Você está na página 1de 12

Capítulo quatro:

Magia épica

O que é magia épica?


No cerne de cada cenário de fantasia está a magia.
Conjuradores não épicos
pode lançar feitiços incrivelmente poderosos para moldar o
mundo ao seu redor.

Para um feiticeiro épico, no entanto, esses manejadores são


apenas ignorantes
crianças arranhando a superfície do verdadeiro potencial.
Além do reino
daquilo que a maioria dos especialistas em magia acredita
ser possível, reside um poder maior.

Simplesmente chamada de "magia épica", esta força é crua,


altamente concentrada
energia mágica de tal magnitude que pode deformar o
próprio tecido
da realidade.

Conjuradores épicos de várias origens desenham seus


Magia épica de fontes de grande poder, usando sua
inteligência,
Sabedoria ou Carisma para lançar feitiços épicos poderosos.
Porém,
empunhar magia épica é extremamente perigoso, e aspirar a
magia épica
feiticeiros fariam bem em entender o máximo que puderem
sobre
este poder incrível.

Atrás da cortina: feitiços problemáticos


Alguns feitiços não Épicos têm descrições gerais que
podem ser usadas por jogadores inteligentes para
efetivamente "quebrar" uma aventura, permitindo
para graus absurdos de poder ou combinações imparáveis
de magia. Listamos alguns exemplos de alguns desses
feitiços e
sugestões sobre como lidar com eles em seu jogo. Ao
considerar como lidar com uma instância como as
apresentadas por estes
feitiços, lembre-se de que a magia épica é sempre maior do
que a magia não-épica, e se você estiver usando magia não-
épica para explorar ou
contornar as restrições impostas à magia épica, lembre-se
de que é contra o espírito do Legado épico fazê-lo.

Simulacro. Este feitiço permite que os conjuradores criem


uma versão mais fraca
de si mesmos com a habilidade de lançar feitiços como eles
fazem. Como
escrito, este feitiço pode criar um segundo conjurador épico
com meio
dúzia ou mais slots de feitiço épico ao custo de um único
não-épico
slot de feitiço. Usando a lei da nobreza, sugerimos alterar
este feitiço
para, em vez disso, criar uma versão não-épica de um alvo
épico (como um
Versão de 20º nível de um personagem) quando lançado.

Metamorfose Verdadeira. Este feitiço pode transformar


qualquer criatura em algo
senão. Quando usado para transformar uma criatura em
outra, o lançador
pode transformar o alvo em uma criatura com uma
classificação de desafio
igual ao nível do alvo. Isso significa que personagens de
nível épico podem
se transformam em criaturas lendárias, como um antigo
dragão de ouro ou um senhor demônio. É recomendável
que você limite o
classificação máxima de desafio de criatura que um
lançador pode usar
este feitiço em 20, de acordo com o máximo normal não
épico.
Além disso, este feitiço pode transformar qualquer criatura
em
um objeto, potencialmente de incrível raridade ou valor.
Isto é
recomendado que uma criatura só pode ser transformada
em
objetos mundanos ou sem valor dessa maneira.

Altera Forma. Como o verdadeiro polimorfo, este feitiço


permite ao lançador
para potencialmente se transformar em uma classificação de
desafio extremamente alta
criaturas ao custo de um slot de magia de 9º nível. Nós
recomendamos
limitando a classificação máxima de desafio de criatura que
o lançador
pode se transformar em 20, de acordo com o máximo não
épico.
Portão. Usando este feitiço, um conjurador pode convocar
criaturas
de outros aviões com facilidade. Ao considerar o
existência de criaturas épicas, um feitiço de portal pode
invocar seres
de incrível poder. Isso pode criar problemas enormes
para não apenas o Mestre, que pode ter que lutar com o
jogadores convocando criaturas épicas importantes por
capricho,
mas para o mundo em que o jogo acontece. Nós
recomendo que este feitiço não tenha efeito em criaturas
épicas,
ou que as criaturas épicas podem escolher se desejam viajar
através
o portão quando chamado.

Desejo. Este feitiço cria uma miríade de problemas para


alto nível
brincar, tanto mecanicamente quanto na tradição. Descrito
como “o
o feitiço mais poderoso que uma criatura mortal pode lançar
”, em um jogo de
Epic Legacy esta afirmação é objetivamente falsa. Além do
mais,
a natureza deste feitiço é difícil de limitar, mesmo com o
lei da nobreza em vigor para impedi-lo de replicar o
efeitos de feitiços épicos. Um DM tem que designar se o
efeito desejado é um "efeito épico" ou não, uma distinção
que
muitas vezes é difícil de fazer. É recomendável que os
jogadores usem
o elenco padrão do desejo de replicar os efeitos de
1stthrough
Feitiços de 8º nível como sua função primária e DMs
deve punir pesadamente aqueles que tentam usar o desejo
de
realizar atos épicos quando deveriam estar usando sua
epopéia
recursos.

As Três Leis
de feitiçaria épica
O poder da magia é tão grande que o próprio universo luta
para
apoiar o lançamento de feitiços épicos. Aqueles corajosos o
suficiente para testar o
limites da magia épica em nome da pesquisa descobriram
três
regras universais que regem seu uso: as leis da supremacia,
exclusividade,
e nobreza. Independentemente da classe de um feiticeiro,
todos os portadores de Epic
magia adere a essas leis e apenas os seres mais poderosos
possuem
a capacidade de quebrá-los. Essas leis introduzem vários
termos-chave
que são importantes para a compreensão da magia épica.
Feitiço épico. Um feitiço épico é um tipo de feitiço lançado
por um personagem ou
criatura com acesso ao recurso de feitiço épico. Feitiços
épicos
funcionam de forma semelhante aos feitiços não épicos,
com um tempo de lançamento, alcance,
componentes e duração, todos os quais funcionam de forma
idêntica a seus
contrapartes não épicas. Feitiços épicos seguem as mesmas
restrições e regras como feitiços não épicos com algumas
exceções notáveis detalhadas em
esta seção. Em vez de níveis de feitiço, os feitiços épicos
têm níveis de poder.
Os menos poderosos dos feitiços Épicos são os feitiços
Épicos de nível 1, seguidos
por feitiços épicos de nível 2, seguidos por feitiços épicos
de nível 3 incrivelmente poderosos
feitiços. Alguns feitiços épicos lançados no nível 1 ou nível
2 podem ter seus efeitos
aprimorado lançando-os em um nível de feitiço épico
superior, que segue
regras semelhantes a feitiços não épicos lançados em níveis
mais altos, o
detalhes dos quais são enumerados na descrição de cada
feitiço épico.
Efeito mágico épico. Um efeito mágico épico é um efeito
produzido
especificamente por um feitiço épico ou por um recurso que
replica o
efeitos da magia épica. Normalmente, um efeito mágico
épico é
algo que ocorre depois que um feitiço épico é lançado e
persiste
no decorrer de uma duração ou como resultado do
lançamento do feitiço.

LEI DE SUPREMACIA
Magia épica está além da habilidade de conjuradores não-
épicos de afetar
com menos magia. Feitiços épicos não podem ser anulados
ou dissipados
por feitiços não Épicos e feitiços não Épicos que suprimem
o
efeitos da magia, como campo antimagia, não têm efeito no
Epic
feitiços. Se um feitiço não épico tentar remover ou alterar
um

Efeito mágico épico, como remover uma condição imposta


por um
Feitiço épico por meio de um feitiço de restauração maior, o
lançador deve ter sucesso em
um teste de habilidade de conjuração como parte da
tentativa contra uma CD
determinado pelo nível do feitiço épico ou a tentativa falha
e qualquer
recursos usados para lançar o feitiço são desperdiçados.
Este DC é 21 para um nível
1 feitiço épico, 24 para um feitiço épico de nível 2 e 28 para
um feitiço épico de nível 3.
LEI DE EXCLUSIVIDADE
Lançar feitiços épicos é perigoso. Tentando lançar muitos
rapidamente
é mortal. Um conjurador épico não pode lançar mais do que
uma única epopéia
feitiço por turno, independentemente da ação usada para
lançar aquele feitiço. Porém,
lançar um feitiço épico como uma ação ou ação bônus não
evitar que o lançador lance um adicional não épico, não
cantrip
feitiço como uma ação ou ação bônus no mesmo turno.
Algumas criaturas
de extremo poder, como deuses ou seres igualmente
poderosos, são
capaz de dobrar esta regra e lançar vários feitiços épicos em
um único turno,
mas tomaram precauções extraordinárias para fazê-lo ou
possuir
poder muito além do poder dos personagens épicos. Se um
feiticeiro épico
tenta lançar mais de um feitiço épico em um turno, em
a critério do Mestre uma violenta catástrofe mágica de
tremenda
proporções podem ocorrer quando o universo reage mal à
tentativa.

LEI DE NOBILIDADE
Enquanto a magia não-épica é poderosa, a magia épica é
diferente
liga. Se um feitiço não Épico ou efeito mágico tentasse
replicar
os efeitos da magia épica ou outros efeitos épicos, como o
uso
um feitiço de desejo para lançar um feitiço Épico, essa
tentativa falha automaticamente.

Variante: componentes materiais épicos


Os componentes materiais listados na descrição de uma
magia épica
estão lá para dar sabor para fazer com que cada aspecto do
feitiço pareça
está em uma liga própria. Esses componentes são
destinados
para ser obtido por personagens épicos tão facilmente
quanto alguém adquire
componentes para feitiços não épicos. No entanto, no DM's
critério, esses componentes podem se tornar uma parte
maior de seu
jogo, exigindo grande esforço para obter ou fabricar, a fim
de
lançar feitiços épicos.

Feitiços épicos
Esta seção descreve todos os feitiços épicos conhecidos
disponíveis para conjuradores
de várias classes de prestígio épico, e cada um tem uma
lista de feitiços épicos
a partir do qual ele pode lançar. Os nomes de todos os
feitiços épicos e seus
as descrições também são detalhadas nesta seção.

Arquimago( Mago Épico) Tier 1


Antimagic Ray
Absorção Arcana de Ashran
Domínio Dimensional
Enigma Masque
Congelamento de Flash
Quarto Infinito
Bala mágica
Aparição mortificante
Terror noturno
Magia Reversa
Sequenciador de feitiços
Translocação
Muro da Dissolução
Onda de calamidade

Arquimago(Mago épico) Tier 2

Aumento da anatomia
Spellward congruente
Desmaterializar
Determinismo
Escravizar
Force Armor
Controle Cinético
Cisto Necrótico
Despejo Planar
Dilúvio Prismático
Estase Temporal

Arquimago(Mago Épico) Tier 3

Dreamscape
Sorte das idades
Canhão Piroclástico
Colheita de Alma
Arconte(Feiticeiro Épico) Tier 1

Raio Antimagia
Absorção Arcana de Ashran
Domínio Dimensional
Enigma Masque
Congelamento de Flash
Bala mágica
Milagroso de Mera
Salto Relâmpago
Aparição mortificante
Phoenix Pyre
Magia Reversa
Sonic Boom
Translocação
Muro da Dissolução

Arconte(Feiticeiro Épico) Tier 2

Caldera
Desmaterializar
Renovação Energética
Escravizar
Force Armor
Implosão
Controle Cinético
Tumbas de Obsidiana
Despejo Planar
Estase Temporal
Avalanche torrencial
Arconte( Feiticeiro Épico) Tier 3

Poder Cósmico Fenomenal


Canhão Piroclástico
Sphere of Ultimate
Destruição
Transmogrificação

Você também pode gostar