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Comunicação Receptiva
2 Olha para sons vocais lúdicos Demonstra consciência do som tornando-se mais
(vibração da língua com ruído, ativo, virando os olhos e a cabeça para a pessoa.
assobio).
4 Olha para as imagens indicadas à Segue quando adulto aponta para imagem, com o
medida que o adulto aponta para olhar e/ou gesto (p.e. tocar ou apontar a imagem).
as imagens de um livro.
11 Olha, alcança, sorri e/ou gesticula O mesmo que no item anterior. Presta atenção e
em resposta à linguagem/gestos responde durante canções a um ou mais versos.
dos adultos em canções.
15 Executa uma instrução verbal de Executa a ação sem os gestos ou orientação física
rotina envolvendo ações corporais do adulto. O adulto pode repetir as instruções uma
sem acompanhamento do gesto segunda vez, sem a pista gestual.
(p.e., "Senta", "Vem aqui",
"Guarda").
Comunicação Expressiva
1 Usa o alcance dirigido para fazer Tenta alcançar o objeto desejado que está nas
pedidos. mãos do adulto para indicar o pedido. O gesto não
precisa ser acompanhado pelo contato visual ou
vocalizações/palavras. Não inclui o aproximar para
agarrar.
4 Toma a vez vocalizando com o Balbucia e/ou vocaliza com contato visual em pelo
parceiro de comunicação. menos dois turnos.
6 Aponta para um sítio próximo Toca ou aponta para o objeto a 15-30 cm com o
para pedir objetos desejados. dedo indicador (a mão não está aberta) para
indicar o pedido. O objeto pode estar na mão do
adulto ou ao alcance da criança.
7 Estabelece contato visual para Vira a cabeça e os olhos para o adulto e faz
obter um objeto desejado quando contato visual por 1-2 segundos, com ou sem
o adulto bloqueia o acesso/retém gesto (p.e. alcançar, agarrar) para solicitar o
o objeto desejado. objeto. O contato visual e os gestos não precisam
ser acompanhados por emissões.
8 Aponta para indicar uma escolha O adulto segura dois objetos, um em cada mão. A
entre dois objetos. criança toca ou aponta para o objeto desejado
com o dedo indicador (a mão não está aberta). O
gesto não precisa ser acompanhado pelo contato
visual ou emissões.
10 Aponta para um sítio distante para Usa o dedo indicador (a mão não está aberta)
pedir objetos desejados. para apontar para o objeto desejado, 90 cm ou
mais de distância da criança).
11 Aponta para um lugar distante O adulto segura dois objetos, um em cada mão,
para indicar uma escolha entre mas fora do alcance da criança e dizendo o nome
dois objetos. de cada objeto. A criança aponta para o objeto
desejado que está longe do seu alcance com o
dedo indicador (a mão não está aberta). O gesto
não precisa ser acompanhado pelo contato visual
ou emissões.
Competências Sociais
2 Usa a ajuda motora para iniciar ou As ajudas motoras incluem: alcançar, imitar o
continuar uma rotina social movimento do adulto, entregar um item ou objeto
sensorial. ao adulto. Não precisa ser acompanhada de
contato visual.
10 Partilha sorrisos com o parceiro Partilha sorrisos com contato visual por 2-3
durante um jogo coordenado. segundos durante a atividade de jogo com o
adulto.
Imitação
1 Imita 8-10 ações de um esquema Imita oito ou mais ações com objetos até 5
com objetos. segundos após o modelo do adulto. P.e.: bater
dois objetos um contra o outro, colocar um objeto
dentro de um recipiente ou rolar um objeto).
2 Imita 10 ações motoras visíveis Imita 10 ações motoras diferentes até 5 segundos
dentro de uma canção/rotinas de após modelo do adulto. Imita duas ações
jogo. diferentes por música em quatro a cinco rotinas
diferentes.
3 Imita seis ações motoras Imita seis ações diferentes. P.e.: colocar as mãos
invisíveis na cabeça ou face em na cabeça, nas orelhas ou palmadinhas nas
canções/rotinas de jogo. bochechas.
4 Imita seis movimentos oro-faciais. Imita movimentos oro-faciais até 5 segundos após
o modelo do adulto. P.e.: mostrar a língua, vibrar a
língua, lábios, encher as bochechas de ar.
Cognição
2 Corresponde / agrupa imagens Igual acima para pelo menos cinco imagens
idênticas. diferentes.
3 Corresponde / agrupa imagens e Igual acima para pelo menos cinco pares de
objetos. objeto/imagem diferentes.
Jogo
1 Adequa o comportamento às A ação deve ser iniciada pela criança e não em
qualidades de cinco objetos resposta ao modelo do adulto. O comportamento
diferentes (Uso funcional do adapta-se às características do objeto. P.e.: agitar
objeto). o chocalho, bater com martelo, rolar ou bater a
bola, ou empilhar blocos.
Motricidade Fina
1 Coloca uma ou duas peças num Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
jogo de encaixe. começar a rotina, mas é necessário colocar 1-2
formas autonomamente.
2 Coloca anéis num anel Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
empilhador. começar a rotina, mas é necessário colocar 2-3
anéis autonomamente.
4 Introduz pinos num quadro de Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
pinos. começar a rotina, mas é necessário colocar três ou
mais pinos autonomamente.
5 Aperta botões em cinco tipos de Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
brinquedos de causa e efeito. começar a rotina, mas tem que apertar os botões
autonomamente.
8 Empilha três grandes blocos Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
numa torre (ou copos para começar a rotina, mas é necessário empilhar pelo
empilhar). menos três blocos ou copos autonomamente.
9 Faz marcas, linhas, rabiscos e Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
pontos com marcadores/lápis de começar a rotina, mas é necessário segurar e
cor. fazer marcas autonomamente. As marcas não
precisam ter uma forma reconhecível.
10 Bate com um martelo de brincar Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
em bolas, pinos, etc. começar a rotina, mas é necessário segurar e
bater no brinquedo autonomamente.
11 Usa pá, balde, despeja areia, Pode ser em resposta à sugestão do adulto para
água, arroz, etc. começar a rotina, mas é necessário segurar nos
objetos e encher a colher/usar o balde/despejar
autonomamente.
Motricidade Grossa
1 Dá pontapés na bola grande Não pode agarrar o adulto ou objeto (mesa,
cadeira) para chutar a bola. Mantém equilíbrio, não
cai, pode ser desajeitado.
2 Sobe e desce escadas com ajuda, Pode segurar no corrimão ou dar a mão ao adulto,
sem alternar os pés. colocando os dois pés em cada degrau. Não pode
colocar as mãos nem os joelhos nos degraus.
7 Atira bolas e saquinhos de feijão Deve fazer com ajuda e com orientação espacial
em qualquer direção. para frente.
8 Rola brinquedos para frente e O adulto pode começar a rotina mas, a criança
para trás com outra pessoa. mostra interesse fazendo rolar o brinquedo em
direção à pessoa.
Comportamento
7 Tolera novos alimentos no prato. Permite que um alimento novo fique no prato e
tenta comer (toca, cheira ou coloca na boca). Não
tem que comer.
9 Remove cada peça de roupa com Não precisa desabotoar ou abrir o zíper das
ajuda. roupas, mas deve conseguir tirar itens com ajuda.
P.e., o adulto tira os braços e a criança a cabeça
da camiseta; o adulto desabotoa a calça e a
criança tira.
10 Veste cada peça de roupa com Não precisa abotoar ou fechar o zíper das roupas,
ajuda. mas deve vestir um item com ajuda. P.e.: o adulto
estica a camiseta e a criança passa a cabeça;
segura o sapato e a criança coloca o pé; o adulto
coloca os pés da calça e a criança sobre.
11 Põe as mãos debaixo de água Pode ser ajudado, se necessário, mas é capaz de
corrente. colocar as mãos debaixo da água durante pelo
menos 5 segundos. O relatório dos pais é
suficiente.
12 Seca as mãos com uma toalha. Pode ser ajudado, se necessário, mas usa uma
toalha para secar ambas as mãos. O relatório dos
pais é suficiente.
13 Esfrega a toalha de rosto ou o Pode ser ajudado, se necessário, mas usa uma
toalhão pelo corpo. toalha em muitas partes do corpo (p.e. rosto,
mãos, barriga, pernas). O relatório dos pais é
suficiente.
14 Tolera pentear o cabelo, assoar o Pode fazer birra, mas é capaz de terminar a rotina
nariz e escovar os dentes. sem agressividade ou problemas de autoagressão
ou de comportamentos graves.
17 Põe a roupa suja no cesto. Pode ser lembrado ou receber ajuda física se
necessário (p.e. adulto entrega a roupa,
aponta para o cesto), mas é capaz de colocar as
roupas no cesto.
18 Põe os lenços de papel no lixo. Pode ser lembrado ou receber ajuda física se
necessário (p.e. adulto entrega o lenço, aponta o
lixo), mas é capaz de jogar os lenços no lixo.