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Magia épica
As Três Leis
de feitiçaria épica
O poder da magia é tão grande que o próprio universo luta
para
apoiar o lançamento de feitiços épicos. Aqueles corajosos o
suficiente para testar o
limites da magia épica em nome da pesquisa descobriram
três
regras universais que regem seu uso: as leis da supremacia,
exclusividade,
e nobreza. Independentemente da classe de um feiticeiro,
todos os portadores de Epic
magia adere a essas leis e apenas os seres mais poderosos
possuem
a capacidade de quebrá-los. Essas leis introduzem vários
termos-chave
que são importantes para a compreensão da magia épica.
Feitiço épico. Um feitiço épico é um tipo de feitiço lançado
por um personagem ou
criatura com acesso ao recurso de feitiço épico. Feitiços
épicos
funcionam de forma semelhante aos feitiços não épicos,
com um tempo de lançamento, alcance,
componentes e duração, todos os quais funcionam de forma
idêntica a seus
contrapartes não épicas. Feitiços épicos seguem as mesmas
restrições e regras como feitiços não épicos com algumas
exceções notáveis detalhadas em
esta seção. Em vez de níveis de feitiço, os feitiços épicos
têm níveis de poder.
Os menos poderosos dos feitiços Épicos são os feitiços
Épicos de nível 1, seguidos
por feitiços épicos de nível 2, seguidos por feitiços épicos
de nível 3 incrivelmente poderosos
feitiços. Alguns feitiços épicos lançados no nível 1 ou nível
2 podem ter seus efeitos
aprimorado lançando-os em um nível de feitiço épico
superior, que segue
regras semelhantes a feitiços não épicos lançados em níveis
mais altos, o
detalhes dos quais são enumerados na descrição de cada
feitiço épico.
Efeito mágico épico. Um efeito mágico épico é um efeito
produzido
especificamente por um feitiço épico ou por um recurso que
replica o
efeitos da magia épica. Normalmente, um efeito mágico
épico é
algo que ocorre depois que um feitiço épico é lançado e
persiste
no decorrer de uma duração ou como resultado do
lançamento do feitiço.
LEI DE SUPREMACIA
Magia épica está além da habilidade de conjuradores não-
épicos de afetar
com menos magia. Feitiços épicos não podem ser anulados
ou dissipados
por feitiços não Épicos e feitiços não Épicos que suprimem
o
efeitos da magia, como campo antimagia, não têm efeito no
Epic
feitiços. Se um feitiço não épico tentar remover ou alterar
um
LEI DE NOBILIDADE
Enquanto a magia não-épica é poderosa, a magia épica é
diferente
liga. Se um feitiço não Épico ou efeito mágico tentasse
replicar
os efeitos da magia épica ou outros efeitos épicos, como o
uso
um feitiço de desejo para lançar um feitiço Épico, essa
tentativa falha automaticamente.
Feitiços épicos
Esta seção descreve todos os feitiços épicos conhecidos
disponíveis para conjuradores
de várias classes de prestígio épico, e cada um tem uma
lista de feitiços épicos
a partir do qual ele pode lançar. Os nomes de todos os
feitiços épicos e seus
as descrições também são detalhadas nesta seção.
Aumento da anatomia
Spellward congruente
Desmaterializar
Determinismo
Escravizar
Force Armor
Controle Cinético
Cisto Necrótico
Despejo Planar
Dilúvio Prismático
Estase Temporal
Dreamscape
Sorte das idades
Canhão Piroclástico
Colheita de Alma
Arconte(Feiticeiro Épico) Tier 1
Raio Antimagia
Absorção Arcana de Ashran
Domínio Dimensional
Enigma Masque
Congelamento de Flash
Bala mágica
Milagroso de Mera
Salto Relâmpago
Aparição mortificante
Phoenix Pyre
Magia Reversa
Sonic Boom
Translocação
Muro da Dissolução
Caldera
Desmaterializar
Renovação Energética
Escravizar
Force Armor
Implosão
Controle Cinético
Tumbas de Obsidiana
Despejo Planar
Estase Temporal
Avalanche torrencial
Arconte( Feiticeiro Épico) Tier 3