio dos jogos será feito mensalmente.
AVALIAÇÃO
A avaliação será feita por meio de observações, verificando a participação, envolvimento, criatividade, habilidades
desenvolvidas e interesse dos alunos em relação ao trabalho desenvolvido na sala de aula e pontos marcados durante as
disputas por meio de gráficos e tabelas de acertos produzidos junto ao professor.
O professor deverá também registrar nas agendas dos alunos a necessidade de estudo ou o elogio pelo desempenho naquele
dia.
Ganhará o orneio a classe que totalizar o maior número de pontos.
De acordo com Freira (1992), em seu livro Educação de Corpo Inteiro, “o conhecimento nunca é terminal. Tudo que se
aprende serve para aprender mais”.
PLANEJAMENTO ANUAL DE CIÊNCIAS – 4º ANO ALINHADO À BNCC
- Aulas expositivas;
- Resolução de exercícios;
- Pesquisa na internet;
- Pesquisa em livros didáticos e bibliotecas;
- Atividades em grupo, dupla e individual;
- Gráficos;
- Tabelas.
PLANEJAMENTO ANUAL DE GEOGRAFIA 4º ANO ALINHADO À BNCC