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Criança:
Avaliador:
Pais entrevistados:
Outros entrevistados:
Nível 1
Relatório do
Competênci Relatório
Nivel 1 Descrição Observação professor/o Código
a dos Pais
utros
Comunicação Receptiva
Localiza os sons
Demonstra consciência do som, vira
1CRE01 voltando-se para 0
olhos e cabeça.
fonte sonora.
Olha para as
imagens indicadas à Segue quando o adulto aponta para a
1CRE04 medida que o adulto imagem, com o olhar e/ou gesto (por 0
aponta para as exemplo, tocando na imagem).
imagens de um livro.
Segue um ponto
proximal (indicado
Responde a um ponto proximal
pelo adulto) para
1CRE05 olhando e colocando o objeto na 0
colocar objetos em
localização indicada.
recipientes, peças de
puzzle, etc.
Olha quando lhe
mostram um objeto e Vira olhos e cabeça na direção do
1CRE06 0
dizem:" (nome), objeto.
olha".
Segue um ponto
Responde a um ponto proximal virando
1CRE08 proximal de um 0
a cabeça para o objeto ou localização.
objeto ou localização.
Segue um ponto
Responde a um ponto distal
1CRE09 distal para recuperar 0
aproximando-se e pegando no objeto.
um brinquedo.
Dá o objeto pedido
verbalmente quando Responde aos gestos e às palavras do
1CRE13 combinado com a adulto, colocando ou tentando colocar 0
mão estendida de um o objeto na sua mão.
adulto
Executa uma
instrução de rotina de Realiza a ação com pistas
uma etapa verbais/gestuais. Para passar precisa
envolvendo ações executar pelo menos 5 ações na
corporais primeira oportunidade. Os exemplos
1CRE14 combinadas com incluem o adulto repetir a instrução, 0
pistas usar verbos para destacar a ação (ex.
verbais/gestuais (por bater na cadeira para se sentar,
exemplo, "Senta", segurar no balde para limpar, ou ajudar
"Vem aqui", a criança parcialmente durante a ação.
"Guarda").
Executa uma
instrução verbal de
rotina envolvendo Executa a ação sem os gestos ou
ações corporais sem orientação física do adulto. O adulto
1CRE15 0
acompanhamento do pode repetir as instruções uma
gesto (por exemplo, segunda vez, sem a pista gestual.
"Senta", "Vem aqui",
"Guarda").
TOTAL de 30 0
PERCENTUAL COMUNICAÇÃO RECEPTIVA 0%
Comunicação Expressiva
Vocaliza com
balbucios
Os exemplos incluem "ba-ba", "ma-
reduplicados CVCV
ma". A vocalização não precisa ser
1CEX12 (não 0
acompanhada de contato visual ou
necessariamente
gesto.
aproximações de
palavras).
Produz cinco ou mais
As vocalizações ocorrem com ou sem
consoantes em
1CEX13 modelo verbal do adulto. As 0
vocalizações
vocalizações durante o jogo contam.
espontâneas.
TOTAL de 28 0
PERCENTUAL COMUNICAÇÃO EXPRESSIVA 0%
Competências Sociais
Aceita breves
A criança não mostra evitamento,
1CSO01 atividades sociais 0
desistência ou afeto negativo.
sensoriais e o toque
As ajudas motoras incluem: alcançar,
Usa a ajuda motora
imitar o movimento do adulto, entregar
para iniciar ou
1CSO02 um item ou objeto ao adulto. Não 0
continuar uma rotina
precisa ser acompanhada de contato
social sensorial.
visual.
Segue brevemente a Atenta ao olhar e mantém o contato
1CSO03 outra pessoa com visual com a outra pessoa por 2 0
contato visual. segundos.
Responde a
objetos/atividades
preferidos com o A resposta não precisa ser
1CSO05 0
olhar, alcance, acompanhada de contato visual.
sorrisos e
movimentos.
Observa e interage
Mostra interesse na atividade
com o adulto que a
observando e imitando o adulto
1CSO06 imita durante 0
fazendo ações e dá continuidade ao
atividades paralelas
esquema de jogo imitado.
com brinquedos.
TOTAL de 20 0
PERCENTUAL COMPETÊNCIAS SOCIAIS 0%
Imitação
Imita oito ou mais ações com objetos
até 5 segundos após o modelo do
Imita 8-10 ações de
adulto. Exemplos: bater dois objetos
1IMI01 um esquema com 0
um contra o outro, colocar um objeto
objetos.
dentro de um recipiente ou rolar um
objeto).
Imita 10 ações
Imita 10 ações motoras diferentes até
motoras visíveis
5 segundos após modelo do adulto.
1IMI02 dentro de uma 0
Imita duas ações diferentes por música
canção/rotinas de
em quatro a cinco rotinas diferentes.
jogo.
Adequa o
comportamento às
qualidades de cinco A ação deve ser iniciada pela criança e
objetos diferentes (a não em resposta ao modelo do adulto.
ação deve ser O comportamento adapta-se às
1JOG01 iniciada pela criança características do objeto. Os exemplos 0
e não em resposta ao incluem agitar o chocalho, bater com
modelo do adulto. Ex, martelo, rolar ou bater a bola, ou
girar maraca, bater empilhar blocos.
com martelo, rolar
bola, empilhar bloco).
O jogo é adequado ao
desenvolvimento (p.e., não é restrito
Brinca de forma ou repetitivo), relaciona-se com o
autônoma e objeto/atividade e envolve ações de um
1JOG02 apropriada com 10 passo com objetos. Exemplos: inserir 0
brinquedos de uma blocos num jogo de encaixe, colocar
ação. bolas num labirinto, colocar pinos em
orifícios, desmanchar sequências de
contas encaixadas.
Brinca de forma
autônoma com O jogo envolve a conclusão autônoma
brinquedos que do objeto/atividade. Passa com cinco
exigem a repetição ou mais brinquedos. Exemplos: inserir
1JOG03 0
da mesma ação em anéis num pino; pôr e tirar copos
vários objetos (anel encaixados; empilhar blocos ou colocar
empilhador, copos pinos em orifícios.
para empilhar).
Demonstra
comportamentos de
jogo apropriados O jogo relaciona-se com o
numa variedade de objeto/atividade e envolve ações de um
1JOG04 brinquedos de uma passo com objetos. Passa com 8-10 0
ação: atira a bola, brinquedos. Exemplos: atirar bolas,
empilha blocos, rolar carrinhos ou bater num tambor.
introduz pinos nos
orifícios, rola o carro.
Brinca de forma
autónoma com
O jogo envolve a conclusão autônoma
brinquedos que
do objeto/atividade. Passa com 6-8
requerem várias
brinquedos. Exemplos: abrir/fechar
1JOG06 ações motoras 0
recipientes; colocar/tirar objetos,
diferentes (por
realizando diferentes ações com os
exemplo, introduzir,
mesmos.
abrir, remover,
fechar).
Completa um puzzle
Pode ser em resposta à sugestão do
de três peças de
adulto para começar a rotina, mas é
1MFI03 madeira (pelo menos 0
necessário três ou mais peças
2 a 3 peças
autonomamente.
autonomamente).
Aperta botões em
Pode ser em resposta à sugestão do
cinco tipos de
1MFI05 adulto para começar a rotina, mas tem 0
brinquedos de causa-
que apertar os botões autonomamente.
efeito diferentes.
TOTAL de 24 0
PERCENTUAL MOTRICIDADE FINA 0%
Motricidade Grossa
Não pode agarrar o adulto ou objeto
Dá pontapés na bola (mesa, cadeira) para chutar a bola.
1MGR01 0
grande Mantém equilíbrio, não cai, pode ser
desajeitado.
Sobe um ou dois
degraus numa escala
1MGR03 Deve fazer sem ajuda. 0
pequena para
deslizar.
Atira bolas e
Deve fazer com ajuda e com
1MGR07 saquinhos de feijão 0
orientação espacial para frente.
em qualquer direção.
TOTAL de 16 0
PERCENTUAL MOTRICIDADE GROSSA 0%
Comportamento
Exibe dificuldades
mínimas de
comportamento Incluem comportamentos
1COM01 severo autoagressivos, agressão, birras 0
(autoagressão, birras frequentes e/ou graves.
frequentes ou
graves).
Senta-se numa
cadeira ou de frente
para o adulto durante Senta-se calmamente/feliz durante
1COM02 atividades que lhe pelo menos 60 segundos, enquanto 0
dão prazer sem interage com o adulto.
dificuldades por 1-2
minutos.
Envolve-se
voluntariamente em
Os jogos podem incluir "Cadê/Achou",
jogos simples na
1COM03 canções ou rotinas físicas (cócegas, 0
cadeira e no chão
subir e descer do colo do adulto).
com adultos, por 5
minutos.
Tolera a proximidade
e a interação com o
adulto (com pedidos As solicitações dos adultos são dentro
mínimos) sem do conjunto das competências atuais
1COM04 0
problemas de da criança. As birras podem ocorrer
comportamento em mas sem comportamento agressivo.
intervalos de 20
minutos.
Interage de forma
adequada com
membros da família Sem agressão ou outras interações
1COM05 (ou seja, sem inapropriadas observadas no relatório 0
agressão ou outras dos pais.
interações
inapropriadas).
TOTAL de 10 0
PERCENTUAL COMPORTAMENTO 0%
Independência Pessoal: Alimentação
Senta à mesa durante a refeição (não
se levanta ou anda ou sai da mesa
Come refeições e
1IPA01 durante a refeição). Não precisa 0
lanches à mesa.
manter-se durante toda a refeição da
família.
O adulto prepara a comida mas, não é
Come a refeição de
1IPA02 preciso nenhum outro tipo de 0
forma autônoma.
assistência.
Segura e coloca o copo na boca sem
1IPA03 Usa um copo aberto. ajuda. É possível sorver um pouco de 0
líquido enquanto bebe.
Come alimentos de
1IPA06 várias texturas, tipos O relatório dos pais é suficiente. 0
e grupos.
TOTAL de 4 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOL VESTIR 0%
Independência Pessoal: Higiene
Pode ser ajudado, se necessário, mas
é capaz de colocar as mãos debaixo
Põe as mãos debaixo
1IPH11 da água durante pelo menos 5 0
de água corrente.
segundos. O relatório dos pais é
suficiente.
TOTAL de 4 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL TAREFAS 0%
PERCENTUAL TOTAL INDEPENDÊNCIA 0%
TOTAL de 196 0
TOTAL DE PERCENTUAL NÍVEL 1 0%
Nível 2
Relatório do
Competênci Relatório
Nível 2 Descrições Observação professor/o Código
a dos pais
utros
Comunicação Receptiva
Segue instruções A criação responde a instruções
para "parar" ou verbais isoladas; para a atividade por
1 0
"esperar" sem ajudas completo, olha para o adulto e espera
ou gestos. pela instrução do adulto.
Segue 8-10
A criança responde a instruções
instruções verbais de
verbais envolvendo verbos (por
um comportamento
exemplo, abanar a maraca, bater com
envolvendo ações
paus, abraçar o bebé, bater a massa,
2 corporais e ações 0
cortar, levantar-se, bater palmas,
com objetos (Ex:
mexer nas orelhas; tem que seguir
bater paus, abraçar
tanto as ações corporais como as com
boneca, bater na
objetos).
massinha, etc.).
Identifica apontando
ou mostrando várias
partes do corpo Para passar tem de identificar cinco ou
3 0
nomeadas, em si mais partes do corpo.
própria ou noutra
pessoa.
Responde a
instruções verbais
para dar/ apontar/
mostrar 8-10 objetos
específicos nas
4 rotinas de jogo Autoexplicativo. 0
natural, vestir e
alimentação (por
exemplo, bebé,
cadeira, carro, bloco,
corpo, urso).
Identifica apontando
e dirigindo o olhar
para três imagens
Responde a "Onde está...?" ou "Mostra-
5 nomeadas num livro 0
me...? com o dedo indicador e olhar.
(incluindo copo,
carro, cão, gato,
bebê).
TOTAL de 20 0
PERCENTUAL COMUNICAÇÃO RECEPTIVA 0%
Comunicação Expressiva
Usa os sinais ou
gestos-alvo com
a criança combina o gesto e a
vocalização para se
vocalização específica ou uma
1 expressar as quatro 0
aproximação da palavra para
funções: pedir,
comunicar todas estas quatro funções.
terminar, partilhar,
pedir ajuda, protestar.
Produz
Produz três ou mais aproximações de
espontaneamente
palavras diferenciadas para verbos que
várias palavras
3 envolvam ações em si mesmo ou com 0
associadas a uma
objetos - espontâneas ou por imitação,
rotina de jogo (rola,
mas sem ajudas.
vai, para).
Usa de forma
funcional 20 ou mais
aproximações de
nomes (nomes de
Isto envolve aproximações de palavras
objetos, animais,
usadas espontaneamente para solicitar
pessoas) e não
4 ações ou objetos. Tanto as formas 0
nominais (palavras
nominais como as não nominais
que se referem a
devem ser usadas para passar.
ações ou outras
relações:
desapareceram
todos, cima, etc.).
TOTAL de 24 0
PERCENTUAL COMUNICAÇÃO EXPRESSIVA 0%
Comportamentos de Atenção Conjunta
Responde a "Olha" e
ao objeto oferecido
com a alternância do
1 Autoexplicativo 0
olhar, virando o corpo
e olhando para o
objeto oferecido.
Responde a "Olha" e
ao apontar,
2 orientando-se para a Autoexplicativo 0
pessoa/objeto distal
indicado.
Responde a "Mostra-
4 me" estendendo o Autoexplicativo. 0
objeto ao adulto.
TOTAL de 16 0
PERCENTUAL ATENÇÃO CONJUNTA 0%
Competências Sociais: Adultos ou Pares
Inicia e mantém o
A criança começa rotineiramente
contato visual (ao
trocas comunicativas (de qualquer tipo)
1 longo da troca, de 0
com o olhar e mantém o olhar de
forma natural) para
forma natural ao longo da troca.
comunicar.
A criança inicia e transmite olhares
sociais através dos movimentos
Verbaliza pedidos ou
corporais, gestos ou padrões vocais
inicia fisicamente
2 que são específicos para um 0
jogos sociais
determinado jogo. Deve fazer
familiares.
sinalizações em três ou mais jogos
para passar.
Responde a
cumprimentos sociais
A criança responde aos cumprimentos
5 com " Olá" ou " 0
com palavras e gestos, sem ajuda.
Adeus" e acena
imitativamente.
Coordena
consistentemente o
A criança acompanha
contato visual com a
7 espontaneamente os atos 0
vocalização e/ou
comunicativos com olhar.
gesto para direcionar
a comunicação.
TOTAL de 20 0
PERCENTUAL COMP. SOCIAIS .ADULTOS OU PARES 0%
Competências Sociais: com Pares
Joga jogos de
A criança passa se conseguir revezar a
correspondência de
vez com o parceiro e completar o jogo.
20 imagens (Memória, 0
Estas são as únicas competências
loto, etc.) sozinho e
necessárias para passar este item.
com os pares.
TOTAL de 20 0
PERCENTUAL 0%
PERCENTUAL TOTAL DE COMP. SOCIAIS PARES 0%
Imitação
Imita palavras
isoladas
reconhecíveis, Produz 10 ou mais aproximações de
3 0
espontânea e palavras.
frequentemente em
interações.
Imita os movimentos
para cinco músicas,
4 Estas são familiares; sem ajudas. 0
imita pelo menos 10
ações diferentes.
Imita/faz
aproximações de Aproxima pelo menos cinco novas
5 0
ações em sequência ações no primeiro modelo.
em canções.
TOTAL de 18 0
PERCENTUAL IMITAÇÃO 0%
Cognição
Corresponde/agrupa Corresponde e agrupa pelo menos
1 0
por formas. cinco formas diferentes.
Corresponde e agrupa pelo menos três
Corresponde/agrupa
2 tamanhos diferentes de objetos 0
por tamanho.
idênticos.
Corresponde/agrupa A criança combina e classifica
3 desenhos e desenhos a lápis e padrões de 0
contornos. desenhos.
Agrupa objetos
A criança agrupa objetos por função:
5 comuns em grupos 0
comer, vestir, brincar, desenhar.
funcionais.
A criança reconhecer quando um
objeto de um conjunto está a faltar e
Procura/pergunta por
pergunta por ele ou procura-o (por
6 objeto 0
exemplo, um pedaço de um puzzle
desaparecidos.
perdida, um sapato que falta, um copo
em falta.
A criança corresponde/classifica
Corresponde/agrupa
7 objetos pela cor e forma, ou forma e 0
em duas dimensões.
tamanho, etc.
TOTAL de 16 0
PERCENTUAL COGNIÇÃO 0%
Jogo: de Representação
Combina objetos
A criança demonstra consciência das
relacionados no jogo
1 relações funcionais de vários conjuntos 0
(chávena no pires,
de objetos no seu jogo e ao arrumar.
colher no prato).
Imita/produz efeitos
sonoros no jogo
(vocaliza ao telefone,
A criança passa se fizer cinco ou mais
2 faz barulhos de 0
sons destes durante o jogo.
carros, sons de
animais com
animais).
TOTAL de 10 0
PERCENTUAL JOGO DE REPRESENTAÇÃO 0%
Jogo: Jogo Independente
TOTAL de 6 0
PERCENTUAL JOGO INDEPENDENTE 0%
PERCENTUAL TOTAL JOGO 0%
Motricidade Fina
Amarra objetos
A criança ata cinco ou mais contas,
grandes de cordéis,
9 pedaços de massa, anéis, etc. até 0
corda grossa ou
fazer uma sequência, sem ajuda.
tubos de aquário.
Coloca uma
variedade de contas A criança consegue atar vários objetos
13 0
em diferentes tipos com vários tipos de fios.
de fio.
TOTAL de 28 0
PERCENTUAL MOTRICIDADE FINA 0%
Motricidade Grossa
A criança imita ações de motricidade
Imita ações de
grossa consistentemente e de forma
motricidade grossa
espontânea (pode ser instruída),
numa variedade de
1 independentemente da localização. 0
posições (sentada,
Pode ser aproximações. É a
de pé, em
consistência que é importante e não
movimento).
precisão.
Usa alguns
equipamentos do A criança inicia de forma consistente
3 parque infantil ações apropriadas em várias peças de 0
(escadas, equipamentos do parque infantil.
escorregas).
Senta-se no triciclo, A criança senta-se sozinha no triciclo,
empurra-o com os na posição correta e tenta pedalar,
4 0
pés e começa a mas pode precisar de ajuda para o
pedalar. fazer.
TOTAL de 14 0
PERCENTUAL MOTRICIDADE GROSSA 0%
Independência Pessoal: Alimentação
Quando instruída, mas sem ajuda, a
criança pega no guardanapo e limpa a
Usa um guardanapo parte do corpo adequada de acordo
1 0
quando sugerido. com a instrução. Não tem de ser
completo, mas tem que ser mais do
que superficial.
Transporta o prato, o
Quando a criança sai da mesa, segue
copo e os talheres
as instruções dos adultos para levar os
4 para o lava-louça ou 0
itens especificados para um lugar
para o balcão quando
específico, sem ajudas.
termina.
A criança senta-se durante toda a
Permanece na mesa refeição e mantém-se no lugar sem
5 com o parceiro ajudas ou outros apoios até que tenha 0
durante a refeição. terminado de comer e o adulto diga
que pode sair.
Toca ou prova um
novo alimento que já A criança responde voluntariamente à
7 tenha sido instrução de provar, mordiscar ou 0
introduzido várias beber um alimento/bebida familiar.
vezes.
TOTAL de 18 0
PERCENTUAL INDEP; PESSOAL ALIMENTAÇÃO 0%
Independência Pessoal: Vestir:
Completa alguns
passos ao vestir
algumas peças de
11 Autoexplicativo. 0
roupa sozinha
(precisa de ajuda
com fechos).
Tira o casaco, o
Tira o casaco e o chapéu de forma
chapéu (sem fechos),
12 autónoma; pode ser solicitado para os 0
e coloca-os no cabide
colocar no cabide.
(ou gaveta).
TOTAL de 6 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL VESTIR 0%
Independência Pessoal: Higiene
Depois de o adulto lhe dar um pano
húmido e após a instrução "Lava a
Limpa o rosto com
Cara ", a criança esfrega toda a
13 um pano quente 0
superfície do rosto sem mais ajudas e
quando instruída.
afasta o pano ou pousa-o quando
termina.
TOTAL de 20 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL HIGIENE 0%
Independência Pessoal: Tarefas
O adulto pode preparar a situação,
Separa os talheres mas após a preparação e a instrução
da máquina de lavar inicial, a criança leva até 20 talheres da
23 0
louça para a bandeja máquina de lavar louça e coloca-os na
dos talheres. gaveta dos talheres sem qualquer
ajuda do adulto.
TOTAL de 4 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL TAREFAS 0%
PERCENTUAL TOTAL INDEPENDÊNCIA 0%
TOTAL de 240 0
TOTAL DE PERCENTUAL NÍVEL 2 0%
Nível 3
Relatório do
Competênci Relatório
Nível 3 Descrições Observação professor/o Código
a dos pais
utros
Comunicação Receptiva
Identifica muitos
objetos comuns e as
suas imagens: peças
Identifica 50 ou mais objetos comuns
3 de roupa, objetos 0
para passar.
relacionados com
refeições, higiene,
jogo e alimentos.
Usa " Sim/Não" apropriadamente em
contextos de pedido e recusa. Deve
Responde
incluir o contato visual, embora não
apropriadamente a
4 precise de ser acompanhado por 0
perguntas "Sim/Não"
gestos (ou seja, acenar/abanar a
sobre preferências.
cabeça). Por usar frases cordiais,
"Sim, por favor", "Não, obrigado".
TOTAL de 28 0
PERCENTUAL COMUNICAÇÃO RECEPTIVA 0%
Comunicação Expressiva
Produz uma
combinação de duas
a três palavras para
As verbalizações devem incluir o
uma variedade de
contato visual. Os exemplos são: "Quer
intenções
1 mais sumo", "Adeus, Sally, "A ou 0
comunicativas (por
"Ajuda a abrir" ou " "Bola Não ". A
exemplo, pedir,
articulação não precisa de ser perfeita.
cumprimentar,
chamar a atenção,
protestar).
Usa de forma
consistente o nome A verbalização deve incluir o contato
7 das outras pessoas visual. A articulação pode não ser 0
para chamar a perfeita.
atenção.
Usa de forma
A verbalização deve incluir o contato
consistente o nome
visual. Exemplos são: " Vai dizer “olá
8 das outras pessoas 0
mãe" ou "Diz ao pai para vir aqui". A
("Vai dizer 'Olá'
articulação não precisa de ser perfeita.
`mãe").
TOTAL de 36 0
PERCENTUAL COMUNICAÇÃO EXPRESSIVA 0%
Competências Sociais: Adultos e Pares
Responde às
licitações dos outros Responde no espaço de 3 segundos
12 para a atenção da licitação do adulto. O adulto pode 0
conjunta olhando e repetir uma segunda vez.
comentando.
Identifica
Identifica dois ou mais sentimentos
expressivamente o
afetivos (por exemplo, feliz, triste,
afeto a partir de
14 zangada, assustada, surpreendida).A 0
fotografias, nos
verbalização não precisa de ser
outros, e/ou em
acompanhada por contato visual.
desenhos a lápis.
TOTAL de 30 0
PERCENTUAL COMP. SOCIAIS ADULTOS E PARES 0%
Cognição
Faz correspondência
Faz correspondência de todas as letras
1 de letras no próprio 0
do primeiro nome.
nome.
Categoriza
Deverá classificar em conjuntos de
7 objetos/imagens em 0
três, até oito classes de objetos.
oito classes.
Compreende a Compreende relações tanto
relação entre as verbalmente (por exemplo, conta cinco
8 quantidades e os objetos) como gestualmente (por 0
símbolos numéricos exemplo, toca ou agrupa cinco
até ao número cinco. objetos).
Sequência três ou
Pode ser em resposta à sugestão
mais imagens pela
verbal do adulto (ex."O que vem a
ordem correta e narra
seguir?"). Acriança tem de sequenciar
10 a sequência de 0
de forma independente e narrar
imagens usando
quando lhe for perguntado, "Conta lá"
linguagem como
em três ou mais sequências diferentes.
"primeiro, depois".
TOTAL de 20 0
PERCENTUAL COGNIÇÃO 0%
Jogo
Executa duas ou
Os exemplos são fingir que entorna
mais ações ligadas
sumo e alimenta o bebé, pegar no
3 numa boneca ou 0
cobertor e deitar a boneca na cama, ou
animal quando
pôr o animal no carro e empurrá-lo.
instruída.
TOTAL de 12 0
PERCENTUAL JOGO 0%
Motricidade Fina
Completa um puzzle
1 de cinco a seis peças Autoexplicativo. 0
interligadas.
Imita o desenho de
Imita cada um, pelo menos uma vez. O
um círculo, cruz,
2 adulto modela e pode usar sugestões 0
quadrado, linha
verbais (ex. “Desenha isto").
diagonal.
Imita e constrói
diferentes estruturas
Usa cinco ou mais blocos para
de blocos usando
construir três ou mais estruturas
3 uma variedade de 0
diferentes. Os materiais de construção
materiais de
podem ser Blocos, Legos, Tinkers,etc.
construção (blocos,
legos, tinkers, etc.).
TOTAL de 22 0
PERCENTUAL MOTRICIDADE FINA 0%
Motricidade Grossa
Joga jogos de
"perseguição" com os
adultos e os pares,
4 correndo Joga pelo menos durante 5 minutos. 0
suavemente,
mudando de direção
com bom equilíbrio.
TOTAL de 16 0
PERCENTUAL MOTRICIDADE GROSSA 0%
Independência Pessoal
Usa a colher, o garfo
e o copo Não precisa de agarrar na colher e no
1 0
ordenadamente e garfo corretamente.
sem entornar.
A família é capaz de comer toda a
refeição sem problemas graves de
comportamento (por exemplo, atirar
objetos, bater, rastejar de baixo da
Comporta-se mesa, fugir). A criança pode fazer
2 apropriadamente barulho ocasionalmente, mas pode ser 0
num restaurante. direcionada para atividades, mas pode
ser direcionada para atividades que
ocupem a sua atenção (por exemplo,
desenhar à mesa, brincar com
brinquedos pequenos).
Encontra o ícone/imagem/símbolo do
Usa ícones ou outros
livro, seleciona o ícone apropriado e
sistemas de símbolos
completa a escolha de uma atividade
para as escolhas, os
sem ajuda. Conclui de forma
3 horários, etc., de 0
autónoma, pelo menos em 80% das
forma autónoma, se
vezes, em casa e na escola. Se
necessário em casa
nenhum destes for usado pela criança,
e na escola.
passe o item.
Leva os seus
Leva pelo menos um material sozinho.
materiais de e para o
4 Os exemplos são a mochila, a 0
carro, a casa e a
lancheira, o casaco, etc.
escola.
Abre e fecha a
Introduz/remove pelo menos três
mochila de forma
objetos sozinha mediante pedido. Os
5 autónoma; coloca e 0
exemplos são a lancheira, o caderno,
remove objetos
um brinquedo, etc.
quando solicitado.
Veste-se e despe-se
quando é apropriado
Abre fechos e molas de forma
6 (desaperta roupas 0
autónoma.
com fechos- fecho-
éclair e molas).
TOTAL de 12 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL 0%
Independência Pessoal: Higiene
Completa todos os
Liga e desliga a torneira, usa sabão,
passos da lavagem
9 esfrega e seca as mãos. Pode ser 0
de mãos de forma
lembrada.
autónoma.
TOTAL de 16 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL HIGIENE 0%
Independência Pessoal: Tarefas
TOTAL de 10 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL TAREFAS 0%
PERCENTUAL TOTAL INDEPENDÊNCIA 0%
TOTAL de 214 0
TOTAL DE PERCENTUAL NÍVEL 3 0%
Nível 4
Relatório do
Competênci Relatório
Nível 4 Descrição Observação Professor/ Código
a dos pais
Outros
Comunicação Receptiva
Pega, dá, aponta, ou mostra o item
correto ao adulto numa escolha de dois
Compreende uma objetos. A criança identifica cinco
variedade de conceitos diferentes corretamente.
1 0
conceitos de relações Exemplos: quente/frio, vazio/cheio,
físicas descritivas. molhado/seco, duro/mole, pesado/leve,
alto/baixo, longo/curto,
grande/pequeno.
Compreende
A criança demonstra a compreensão
relações espaciais
destes conceitos: atrás por trás de, em
envolvendo objetos e
frente, ao colocar os objetos nas
5 locuções 0
posições corretas ou olhando para o
preposicionais: atrás,
local correto quando dirigido (por
na parte de trás de,
exemplo, "procura atrás do sofá").
em frente de, etc.
TOTAL de 38 0
PERCENTUAL COMUNICAÇÃO RECEPTIVA 0%
Comunicação Expressiva
Descreve a função
dos objetos em
resposta a uma Consegue descrever as funções de
2 pergunta (por cinco ou mais objetos comuns com 0
exemplo, "O que é frases simples.
que tu fazes com
uma colher?").
Fala com enunciados
de três-quatro Numa variedade de contextos,
3 0
palavras parceiros e atividades.
consistentemente.
A criança combina uma variedade de
palavras para fazer frases nominais
que podem ter até quatro palavras,
incluindo artigos, possessivos,
Usa uma variedade adjetivos e quantificadores (por
4 de sintagmas exemplo, "O cavalo pequeno", "A 0
nominais. minha caneta vermelha", "Este
caminhão"," Duas bolachas", "O
quadrado vermelho grande", "Um
batido de chocolate", "Mais algumas
batatas fritas").
Usa locuções
A criança produz todas as preposições
preposicionais (por
listadas ao lado para descrever
exemplo, debaixo,
5 arranjos de objetos, responder a 0
próximo de, atrás, por
perguntas e instruir os outros tanto em
trás de, em frente
formatos naturais como estruturados.
de).
Demostra uma
produção precisa de A criança demonstra uma produção
pelo menos 80% de precisa em 80% dos sons durante a
7 todas as consoantes conversa; a inteligibilidade é 0
e misturas de considerada boa por um ouvinte
consoantes dentro do ingénuo.
discurso conectado.
Quando lhe é perguntado, a criança
Descreve descreve uma experiência recente com
experiências recentes pelo menos dois componentes das
8 usando enunciados experiências (quem, o quê, onde, 0
de três a quatro quando). Exemplos, "O que fizeste na
palavras. tua festa de aniversário?" ,"Recebi
presentes do David".
Responde a
perguntas sobre
Responde corretamente a cinco ou
18 estados físicos: "O 0
mais.
que fazes quando
estás...?"
Participa numa
conversa iniciada por
um adulto em duas
ou três tomadas de A criança mantém conversas ao
vez consecutivas adicionar elementos, fazendo
envolvendo uma perguntas, comentando, partilhando
23 variedade de funções experiências, etc. Consegue usar 0
(por exemplo, frases, mas mantém a conversa
comentar durante duas ou três tomadas de vez
reciprocamente, da parte de criança.
responder ou
perguntar
informações).
Usa termos de
Usa vários termos de cortesia,
cortesia como "Com
2 incluindo, "Não ,obrigado", "Obrigado", 0
licença" ou
"De nada", "Desculpe" e "Sinto muito".
"Desculpe".
Expressa os seus
Verbaliza os seus próprios sentimentos
4 sentimentos de forma 0
ao dizer "Estou zangado",etc..
apropriada.
Descreve um
Reconta verbalmente uma história a
acontecimento ou
6 um colega ou irmão, incluindo pelo 0
experiência a um
menos detalhes.
parceiro.
Verbaliza um ou mais exemplos, feliz,
Identifica o que a faz triste, zangada, assustada). Exemplo:
7 sentir-se feliz, triste, O adulto diz, "Porque estás triste? “e a 0
zangada, assustada. criança diz: “Ela tirou-me o livro e eu
estou triste".
Começa a
desenvolver Envolve-se em uma ou mais
estratégias para lidar estratégias para lidar com situações.
9 com as situações que Exemplo: pede uma pausa, pede 0
a deixam aborrecida, ajuda, vem para dar um abraço, vai
zangada ou buscar um objeto de conforto.
assustada.
TOTAL de 18 0
PERCENTUAL COMP. SOCIAIS 0%
Cognição
Conta em voz alta de um a 20 na
1 Conta de cor até 20. 0
ordem correta.
Toca ou aponta para imagens ou
Conta objetos com a
objetos enquanto conta em sequência,
2 correspondência 1:1 0
tocando ou apontando uma vez para
até 10.
cada número.
Liga
Exemplos: despejar água na panela,
espontaneamente
mexer a comida, e deitar a comida
três ou mais
4 numa tigela; colocar o chapéu de 0
comportamentos
bombeiro, "conduzir" o caminhão dos
relacionados num
bombeiros e apagar o fogo.
tema de jogo.
Imita triângulos,
A criança copia o círculo, o quadrado,
letras utilizando
2 o triângulo e algumas letras do alfabeto 0
material de desenho
de forma reconhecível.
apropriado.
Desenha linhas e
A criança começa a desenhar várias
formas e algumas
3 formas ou letras/números que são 0
letras e números de
reconhecíveis.
cor.
A criança tanto copia com gera quatro
Imita e copia uma
a cinco formas, quatro a cinco letras e
4 variedade de letras, 0
variados números que são
números e formas.
reconhecíveis.
Escreve o seu
5 primeiro nome sem Autoexplicativo. 0
modelo.
Traça formas e
6 Autoexplicativo. 0
letras.
Pinta formas A criança mantém a cor geralmente
7 0
desenhadas. dentro dos rebordos.
A criança consegue acompanhar os
Une pontos com
8 padrões ponto-a-ponto e segue 0
material de desenho.
sequências com números.
Desenha linhas para A criança consegue ligar imagens de
corresponder objetos correspondentes ou
9 0
imagens, palavras ou relacionados numa linha (como numa
formas. atividade escolar).
Copia uma variedade
de desenhos
A criança copia cinco ou mais
representacionais
10 desenhos diferentes e faz 2-3 imagens 0
simples (por
reconhecíveis espontaneamente.
exemplo, cara,
árvores, casa, flor).
Dobra um papel ao
11 meio e coloca-o num Autoexplicativo; seguindo o modelo. 0
envelope.
A criança corta os cantos e os
Recorta ângulos,
rebordos de grandes formatos (7cm ou
12 linhas direitas e 0
mais) com uma tesoura de criança de
curvas.
forma independente.
Recorta formas A criança corta com sucesso figuras
13 0
simples. com 7 cm.
Resolve puzzles de
encaixe, puzzles de
18 Autoexplicativo. 0
chão e puzzles de
tabuleiro.
TOTAL de 38 0
PERCENTUAL MOTRICIDADE FINA 0%
Motricidade Grossa
Joga à apanhada
Pode manter o jogo da apanhada
1 com uma bola de 0
durante seis ou mais tomadas de vez.
recreio com um par.
Atira bola de tênis ou
de basebol para outra
2 pessoa com Autoexplicativo. 0
direcionalidade por
cima da cabeça.
Usa o equipamento
do recreio
Autoexplicativo, para todo o
3 autonomamente, 0
equipamento adequado para a idade.
incluindo o baloiço e
o carrossel.
A criança ajusta o corpo e dá ponta
Pontapeia uma bola
4 pés com sucesso na bola em 0
em movimento.
movimento.
Joga vários jogos
com bolas: atira a
bola ao cesto, bate
na bola com um
5 bastão, lança a bola, Joga cinco ou mais jogos com bolas. 0
joga golfe, lança
saquinhos de feijão
para acertar no
orifício.
Anda confiantemente
de bicicleta com
rodinhas; é capaz de
6 Autoexplicativo. 0
controlar a
velocidade, manobrar
e travar.
Realiza todas as
etapas da
A partir do momento em que a criança
escovagem dos
entra na casa de banho até que a
dentes de forma
escova de dentes e a pasta são
7 autónoma, embora o 0
colocados no local próprio, a criança
adulto também possa
consegue realizar todas as etapas de
escovar-lhe os
forma autónoma.
dentes para uma
maior perfeição.
Anda em segurança
ao lado de um adulto A criança anda sem dar as mãos e fica
autonomamente em perto do adulto, monitorizando a
11 0
parques de localização do adulto e mantendo uma
estacionamento, proximidade por iniciativa própria.
lojas, etc.
TOTAL de 36 0
PERCENTUAL INDEP. PESSOAL 0%
TOTAL de 250 0
TOTAL DE PERCENTUAL NÍVEL 4 0%