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Poderes de Nikolai

Onisci�ncia
O usu�rio poder� invadir os sonhos do indiv�duo e vasculhar sua mente, seja para
coleta de informa��es como para identificar detalhes insignificantes e que jaziam
ca�dos no esquecimento.

Ins�nia
Seu personagem � capaz de encantar o advers�rio impossibilitando-o de dormir por
determinado per�odo de tempo, o que em longo prazo pode acarretar efeitos
prejudiciais como baixo rendimento em combate.

Toque Mort�fero
O seu personagem tem a habilidade de invocar os piores pesadelos na mente do alvo
involuntariamente. O prazo de dura��o equivale a alguns segundos, por�m o
suficiente para deturpar a concentra��o e o foco do alvo, desestabilizando-o.

A Disciplina Fortitude garante uma resili�ncia e vigor muito al�m mesmo da


resist�ncia vamp�rica. Membros com esse poder ignoram os socos mais poderosos e
quase n�o sentem saraivadas de balas. Essa Disciplina tamb�m ajuda a proteger
contra fontes de dano temidas mesmo por vampiros como a luz do sol, fogo e quedas
de lugares muito altos.

Ofusca��o

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Ofusca��o � a incr�vel capacidade dos Membros de se esconder da vis�o, at� mesmo


diante de uma multid�o. Por�m, um vampiro Ofuscado n�o se torna invis�vel � ao
contr�rio, ele � capaz de iludir os observadores e lev�-los a acreditar que
desapareceu. Ofusca��o tamb�m permite que o Membro altere suas caracter�sticas
f�sicas e esconda outras pessoas ou objetos. Normalmente, vampiros usando Ofusca��o
devem estar relativamente perto de suas testemunhas (cerca de cinco metros por
ponto de Racioc�nio + Furtividade) para que seu poder seja eficaz.

A menos que o vampiro decida ser visto novamente, ele pode ficar obscurecido pelo
tempo que desejar. Em n�veis mais altos, o vampiro pode realmente desaparecer de
vista t�o sutilmente que as pessoas pr�ximas sequer se lembrar�o do momento em que
ele as deixou.

Normalmente, poucos mortais ou seres sobrenaturais (mesmo aqueles treinados em


Consci�ncia) podem perfurar a n�voa da Ofusca��o. Animais, que confiam mais em seus
instintos do que em seus outros sentidos, podem perceber �s vezes (e se assustar
com) a presen�a do vampiro. Crian�as e aqueles para quem as engana��es s�o
alien�genas tamb�m podem ser capazes de ver atrav�s da ilus�o, a crit�rio do
Narrador. Finalmente, a Disciplina Ausp�cios permite ao Membro ver atrav�s da
Ofusca��o. Mesmo assim n�o � garantido, entretanto.
Partindo do princ�pio que Ofusca��o enevoa a mente do observador, os vampiros n�o
podem us�-la para esconder sua presen�a de dispositivos eletr�nicos ou mec�nicos.
C�meras de v�deo e foto, por exemplo, capturam a imagem do vampiro com precis�o.
Mesmo assim, uma pessoa que use, por exemplo, seu telefone celular para filmar um
vampiro Ofuscado ainda ter� a mente impactada pelo poder, e ela n�o vai poder ver a
imagem do Membro at� que veja as imagens do v�deo em uma data posterior (se chegar
a isso).

Membros dotados de Pot�ncia possuem for�a sobrenatural. Essa Disciplina permite ao


vampiro pular dist�ncias massivas, levantar pesos tremendos e acertar oponentes com
for�a brutal. Mesmo n�veis baixos desse poder podem dar ao Membro poder f�sico al�m
dos limites mortais. Membros mais poderosos podem pular t�o longe que eles
aparentam estar voando, arremessar carros como se fossem latas de refrigerante e
socar atrav�s de paredes como se fossem de papel�o. Enquanto as Disciplinas mentais
mais sutis podem inspirar temor, a efetividade brutal de Pot�ncia � formid�vel por
si s�.

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