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Comunicação Expressiva
1. Usa os sinais ou gestos-alvo com vocalização para se expressar (pedir, terminar, partilhar,
pedir ajuda, protestar).
2. Produz 6-10 palavras ou aproximações dentro do contexto de rotinas familiares, rotinas
sociais sensoriais e canções.
3. Produz espontaneamente várias palavras associadas a uma rotina de jogo (rola, vai, para).
4. Usa de forma funcional 20 ou mais aproximações de nomes (nomes de objetos, animais,
pessoas) e não nominais (palavras que se referem a ações ou outras relações: desapareceram
todos, cima, etc.).
5. Nomeia objetos e imagens espontaneamente.
6. Vocaliza com uma variedade de entoações durante canções, etc.
7. Faz pedidos e recusa usando palavras isoladas com o contacto visual.
8. Nomeia ações em contexto (por exemplo, durante os movimentos corporais e/ou ações com
objetos).
9. Faz aproximações ao nome de três pessoas importantes (incluindo a própria).
10. Abana a cabeça e diz “não” para recusar.
11. Acena com a cabeça e diz “sim” para afirmar.
12. Pergunta (aproximação) “O que é isso?”quando se depara com algo desconhecido.
Imitação
1. Imita uma variedade de sons de vogais e consoantes durante aproximações verbais em
comunicações significativas.
2. Imita sons de animais e outros sons.
3. Imita palavras isoladas reconhecíveis, espontânea e frequentemente em interações.
4. Imita os movimentos para cinco músicas; imita pelo menos 10 ações diferentes.
5. Imita/faz aproximações de ações em sequência em canções.
6. Imita ações com objetos – passos múltiplos (ações de jogo).
7. Imita ações a fingir para si mesma e com miniaturas.
8. Imita duas sequências de movimentos em rotinas de canção/jogo.
9. Imita frases de duas palavras.
Cognição
1. Corresponde/agrupa por formas.
2. Corresponde/agrupa por tamanho.
3. Corresponde/agrupa desenhos e contornos.
4. Classifica objetos semelhantes por grupos.
5. Agrupa objetos comuns em grupos funcionais.
6. Procura/pergunta por objetos desaparecidos.
7. Corresponde/agrupa em duas dimensões.
8. Corresponde por quantidade, de um a três.
Jogo: de Representação
1. Combina objetos relacionados no jogo (chávenas no pires, colher no prato).
2. Imita/produz efeitos sonoros no jogo (vocaliza ao telefone, faz barulhos de carros, sons de
animais com animais).
3. Realiza uma ação única com um adereço numa boneca ou animal.
4. Combina ações funcionalmente relacionadas com o tema do jogo (alimenta e dá bebida,
deita na cama e tapa).
5. Demonstra uma abordagem de tentativa e erro para resolver problemas com brinquedos de
construção; os esquemas são flexíveis e não repetitivos.
Motricidade Fina
1. Introduz três ou mais peças no jogo de encaixe.
2. Empilha 8-10 blocos de 2,5 cm.
3. Copia três ou mais pilhas de blocos simples.
4. Junta cinco ou mais Legos, contas, brinquedos “tinker”, blocos “bristle” de formas variadas.
5. Imita cinco ou mais ações simples com plasticina (rolar, puxar, bater, apertar).
6. Cola vários autocolantes em folhas.
7. Abre e fecha uma variedade de recipientes, incluindo tampas de enroscar.
8. Abre e fecha grandes fechos de correr.
9. Amarra objetos grandes com cordéis, corda grossa ou tubos de aquário.
10. Imita traços, rabiscos e pontos com marcadores e lápis de cor.
11. Corta papel com tesouras.
12. Coloca peças de jogo de damas e moedas numa ranhura.
13. Coloca uma variedade de contas em diferentes tipos de fio.
14. Completa puzzles de quatro a seis peças geométricas.
Motricidade Grossa
1. Imita ações de motricidade grossa numa variedade de posições (sentada, de pé, em
movimento).
2. Pula e passa por obstáculos no chão.
3. Usa alguns equipamentos do parque infantil (escadas, escorregas).
4. Senta-se no triciclo, empurra-o com os pés e começa a pedalar.
5. Puxa um carrinho ou empurra um carrinho de mão.
6. Pontapeia a bola em direção a um alvo.
7. Escava com uma pá.