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Mudança de regra – magias

Nesta versão a conjuração de magias está baseada na utilização da energia vital para
manipulação do tecido da magia, após eventos cósmicos como a morte dos deuses e a
destruição da ligação com o tecido da magia, classes vetadas nesta campanha clérigo e
paladino, pois não existe deuses no mundo.

Mudanças nas magias.

Em termos de regra a conjuração de magias ira seguir o sistema do 5e, com leves alterações
para se adequar ao cenário do mundo.

Classes conjuradores sentem dificuldades em manipular o tecido da magia, desta forma os


conjuradores aprenderam a manipular a energia vital para realizar o link com o tecido e
conjurar a magia, para um conjurador com grande poder neste mundo a basicamente dois
caminhos, alguns sucumbem a loucura utilizando sua própria vida para conjurar magias
levando eles a serem exauridos ou ate mesmo a sofrerem mutações bizarras, o outro caminho
seria com a moral mais baixa, utilizando inocentes como fonte de energia vital para conjurar as
magias sem se sacrificar.

Conjurando magias

A conjuração de magias neste cenário seguira o seguinte padrão, magias de qualquer escola
poderão ser conjuradas sem penalidades dos ciclos de magias 1 e 2, as escolas de magia de
conjuração, evocação, necromancia e transmutação terão penalidade a partir das magias de
terceiro ciclo, já as escolas de magias de abjuração, adivinhação, encantamento, ilusão, terão
penalidade com as magias a partir de quinto ciclo.

Conjurando magias das escolas – conjuração, evocação, necromancia e transmutação.

Estas escolas necessitam de maiores energias para serem conjuradas, necessitando assim de
uns sacrifícios maiores, ao conjurar magias de terceiro ciclo acima, o conjurador recebe dano
para realizar a conjuração, o dano e igual a 1d8 por lvl do espaço de magia utilizado exemplo:
um mago ao conjurar uma bola de fogo utilizando o espaço de magia de quinto ciclo recebe
5d8 de dano ao realizar a magia. O dano tomado e do elemento energia.

O mesmo se aplica para as demais escolas de magia porem o conjurador apenas recebera dano
ao utilizar espaços de magias de quinto ciclo para cima.

Potencializando magias

Talento – potencializador de magias

O conjurador aprendeu a canalizar a energia vital para ampliar as magias em troca da própria
integridade, o conjurador opta por receber uma carga de dano para adicionar efeitos extras a
magia. O dado de dano que ira sofrer e o d10 e os efeitos segue abaixo

MAGIA AUMENTADA

Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar um teste de resistência
contra o seu efeito, você sofre 2d10 de dano para dar desvantagem a um alvo da magia no
primeiro teste de resistência feito contra ela.
MAGIA DUPLICADA

Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo no
nível atual dela e não possua alcance pessoal, você pode receber um número igual ao nível da
magia de dano para ter uma segunda criatura, no alcance da magia, como alvo, esse efeito
pode ser usado com qualquer lvl de magia, truques recebe 1d6 de dano.

MAGIA POTENCIALIZADA

Quando conjurar uma magia que seja necessária a rolagem para determinar o dano que a
magia afeta, o conjurador pode optar por receber 1d10, e adicionar o dano recebido no dano
total da magia.

SISTEMA SUJEITO A MUDANÇA PARA BALANCEAMENTO, ESPERO COMPREENÇAO.

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