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Data: ___/___/_____
Criança: ________________________________________________________________________________
Avaliador: _______________________________________________________________________________
Pais entrevistados: ________________________________________________________________________
Outros entrevistados: ______________________________________________________________________
Desempenho inconsistente: +/- ou P/F P (parcial ou com ajuda) - demonstra inconsistência ou precisa de ajuda adicional e
(passou/falhou) os pais e técnicos relatam o mesmo.
Comportamento difícil de obter: - ou F N - a criança é incapaz ou não demonstra competência e os pais/técnicos referem
(falhou) dificuldades.
Nível 1
Comunicação Receptiva
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Localiza os sons voltando-se para Demonstra consciência do som virando os
1
fonte sonora. olhos e a cabeça.
Olha para sons vocais lúdicos Demonstra consciência do som tornando-
2 (vibração da língua com se mais ativo, virando os olhos e a cabeça
ruído,assobio). para a pessoa.
Responde à voz, voltando-se para a Demonstra consciência da voz ao virar os
3
pessoa. olhos e cabeça para a pessoa.
Olha para as imagens indicadas à Segue quando adulto aponta para imagem,
4 medida que o adulto aponta para as com o olhar e/ou gesto (p.e. tocar ou
imagens de um livro. apontar a imagem).
Segue um ponto proximal para Responde ao ponto proximal olhando e
5 colocar objetos em recipientes, peças colocando o objeto na localização indicada
de puzzle, etc. pelo adulto.
Olha quando lhe mostram um objeto e Vira os olhos e a cabeça na direção do
6
dizem: “... (nome), olha". objeto.
Olha para o parceiro quando Vira os olhos e a cabeça em direção ao
7
chamado pelo nome. parceiro.
Segue um ponto proximal de um
8 Vira a cabeça para o objeto ou localização.
objeto ou localização.
Segue um ponto distal para recuperar
9 Aproxima-se e pega o objeto.
um brinquedo.
Olha, alcança ou sorri em resposta Assiste e responde a uma ou mais
10 aos gestos e voz dos adultos em tomadas de vez. Os jogos sociais incluem
jogos sociais. o "Cadê?", "Formiguinha" e Cócegas.
Olha, alcança, sorri e/ou gesticula em O mesmo que no item anterior. Presta
11 resposta à linguagem/gestos dos atenção e responde durante canções a um
adultos em canções. ou mais versos.
1
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Interrompe uma atividade contínua quando
Responde interrompendo ações dito "Não", "Para", ou demonstra
momentaneamente em resposta a consciência, fazendo uma pausa
12
palavras inibitórias (p.e., "Não", temporária, virando os olhos e a cabeça
"Para"). para o adulto, ou mostrando angústia (p.e.
chorando).
Dá o objeto pedido verbalmente Responde ao gesto e à fala do adulto,
13 quando combinado com a mão colocando ou tentando colocar o objeto na
estendida de um adulto. mão do adulto.
Realiza a ação com pistas
verbais/gestuais. Tem de executar pelo
Executa uma instrução de rotina de menos cinco ações na primeira
uma etapa envolvendo ações oportunidade. Os exemplos incluem o
14 corporais combinadas com pistas adulto repetir a instrução, usar verbos para
verbais/gestuais (p.e., “Senta", "Vem destacar a ação (p.e., bater na cadeira
aqui", "Guarda"). para sentar; segurar o balde para guardar),
ou ajudar a criança parcialmente durante a
ação.
Executa uma instrução verbal de Executa a ação sem os gestos ou
rotina envolvendo ações corporais orientação física do adulto. O adulto pode
15
sem acompanhamento do gesto (p.e., repetir as instruções uma segunda vez,
"Senta", "Vem aqui", "Guarda"). sem a pista gestual.
Comunicação Expressiva
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Tenta alcançar o objeto desejado que está
nas mãos do adulto para indicar o pedido.
Usa o alcance dirigido para fazer O gesto não precisa ser acompanhado
1
pedidos. pelo contato visual ou
vocalizações/palavras. Não inclui o
aproximar para agarrar.
Vocaliza em conjunto com o contato visual
2 Vocaliza com intenção. e/ou gesto (p.e. tentar alcançar) para pedir
um item ou objeto desejado.
Indica que precisa de ajuda oferecendo ou
colocando o objeto na mão do adulto,
"Pede" ajuda entregando um objeto
3 verbalizando ou olhando para o adulto. O
ao adulto.
gesto não precisa ser acompanhado pelo
contato visual ou emissões orais.
Toma a vez vocalizando com o Balbucia e/ou vocaliza com contato visual
4
parceiro de comunicação. em pelo menos dois turnos.
O gesto não precisa ser acompanhado
Exprime recusa afastando um objeto pelo contato visual ou emissões.
5 ou devolvendo o objeto à outra Considere outros gestos convencionais
pessoa. (balançar a cabeça, sinal de "acabou") ou
emissões ("não").
Toca ou aponta para o objeto a 15-30 cm
com o dedo indicador (a mão não está
Aponta para um sítio próximo para
6 aberta) para indicar o pedido. O objeto
pedir objetos desejados.
pode estar na mão do adulto ou ao alcance
da criança
Vira a cabeça e os olhos para o adulto e
Estabelece contato visual para obter faz contato visual por 1-2 segundos, com
um objeto desejado quando o adulto ou sem gesto (p.e. alcançar, agarrar) para
7
bloqueia o acesso/retém o objeto solicitar o objeto. O contato visual e os
desejado. gestos não precisam ser acompanhados
por emissões.
2
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
O adulto segura dois objetos, um em cada
mão. A criança toca ou aponta para o
Aponta para indicar uma escolha objeto desejado com o dedo indicador (a
8
entre dois objetos. mão não está aberta). O gesto não precisa
ser acompanhado pelo contato visual ou
emissões.
Vira a cabeça e os olhos para o adulto e
faz contato visual enquanto vocaliza para
Combina a vocalização e o olhar para
9 pedir o objeto desejado. A vocalização
pedidos intencionais.
pode ser uma aproximação. P.e.: "ooh"
para bola e "iih" para ir.
Usa o dedo indicador (a mão não está
Aponta para um sítio distante para aberta) para apontar para o objeto
10
pedir objetos desejados. desejado, 90 cm ou mais de distância da
criança).
O adulto segura dois objetos, um em cada
mão, mas fora do alcance da criança e
dizendo o nome de cada objeto. A criança
Aponta para um lugar distante para
aponta para o objeto desejado que está
11 indicar uma escolha entre dois
longe do seu alcance com o dedo
objetos.
indicador (a mão não está aberta). O gesto
não precisa ser acompanhado pelo contato
visual ou emissões.
3
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
4
Jogo
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
A ação deve ser iniciada pela criança e
não em resposta ao modelo do adulto. O
Adequa o comportamento às
comportamento adapta-se às
1 qualidades de cinco objetos diferentes
características do objeto. P.e.: agitar o
(Uso funcional do objeto).
chocalho, bater com martelo, rolar ou bater
a bola, ou empilhar blocos.
O jogo é adequado ao desenvolvimento
(p.e., não é restrito ou repetitivo), relaciona-
se com o objeto/atividade e envolve ações
Brinca de forma autônoma e
de um passo com objetos. P.e.: inserir
2 apropriada com 10 brinquedos de
blocos num jogo de encaixe, colocar bolas
uma ação.
num labirinto, colocar pinos em orifícios,
desmanchar sequências de contas
encaixadas.
O jogo envolve a conclusão autônoma do
Brinca de forma autônoma com
objeto/atividade. Passa com cinco ou mais
brinquedos que exigem a repetição da
3 brinquedos. P.e.: inserir anéis num pino;
mesma ação em vários objetos (anel
pôr e tirar copos encaixados; empilhar
empilhador, copos para empilhar).
blocos ou colocar pinos em orifícios.
Demonstra comportamentos de jogo
O jogo relaciona-se com o objeto/atividade
apropriados numa variedade de
e envolve ações de um passo com objetos.
4 brinquedos de uma ação: atira a bola,
Passa com 8-10 brinquedos. P.e.: atirar
empilha blocos, introduz pinos nos
bolas, rolar carrinhos ou bater num tambor.
orifícios, rola o carro.
O jogo envolve a conclusão autônoma do
Brinca de forma autónoma com objeto/atividade. Passa com 8-10
5 brinquedos que requerem duas ações brinquedos. P.e.: colocar e tirar blocos de
motoras diferentes (tirar, introduzir). um recipiente; amassar e cortar papel ou
juntar contas num colar e desmanchar.
5
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Pode ser em resposta à sugestão do
adulto para começar a rotina, mas é
2 Coloca anéis num anel empilhador.
necessário colocar 2-3 anéis
autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
Completa um puzzle de três peças de
adulto para começar a rotina, mas é
3 madeira (pelo menos 2 a 3 peças
necessário três ou mais peças
autonomamente).
autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
adulto para começar a rotina, mas é
4 Introduz pinos num quadro de pinos.
necessário colocar três ou mais pinos
autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
Aperta botões em cinco tipos de
5 adulto para começar a rotina, mas tem que
brinquedos de causa e efeito.
apertar os botões autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
Desmancha encaixes de contas, adulto para começar a rotina, mas tem de
6
Legos. separar três ou mais peças ou legos
autonomamente.
Usa um movimento de pinça ou O adulto pode colocar o brinquedo ao
7 apreensão de três dedos conforme o alcance da criança, mas sem outras
brinquedo. facilidades.
Pode ser em resposta à sugestão do
Empilha três grandes blocos numa adulto para começar a rotina, mas é
8
torre (ou copos para empilhar). necessário empilhar pelo menos três
blocos ou copos autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
adulto para começar a rotina, mas é
Faz marcas, linhas, rabiscos e pontos
9 necessário segurar e fazer marcas
com marcadores/lápis de cor.
autonomamente. As marcas não precisam
ter uma forma reconhecível.
Pode ser em resposta à sugestão do
Bate com um martelo de brincar em adulto para começar a rotina, mas é
10
bolas, pinos, etc. necessário segurar e bater no brinquedo
autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
adulto para começar a rotina, mas é
Usa pá, balde, despeja areia, água,
11 necessário segurar nos objetos e encher a
arroz, etc.
colher/usar o balde/despejar
autonomamente.
Pode ser em resposta à sugestão do
adulto para começar a rotina, mas é
12 Empilha grandes legos.
necessário empilhar pelo menos três
peças autonomamente.
Motricidade Grossa
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Não pode agarrar o adulto ou objeto
(mesa, cadeira) para chutar a bola.
1 Dá pontapés na bola grande
Mantém equilíbrio, não cai, pode ser
desajeitado.
Pode segurar no corrimão ou dar a mão ao
Sobe e desce escadas com ajuda, adulto, colocando os dois pés em cada
2
sem alternar os pés. degrau. Não pode colocar as mãos nem os
joelhos nos degraus.
Sobe um ou dois degraus numa
3 Deve fazer sem ajuda.
escada pequena para deslizar.
Deve fazer sem ajuda em brinquedos de
4 Sobe e desce de equipamentos. montar, cavalo de balanço ou cadeiras
para criança ou adulto.
6
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Usa reações de proteção ou de equilíbrio
Protege-se quando fica sem
5 (estica as mãos, estende os braços,
equilíbrio.
protege a cabeça).
Mostra consciência do corpo em relação
Contorna os objetos no chão, em vez
6 aos objetos passando por cima ou
de os pisar.
caminhando em redor dos objetos.
Atira bolas e saquinhos de feijão em Deve fazer com ajuda e com orientação
7
qualquer direção. espacial para frente.
O adulto pode começar a rotina mas, a
Rola brinquedos para frente e para
8 criança mostra interesse fazendo rolar o
trás com outra pessoa.
brinquedo em direção à pessoa.
Comportamento
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
7
Independência Pessoal: Vestir
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
8
Nível 2
Comunicação Receptiva
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
A criança responde a instruções verbais
Segue instruções para "parar" ou isoladas; para cada atividade por
1
"esperar" sem ajudas ou gestos. completo, olha para o adulto e espera a
instrução.
Responde a instruções verbais envolvendo
verbos (p.e., balançar o chocalho, bater
Segue 8-10 instruções verbais de um
com paus, abraçar o bebê, bater na
2 comportamento envolvendo ações
massinha, cortar, levantar, bater palmas,
corporais e ações com objetos.
mexer nas orelhas; tem que seguir tanto
as ações corporais como as com objetos.
Identifica apontando ou mostrando
Para passar tem que identificar cinco
3 várias partes do corpo nomeadas, em
ou mais partes do corpo.
si própria ou em outra pessoa.
Responde a instruções verbais para
dar/ apontar/ mostrar 8-10 objetos
específicos nas rotinas de jogo
4 Autoexplicativo.
natural, vestir e alimentação (p.e.,
bebé, cadeira, carro, bloco, corpo,
urso).
Identifica apontando e dirigindo o
olhar para três imagens nomeadas Responde a “Onde está...?” ou Mostra-
5
num livro (incluindo copo, carro, cão, me...? com o dedo indicador e o olhar.
gato, bebê).
Para passar a criança tem de demonstrar
Entende conceitos espaciais iniciais uma compreensão generalizada de três ou
6
(p.e., entre, sob). mais preposições seguindo instruções
verbais usando objetos.
9
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Produz cinco ou mais aproximações de
Produz 6-10 palavras ou
palavras diferenciadas dentro de rotinas
aproximações dentro do contexto de
2 familiares. Estas podem ser espontâneas
rotinas familiares, rotinas sociais
ou imitadas espontaneamente, mas não
sensoriais e canções.
com ajuda.
Produz três ou mais aproximações de
Produz espontaneamente várias palavras diferenciadas para verbos que
3 palavras associadas a uma rotina de envolvam ações em si mesmo com objetos
jogo (rola, vai, para). – espontâneas ou por imitação, mas sem
ajuda.
Usa de forma funcional 20 ou mais
Isto envolve aproximações de palavras
aproximações de nomes (nomes de
usadas espontaneamente para solicitar
objetos, animais, pessoas) e não
4 ações ou objetos. Tanto as formas
nominais (palavras que se referem a
nominais como as não nominais devem ser
ações ou outras relações:
usadas para passar.
desapareceram todos, cima, etc.).
Passa se a criança nomeia cinco ou mais
Nomeia objetos e imagens
5 objetos e cinco ou mais imagens
espontaneamente.
espontaneamente.
Faz variações de entonação quando
Vocaliza com uma variedade de produz algumas palavras em músicas ou
6
entoações durante canções, etc. canções, demonstrando consciência dos
padrões de entonação envolvidos.
Usa rotineiramente palavras simples com o
Faz pedidos e recusa usando
7 olhar para pedir, protestar, recusar e
palavras isoladas com contato visual.
negar.
Produz 10 ou mais verbos tanto por
Nomeia ações em contexto (p.e.,
imitação como espontaneamente para
8 durante os movimentos corporais e/ou
nomear ações em si mesmo, nos outros ou
ações com objetos).
com objetos.
Faz aproximações ao nome de três Nomeia pessoasno espelho, na vida real
9 pessoas importantes (incluindo a ou para obter atenção. Pode ser em
própria). resposta à pergunta “Quem é este?”.
Combina espontaneamente o balançar da
Abana a cabeça e diz "Não" para
10 cabeça com a verbalização “Não” para
recusar.
recusar uma oferta.
Combina espontaneamente o acenar da
Acena com a cabeça e diz "Sim" para
11 cabeça com a verbalização “Sim” para
afirmar.
aceitar a oferta.
Olha espontaneamente para o adulto e
Pergunta (aproximação) " O que é
gesticula para o objeto, via gesto manual
12 isso?" quando se depara com algo
ou alternando o olhar enquanto pergunta,
desconhecido.
“O que é isso?” em vários contextos.
Comportamentos de Atenção Conjunta
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Responde a "Olha" e ao objeto
oferecido com a alternância do olhar,
1 Autoexplicativo
virando o corpo e olhando para o
objeto oferecido.
Responde a "Olha" e ao apontar,
2 orientando-se para a pessoa/objeto Autoexplicativo
distal indicado.
Isto envolve dar ou tirar espontaneamente.
Dá ou pega no objeto de outra pessoa
3 Se é para tirar, o adulto não deve oferecer
coordenando com o contato visual.
o objeto. O olhar comunica o “pedido”.
Responde a "Mostra-me" estendendo
4 Autoexplicativo
o objeto ao adulto.
10
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Envolve atos da rotina do mostrar,
posicionando o objeto em direção ao rosto
"Mostra" objetos de forma do adulto, olhando para o adulto
5
espontânea. esperando um comentário. Passa se isto é
observado várias vezes no momento do
jogo.
Obtenha o contato visual da criança na
interação face-a-face e, em seguida, volte-
Segue ou olha para um ponto de
se para olhar para o objeto. Passe se a
6 forma espontânea (sem pista verbal)
criança demonstrar a rotação da cabeça e
para olhar para o alvo.
alguma procura. Não precisa encontrar o
objeto.
Envolve rotinas de ações, várias por hora.
Aponta espontaneamente para os A criança deve apontar para o alvo, olhar
7
objetos de interesse. para o adulto e esperar por um comentário
para passar.
Trata-se de mudanças claras do olhar, do
Partilha sorrisos com o adulto objeto para os olhos do adulto e voltar para
8 alternando o olhar durante uma o objeto para compartilhar satisfação.
atividade agradável com um objeto. Deve ser observado várias vezes num jogo
social de 10 minutos para passar.
Competênciais Sociais: Adultos ou Pares
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
A criança começa rotineiramente trocas
Inicia e mantém o contato visual para comunicativas (de qualquer tipo) com olhar
1
comunicar. e mantém o olhar de forma natural ao
longo da troca.
Inicia e transmite olhares sociais através
dos movimentos corporais, gestos ou
Verbaliza pedidos ou inicia padrões vocais que são específicos para
2
fisicamente jogos sociais familiares. umdeterminado jogo. Deve fazer
sinalizações em três ou mais jogos para
passar.
Retribui espontânea e consistentemente
Retribui comportamentos afetuosos: abraços dos adultos familiares com os
3
abraços, beijos, a pessoas familiares. braços e o corpo, retribui beijos franzindo
as bochechas ou os lábios.
11
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
12
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Imita palavras isoladas reconhecíveis,
Produz 10 ou mais aproximações de
3 espontânea e frequentemente em
palavras.
interações.
Imita os movimentos para cinco
4 músicas, imita pelo menos 10 ações Estas são ações familiares; sem ajudas.
diferentes.
Imita/faz aproximações de ações em Aproxima pelo menos cinco novas ações
5
sequência em canções. no primeiro modelo.
Envolve imitar uma sequência de três ou
Imita ações com objetos- passos mais ações relacionadas (p.e., tirar a
6
múltiplos (ações de jogo). tampa da caixa de encaixar; tirar as peças;
colocar a tampa e introduzir peças).
Imita consistentemente quatro ou mais
Imita ações a fingir para si mesma e
7 ações naturalistas com miniaturas, em si
com miniaturas.
mesmo e oferecendo ao parceiro.
Imita consistentemente quatro ou mais
Imita duas sequências de movimentos
8 ações dentro de uma música sem ajuda e
em rotinas de canção/jogo.
se esperar.
Imita consistentemente vários enunciados
9 Imita frases de duas palavras.
de duas palavras.
Cognição
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Corresponde e agrupa pelo menos cinco
1 Corresponde/agrupa por formas.
formas
Corresponde e agrupa pelo menos três
2 Corresponde/agrupa por tamanho.
tamanhos diferentes de objetos idênticos.
Corresponde/agrupa desenhos e Combina e classifica desenhos a lápis e
3
contornos. padrões de desenhos.
Combina e classifica objetos não idênticos
Classifica objetos semelhantes por
4 por identidade (p.e., carros, cavalos, bolas,
grupos.
meias, sapatos, copos).
Agrupa objetos comuns em grupos Agrupa objetos por função: comer, vestir,
5
funcionais. brinca, desenhar.
Reconhece quando um objeto de um
Procura/pergunta por objeto conjunto está faltando e pergunta por ele
6
desaparecidos. ou o procura (p.e., uma peça de um puzzle
perdida, um sapato que falta, um copo).
Corresponde/agrupa em duas Corresponde/classifica objetos pela cor e
7
dimensões. forma, ou forma e tamanho, etc.
Combina uma variedade de objetos em
Corresponde por quantidade, de um a grupos de quantidade envolvendo
8
três. quantidades de um a três (p.e., peças de
dominó, bolachas de animais num prato).
Jogo de Representação
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
A criança demonstra consciência das
Combina objetos relacionados no jogo
1 relações funcionais de vários conjuntos de
(xícara no pires, colher no prato).
objetos no seu jogo e ao arrumar.
Imita/produz efeitos sonoros no jogo
Passa se fizer cinco ou mais sons destes
2 (vocaliza ao telefone, faz barulhos de
durante o jogo.
carros, sons de animais com animais).
Realiza uma ação única com um Requer ações espontâneas; não passa
3
adereço numa boneca ou animal. apenas com a imitação.
Combina ações funcionalmente Requer ações espontâneas que envolvam
relacionadas com o tema do jogo pelo menos duas ações relacionadas
4
(alimenta e dá bebida, deita na cama numa sequência. Não passa apenas com
e tapa). imitação.
13
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Demonstra uma abordagem de
Passa se demonstrar consistentemente a
tentativae erro para resolver
abordagem de tentativa e erro na
5 problemas com brinquedos de
resolução de problemas no jogo com
construção; os esquemas são
objetos.
flexíveis e não repetitivos.
Jogo: Jogo Independente
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
14
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Ata cinco ou mais contas, pedaços de
Amarra objetos grandes com cordéis,
9 massa, anéis, etc., até fazer uma
corda grossa ou tubos de aquário.
sequência, sem ajuda.
Imita traços, rabiscos e pontos com Imita pelo menos três tipos de ações com
10
marcadores e lápis de cor. ferramentas escritas.
Pode usar tesouras de crianças ou adulto.
O adulto pode mostrar como se usa a
tesoura, mas a criança corta de forma
11 Corta papel com tesouras.
autónoma. Não é preciso segurar
perfeitamente na tesoura. Deve fazer três
cortes.
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Pega de forma autônoma em cinco ou
mais peças da mesa e coloca cada uma na
Coloca peças do jogo de damas e
12 ranhura, tanto na horizontal como na
moedas numa ranhura.
vertical, sem ajudas ou lembretes, e é bem
sucedida com moedas de uma centímetro.
Coloca uma variedade de contas em Consegue atar vários objetos com vários
13
diferentes tipos de fio. tipos de fios.
Completa o puzzle de forma autônoma,
Completa puzzles de quatro a seis
14 pode usar a tentativa e erro, mas sem
peças geométricas.
instruções ou apoio.
Motricidade Grossa
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
A criança imita ações de motricidade
grossa consistentemente e de forma
Imita ações de motricidade grossa
espontânea (pode ser instruída),
1 numa variedade de posições
independentemente da localização. Podem
(sentada, de pé, em movimento).
ser aproximações. É a consistência que é
importante e não a precisão.
Pula e move-se no espaço, a partir de um
2 Pula e passa por obstáculos no chão. degrau baixo até o solo, assim como a
partir do solo.
Inicia de forma consistente ações
Usa alguns equipamentos do parque
3 apropriadas em vária peças de
infantil (escadas, escorregas).
equipamento do parque infantil.
Senta sozinha no triciclo, na posição
Senta-se no triciclo, empurra-o com
4 correta e tenta pedalar, mas pode precisar
os pés e começa a pedalar.
de ajuda para o fazer.
Manuseia autonomamente um carrinho ou
Puxa um carrinho ou empurra um
5 carrinho de mão para mover as coisas no
carrinho de mão.
parque infantil.
Pontapeia a bola em direção a um Chuta uma bola grande com
6
alvo. direcionalidade.
Cava com a pá, apanha a matéria e
7 Escava com uma pá. deposita-a de forma independente, em
múltiplas pazadas.
Independência Pessoal: Alimentação
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
15
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
16
Independência Pessoal: Higiene
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
17
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
18
Nível 3
Comunicação Receptiva
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
19
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Vocaliza ou gesticula (p.e., aponta, entrega
os objetos) em resposta às perguntas do
adulto. Alguns exemplos são: “O que
Compreende a função de objetos
usamos para pedalar?” ou “O que usamos
11 comuns (passear, cortar, comer,
para beber?”. A resposta não precisa ser
dormir, calçar pés, beber, etc.).
acompanhada do contato visual. Identifica
três ou mais funções de objetos para
passar.
Vocaliza ou gesticula (p.e., aponta, entrega
os objetos) em resposta às perguntas do
Compreende os pronomes pessoais adulto. Alguns exemplos são: “De quem é
12
"meu" e "teu". a vez?” ou “De quem é esse sapato?”. A
resposta não precisa ser acompanhada do
contato visual.
Vocaliza ou gesticula (p.e., aponta, entrega
os objetos) em resposta às perguntas do
Identifica 10 ações através de adulto. Alguns exemplos são: “Mostra-me
13
imagens, escolhas, representações. como joga bola” ou “Mostra-me o porco
come”. A resposta não precisa ser
acompanhada do contato visual.
20
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
A verbalização deve incluir o contato
Transmite uma mensagem simples a visual. Ex.: “Vai dizer olá à mamãe” ou “Diz
8
outra pessoa ("Vai dizer Olá à mãe"). para o papai vir aqui”. A articulação pode
não ser perfeita.
Diz "Olá" e "Adeus" apropriadamente, A verbalização deve incluir o contato
9
tanto iniciando como respondendo. visual.
A verbalização deve incluir o contato
visual. O adulto pode querer usar um
Usa pronomes para si e para os
10 espelho para testar. A resposta pode
outros "variantes do "eu" e "tu").
incluir as variantes do eu e tu. Ex.: “Este
sou eu” ou “Eu te vejo”.
A verbalização e/ou gestos (p.e.
representar) devem incluir o contato visual.
Usa palavras e gestos simples para A criança pode usar palavras ou frases
11
descrever experiências pessoais. simples. Ex.: “Cãozinho”, “Pega a bola” ou
“Sobe balão”. A articulação não precisa ser
perfeita.
A verbalização não precisa ser
acompanhada por contato visual. O adulto
pode perguntar, “Qual é a cor do carro?”,
12 Nomeia uma ou duas cores.
mas a criança deve iniciar a resposta
(“Carro vermelho”, “É um balão azul”). A
aproximação pode ser aceita.
A verbalização não precisa ser
Responde apropriadamente a
13 acompanhada por contato visual. O adulto
questões "O quê?".
pode perguntar uma segunda vez.
21
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Responde até 3 segundos após o pedido
do parceiro. O parceiro pode repetir uma
Partilha e mostra objeto quando o par segunda vez. A resposta pode incluir a
2
pede. verbalização (p.e. “bebe”) ou um gesto
(p.e. traz o objeto ao par e mantém na
mão).
Participa duas ou mais vezes em qualquer
comportamento ativo em duas ou mais
Imita e realiza novas canções/jogos
3 rotinas. O contato visual e os gestos
de dedos em situação de grupo.
isolados não são suficientes. Ex.: “Dedos
assustadores”, “Cócegas”.
O relatório dos pais pode ser aceito. Ex.:
Responde apropriadamente a
4 “Traz a bola”, “Você é a mamãe” ou “Põe
pedidos/instruções simples dos pares.
isso ali”.
O relatório dos pais pode ser aceito.
Inicia/imita duas ou mais rondas em três
Inicia interações e imitações dos
5 ou mais jogos apropriados à idade (p.e.,
pares.
“Apanhada”, “Escondidas”, brincar com
trens, mascarar-se).
O relatório dos pais pode ser aceito.
Participa em duas ou mais tomadas de
Participa na rotina de jogo dramático vez. Os comportamentos podem incluir
6 familiar com o parceiro em jogo verbalizações (p.e. “Bebê está com fome”),
paralelo. imitação, ou observação do jogo do
parceiro. Ex.: brincar de casinha, se
fantasiar, dramatizar.
Toma a vez em jogos de tabuleiro Participa em duas ou mais rondas em três
7
simples. ou mais jogos apropriados.
Usa de forma espontânea e adequada. As
Usa termos de cortesia: "Por favor",
8 aproximações podem ser aceitas. Passa
"Obrigada", "Desculpe".
se usar frequentemente dois dos três.
Imita uma série de novas ações Ex.: “Seu mestre mandou”, fingir que se
motoras em pé e em movimento move como um animal. Imita
9
como em "Segue o líder" ou espontaneamente 10 ou mais ações
movimentos de animais. novas. Pode ser impreciso.
Participa em 3 ou mais atividades com
comportamentos ativos (verbaliza,
Participa em atividades de jogo que representa, imita). O contato visual e o
10
envolvam guiões verbais. sorriso por si só não são suficientes. Ex.:
brincadeira de casinha, professor, deitar
bebê na cama.
Inicia comportamentos, três ou mais
Chama frequentemente a atenção dos vezes, com contato visual. Ex.:
outros para os objetos verbalizando e Verbalizações (“Mamãe, olha o gatinho”,
11
gesticulando para comentar, mostrar, “Blocos caíram”, “Mais biscoito, papai”)
partilhar e pedir. com gestos (p.e., dar ou entregar o objeto
ao adulto, apontar para um objeto).
Responde às licitações dos outros Responde no espaço de três segundos
12 para a atenção conjunta olhando e após a incitação do adulto. O adulto pode
comentando. repetir uma segunda vez.
Responde no espaço de três segundos
após a incitação do adulto. O adulto pode
Identifica receptivamente o afeto
repetir uma segunda vez. Identifica dois ou
(feliz, triste, zangada,assustada) a
13 mais sentimentos afetivos (p.e., feliz, triste,
partir de fotografias, nos outros, e/ou
bravo, assustado, surpreso). A
em desenhos a lápis.
verbalização não precisa ser
acompanhada do contato visual.
Identifica dois ou mais sentimentos
Identifica expressivamente o afeto a afetivos (p.e., feliz, triste, bravo,
14 partir de fotografias, nos outros, e/ou assustado, surpreso). A verbalização não
em desenhos a lápis. precisa ser acompanhada do contato
visual.
22
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Identifica dois ou mais sentimentos
Faz o seu próprio rosto refletir uma afetivos (p.e., feliz, triste, bravo,
15 emoção (feliz, triste, zangada, assustado, surpreso). A verbalização não
assustada). precisa ser acompanhada do contato
visual.
Cognição
Faz correspondência de letras no Faz correspondência de todas as letras do
1
próprio nome. primeiro nome.
Faz correspondência de cinco ou mais
letras. Pode ser em resposta à sugestão
verbal do adulto (p.e., “Onde está o A?”)
2 Faz correspondência de letras. ou com demonstração nas primeiras
tentativas, mas a criança tem de fazer
correspondência de forma autônoma em
pelo menos cinco tentativas.
23
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Atribui valor a cinco ou mais objetos. O
adulto pode ter que contar os objetos
preferidos da criança, como damas, doces,
Conta o número correto de objetos
9 trens ou blocos. O adulto pode começar
até cinco.
contando o primeiro item, mas a criança
precisa continuar e terminar de forma
autônoma.
Pode ser em resposta à sugestão verbal
Sequencia três ou mais imagens pela do adulto (p.e., “O que vem a seguir?”). a
ordem correta e narra a sequência de criança deverá sequenciar de forma
10
imagens usando linguagem como independente e narrar quando lhe for
"primeiro, depois". perguntado, “Conta lá” em três ou mais
sequencias diferentes.
Jogo
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Faz jogo construtivo envolvendo
esquemas complexos de
Constrói três ou mais esquemas. Os vários
sequenciação de vários objetos
objetos podem ser caminhões na estrada,
1 coordenados (p.e., os caminhões na
blocos para construir, contas para fazer um
estrada, blocos para fazer uma
colar.
construção, contas para fazer um
colar).
Ex.: construir uma pista, empurrar os trens
e bater os trens; tirar massinha, usar o
Liga três ou mais ações relacionadas
2 cortador de formas e tirar a forma. (Nota:
numa sequência de jogo.
estes podem formar a sequência da
imagem durante 10 vezes isoladas).
Ex: Fingir que entorna o suco e alimenta o
Executa duas ou mais ações ligadas
bebê; pegar o cobertor e deitar a boneca
3 numa boneca ou animal quando
na cama; pôr o animal no carro
instruída.
empurrando-o.
Põe as figuras em contexto apropriado
Coloca fisicamente figuras em
durante o jogo. Ex: sentar o pai na cadeira
4 miniaturas de móveis, veículos, etc.,
para ver TV ou colocar a mãe no carro
quando apropriado.
para dirigir até a loja.
Realiza ações sobre bonecas ou Completa três ou mais ações sem ajuda do
5
animais de brincar espontaneamente. adulto.
24
Competência Obs Pais Outro Código
Usa dois ou mais dedos utensílios para
pegar e soltar dois ou mais objetos. Ex.:
Usa uma variedade de utensílios para
6 usar uma colher grande para pegar/largar
pegar e largar objetos: pinças, garfos.
um pedaço de comida ou pinças para
pegar e soltar blocos.
Traça três ou mais formas (p.e., quadrado,
7 Traça uma variedade de formas.
círculo,
O corte não precisa seguir uma linha, mas
Usa uma tesoura com o domínio
tem que cortar uma tira de papel em dois.
8 apropriado e usa a mão oposta para
O adulto pode mostrar como segurar a
estabilizar e virar o papel.
tesoura e cortar ao longo do papel.
Corta ao longo da linha com bastante
Corta numa linha - linhas retas e
9 precisão. O adulto pode modelar na
curvas.
primeira tentativa.
Realiza simples projetos de
O adulto pode usar a pista verbal (p.e.,
expressão plástica com duas etapas
“Primeiro faz isto, depois faz isto”) ou
10 (cortar e colar, carimbar com a
demonstrar os passos na primeira
almofada de tinta; dobrar papel e
tentativa.
cortar uma linha).
Realiza três ou mais esquemas. Usa duas
Realiza vários esquemas diferentes ou mais ferramentas para passar. Ex.:
11 com plasticina (massinha) - usa uma enrolar massinha e cortar com uma faca;
variedade de utensílios. ou fazer uma bola de massinha e fingir que
come com o garfo.
Motricidade Grossa
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Conduz bem o triciclo (pedais e Pedala e conduz, segue uma rota de forma
1
volante, segue uma rota). autônoma e com uma boa coordenação.
Chuta sem se agarrar a um objeto/pessoa.
Chuta de forma adequada e com
2 Não tropeça nem cai. Faz contato três ou
equilíbrio.
mais vezes.
Sobe e usa equipamentos do parque
infantil simples (p.e. balanço,
Usa todos os equipamentos do escorregadores pequenos) e
3
parque infantil com ajuda. equipamentos mais complexos (p.e. jungle
gyms, barras para escalar, escorregadores
grandes). Pode segurar nas grades.
Joga jogos de "perseguição" com os
adultos e os pares, correndo
4 Joga pelo menos durante 5 minutos.
suavemente, mudando de direção
com bom equilíbrio.
Imita cinco ou mais ações em três ou mais
Imita ações de motricidade grossa canções diferentes. Ex: imitação dos
5 com movimentos para canções e movimentos corporais em “Se você está
música. contente...” ou “A rodas do ônibus...”. As
imitações são espontâneas e imediatas.
Faz lançamentos dissimulados três ou
mais vezes. Não tem que acertar o alvo
6 Atira ao alvo dissimuladamente.
completamente. O adulto pode demonstrar
até duas tentativas.
7 Salta com os dois pés juntos. Salta para frente três ou mais vezes.
Salta com um pé só pelo menos uma vez.
8 Salta com um pé só. Pode saltar agarrado a uma pessoa ou
objeto estável, sem cair.
25
Independência Pessoal
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Usa a colher, o garfo e o copo Não precisa segurar a colher e o copo
1
ordenadamente e sem entornar. corretamente.
A família é capaz de comer toda a refeição
sem problemas graves de comportamento
(p.e., atirar objetos, bater, rastejar debaixo
Comporta-se apropriadamente num da mesa, fugir). A criança pode fazer
2
restaurante. barulho ocasionalmente, mas pode ser
direcionada para atividades que ocupem a
sua atenção (p.e., desenhar, brincar com
brinquedos pequenos).
Encontra o ícone/imagem/símbolo no livro,
seleciona o ícone apropriado e completa a
Usa ícones ou outros sistemas de
escolha de uma atividade sem ajuda.
símbolos para as escolhas, os
3 Conclui de forma autônoma, pelo menos
horários, etc., de forma autônoma, se
80% das vezes, em casa e na escola. Se
necessário em casa e na escola.
nenhum destes for usado pela criança,
passe o item.
Leva os seus materiais para o carro, a Leva pelo menos um material sozinho. Ex.:
4
casa e a escola. mochila, lancheira, casaco, etc.
Abre e fecha a mochila de forma Introduz/remove pelo menos três objetos
5 autônoma; coloca e remove objetos sozinha mediante pedido. Ex.: lancheira,
quando solicitado. caderno, brinquedo, etc.
Veste-se e despe-se quando é
6 apropriado (desaperta roupas com Abre zíper, botões de forma autônoma.
fechos- fecho-éclair e molas).
Independência Pessoal: Higiene
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
26
Independência Pessoal: Tarefas
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Coloca alimentos/água na taça e traz para
o animal de estimação. O adulto pode
15 Alimenta/dá água a um animal.
ajudar (p.e., abrir a lata, medir
quantidades) ou lembrar.
Leva pelo menos dois ou mais itens (p.e.
16 Ajuda a levantar a mesa. prato, copo, tigela, etc) para a máquina de
lavar. Pode ser lembrada.
Retira cinco ou mais itens. O adulto pode
mostrar onde se coloca o item. Leva pelo
17 Ajuda a tirar a louça da máquina. menos dois ou mais itens (p.e. prato, copo,
tigela, etc) da máquina. Pode ser
lembrada.
Guarda três ou mais peças de roupa
18 Põe a roupa lavada nas gavetas. cuidadosamente dobradas na gaveta, mas
não precisa dobrá-las. Pode ser lembrada.
Agarra em bens pessoais (p.e, roupas,
Pega os seus pertences quando brinquedos, sapatos, etc) e coloca-os num
19
solicitado. local apropriado quando solicitado. Pode
ser lembrada.
27
Nível 4
Comunicação Receptiva
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Pega, dá, aponta ou mostra o item correto
ao adulto numa escolha de dois objetos. A
Compreende uma variedade de criança identifica cinco conceitos diferentes
1 conceitos de relações físicas corretamente. Ex.: quente/frio,
descritivas. vazio/cheio,molhado/seco,
duro/mole,pesado/leve, alto/baixo/longo,
grande/pequeno.
Pega, dá, aponta ou mostra o item correto
Recupera 10-15 itens usando 2-3
ao adulto. Ex.: “Me dá o lápis azul,
2 pistas múltiplas (p.e., tamanho,
quebrado” e a criança faz referência ao
quantidade, cor, nome do objeto.
item correto.
28
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
29
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
30
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Refere-se a um item ou a um conjunto de
Usa as categorias dos nomes para
19 itens pela sua categoria. Ex.: animais,
objetos familiares.
transportes, comida, roupas.
Consegue nomear três ou mais
Descreve as características dos
20 características de cinco objetos comuns
objetos.
quando lhe pedem, “Fala sobre...”.
Usa dois ou mais pronomes reflexivos: me,
21 Usa pronomes reflexivos. te, se, nos, vos, se. Ex.: “Nós nos vimos
ontem”, “Eu me confundi”.
Dirige-se ao telefone que toca, pega o fone
Atende o telefone apropriadamente, e encosta no ouvido emitindo uma
22
incluindo cumprimentar a pessoa. saudação verbal e chama a pessoa que o
interlocutor pediu.
Participa numa conversa iniciada por Mantém conversas ao adicionar
um adulto em duas ou três tomadas elementos, fazendo perguntas,
de vez envolvendo uma variedade de comentando, partilhando experiências, etc.
23
funções (p.e., comentar Consegue usar frases, mas mantém a
reciprocamente, responder ou conversa durante duas ou três tomadas de
perguntar informações). vez.
31
Competência Descrição Obs Outro Código Outro
Quando a criança está com medo,
magoada ou frustrada, aproxima-se do
Procura os outros para conforto em
3 adulto ou faz contato físico com ele
situações de grupo.
(abraça, senta no colo ou segura a sua
mão).
Expressa os seus sentimentos de Verbaliza os seus próprios sentimentos ao
4
forma apropriada. dizer “Estou zangado”, etc.
Troca a vez com os adultos/pares quando
Toma a vez no jogo informal
5 envolvido numa atividade de jogo sem
autonomamente.
tomadas de vez definidas.
Reconta verbalmente uma história a um
Descreve um acontecimento ou
6 colega ou irmão, incluindo pelo menos três
experiência a um parceiro.
detalhes.
Verbaliza um ou mais exemplos para cada
conceito (p.e., feliz, triste, zangada,
Identifica o que a faz sentir-se feliz,
7 assustada). Ex.: O adulto diz, “Porque está
triste, zangada, assustada.
triste?” e a criança responde “Ela tirou o
livro e estou triste”.
Durantes as atividades de leitura ou
conversação, a criança responde
Identifica as emoções dos outros com
8 adequadamente quando perguntado:
base em fatores situacionais.
“Porque é que ela está chorando?” ou
“Porque ele está com medo?”.
Começa a desenvolver estratégias Envolve-se em uma ou mais estratégias
para lidar com as situações que a para lidar com situações. Ex.: pede uma
9
deixam aborrecida, zangada ou pausa, pede ajuda, vem para dar um
assustada. abraço, vai buscar um objeto de conforto.
Cognição
Competência Descrição Obs Pais Código Outro
Conta em voz alta de um a 20 na ordem
1 Conta de cor até 20.
correta.
Toca ou aponta para imagens ou objetos
Conta objetos com a correspondência
2 enquanto conta em sequência, tocando ou
1:1 até 10.
apontando uma vez para cada número.
Dá a alguém "um", "alguns", "muitos",
Entrega ao adulto o número correto de
3 "um pouco", "todos", "mais" e "a
itens quando o adulto pede.
maioria".
Entrega ao adulto o número correto de
itens quando o adulto pede (“Me dá cinco
4 Dá a alguém quantidades até 10.
bolachas” ou “Pode me dar duas
almofadas”).
Conhece termos de conceitos de Verbaliza dois ou mais conceitos, incluindo
5
quantidade. “um”, “alguns” ou “todos”.
Conhece termos de relações Verbaliza dois oi mais conceitos, incluindo
6
espaciais. “no meio”, “atrás de” ou “em frente de”.
Corresponde três ou mais objetos com a
Corresponde e compreende 5- 10
7 palavras escrita associada de três a quatro
associações objeto/palavra.
letras.
Lê e pronuncia 10 ou mais palavras de três
8 Consegue ler algumas palavras. a quatro letras para ações ou objetos
comuns.
Dá, aponta, mostra ou dirige-se para o seu
próprio nome quando este é mostrado
Consegue identificar o nome escrito
9 numa série de três nomes que inclui um
num conjunto de cinco palavras.
nome que começa pela mesma letra que o
nome da criança.
32
Competência Descrição Obs Pais Código Outro
33
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Copia o círculo, o quadrado, o triângulo e
Imita triângulos, letras utilizando
2 algumas letras do alfabeto de forma
material de desenho apropriado.
reconhecível.
34
Motricidade Grossa
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
Joga à apanhada com uma bola de Pode manter o jogo da apanhada durante
1
recreio com um par. seis ou mais tomadas de vez.
Atira uma bola de tênis ou de basebol
2 para outra pessoa com Autoexplicativo.
direcionalidade por cima da cabeça.
Usa o equipamento do recreio
Autoexplicativo, para todo equipamento
3 autonomamente, incluindo o balanço
adequado para a idade.
e o carrossel.
A criança ajusta o corpo e dá pontapés
4 Pontapeia uma bola em movimento.
com sucesso na bola em movimento.
Joga vários jogos com bolas: atira a
bola ao cesto, bate na bola com um
5 bastão, lança a bola, joga golfe, lança Joga cinco ou mais jogos com bola.
saquinhos de feijão para acertar no
orifício.
Anda confiantemente de bicicleta com
6 rodinhas; é capaz de controlar a Autoexplicativo.
velocidade, manobrar e travar.
35
Competência Descrição Obs Pais Outro Código
36