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D100 Efeito D100 Efeito


Que azar, hein?: Cause o seu dano normalmente, como se o crítico não Provocado: O alvo possui Desvantagem para atacar qualquer outra pessoa
01-02 51-52
tivesse ocorrido além de você
Tático: Até o fim do seu próximo turno, você pode realizar uma manobra
03-04 Normal: Realize seu Acerto Crítico normalmente 53-54 do arquétipo Mestre de Batalha, arquétipo do Guerreiro. O Dado de
Superioridade é um D6
Segunda chance: Realize seu Acerto Crítico normalmente. Você pode re- Golpe Estratégico: Após realizar o crítico, você pode sair da área ameaçada
05-06 55-56
rolar os dados caso queira, mas ficará com o novo resultado do seu alvo sem receber Ataques de Oportunidade dele
O próximo é pior: Se você acertar seu próximo ataque no alvo do Acerto Guarda exposta: Todos os ataques realizados no alvo do Acerto Crítico é
07-08 57-58
Crítico, adicione +10 no dano realizado com Vantagem
Precavido: Você recebe um uso da Manobra Contra-Ataque para utilização
09-10 59-60 Golpe no pé: O alvo perde metade do deslocamento até o fim do combate
até o fim do combate, com dado de superioridade D6
Atordoante: O alvo não poderá realizar ações ofensivas em sua próxima
11-12 61-62 Falha de Armadura: A CA da armadura é reduzida em 1
rodada
13-14 Rápido: Você pode utilizar sua Ação Bônus para realizar mais um ataque 63-64 Ponto cego da Armadura: A CA da armadura é reduzida em 3

15-16 Cleave: Cause o dano do Acerto Crítico em todos os alvos adjacentes a você 65-66 Fratura na Armadura: A CA da armadura é reduzida em 5
Estamina: Você recebe mais uma ação para Atacar (com seus possíveis Quebra de escudo: Se o alvo portar escudo, ele é quebrado. Caso negativo,
17-18 67-68
Ataques Extras) ou conjurar uma magia derrube a arma do alvo
Efeito Chicote: Realize um novo ataque no alvo (não consome ação). Caso Quebra de armadura: A armadura do alvo fica inutilizável, perdendo o
19-20 69-70
acerte, o ataque é considerado um acerto crítico bônus de CA
Melhor dano!: Jogue os dados do Ataque Crítico duas vezes e escolha o Quebra de arma: A arma ou foco arcano do alvo fica inutilizável após o
21-22 71-72
melhor resultado ataque
Roubo de item: Se o alvo portar algum item (não equipado), você pode
23-24 3x mais dados!: Em vez de duplicar os dados de crítico, triplique-os! 73-74
escolher um destes e tomar para si
Perdeu playboy!: Se você estiver com uma mão livre, tome a arma que está
25-26 2x!: Jogue os dados de dano normalmente e dobre o dano causado! 75-76 na mão de seu alvo. Do contrário ou se a magia for conjurada à distância,
adicione +10 ao seu dano
27-28 4x mais dados!: Em vez de duplicar os dados de crítico, quadruplique-os! 77-78 Roubo: Você acerta a algibeira do alvo, derrubando 1d100 moedas de ouro

29-30 3x!: Jogue os dados de dano normalmente e triplique o dano causado! 79-80 Dropou: Os itens que estão em ambas as mãos do alvo são derrubados
Grito de coragem: Escolha um aliado. Ele terá vantagem ao atacar o alvo
31-32 81-82 Assustador: O alvo adquire a condição Assustado
do Acerto Crítico até o fim do combate
33-34 Amaldiçoado: O alvo tem desvantagem em Testes de Resistência 83-84 Queda: O alvo adquire a condição Caído
35-36 Derrotado: O alvo tem Desvantagem em suas Jogadas de Ataque 85-86 Bom golpe: O alvo adquire a condição Enfeitiçado
Divino: Receba uma Inspiração. Caso você já tenha, adicione +10 ao dano
37-38 87-88 Contundente: O alvo adquire a condição Envenenado
causado
Abençoado: Cause 2d8 de dano radiante extra. Não se esqueça de dobrar
39-40 89-90 Golpe atordoante: O alvo adquire dois níveis de Exaustão
esses dados!
41-42 D4: Cause 1d4 de dano extra. Não se esqueça de dobrar esse dado! 91-92 Cegueira: O alvo adquire a condição Cego
Corte na boca: O alvo tem a boca cortada. Impossível conjurar magias com
43-44 D6: Cause 1d6 de dano extra. Não se esqueça de dobrar esse dado! 93-94
componentes verbais
45-46 D8: Cause 1d8 de dano extra. Não se esqueça de dobrar esse dado! 95-96 Amputação de membro superior: Você decepa o braço "inábil" do alvo.
Amputação de membro inferior: Você decepa uma das pernas do alvo.
47-48 D10: Cause 1d10 de dano extra. Não se esqueça de dobrar esse dado! 97-98
Deslocamento reduzido em 6mts
Paraplégico: Você decepa ambas as pernas do alvo. Deslocamento
49-50 D12: Cause 1d12 de dano extra. Não se esqueça de dobrar esse dado! 99-100
reduzido à 0.

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