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NOME DO JOGO: Jogo da memória da história: “Era uma vez um gato xadrez”
Oralidade;
Competências Atenção;
Concentração;
Leitura;
Produção textual;
Identificação das cores.
Possibilitar o uso de estratégias de leitura, além da codificação;
Objetivos Incentivar a leitura através de jogos;
Relacionar o verso a figura conforme a cor;
Identificar a cor correta para desenvolver o jogo;
Comparar as palavras quanto às semelhanças sonoras (rimas);
Identificar e grifar as rimas em cada verso.
Recortar corretamente cada ficha do jogo;
Ordenar a sequência da história.
Estratégias em Língua Explicar a dinâmica do jogo: em duplas- distribuir as cartelas dos versinhos e das figuras dos gatos,
Portuguesa (contemplando os cada participante joga uma vez virando uma cartela de figura e outra do verso, se acertar a figura
4 eixos: Leitura; Produção de correspondente ao verso, joga novamente, assim vão jogando até terminar as fichas e encontrar todos
textos; Oralidade; Análise pares corretamente. Ganha que acertar mais combinações. Pode ser jogado varias vezes.
Linguística) Após cada criança coloca suas fichas em ordem combinando figura e verso;
Nas próprias fichas terão que ler os versos, identificar e grifar as palavras que rimam;
(Anexar) Pode ser elaborado frases ou versos contendo rimas diferentes das originais (releitura da história);
Leitura individual de verso preferido.
Estratégias de outras áreas do Ciências - trabalhar sobre o gato: tipo de animal, habitat, alimentação, revestimento do
conhecimento corpo, raças que existe, etc.
Artes: recorte, pintura e colagem, confecção do envelope para guardar o jogo, confecção do livro
gigante, desenho do gato da história que mais gostou;
Matemática: 1- cálculos envolvendo o numeral 12- (tabuada do total 12);
2- gráfico do gato/cor preferido: contagem de quantos cada cor, comparação de
qual cor deu mais e menos, qual é a diferença, etc.