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1 - Os players devem se respeitar acima de tudo, porém desrespeito e xingamento, dentro do

contexto do RP, é permitido se não for exagerado e seja sabido que podem sempre ocorrer
retaliações de ambas as partes.

2 - É proibido o uso da roupa inicial.

3 - É obrigatório a utilização de headset/microfone.

4 - Trate os policiais da mesma forma que você trataria na vida real.

5 - É proibido se passar por uma organização/facção da qual você não faça parte.

6 - Caso você saia de uma organização/facção, você deve esperar 5 dias (Nárnia) para entrar
em outra organização/facção ou pagar uma multa de 300k para o dono da organização/facção.

7 - É proibido carparking (Travar portas com o veículo ou parar/deixar carros em cima de blips).

8 - Todos precisam ter amor à vida. Evite reagir com uma arma apontada para você e tenha
sempre bom senso em situações que podem colocar sua vida em perigo. A partir do momento
que você já se rendeu (levantou as mãos/apertou X), você não pode mais reagir.

9 - Não utilizar glitchs e bugs (Reportar a Staff o mais rápido possível, caso não reporte será
banido). Bugs de animação, são estritamente proibidos.

10 - É proibido powergaming: Não realizar ações dentro do jogo, que não são possíveis na vida
real.

11 - É proibido metagaming ou ghostgaming: Utilizar informações obtidas fora do RP ou


acompanhar lives para obter vantagens.

12 - É proibido Random Deathmatch (RDM): É proibido matar alguém sem nenhum motivo,
sempre desenvolva um bom roleplay.

13 - VDM: É extremamente proibido atropelar qualquer player, não importa o motivo.


14 - É proibido forçar RP. Aja de acordo com o papel vivenciado, sempre simulando a vida real.
Por exemplo, ficar provocando a polícia nas ruas, empinar moto em frente a PM, ficar atirando
para chamar atenção, etc.

15 - Combat Logging: É extremamente proibido deslogar para tentar fugir de alguma ação.

16 - É proibido finalizar ou realizar sequestros sem PTR, exceto em áreas PVP.

17 - É extremamente proibido forçar AVC/Crash/Relogar após ser finalizado.

18 - Quando estiver dirigindo ou dentro de um veículo, sempre deixe o microfone na cor


vermelha (Gritando).

19 - É proibido o roubo de viaturas de qualquer corporação pública.

20 - É extremamente proibido reconhecer pessoas mascaradas pela voz.

21 - É extremamente proibido dar armas da polícia, ou vender. sujeito á BAN permanente.

22 - É Proibido o uso de máscaras, ou maquiagens que cubram o rosto completamente, com


exceção de ações.

23 - MORADORES COM MULTAS ACIMA DE 50 MIL SERÁ PRESO POR 15 MESES.


REGRAS DE INVASÃO

1 - É OBRIGATÓRIO comunicar através do chat #invasões qual a facção ou organização que irá
invadir algum território. ( O TEMPO MÍNIMO PARA INÍCIO DA INVASÃO É DE 15 MINUTOS );

2 - Para invadir uma facção ou organização é necessário que os dois lados possuam pelo
menos 4 pessoas ativas, e será permitido NO MÁXIMO 2 MEMBROS a mais para o lado do
invasor;

3 - NÃO É OBRIGATÓRIO falar motivo dar invasão, apenas respeitar os critérios de pessoas
ativas;

4 - Lembrando que o número de pessoas de uma facção ou organização ALIADA não contam
para os critérios de permissão para um invasão(Ex: Facção x está sendo invadida mas possui
menos de 4 pessoas ativas no momento e seu aliado possui pessoas ativas) ( LEMBRANDO QUE
O MÁXIMO DE ALIADOS NA AÇÃO SÃO DE 3 ALIADOS );

5 - Deslogar após o anúncio de invasão será considerado como anti-rp e caso alguma facção ou
organização não queira ser invadida por algum motivo deverá ficar no centro do seu território
todos sem arma e rendidos;

6 - Os membros de facção/organização que defenderão seu território devem estar dentro dos
limites territoriais de sua facção/organização;

7 - Caso a facção que anunciou a invasão perca a ação deverá pagar um valor de 500 MIL EM
DINHEIRO SUJO a facção rival;

8 - Cada facção/organização só poderá fazer 1 INVASÃO POR DIA, e pode ser INVADIDA a cada
48horas (2 dias);
REGRAS GERAIS EM REFORÇO

1 - Após voz de abordagem ou início de tiroteio tanto com a polícia tanto com outras pessoas o
limite MÁXIMO para entrar na ação é de 60 segundos (1 MINUTO);

2 – Em casos em que uma outra pessoa entre na ação após o tem permitido, será necessário
que o morador envie o vídeo do início da ação até a participação do outro morador para que
seja avaliado o tempo;

3 - Lembrando que o ônus da prova deve vir do denunciante e é passível de debate sobre a
denúncia APENAS EM VÍDEO;

REGRAS SOBRE ALIANÇAS

1 - CASO ALGUMA FACÇÃO OU ORGANIZAÇÃO QUE NÃO POSSUA ALIANÇA DECLARADA


INTEFERIR EM ALGUMA AÇÃO SERÁ MULTADA COM WHIPE DE 50% DO BAÚ DA FACÇÃO;

2 - Cada facção ou organização só poderá ter 1 TIPO DE ALIANÇA NA CIDADE, sendo apenas e
exclusivamente FACÇÃO + ORGANIZAÇÃO;

3 - As facções podem ser ''amigas'' a ponto de não se atacarem, entretanto NUNCA se


ajudarem;

REGRAS SOBRE VENDAS DE ARMAS E MUNIÇÕES

1 - As organizações responsáveis pelas vendas de armas/munições deverão vender SEMPRE as


armas/munições em DINHEIRO SUJO MAIS CARO e em DINHEIRO LIMPO MAIS BARATO!

2 - Os Valores estabelecidos não serão alterados, sejam eles das armas ou munições.
REGRA GERAL DE FACÇÃO

1 - Não serão aceitas as ações (assaltos, sequestros, roubos a lojas, matar pessoas sem motivo)
sem patrulhamento da PM, em caso de descumprimento das regras, poderão dar CALL ADM

2 - BANDIDOS VENCEM AÇÃO: Os sobreviventes poderão lotear seus aliados abatidos e devem
sair do local da ação. O Samu irá prestar os primeiros socorros aos feridos, aqueles que foram
a óbito serão encaminhados ao necrotério e os sobreviventes levados ao hospital para
receberem os devidos tratamentos. (não é permitido lotear policiais em nenhum tipo de ação);

3 - Assaltar somente de pistola ou arma de maior calibre, armas brancas também são
permitidas . (Proibido não utilizar armas/armas brancas);

4 – Para assaltar um morador é obrigatório anunciar o assalto.

5 - Obrigatoriamente as facções usarem o Discord enquanto joga, para a facilitação de


organização e denúncias de Anti-RP, para a administração.

6 - Para invadir a "BASE" de outra facção, é necessário que tenha pelo menos 4 membros
online da facção invadida.

7 - Uma "BASE" que acaba de ser invadida só poderá voltar a ser invadida após 48h.

8 - Dar pelo menos 1 minuto para a pessoa entregar os pertences sendo assaltada.

9 - É OBRIGATÓRIO comunicar através do chat #invasões qual a facção ou organização que irá
invadir algum território. ( O TEMPO MÍNIMO PARA INÍCIO DA INVASÃO É DE 15 MINUTOS );

10 - Extremamente proibido fazer chamados fakes Policial / Samu / Mecânico com intuito de
iniciar uma ação.

11 - Proibido chamar a atenção de PM com tiros ou chamados fakes para fazer “trap”
(armadilha).
12 - Para haver troca de tiro com a PM sempre deverá haver a "tentativa" de abordagem
antes.

14 – Locais com presença de criminosos, milicianos ou organizações NÃO tem PVP liberado,
sendo assim, é obrigatório RP antes de matar qualquer pessoa. Lembrando que o gueto será
sempre uma área de risco, então seu respeito deverá ser sempre maior.

15. As facções estão proibidas de realizar alianças seja ela com qualquer facção.

16. Membros de hierarquia alta não podem passar mais de 3 dias sem entrar na cidade sem
aviso prévio, isso resultará em perder o comando da facção.

17. Membros de hierarquia alta não podem entrar em outras cidades, isso resultará em perder
o comando da facção.

18. Não será permitido recrutamento por formulário ou rádio em aberto, o recrutamento deve
seguir o roleplay dentro da cidade. O desacato desta regra rende uma advertência para a
facção.

19. Caso um membro saia da facção, o RP dele sendo finalizado deve ser FILMADO e mandado
para a STAFF por meio de um suporte. Membros finalizados nessa categoria não podem se
lembrar de NADA referente a Facção.

20. Membros que quiserem sair de uma facção para outra, deverão aguardar o prazo de 7 dias
ou pagar uma taxa de R$ 1.500.000,00.

21. Facções novas na cidade terão 7 dias de imunidade contra Investigação, invasão ou
qualquer meio de obstrução de atividade da facção.

22. Membros de facções com 14 dias inativos se exonerados, têm que se considerar finalizado.
1 - Necessário 2 policiais em patrulha para que possa ocorrer o assalto

2 - Só é permitido alvejar a vítima caso ela reaja.

3 - A vítima só pode reagir no momento da abordagem caso NENHUM

assaltante esteja apontando uma arma de fogo para a vítima.

4 - Assalto somente 1 por vez a cada 20 Minutos.

5 - Proibido o Fazer Cop bait.

6 - Proibido fazer uma pessoa ir até o banco, efetuar um saque e roubá-la, Tomara a ADV de
jogo 120 Anos

7 - Em todas as ações É OBRIGATÓRIO informar a quantidade exata de bandidos dentro e Fora.

8 - Informar a quantidade de policiais na ação, proibido mentir ou omitir.

9 - Caso não tenha policiais para efetuar o assalto a ação deve ser anulada.

10 - Proibido fazer 2 ações ao mesmo tempo, sempre respeitando o limite de ações diárias.

11 - Não pode haver número de bandidos maior que o de policiais.

12 - Lotear somente ao término da Ação (PROIBIDO LOTEAR POLICIA);

13 - Ao morrer ir imediatamente a sala “morto em ação” ou mutar no radinho.

14 - Ação de rua armamento permitido: Sem restrição de armas. (EM TESTES);

15 - Ação de Joalheria, Bancos: Sem restrição de armas.


16 – Em uma ação programada todos os envolvidos devem se manter em até 2 quarteirões
pequenos ou 1 quarteirão grande (ex banco central);

17 - Proibido o uso de animações durante a ação. Ex: /deitar /sentar.

18 - Ao morrer, precisa esperar acabar a ação para ser atendido pelo SAMU ou voltar ao
aeroporto. Ninguém pode sair da ação (deslogar) enquanto ela não acabar, poderá ser
penalizado por combat log.

20 - Caso você crash durante uma ação, você deverá comunicar no Discord o problema e tem
até 5 minutos para voltar, após este tempo você não poderá mais voltar a ação.

21 – Denúncias devem ser feitas somente após o término da ação.

22 – Nunca fale quando estiver ‘morto’, se acontecer será punido severamente sem cuspe.
REGRAS FINALIZAÇÃO

1 - Suicídio ou qualquer outra situação de falta de amor a vida acarreta em finalização


automática.

2 - A finalização será analisada pelo SAMU no ato do atendimento.

3 - Afogamento é finalização.

6 - Se você está desacordado, poderá chamar o SAMU dizendo: preciso de socorro. Não será
permitido que você relate o que ocorreu para o SAMU e nem poderá falar com ele no
atendimento, deve aguardar o laudo do SAMU.

REGRAS DE SEQUESTRO

1 - A pessoa precisa estar algemada para o sequestro ser realizado.

2 - Só é permitido alvejar a vítima caso ELA reaja.

3 - A vítima só pode reagir no momento da abordagem caso NENHUM sequestrador esteja


apontando uma arma de fogo para a vítima.

4 - Na negociação o sequestrador poderá pedir até 150k de dinheiro sujo por vítima
sequestrada.

5. Para ser realizado um sequestro é preciso de no mínimo 3 sequestradores.

6. Priorize sempre o RP, não é só sequestrar, pegar o dinheiro e ir embora, a negociação é


obrigatória.

7. Tempo máximo de sequestro: 1h (Após 1h de sequestro, a negociação deve ser resolvida).

8. Mínimo de 4 policiais em PTR.


9. Armamento para sequestro: Liberado.

10. A negociação não pode ser feita por telefone.

ASSALTO A LOJINHA

1 - Quantidade de Bandidos: Mínimo para Assaltar 2 máximo 4 Podendo Ficar 1 Fora.

2 - Quantidade de Policiais: até 1 a mais que a de bandidos.

3 - Quando tiver só 2 bandidos, os 2 devem estar dentro da loja.

4 - Depois de 20 Minutos Policias/Bandidos o lado que tiver com a superioridade numérica terá
que rushar com o prazo de 1 minuto para fazer, se não ocorrer a ação será cancelada e os
bandidos mortos serão lotiados.

5 - Armamentos: Apenas pistola (Tanto polícia , como bandidos)

6 – Não é permitido lotear a polícia.

7 – Não é permitido uso de gás em lojinha.

8 – Não é permitido uso de helicóptero em ações de lojinha, tanto a policia como os bandidos
e nem usar ele para ficar em posição impossível de subir a pé.
ASSALTO A JOALHERIA

1 - Quantidade de Bandidos: Minimo para Assaltar 4, máximo 6 Podendo Ficar 2 Fora.

2 - Quantidade de Policiais: até 2 a mais que a de bandidos.

3 - Armamento: Livre

4 - Helicóptero: Autorizado

5 - Após 35 minutos de ação, os bandidos devem rushar independentemente da quantidade de


bandidos vivos em relação a polícia, ou deverão negociar com a polícia.

6 - Caso houver refém, os bandidos precisam avisar na negociação.

7 – A Área de ação da joalheria cobre os dois quarteirões mais próximos.

8 - Para iniciar o roubo todos os bandidos devem possuir no mínimo uma arma de fogo.

9 – Não é permitido lotiar a polícia.

10 - Máximo de gás usado em joalheria será 10, sendo permitido somente pela polícia.
ASSALTO A BANCO CENTRAL

1 - Quantidade de Bandidos: 5-10

2 - Quantidade de Policiais: 6 policiais em PTR. (policia pode ir com até 2 policiais a mais que
bandidos.);

4 - Refém: Máximo 2 reféns

5 - Armamentos: Livre

6 - Helicóptero: Autorizado

7 – Após 30 minutos da ação os bandidos terão que rushar, independentemente do número do


número de policias e bandidos vivos.

8 - Para iniciar o roubo todos os bandidos devem possuir no mínimo uma arma de fogo.

9 - Todos os bandidos participantes da ação são obrigados estarem até 1 quarteirão do local da
ação, com no máximo 3 fora e o mínimo 4 dentro.

10 - Os reféns não podem ser amigos dos assaltantes.

11 - Qualquer tipo de Ação avisar quantos dentro e quantos fora e quantos Policias tem em
Ação

12 – A policia poderá usar até 15 gás lacrimogênio;


ROUBO A BANCO PALETO

1 - Quantidade de Bandidos: Mínimo 4, Máximo 8

2 - Quantidade de Policiais: 2 a mais que os bandidos.

3 - Armamento: Livre.

4 - Helicóptero: Autorizado.

5- Todos os bandidos participantes da ação são obrigados estarem até 1 quarteirão do local da
ação.

6 - Para iniciar o roubo todos os bandidos devem possuir no mínimo uma arma de fogo.

7 – Não será permitido lotiar policiais.

8 - Qualquer tipo de Ação avisar quantos dentro e quantos fora e quantos Policias tem em
Ação;

9 – A policia poderá usar até 10 bombas de gás lacrimogênio;

10 - Depois de 35 Minutos do inicio da ação, os bandidos deverão rushar, e isso tem que
acontecer em até 1 minuto. Se não ocorrer os bandidos irão perder a ação, e
consequentemente todas as suas armas e serão presos.
REGRAS DE BATALHÃO

1 - Não Usar equipamento sonoro dentro de Batalhão (JBL, toque de celular, etc)

2 - Não Estacionar o carro nas áreas reservadas para viaturas; (Sujeito a multa $10,000)

3 - Não Usar o celular dentro da delegacia, mesmo onde pega o sinal.

4 - Atrapalhar a interação do policial com outros players acreditando que a sua ocorrência é
mais importante.

5 - Não entrar nas áreas restritas, apenas quando o Policial permitir a entrada.

6 - Vender ou dar armas da polícia (Baú e Serviço) para outras pessoas é EXTREMAMENTE
PROIBIDO! BANIMENTO DIRETO DOS ENVOLVIDOS!

7 - Proibido ficar com o serviço ativo sem estar em PTR(toogle)! (advertência grave);

8 - Se estiver em PTR, é obrigatório estar no radinho!

9 – Quando a PM realizar uma prisão, deverá encaminhar o(s) preso(s) a Polícia Civil, e um PM
deverá acompanhar juntamente com a PC até o término da prisão. Os itens do(s) preso(s)
deverão ser todos apreendidos pela Polícia Civil e armazenados no Baú de Provas da respectiva
DP, e quando não tiver nenhum Policial Civil em serviço a PM irá executar a prisão,
apreendendo todos os itens e armazenando-os no armazém de provas da DP da PM. É
extremamente proibido deixar de apreender os itens do(s) preso(s).

10 - Policial em serviço e fora de serviço PROIBIDO fazer ilegal.

11 - O anuncio de PTR deve ser feito no INICIO da patrulha, informando o número de policiais e
o número da VTR(sala do rádio discord), e não quando já estão patrulhando. Ou sempre que
solicitado.

12 - Os disparos devem ser feitos SOMENTE quando o indivíduo apresentar risco para a polícia
durante a fuga, ou estiver armado.
13 – Quando for perguntado no chat geral o número de policiais em PTR, o policial poderá e
deverá informar o número de PMs em PTR.

14 – É obrigatório o uso de nomes Reais dentro das Policias, Ex seu nome é João Batista
Figueiredo, o seu nome poderá ser Batista, Figueiredo etc e nunca um apelido ex Figuinha ou
Tonhão.

15 - O descumprimento dessas regras pode levar a uma ADVERTENCIA e exoneração da


Guarnição!

16 - Em abordagens padrões, preventivas, em que o cidadão esteja limpo e não possua


antecedentes criminais em tráfico de armas e entorpecentes, o mesmo não está obrigado a
estar abrindo o porta malas do veículo.

Caso exista suspeita plausível, os oficiais podem estar acionando o Delegado da Polícia Civil
que poderá estar expedindo o Mandado de Busca e Apreensão do veículo, havendo evidencias
plausíveis, poderá emitir o mesmo mandado para a residência do suspeito.

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