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Um + será marcado quando a habilidade for consistentemente executada. Marcado +/- quando
a habilidade é inconsistente, está em progresso. Será marcado - quando a habilidade ainda não
tiver surgido. Estes códigos são utilizados para as colunas: Observados, Pais reportados, Outros
reportados.
Do MODELO DE DENÚNCIA PARA JOVENS CRIANÇAS COM AUTISMO Tradução Fernando de Hilario
(uso interno)
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Responde a "mostrar-me", aproximando o objecto
do
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adulto
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Todas as roupas são retiradas
independentemente e colocadas num cesto ou
similar (os fechos ou fechos
não)
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Compreende as relações espaciais envolvendo
objetos (por exemplo, por baixo, ao lado, etc.)
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1 Jogos construtivos que envolvem esquemas
complexos de sequenciamento com múltiplos objetos
coordenados (por exemplo, caminhões em uma
estrada, blocos, etc.).
fazer um edifício, etc.)
Links 3 ou mais ações relacionadas em uma
seqüência de jogo
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Ele transporta o seu próprio material de e para o
carro,
casa ou na escola
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Use formulários no plural
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5 Conhecer termos para conceitos de quantidade
Conhecer termos para conceitos espaciais
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Ele reúne puzzles "auto-guiados" (com a imagem à
esquerda ou outro guia/ajuda) e outras variedades de
puzzles.
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complexos de puzzle
Independência Pessoal
1 Gerencia todas as etapas envolvidas no banheiro de
forma independente, no nível esperado para o seu
igual a
Vai ao banheiro quando necessário
Lava as mãos de forma independente ao nível
de seus pares
Ele lava a cara com uma toalha de
forma independente.
5 Escova ou pentes o pau de forma independente
Assiste activamente no banho, seca depois do banho e
banheiro
Executa todas as etapas da escovação de dentes de
forma independente, mesmo que o adulto seja
obrigado a
terminar de fazê-lo com mais precisão
8 prende a roupa (botões, fechos de correr, etc.)
Sopra no nariz quando lhe dizem, usa um lenço,
cobre tosses e espirros
Ele pára na rua, atravessa depois de olhar para os
dois. lados quando acompanhado
Caminha com segurança ao lado do adulto de forma
independente no supermercado, o
estacionamento, etc.
Ajudar a pôr a mesa
Use a faca
Limpa quando entornas algo
Despeja líquido por si só a partir de um pequeno
recipiente
Coloque os pratos no lava-louça ou na máquina de
lavar louça.
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Executa uma instrução de um passo rotineiro Completa as instruções realizando uma acção
envolvendo ações corporais sem gesto de sem gesto adulto ou orientação física. O
acompanhamento (por exemplo, "sente-se", "venha adulto pode repetir a instrução uma segunda
aqui", "pegue"). vez
mas sem o sinal de um gesto
COMUNICAÇÃO EXPRESSIVA
1 Utiliza o gesto de alcançar como um pedido Estende o braço em direção ao objeto
desejado na mão do adulto para indicar o
pedido. O gesto não precisa de ser
acompanhado por contacto visual ou
vocalização/palavra. Não inclui estender o
braço apenas para agarrar o objeto.
objeto
Vocalise com intenção Vocalisa em conjunto com contacto visual
e/ou gesto (por exemplo, braço estendido)
para pedir um
objeto desejado
Peça ajuda dando o objeto para o adulto Indica ajuda colocando o objecto na mão do
adulto, oferecendo o objecto ao adulto,
verbalizando ou olhando para o adulto. O gesto
não precisa de ser acompanhado por contacto
visual ou
vocalização/palavra
Faça a vocalização à vez com um interlocutor. Vocalisa e/ou balbucia com contacto visual
em menos em dois turnos
5 Expressa a rejeição empurrando um objeto ou O gesto que você pode usar não precisa ser
devolvendo o objeto acompanhado por contato visual ou
vocalização/vocalização. Outros gestos
convencionais (por exemplo, abanar a cabeça
para "não", assinar "acabou") ou palavras são
valorizados positivamente.
("não")
Apontar de perto para pedir um objeto desejado Ganso ou apontar para um objeto entre 15 e
30 cms com o dedo indicador ou outro dedo
(não a mão aberta) para indicar o pedido. O
objeto pode estar na mão do adulto ou ao seu
alcance.
da criança
Faz contato visual para obter um objeto desejado Vira a cabeça e o olhar para o adulto e faz
quando o adulto bloqueia/ detém o acesso ao contacto visual durante 1-2 segundos com ou
objeto sem gesto (por exemplo, estender a mão,
agarrar) para solicitar um objecto. O contacto
visual ou gesto não precisa de ser acompanhado
por
vocalização/palavra
8 Ponto para indicar uma escolha entre dois objetos O adulto segura dois objectos, um em cada
mão. Toca ou aponta para o objeto desejado
com o dedo indicador ou outro dedo (sem
mão aberta) O gesto não precisa ser
acompanhado por
vocalização/palavra
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Combina a vocalização e o olhar para um apelo Vira a cabeça e o olhar para o adulto e faz
intencional contato visual enquanto vocaliza para um
objeto desejado. A vocalização pode ser uma
aproximação de uma palavra. Exemplos:
"ota" para "bola" ou "aao" para
"acabou".
Aponte a uma distância para solicitar um objeto Utilize o dedo indicador e outro dedo (não a mão
desejado aberta) para apontar para um objecto desejado
que seja 1
medidor da criança
Aponte a uma distância para indicar a escolha entre O adulto segura dois objetos, um em cada mão
dois objectos. mas fora do alcance da criança e mostra e
nomeia cada objeto para a criança. A criança
aponta para o objecto desejado que está fora
de alcance com o dedo indicador ou outro
dedo (não com a mão aberta).
vocalização/palavra
Vocalisa com balbuciar CVCV redutivo (não é Exemplos incluem "ba-ba", "ma-ma" A
necessária uma aproximação à fala). vocalização não precisa de ser acompanhada
por de contacto visual ou gesto
Pronuncia 5 ou mais consoantes em As vocalizações ocorrem com ou sem o modelo
vocalizações espontâneo brincadeira verbal de adultos. O jogo vocal
conta.
Pronuncia o CVCV com diferentes sequências de Exemplos incluem "ba-bu", "ma-wa", ou calão
CV (conversa fiada)
HABILIDADES SOCIAIS
1 Aceita breves contactos e actividades sensoriais A criança não mostra evasão, rejeição ou
afecto. negativo
Utiliza o comportamento motor para iniciar ou Exemplos de comportamentos motores são
continuar o jogo social estender a mão, imitando o movimento do
adulto, chegando a um objeto para o adulto. Os
comportamentos motores não precisam de ser
acompanhados de contacto.
ocular
Atende brevemente a outra pessoa com Atender procurando e mantendo contato
contato ocular contacto visual com outra pessoa durante 2
segundos
Permanece envolvido em rotinas sociais sensoriais Mostra interesse no jogo social abordando,
durante 2 minutos observando ou participando ativamente, e pede
para continuar a atividade através de contato
visual, gestos (por exemplo, alcançando,
imitando o movimento de adultos), ou
vocalização
5 Responde aos objectos/actividades preferidas com o A resposta não precisa de ser acompanhada
olhar, o alcance, o sorriso ou o sorriso. por contacto visual.
circulação
Relógios e envolvimentos com um adulto que imita Mostra interesse na actividade ao observar e
um adulto durante actividades lúdicas paralelas. imitar as acções lúdicas do adulto e continua o
esquema lúdico a ser jogado
imitado
Tem um repertório de entre 5 e 10 jogos sociais. Participa 2 ou mais vezes em algum
comportamento de jogo activo (alcançar,
imitar, vocalizar) O contacto visual e o sorriso
por si só não são suficientes. Exemplos incluem
"peek-a-boo", canções de rimas, jogos como
rolo de batata, palmas das mãos ou jogos com
o explodir e soltar um balão, bolhas, histórias
ou
...a brincar aos aviões.
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Ele põe a sua escova de dentes na boca. Coloque a escova de dentes na boca,
experimente a pasta de dentes. Não é
necessário
escovar os dentes
INDEPENDÊNCIA PESSOAL: TAREFAS
Põe a roupa suja no cesto. Aceita lembretes ou assistência física (por
exemplo, o adulto pega na roupa e aponta
para o cesto), se necessário, mas é capaz de
para o atirar para o cesto por conta própria
Jogar fora o papel higiênico no lixo Admitido para ser lembrado ou fisicamente
ajudado (adulto segura lenço e aponta para o
lixo), se necessário, mas é capaz de
deitá-lo fora sozinho
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8 Recolhe ou localiza 8-10 objetos, que não são Em resposta à direção verbal "pegar o...", a
diretamente visíveis, em uma sala quando criança pega objetos em uma sala que estão
verbalmente solicitados, sendo necessária alguma fora de sua linha direta de visão. A tarefa
busca por esses objetos. envolve lembrar o pedido o tempo suficiente
para realizar uma busca visual pela sala e
recuperar o objeto do chão, um
mesa, uma cadeira ou prateleira
9 Com base em pedidos verbais (com a ajuda de Seqüências de crianças se unem duas ações
gestos), completar duas ações com um objeto. sobre um objeto em resposta à instrução verbal
com gesto. Deve demonstrar 3 ou mais
sequências diferentes para passar o item
("pegue seus sapatos e
traga-mos")
Aponte em uma foto partes do corpo que você é Identifica 5 ou mais partes do corpo em
designar um foto grande ou desenho quando
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solicitado
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COMUNICAÇÃO EXPRESSIVA
1 Utiliza sinais "chave" com vocalização para se A criança combina gestos específicos e
expressar (pedir, terminar, partilhar, ajudar, vocalizações ou aproximações a palavras para
recusar). comunicar quatro das funções que são
detalhado no item
Produz 6-10 palavras ou aproximações simples dentro Produz 5 ou mais aproximações de palavras
do contexto de rotinas familiares, rotinas de jogo diferenciadas em rotinas sociais familiares. Pode
social ou canções. ser espontâneo ou espontâneo
imitado mas não ajudado
Espontaneamente produz múltiplas palavras Produz 3 ou mais aproximações de palavras
associadas às rotinas de jogo. diferenciadas para verbos envolvendo ações
sobre si mesmo ou objetos.
(espontâneo ou imitado, mas não ajudado)
Uso funcional de 20 ou mais aproximações a Elas envolvem aproximações de palavras
substantivos (objetos, animais, pessoas) e não usadas espontaneamente para pedir ações ou
substantivos (ações ou outros: "gone", "up", etc.). objetos. Deve usar substantivos e não
substantivos
a ser considerado como tendo alcançado o item
5 Espontaneamente nomeia objetos e imagens Bem sucedido se a criança nomear 5 ou mais
objectos e 5 ou mais fotografias.
espontaneamente
Vocalisa com entonação variada durante as canções A criança varia a entoação à medida que
produz algumas palavras em canções ou
cânticos, demonstra consciência dos padrões
de
entoação
Pede e rejeita usando palavras simples com aparência A criança usa rotineiramente palavras simples
com um olhar para transmitir o pedido e
protesto, rejeição ou negação
8 Nomeie ações em contextos (por exemplo, durante A criança produz 10 ou mais verbos imitativa e
ações do corpo ou realiza ações sobre objetos) espontaneamente para nomear ações sobre si
mesma, sobre os outros e sobre
objetos
Diz os nomes de aproximadamente 3 pessoas A criança usa nomes para nomear pessoas em
importantes (incluindo ele próprio) imagens, no espelho e na vida real ou para
chamar a sua atenção. Pode ser em resposta a
a pergunta "quem é este?
Abana a cabeça e diz "não" para recusar. A criança combina espontaneamente o
movimento da cabeça com a palavra NÃO, a
fim de
rejeitar
Torna a cabeça dele e diz "sim" para afirmar Espontaneamente combina o movimento
de a cabeça com a palavra SIM para afirmar
Pergunte (aproximadamente) "o que é isso?" quando Espontaneamente olha para o adulto e
você encontrar algo desconhecido. gesticula em direção ao objeto, com gesto de
mão ou mudança de olhar, enquanto pergunta
"o que é isso?
em vários contextos diferentes
COMPORTAMENTOS DE ATENÇÃO
CONJUNTA
1 Responde ao "olhar" e ao objeto oferecido com O item é auto-explicativo
mudança no olhar, volta do corpo e olhar para o
objeto.
oferecido
Responde ao "olhar" e apontar, orientando-se O item é auto-explicativo
para o objeto ou pessoa indicada
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Pedir ajuda verbalmente ou com gestos Inicia pedidos de ajuda usando sinais
convencionais ou aproximações de palavras
combinadas com o olhar. Manipular as mãos
ou o corpo do outro não conta, a menos que
seja acompanhado por um olhar e também
por palavras.
apropriado
Coordena de forma consistente o contacto visual com Acompanha de forma consistente os actos
a vocalização e/ou o gesto no acto comunicativo. comunicativos espontâneos com o contacto
ocular
8 "Dança" com outros em jogos circulares ao ritmo da A criança joga vários jogos circulares diferentes
música e imita movimentos de dança à música.
(batata correndo, ao passar o barco...)
Correr com os outros em jogos de "apanhar". A criança persegue outra pessoa e apanha-a
jogando ao 'apanhar', e também assume o
papel do
correr para ser pego
Chama a atenção do interlocutor usando o nome Espontaneamente inicia jogos sociais
da pessoa ou jogo e inicia um jogo ou atividade familiares fazendo contato visual e usando um
social gesto associado e seu nome (ou o nome da
pessoa, ou o nome do jogo) ou uma palavra de
ação relacionada (por exemplo, o nome do
jogo):
"fazer cócegas", "apanhar-me")
HABILIDADES SOCIAIS COM OS COLEGAS
1 Dando objetos aos colegas quando eles pedem por Responde de forma consistente aos pedidos
isso comentários verbais de seus pares para um
objeto, e o
entrega
Continua a jogar jogos de música em grupos de Participar em canções familiares e jogos
pares sociais com movimentos apropriados num
pequeno grupo (com um ou dois parceiros),
sem necessidade de assistência significativa
Continuar a actividade quando os pares se juntam em Continua a actividade quando os pares se
jogo paralelo. juntam a ele, reconhecendo e aceitando a
abordagem dos pares. Não "protege" os seus
materiais ou rejeita a abordagem
Responde adequadamente quando cumprimentado Responder espontaneamente ao "olá" e ao
pelos colegas "adeus" de um colega com olhares, gestos e
palavras.
apropriado
5 Faça revezamentos com os colegas em acções simples Em situação de jogo paralelo, geralmente
com brinquedos quando solicitado pela outra criança, responde a iniciativas de virar de pares,
dê e receba de volta. entregando objetos quando solicitados e
pedindo uma virada, verbalmente ou não, mas
com o olhar acompanhante para a
parceiro que faz a solicitação de turno
Senta-se em grupo com os colegas e A criança senta-se num pequeno grupo sem
ouve instruções familiares de um adulto assistência de adultos, atende ao adulto e
segue instruções verbais que já estão no
repertório da criança. O adulto pode usar o
nome da criança para dar-lhe as instruções,
mas
nenhuma outra ajuda
Leva objetos de outras crianças quando a outra Normalmente leva objetos com
criança os tira dele/ela. contato olho quando uma criança lho
ofertas oferece
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8 Passa objetos para os colegas quando eles estão na Responde de forma consistente quando
mesa ou em um grupo quando solicitado por um solicitado por um objecto em situações de
objeto pequenos grupos (no círculo, à mesa do
pequeno-almoço, à mesa de trabalho com
poucas pessoas, etc.).
parceiros, no canto do jogo)
Ocasionalmente imita o comportamento dos pares Durante actividades lúdicas paralelas, imita
em actividades lúdicas algumas acções de pares
espontaneamente
Jogar jogos de correspondência de imagens (tipo É bom que a criança possa se revezar com um
memória) sozinho e com os colegas parceiro de jogo e estar envolvida na
conclusão do jogo. Estas são as únicas
habilidades necessárias para que a criança seja
considerada bem-sucedida.
artigo
IMITAÇÃO
1 Imite uma variedade de vogais e consoantes Inclui 4-5 sons de vogal distintos e 4-5 sons de
durante trocas verbais em situações de consoantes distintos
comunicação significativa
Imite sons de animais e outros sons Imite pelo menos 5 sons diferentes
Imite palavras simples que são espontaneamente Produz 10 ou mais aproximações de palavras
reconhecíveis e frequentemente em
interacções com outros
Imite movimentos de 5 músicas; imita pelo Estas são ações familiares; não pode
menos 10 ações diferentes haver auxílios
5 Imite/aborda novas ações em canções Aborda pelo menos 5 novas ações com
a primeira modelação pelo adulto
Acções de mímica em objectos (multi-passo, acções Imita uma sequência de 3 ou mais acções
de jogo com objectos) relacionadas (por exemplo, tirar a tampa da
caixa de espigões, deixar a tampa ligada, tirar
os espigões, etc.).
picos e utilizá-los adequadamente)
Imite acções de jogo simuladas/funcionais para si Mimetiza consistentemente 4 ou mais acções
próprio e com outro parceiro de jogo usando naturais com miniaturas, ela própria e
miniaturas de objectos (copos pequenos, escova de também oferecido ao parceiro de jogo
brinquedo,
etc.)
8 Imite duas sequências de movimento em canções Espontaneamente imita 2 ou mais ações em
ou jogos circulares uma canção sem ajuda
9 Imite frases de duas palavras Normalmente imita uma variedade
de produções de duas palavras
COGNITION
1 Correspondência/classificação por formas Combina e classifica pelo menos 5 formas
diferentes
Correspondência/classificação por tamanho Fósforos e tipos de pelo menos 3 tamanhos
diferentes de objetos idênticos
Desenhos de correspondência/classificação, desenhos Combina e classifica desenhos e padrões
de linha gráficos
classifica objetos similares agrupando-os em Fósforos e objectos não idênticos por identidade
conjuntos iguais (por exemplo, carros, cavalos, bolas),
meias, sapatos, copos)
5 Classifica os objetos comuns relacionados em grupos Agrupar objectos por função: para comer,
por critério de funcionalidade vestuário,
brinquedos, etc.
Procurar/pedir um objecto em falta Reconhece quando um objeto em um
conjunto está faltando ou não está presente, e
pede por ele ou procura por ele (por exemplo,
uma peça de quebra-cabeça faltando, um
sapato, etc.).
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Corresponde/classifica-se com base em dois critérios Combina e classifica os objectos por cor e forma,
o forma e tamanho, etc.
8 Partidas por quantidades de 1 a 3 Combina uma variedade de objetos em grupos
de quantidade envolvendo as quantidades 1 a 3
(por exemplo, 1 a 3).
dominó, bolachas num prato, etc.)
JOGO: REPRESENTATIVO
1 Combine objetos relacionados no jogo (copo no Demonstra a consciência das relações
pires, colher no prato). funcionais de múltiplos conjuntos de objetos
no seu jogo e quando ele os guarda
Imite/produz efeitos sonoros no jogo (vocaliza o É considerado bom se a criança fizer 5 ou mais
som do telefone, faz o som do sons desse tipo no jogo.
carro, sons de animais...)
Realiza ações simples que envolvem um Requer uma acção espontânea; não
propriedade de uma boneca ou de um animal ocorre espontaneamente.
bom se apenas imitar
Combina funcionalmente acções relacionadas com Requer ações espontâneas envolvendo pelo
um tema de jogo (alimentação e rega, colocação menos 2 atos relacionados e apropriados. Não
em a cama e a cobertura com o cobertor) é considerado bom se apenas imitar
5 Demonstra a resolução de problemas de tentativa Bom se demonstra habitualmente soluções de
e erro com brinquedos de construção; devem ser tentativa-e-erro para problemas em jogos com
diagramas de solução objetos.
flexível, não repetitivo
JOGO: JOGO AUTÔNOMO
1 Joga de forma apropriada e flexível durante 10 O adulto pode trazer vários conjuntos de
minutos com atenção ocasional de adultos (com materiais de construção ou similares, mas a
qualquer tipo de material lúdico) criança deve brincar apenas com actos lúdicos
apropriados, com não mais do que duas
interacções verbais, para marcar o item. Não
penaliza se alguns actos repetitivos ou
estereotipados ocorrem dentro ou entre a
criança e o adulto.
durante o tempo de jogo apropriado
Pode permanecer apropriadamente ocupado com O adulto pode trazer à tona o material (massa
materiais de "uso aberto" por pelo menos 10 minutos de jogo, jogos de arte, histórias, objetos de
com orientação ocasional de adultos jogo simbólicos ou funcionais), mas a criança
deve brincar apenas com atos lúdicos
apropriados, com no máximo duas interações
verbais, para pontuar o item. Não penaliza se
alguns actos repetitivos ou estereotipados
ocorrerem dentro ou durante
tempo de jogo apropriado
Ele pega no material de jogo, leva-o para a mesa, A criança brinca de forma independente,
acaba incluindo
o jogo e salva-o o facto de ser ele quem retira o material,
ir para o espaço de jogo e depois guardar o
material no final. Pode envolver jogos em aberto
(a criança decide quando termina) ou
final fechado (o jogo marca o seu próprio fim)
COORDENAÇÃO MOTORA FINA
1 Coloque 3 ou mais formas no classificador de A criança completa a atividade
formas com precisão. independentemente; pode usar tentativa e
erro, mas sem qualquer tipo de assistência da
criança.
do adulto
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Pilha 8-10 blocos de cerca de 2-3 cm. A criança constrói torres de forma
independente de blocos de 8-10 torres
balanceadas
Copiar 3 ou mais desenhos de blocos simples A criança copia vários layouts envolvendo pelo
menos 3 blocos (por exemplo, torre vertical),
linha horizontal, ponte)
Junte 5 ou mais peças tipo Lego entrelaçadas, Utiliza múltiplos tipos de objetos interligados e
Duplo em várias formas monta 5 ou mais peças de várias maneiras
5 Imite 5 ou mais acções simples com massa de jogo O item é auto-explicativo
(amassar, amassar, amassar, amassar, amassar,
amassar, amassar, amassar, amassar, amassar,
amassar),
enrolar, apertar, esmagar, bater, etc.)
Coloca vários autocolantes ou gomas em stencils O adulto pode ter de descolar o autocolante de
um canto para que a criança possa agarrar o
papel por baixo, mas a criança tem de o
descolar.
e colocá-lo no modelo independentemente
Abre e fecha uma variedade de Não é um teste de força, as tampas
contentores, incluindo tampas roscadas devem ser fácil de abrir
8 Abre e fecha grandes fechos de correr A criança pode fechar ou abrir todo o
comprimento do fecho, mesmo que o
adulto tenha de
unir as duas partes do fecho no início
Corda de objectos grandes com corda grossa Cordas de criança 5 ou mais missangas,
macarrão,
anéis, etc., em uma corda gorda sem assistência
Imite traços, rabiscos e pontos com tintas A criança imita pelo menos 3 tipos diferentes
ou marcadores de ações com ferramentas de pintura
Papel cortante com tesoura O corte não requer que você corte um pedaço
de papel como tal. Pode usar a tesoura do
adulto ou a tesoura da criança. O adulto pode
mostrar como segurá-los, mas a criança corta
independentemente. A criança não precisa de
ter uma perfeita compreensão da tesoura.
Ele/ela deve ser capaz de
dar pelo menos 3 cortes
Inserir moedas ou cartões através de slots Pegue independentemente 5 ou mais peças de
uma mesa e coloque-as numa ranhura,
horizontalmente e verticalmente, sem
ajuda
Espetar uma variedade de pellets ou similares A criança pode colocar vários objectos
em diferentes tipos de corda em vários tipos de cordas e cordas
Complete 4-6 puzzles simples de auto-modelagem, A criança completa o puzzle de
com modelo interno forma independente;
pode usar tentativa e erro, mas não pode ser
assistido pelo adulto
COORDENAÇÃO MOTORA BRUTA
1 Mímicas acções motoras brutas em várias posições Consistente e espontaneamente imita ações
(sentado, em pé, em movimento) motoras brutas (podem ser ensinadas de
antemão) Podem ser aproximações; é a
consistência, não a exatidão, que é importante.
importante
Saltar sobre obstáculos no chão A criança salta para a frente no espaço, de um
banco de degrau para o chão, bem como de um
banco de degrau para o chão.
próprio solo
Utiliza algum tipo de equipamento na área de lazer Inicia de forma consistente múltiplas ações
(sala psicomotora, playground, etc.): slide, apropriadas em vários tipos de equipamentos
baloiços, etc. em
jogo baixo
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Vai para a cama por conta própria depois de dormir. A criança geralmente dorme na sua própria
cama e vai dormir sem um adulto no
quarto após a rotina da hora de dormir e as
luzes apagam-se.
Raramente sai da cama e sai do
quarto. quarto depois de ir para a
cama
Mostra conhecimento da rotina ou rituais para Demonstra consciência da rotina de dormir,
dormir iniciando uma ou mais atividades e se
envolvendo em várias etapas da rotina
sem necessidade de ajuda total
INDEPENDÊNCIA: TAREFAS
1 Classificação dos talheres desde a máquina de lavar O adulto pode preparar a situação, mas depois
louça até à bandeja/contentor onde os talheres são disto e de uma instrução inicial, a criança tira 20
colocados. utensílios da máquina de lavar louça e
posto em prática sem qualquer ajuda do adulto
Tira a roupa da máquina de secar e coloca-a no cesto. Quando os pais abrem a secadora e trazem o
cesto, a criança puxa a roupa e coloca-a no
cesto sem ajuda. Ele/ela pode precisar de
algum
ajuda com uma peça de vestuário que é difícil de
remover
Meias de competição Num grupo de 10 ou mais meias num cesto ou
pilha, a criança coloca as meias em pares,
dobra-as e empilha-as no lugar.
correspondente
Deite água ou comida na tigela do animal. O adulto pode dar os materiais e instrução
direta, mas a criança realiza a
actuar sem mais ajuda
Do MODELO DE DENÚNCIA PARA JOVENS CRIANÇAS COM AUTISMO Tradução Fernando de Hilario
(uso interno)
49
Do MODELO DE DENÚNCIA PARA JOVENS CRIANÇAS COM AUTISMO Tradução Fernando de Hilario
(uso interno)
50
Compreende as relações temporais
Siga as instruções de 3 partes não relacionadas
Do MODELO DE DENÚNCIA PARA JOVENS CRIANÇAS COM AUTISMO Tradução Fernando de Hilario
(uso interno)
51
Comunicação Expressiva
Responde a perguntas "Q" complexas:
porquê O quê, como?
Descreve funções de objetos em resposta a
perguntas (o que se faz com uma colher?)
Fala de forma consistente com produções de 3-4
palavras
Utiliza uma variedade de frases de substantivos
Use frases preposicionais (debaixo, perto, atrás),
em frente de)
Utiliza uma variedade de frases verbais (ele chora, ela
chora, ele chora, ela chora, ele chora, ela chora, ele
chora, ela chora, ela chora).
ele gosta disto, ele estava feliz, etc.)
Realiza produções precisas de pelo menos 80% de
consoantes e mistura de consoantes na fala
Descrever experiências recentes usando 3-4 frases
palavras
Solicitar permissão para.......uma atividade
Use formulários no plural
Usa possessivos (dele, da minha mãe, etc.)
Use o pretérito simples
Use artigos como "a", "a", "o"...
Utiliza comparativos/superlativos
Usar negação com verbos auxiliares
Use a presente forma contínua (estou a
jogar, Eu estou a correr, etc.)
Utiliza palavras para descrever estados físicos
Responde a perguntas sobre estados físicos: "o que
fazes quando...?"
Usar nomes de categoria para objetos familiares
Descreve as características dos objetos
Usar pronomes reflexivos
Atender o telefone adequadamente, incluindo
dar o número de telefone à pessoa que está a ligar
Participa de uma conversa iniciada por um adulto em
2 ou 3 turnos consecutivos envolvendo uma
variedade de funções (comentários recíprocos,
responder e pedir informações)
Inicia e mantém uma conversa sobre um
tema gerado por ele com um adulto
Descreve uma sequência de 2-3 actividades (por
exemplo
quando ela vai visitar sua avó)
Expressa "não sei" acompanhado de um gesto
Peça esclarecimentos se não entender o que foi dito.
Envolve-se numa variedade de tópicos na conversa
Rectifica a sua própria comunicação quando o
O interlocutor não o compreende
Responde a perguntas sobre si e sobre os outros
Habilidades Sociais
Convida os seus pares a brincar com ele.
Use formas educadas como "desculpe-me",
"desculpe-me", "desculpe-me", "desculpe-me",
"desculpe-me", "desculpe-me".
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(uso interno)
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Procure pessoas específicas em um grupo com as
quais você possa
é confortável
Expressa adequadamente os seus próprios
sentimentos
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(uso interno)
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(uso interno)